Перейти к содержанию

xrLil Batya

Разработчики
  • Публикаций

    727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент xrLil Batya

  1.  Цитаты из FaQ: До релиза модификации не будет публиковаться следующая информация: Подробности сюжетной линии Полный список игровых уровней Процент готовности проекта Вопрос: Какой в настоящий момент процент готовности мода? Ответ: Мы бы не хотели называть процент готовности, дабы не вводить игроков в заблуждение. По состоянию на сегодняшний день готово более десяти часов игры.
  2. по моему транспорт в повелителе зоны 2.0 есть
  3. Каким образом вы берете локации? Из слитых исходников или декомпирируете?
  4. (Если не спрашивали) Будут ли заменены звуки оружия? (некоторые качеством хуже чем кс 1.6)
  5. (Если уже спросили, то сорян) Будут ли рендеры DX10 и DX11?
  6. Будет ли карта в ПДА открываться постепенно по мере прохождения, как в билде 1829?
  7. Если запускал на статике то запусти на динамике или выше
  8. Наконец-то завершил перенос этой локации. Её вы могли видеть в билде метро 375 Предназначена прежде всего, для модмейкеров. Нету ни спавна, ни нормальной АИ-Сетки (состоит всего из 4-х нодов), ни источников света и коробки no-sun Для проверки, можно запустить на ЗП 1.6.02 Ссылка: https://yadi.sk/d/B54mtnnUtekJYA
  9. Будет ли опубликован исходный код движка?
  10. Там он просто взял ВСЕ тектуры, которые есть в ТЧ
  11. там нету локации, которая мне нужна. (indoor_n)
  12. Можно ли декомпилировать локацию в sdk из билда метро 375? При декомпиляции выдает ошибку: [bug] assertion failed at ..\xr_level_glows:58 (Пробовал все версии конвертера бардака) Я так понимаю, что не хватает файла level.glows или в файле level секция glows отсутствует, поэтому конвертер выдает ошибку Если нужно, могу скинуть папку с уровнем