Перейти к содержанию

EgorKaufman

Сталкеры
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EgorKaufman

  1. Не знаю для кого и чего сделан этот ширпотреб. Условная Зона Поражения, выпущенная 16 лет назад и то смотрится лучше. Если автор не удосужился даже блок. поршни на диалоги поставить и вырезать сообщения/задания Сахарова (которого в моде нет) - не знаю, есть ли смысл ему продолжать клепать подобные творения. Ни одного задания в моде нет, кроме "купить квартиру" (учитывая, что ни за одно "задание" нам денег не дадут, не знаю каким образом ГГ собрался копить на что-то. Хотя о каких наградах может идти речь, если в моде НИ ОДНОГО скрипта нет) Далеко от первого мода автора эта фигня не ушла.
  2. Санёк, как и Зуб в конце месяца уходят. Меняла остаётся на Складах на несколько дней.
  3. Там почти никогда ничего полезного и не предлагают. Можно не брать рецепт только на Глаз у Зуба, который ты почти никогда не сваришь (Того, что даст Круглов на всю игру хватит). Не будешь брать рецепты - пожалеешь уже перед Х-18, когда будешь варить арты, которых потребуется не малое количество. А патроны это так... Всегда найдутся.
  4. Диалоги читать надо. Сидорович говорит, что нужно раздобыть информацию вокруг этих документов, а дезертир на болоте сообщает о том, что страницы из этих документов в дембельском альбоме остались, который его друг Саня сложил в подземке.
  5. Кто-то писал что да, возобновляемы, но у меня уже этап прохождения перед Радаром (Выполняю оставшиеся побочки), а у того же Сидоровича, у которого я менял аптечки ещё в начале игры ничего не обновилось. Может баг, а может так и задумано.
  6. Сканер, который даёт Оганесян на Болотах нужно устанавливать на самом высоком месте Лиманска (На стройке, вроде должно сообщение придти) и по истечению некоторого времени надо к нему вернутся. На Радаре никаких сканеров не нужно устанавливать, а записать инфу на модули данных.
  7. Да Если ты играешь в подобные модификации, то лучше лишний раз вообще вопросов к происходящему не задавать
  8. Не знал, что оружие и НПС становятся прозрачными, когда на них нет текстур. А если серьёзно: Не думал, что так и задумано?
  9. Насколько я помню в СГМе куча кастомных стволов. Поставить не вопрос, но фурычить оно без адаптации не будет. Можешь, конечно постараться и для себя, и для народа, подкрутив всё это дело, другой вопрос в том, сильно ли оно тебе надо? Вот и я думаю, что не особо.
  10. Считаю немного странным, что дробовики настолько быстро портятся (Автоматические так вообще пипец, за 10 патронов с ЮСАСа сняло 3 процента), а на Винчестер 1300 модифицированный нельзя поставить никакой прицел, хотя направляющая там имеется.
  11. Не знаю, здесь часто оружие 70-80 процентное падать может, как и броники. По патронам тоже богаче, чем в оригинале.
  12. Золотая рыбка спавнится там, где спавнится каменный цветок. Она окрасом со стенкой сливается, поэтому я тоже сначала подумал, что не появилась. Глянь ещё раз. А так скорее всего другую Золотую Рыбку взять должен
  13. Как по мне на ТЧ маловато нормальных оружеек. ФВР (Хотя и там странностей хватает, многие прицелы убого выглядят) и перенос стволов из ЗП (На ОГСР версию) неплохи, но остальное, как по мне не очень. На месте автора я бы выдирал пушки из условного НЛС, где они выполнены великолепно. Когда я делал свой недо-модик выдирал оттуда многое. Только вот придётся либо пожертвовать прицелами, либо переделывать их под 2д версии, ибо сквозные, по моему через двигло работают. На старых версиях оружейки я умудрялся с мод. СВД (Где прицел заранее установлен) выдирать ПСО на Калаш, но скорее всего сейчас такой трюк не пройдёт. А вообще интересно за этим всем смотреть. Молодец, что не бросил это дело и продолжаешь что-то делать (Надеюсь продолжишь), удачи тебе.
  14. Возникло пару вопросов: 1. Я уже прошёл X-16, но по обыску тела Призрака задания на то, чтобы найти Проводника не далось. Оказалось, что в подземке я каким-то боком не выполнил задание "Выбраться из подземелья" и думается мне, что невыдача задания связана именно с этим. Пришёл в подземку и выполнил это задание, есть вариант ещё раз сходить и обыскать труп Призрака? Или каким-то образом выдавать себе инфопорошни? 2. Боковые прицелы в моде точно так-же, как и ЛЦУ с фонариками сделаны для "красоты"? По поводу небольших оплошностей: У Холода 2 диалога на бартер (Т.е обе фразы ведут в обмен), что как то странно. Механик на Болотах говорит, что будет чинить Меченого, если он принесёт мазь, но диалог на починку имеется все равно. Диалог на Бульдог у Воронина появляется ещё до прохождения Х-16, когда Бармен говорит о том, что у главы Долга есть работа.
  15. У некоторых и половину ФПС отрезают. Игра вроде 2 картинки обрабатывает, так что это нормально. Это вроде самый фиговый ПНВ, он и в оригинале не ахти был. Они заряжаются другими батарейками, которые есть у торговцев в продаже
  16. В основном растительность на деревьях только мешает
  17. Всем, кто осмелиться проходить квест Борова на бутылки посоветую отключать 3д прицелы и эффекты на них (Разница в размытии огромная. В обычном прицеле всё нормально видно.) Награда, в отличии от оригинального ОП сильно порадовала)
  18. Небольшие траблы с положением Калаша Стрелка в руках у ГГ от 3 лица. Дополнено 4 минуты спустя В подземке Агропрома так-же было. Минут 30 ходил, не понимал в чём прикол и почему фонарь не светит (Думал, есть какие-то фишки типа ОЛР, где фонарь так-же в Х-18 гаснул и переставал работать). В итоге повышал яркость на мониторе, чтобы что-то видеть
  19. В компьютере. Если нельзя отменить - то выходить голыми на локацию и умирать, тогда провалится.
  20. Встречаются некоторые оплошности (Обычно в диалогах, где предлагают награду, но таковой не дают. Тот-же Прапор), но в целом очень круто. Соглашусь насчёт прицелов на пол экрана (Как я понял, ещё и некоторые BaS'овкие пушки таким страдают. Гансовые 74-е и подобные Калаши Химика в руках держать гораздо приятнее. Имхо.) и приятного баланса (Как я понял, убрали эти почти что бесконечные и надоедливые циклички за патроны, которые, кстати, выпадают поактивнее чем в оригинале и не нужно постоянно экономить. Как же приятно нормально всадить очередь во вражину, а не половину игры стрелять одиночными патронами, хоть и многие здесь откидываются буквально за 1-2 выстрела.) Графика и оптимизация отличные. Вообще-м, как по мне отличный вариант для тех, кому не нравится оригинал по определённым причинам.
  21. Поиграл 2 часика пока что и адаптация великолепная. Ещё отмечу хорошую оптимизацию: Даже на моей старушке 750 всё хорошо идёт с нормальной картинкой и на обычном жестком диске всё грузит шустро, что радует. Соглашусь с автором. Зачем делать что-то в угоду 1-2 процентов игроков (Которые может и не допройдут мод до половины), если у тех людей, у которых всё нормально идёт - ситуация ухудшится? И зачем так называемым "пиндосам" следить за вами? Вы очень востребованная личность?
  22. Не совсем понятны подобные высказывания. Зачем приходить в изначально хардкорные/кооперативные/другие моды, которые ты из-за некоторых причин пройти не можешь, а потом жаловаться, на то, что разработчики тебе не дают изменить их наработки, которые делались специально под геймплей/сюжет мода? Модификация "Беларусь" изначально подразумевала под собой кооперативное прохождение. Под это делались многие механики, квесты - зачем жаловаться на то, что изначально кооперативный мод по задумке, нельзя пройти в одиночку? Геймплей же НЛС, который вы упоминали в своей первом сообщении, делался под неспешное и вдумчивое прохождение. Когда разработчики стали публично открывать геймдату мода - всякие васяны понаделали своих "лайт" сборок, от которых весь смысл мода сводится к нулю и он превращается в унылые побегушки без какого либо интереса. Не нужно скачивать и лезть в то, что изначально вам пройти не по силам, а потом орать какие авторы плохие, мол людям поиграть нормально не даёте.
  23. Посмотрю, что многие анимации, модели рук и патронов были взяты из НЛС. В глаз бросается уже после 3 прохождения Впрочем все равно выглядит круто. Я всегда за переработку оригинальной оружейной части на более проработанный манер. Автору удачи, жду выхода. Как раз впервые пройду РМА - всё руки не доходили)
  24. EgorKaufman

    Беларусь

    За какими-либо разработками авторов я перестал следить ещё с блока модификации "Выбор" - услышал пару раз о "Беларуси", но, учитывая нынешние тенденции в моддинге подумал, что очередной мод, который отменят через н-ое количество времени. Мои сомнения насчёт этой модификации пропали лишь тогда, когда я увидел новость о её выходе и сразу понёсся с другом её качать. Что могу сказать? За 12 дней мы так и не прошли этот мод, хотя, и играли по 6 часиков в день (Только лишь 1 день вообще не запускали). Если сначала мод показался очень проработанным и интересным, то позже появилась скука и желание просто дотянуть до конца. Из плюсов: Первым очередь выделю огромное количество точек интересна в доме. Всё можно использовать, везде можно посидеть и что-то повключать/повыключать. С анимаций трёх залпов водки иногда даже по полу катались со смеху. Отличная проработка кастомизации всего того, что прилегает к телу Главных Героев (Бронежилеты, штаны, разгрузки, пояса). Всё это сделано на отличном уровне. Очень радует, что можно ходить в разных вариациях снаряжения и игра не заставляет использовать что-то определённое. Отличная проработка добычи артефактов. Принуждает двух игроков скооперироваться и действовать по определённой стратегии в зависимости от аномалии и их воздействия. Из того, что не могу принести ни туда, ни сюда. Кастомизация оружия. Не знаю, чему дивятся некоторые игроки модификации. Безусловно, сделано хорошо, но... Слишком скудно. Практически всегда и у всех билд оружия будет одинаковый из-за дефицита разнообразия этого самого оружия и модулей к нему. Коллиматоры и вовсе прока не дают, ведь перестрелки почти всегда идут на расстояниях, а пули летят куда угодно, но только не туда, куда настроен коллиматор. Минусы. Квесты. Задания расписаны довольно скудно, а у того-же начальника Склада всё идёт по одному плану (Найди группу - группа мертва - убей обидчиков и отдай все КПК мне). У профессора всё поинтереснее, но, ничего запоминающегося прям нет. Есть и неадекватные с неадекватными наградами (Пятая неделя двух зайцев привет.), где тебе нужно обойти всю локации и за это тебе дадут ненужный на тот момент контейнер артов, или очередную порцию Сербаев, которые у тебя уже пылятся на складе в большом количестве. Ночь. Да, я решил отнести это к минусам. Почему? Потому-что это время суток никак нельзя промотать, а когда у тебя самый высокий уровень сложности ботов - выходить в рейды вообще невозможно. Вначале игры можно спокойно обойтись фонариками и ПНВ. Неписи обычно стреляют как попало и даже попасть тебе в тело будет для них огромным испытанием. Что-же мы видим в более поздних стадиях игры? Пральна! Постоянные попадания в голову, отчего носить эти самые приборы освещения будет невозможно. Даже при аккуратной игре, немного выглянув с оврага тебе может прилететь по шапке, отчего игрок без шлема сразу упадёт на землю замертво, а его напарник будет пытаться унести его остатки снаряжения весом 20-30 кг, что, впрочем обычно невозможно и дело заканчивается перезагрузкой бэкапов. Непонятно, что мешало разработчикам сделать крепления на шлемах для ПНВ, либо, к примеру сделать так, чтобы фонарь можно было прилепить куда-нибудь на пояс. НПС. Выше уже написал про их точность попадания в голову. На стримах WolfStalker'a от разработчика слышал, что они сделали НПС более "умными". Умные НПС в понимании разработчика это те, что при одном лишь шорохе начинают уходить в кусты и стрелять по тебе как ненормальные? Но, боты в моде достаточно лёгкие. Условный ПСО на Калаше решит любую проблему с людьми. Спавн. На локациях нет почти никакой живности и очень скудный спавн каких-либо нормальных оружейных модулей, либо самого оружия (Даже в неочевидных местах. ДАЖЕ в комнатах с ключами) Баланс. В моде не существует понимания баланса. Уже через 2-3 дня из-за боссов на локациях и их свиты ты становишься очень богатым. Броники с подсумками, пояса и разгрузки. Далее развиваться некуда. В чём интерес? Техническая часть. Постоянные баги, вылеты и всё с ними связанное почти каждый день сопровождает наш игровой процесс. Подвожу итоги: Мод и вправду уникален в своём роде, но, его нужно допиливать и добавлять что-то новое. Играть становится скучно через несколько дней и тебе охота просто дотянуть его, чтобы наконец-то увидеть сообщение о том, что ты прошёл все квесты. Я безусловно посоветую всем хотя-бы поиграть в эту модификацию, но, опять-же, контента в игре мало, а техническая часть очень сильно страдает... Разработчикам успехов и удачи.
  25. А что именно то не работает? Сервер запущен, запускай с другом игру Дополнено 1 минуту спустя Описание ключей надо смотреть, там должно быть вычерчен номер. Если номера нет, то на Цехах Подстанции дверь