Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. А как относительно закрепления линка ещё и на Гугл диск?
  2. Glomar

    Охота

    Посколько сейчас есть ещё модостроители которые работают по старинке, то вопрос далеко не глупый. Дополнено 9 минуты спустя Если вопрос стоял кроме модостроения, о рецепте приготовления блюд , то с этим вопросом стоило обратится на более специализированные форумы охотников, или на кулинарные сайты зайти. А создавать тему " Кулинарные произведения исскуства в условиях ЧЗО" думаю решит администрация. При условии что будет создан подфорум " Охотники в ЧЗО".
  3. Главное в моде это прежде всего максимальная стабильность. Потом сюжет и всякие плюшки. Хотя есть моды и не очень стабильные, но играть в них интересно. В итоге: каждый играет в то что ему нравится.
  4. Glomar

    Охота

    Работаешь с СДК или прогой от АМК?
  5. Glomar

    Охота

    Могу предположить что тема Охота была создана как бы прототипом темы мода который сейчас на очень ранней стадии разработки?
  6. А как относительно - geonezis-addon-for-sgm-20-зп?
  7. Glomar

    Охота

    Так ведь например можно взять локи с СВ3, там есть где развернуть сюжет. Но если реально смотреть на нынешнюю ситуацию то что-то нет стимула особо что-то вытворять. Возможно как вариант реализация в короткометражке максимум.
  8. Laksa На форуме есть подфорум - форумная-ролевая-игра , можешь свою ролевую запустить.
  9. А повторно перепройти СГМ 2.2 да с Ганслигером - sgm-22-gunslinger-mod?
  10. А сейчас ведь играешь в СГМ мод?
  11. Glomar

    Охота

    Кстати сразу вырисовывается квест " Рецепты кулинара". ГГ в процессе выполнение основного сюжета собирает рецепты приготовления блюд среди сталкеров. Таким образом в итоге собрав 20 рецептов получит достижение " Кулинар". И при этом сам должен собирать инградиенты, и готовить блюда( с использование GUI окон) по рецепту на костре, на газовой плите, в печи. Использовать систему прокачки навыков : умение готовить - на костре, на плите, в печи. Каждое умение качается успешным приготовлением определённого блюда по рецепту. Подходящая платформа для реализации сей затеи - Dead Air Survival. Там инградиентов и механик достаточно. Проблема в другом - а кто всё это реализует?
  12. Уверен что сейчас играешь в ранние версии СГМ мода - 1.7,2.0, 2.1 и 2.2.
  13. Если слив билда - уж очень сомневаюсь. Если релиз мода - то не скоро уж точно.
  14. Glomar

    Охота

    Если я правильно понял идея была в моды трилогии внести рецепты приготовления пищи. Тоесть ГГ у Бармена получает заказ на приготовление определённой еды, а для этого сначала необходимо для примера прошвырнутся в Рыжий Лес и насобирать грибочков, пальнуть в кабанчиков(срезать копыта, уши и хвосты), и притаранить опять бармену. Тот отдаёт заказ на кухню, и ГГ пока в баре отдыхает с сталкерами ждёт вкусного блюда.
  15. Если в 2019 году слива билда не было, то в будущем я уверен слива не будет.
  16. Glomar

    Охота

    Приколы, приколами. Но интересует вопрос: суть то темы в чём?
  17. А пробовал ли ты сначала выйти с игры. Потом её запустить снова. И уже потом ставить кнопки по умолчанию. Попробуй перед запуском удалить ещё файл user.ltx. А что пишет в логе?
  18. Я играл в некоторые моды трилогии, была аналогичная ситуация. Мод запустился но реакции на клавиши движения и возможность выйти в меню не было. Вышел с мода , заново запустил , зашёл в меню опций где управление, а там неназначены клавиши определённым действиям в моде. Нажал на кнопку Восстановить по умолчанию, и чудо - клавиатура заработала.
  19. Необходимо выйти с мода. Заново запустить игру. В меню опций (управление) вернуть по умолчанию назначение клавиш.
  20. Чем быстрее окончатся боевые действия , тем быстрее увидим игру. Да и не стоит забывать что игру разрабатывать в мирное время всегда было быстрее и спокойнее, чем в условиях боевых действий.
  21. Просматривая файлы мини - мода заинтересовали вот какие моменты: - gamedata/configs/scripts/zaton/smart/zat_a1.ltx - есть ли карта Затона, Юпитера, Припяти на которой обозначены точки спавна для НПС и мутантов; - как можно самим создавать новые точки для спавна НПС и мутантов на оригинальных локациях ЗП и на новых подключенных к ЗП локациях.
  22. Согласен. Время с конца февраля пролетело мгновенно. Ты не хворай. Благо артов на просторах локаций трилогии есть в достатке.
  23. Quote Привет Евгений! Работаем потихоньку. Ты как?