Перейти к содержанию

Аркмор

Сталкеры +
  • Публикаций

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Аркмор

  1. Kuzmich, странно, у меня спокойно получилось по шкафам пропрыгать и взять баллон, и обратно так же. Без всякого бессмертия. Ну, было штук 10 перезагрузок, но в остальном нормальный квест ?
  2. Kuzmich Солянку я 5 раз проходила, но там никогда такого не было. Да и в ОП-2.1 тоже не было.
  3. Это мы должны идти с ним в пещеру к Мухе. В конце концов пришлось заманить Химеру ближе к переходу в ТД, при этом заходя со стороны Свалки, чтоб Клыка не триггернуть, и тогда удалось с ним наконец-то поговорить.
  4. Такая вот ерунда приключилась. Прихожу на Неразведанную землю, надо в Огненной пещере встретиться с Клыком. Когда подхожу к болоту, Клык агрится на мстителей, которые аж возле вагончика, и начинается вечный бой между двумя бессмертными - Клыком и Химерой. Уход в офлайн, перезагрузка, перезаход на локацию, переигровка с захода на локацию - ничего не помогает, каждый раз одно и то же. Есть у кого идеи, что делать? Сил уже нет ?
  5. slim_air@mail.ru, там несколько мест спавна тайника с реагентами, и некоторые из них хитро спрятаны. Например, в вентиляции над домом.
  6. solix, по-разному, иногда в первый заход могло ни одного не заспавниться, приходилось возвращаться позже.
  7. Prostomod До окончания сюжета Солянки мне ещё топать и топать, двух недель точно не хватит. Тогда не буду брать цикличку.
  8. После чего открывается переход в Долину шорохов? Айвенго зачистку там предлагает, но тропка туда мне ещё и не снилась. Вот не знаю, появится ли за две недели... ?
  9. Vell , помимо артефактов, состояние костюма проверьте.
  10. У последней записки несколько мест спавна, см. на первом этаже многоэтажки к югу от детсада, с южной стороны, практически за локацией. Возможно, есть и другие.
  11. Даже не знаю. Пока подобных недоразумений больше не было, иду без правок. ?
  12. Спустя две недели 2 плоти с нужным мясом обнаружились на Кордоне у перехода на Агро. Осталось на просторах Зоны отыскать ещё двоих. ?
  13. slim_air@mail.ru , артефактами на пулестойкость обвешаться и вперёд. У меня норм прокатило, обошлось без бессмертия. На крайняк - раздобыть морфин.
  14. Да, их там больше трёх, и обычные не колются. У меня третий тоже долго искался, был обнаружен на юге локации, под радиоактивными трубами (те, что восточнее). А первые два были у входа в Саркофаг и недалеко от поста с сумкой Сахарова.
  15. У меня выдал квест на ломти уже на Стройплощадке, после какого-то диалога - то ли про переход из X-10 в Саркофаг, то ли про артефакт, взятый у Шахтёра.
  16. Kuzmich , в настройках управления опция "Управление модулями брони". Вот она и включает/выключает невидимость.
  17. 30 "Утраченная история" стала приятным новогодним подарком для сталкеров от авторов вселенной SFZ. Этот мод сравним с миниатюрным огранённым бриллиантом в мире сталкерского моддинга, в котором сразу после выхода занял почётное место (а теперь, надеюсь, займёт и в топе AP-PRO). Что мне понравилось в моде? Локация Вокзал Лиманска. Выбор локации идеален — новая незаезженная территория, до этого задействованная только во второй части "Гибернации зла" да засветившаяся в ОП-2.1, где по ней могли пробежаться особо любопытные игроки. Здесь же Вокзал представлен в зимнем сеттинге, что придаёт ему особое очарование. Локация сама по себе хорошо проработана, не маленькая, но и не огромных ЗП-подобных размеров, что для меня тоже плюс. Декорации разноплановые — заброшенный промышленно-административный комплекс, недостройка, лесок, склады и, собственно, сам вокзал. История. Сюжет мода прост, но главное, что в нём сохраняется дух "Сталкера". Главный герой попадает в западню, из которой, казалось бы, нет выхода. Одиночество, отчаяние, безнадёга? Или поиски, исследование, стремление выжить?.. Не сидите на месте — и что-то будет. Графика. Я совсем не визуал, поэтому картинка в модификациях имеет для меня второстепенное значение. Раньше отдельное восхищение вызывала только графика в Лост Альфе ДС, но теперь она в этом не одинока. Никогда ещё зимний "Сталкер" не был так красив, как здесь, в "Утраченной истории". Стоит отметить, что для настройки графики предусмотрены не только привычные опции, но и внутриигровые настройки, позволяющие подкрутить снежную красоту под себя. Заслуживают упоминания и новые геймплейные фишки, например система замерзания и разогрев пищи, пасхалки-отсылки и тайники, возможность пройти некоторые квесты нестандартным способом, отсутствие технических проблем (во всяком случае, у меня их не было) и красивый минималистичный интерфейс под стать моду. Иногда появлялось ощущение, что я играю не в "Сталкер", а в какую-то другую игру — и это несмотря на сталкерскую атмосферу, — настолько авторы потрудились над модификацией. Вероятно, с удовольствием перепройду её под следующий Новый год. Минусов в моде для меня нет. Да, он короткометражный, но такова и была задумка. Да, я не очень люблю систему боссов в "Сталкере", которая смотрится в нём несколько искусственно, но это вкусовщина, придираться не стану. Да, здесь нет привычных сохранений — сейвы только у радиоприёмников (а я терпеть не могу подобные системы), однако для короткого мода это несущественно и особого дискомфорта не вызывает. Обычно я не ставлю короткометражным модам оценку больше семи, но для "Утраченной истории" сделаю исключение. 8/10
  18. Квест на филе плотей для Дружка - у перехода в ТД было 4 плоти, филе оказалось только у 2 из них. А всего надо 6. Вся локация перерыта - остальные плоти на Свалке с обычными глазами или пустые. Повторное взятие квеста не помогает. Где ж их искать-то? Прям беда.
  19. exile4site Hatsune, с техническими проблемами лучше обращайтесь на АМК-форум, там сидят непосредственно разработчики мода, которые могут помочь. А здесь в основном такие же игроки, как вы.
  20. Edd, перезаходить в лабу пробовали? После этого предметы имеют тенденцию возвращаться на свои места.