Перейти к содержанию

Аркмор

Сталкеры +
  • Публикаций

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аркмор

  1. Мод на любителя, но уникальный в своём роде На мой взгляд, "Боевую подготовку" заругали незаслуженно. Да, это не сюжетный шедевр, но и оценку ниже плинтуса этот мод тоже не заслуживает. Поэтому хотелось бы немного компенсировать отрицательные отзывы и рассказать о том, почему мне понравилась данная модификация. 1. Во-первых, "Боевая подготовка" оправдывает своё название. Перестрелки из разнообразного оружия — основной элемент геймплея. Если верить автору, оружие в моде работает максимально приближенно к реальности. И на этом базируется весь мод, его суть и смысл. И если у кого-то, как у меня, есть желание втянуться в него и получить удовольствие от прохождения, это нужно просто принять как данность. У меня получилось, о чём не жалею. "Боевая подготовка" стала для меня увлекательной (sic!) пробежкой по неизведанным территориям Зоны. Попутное отстреливание врагов, может быть, и не самый оригинальный элемент геймплея, но ведь перестрелки — это неотъемлемая часть почти любого мода на Сталкер. А так как всё это сопровождается нехитрыми заданиями от куратора, то у этой "пробежки" есть и смысл, и цель, в отличие от полностью фриплейных модов. Да, враждебные персонажи в моде весьма меткие и нехило ваншотят — не зазеваешься, но опытных игроков, у которых за плечами, например, пройденный ОП, разве испугаешь подобными мелочами? 2. Во-вторых, локации. Их обилие и разнообразие — главный плюс БП-3. Правда, локации мы исследуем самостоятельно, хаотичным образом, никогда не зная, где именно нас ждёт продвижение по сюжету. Но я легко могу себе представить, что именно так и было бы в реальности. Бардак — он везде бардак. Мод не ограничивается локациями из оригинальной трилогии, Зова Чернобыля или Народной солянки. Есть локации относительно новые, которые уже встречались в модах: Чернобыль-2 (Курчатов-37), Луги (Деревня Грачи в "Побеге из Зоны"), Промзона Янтаря (Металлургический завод), Топи (Западная топь из "Смерти вопреки"), Долина шорохов, Полесье, Горная долина, Рембаза, а также билдовские версии Свалки, Болот, Тёмной долины и Янтаря. Но больше всего меня порадовали совершенно незнакомые на тот момент территории — База, Пустые земли, Мёртвая река и даже причудливый Локатор. Следует упомянуть и новые подземные локации — Бункер А-9 и Лаборатория Х (обе встречались в Another Story), а также Служебные тоннели, Лаборатории X-19 и X-Super (Бункер Д-6). Приятной неожиданностью стало правильное расположение территорий в соответствии с реальной Зоной отчуждения. Например, Припять здесь находится не южнее, а севернее станции, как и в действительности. 3. В-третьих, БП-3 по сути — это тот же Зов Чернобыля, только с заданиями куратора, множеством разных пушек и просторами новых локаций. И если бы мне пришлось выбирать — перепройти ли "пустой" Зов Чернобыля (он шикарен как платформа, но в чистом ЗЧ особо нечего делать) или же этот мод, мой выбор пал бы на "Боевую подготовку-3". Единственное, что существенно подкачало в моде по сравнению с ЗЧ, — это стабильность и оптимизация. Действительно, на некоторых локациях случались вылеты и кое-где наблюдались просадки ФПС. Также следовало бы вырезать оригинальный сюжет, который здесь вообще не к месту и может только запутать неопытных игроков. Впрочем, всё это не помешало мне пройти модификацию полностью. *** Итог. Пусть "Боевая подготовка" и не произведение искусства, пусть она сыровата и во многом требует доработки — играть в неё было действительно интересно, а разве не это самое главное? 7/10
  2. Аркмор

    От релиза до релиза

    С днём рождения! Спасибо за труд!
  3. Приятный мод-бродилка 1. Общий взгляд Если после ряда хардкорных и требовательных к скиллу игрока модификаций кому-то захочется отдохнуть от сложностей, "Мёртвый город" — подходящий выбор. Лично мне было приятно просто побродить по Зоне, позаниматься поисками и исследованиями, никуда не торопясь и самостоятельно выбирая, на какую локацию двигаться дальше. Некоторую трудность могут вызвать разве что сюжетные тайники, но справедливости ради надо отметить, что их местоположение всегда логично, нужна лишь внимательность. В паре отдельных моментов также придётся пораскинуть мозгами и повнимательнее осмотреться (ну или идти на Ютуб, это уж кому как) — например, как открыть тайник Стрелка, проникнуть в лабораторию под Мёртвым городом или в тоннели под Дугой. Такие мелочи разбавляют расслабленную атмосферу мода. Помимо общей несложности, мод удобен для игрока. Это можно заметить по ряду мелочей — обысканные тайники отмечаются специальной меткой, аномальные зоны уже обозначены на карте, все переходы открыты, а многие другие детали просто подмечаешь по ходу прохождения, про себя поминая авторов добрым словом. Стоит также отметить расширенный апгрейд оружия и брони — улучшить можно все аспекты, не выбирая что-то одно, — а также несколько детекторов артефактов разного уровня, самый лучший из которых работает и как детектор аномалий, и как биорадар для мутантов. Артефактов в моде множество, и уже со Сварогом они попадаются чуть ли не на каждом шагу. Есть много новых, уникальных артов, из которых можно собрать собственную разноцветную коллекцию. Зачем? Да просто так, лично мне нравится смотреть на аккуратно разложенные в нычке заветные красивые камушки. Из некритичных минусов можно отметить, что сюжетная линия проста, побочных квестов немного, в финальной части мода Дегтярёв просто повторяет путь Стрелка из ТЧ, но, по-моему, для полуфриплейного мода-бродилки это приемлемо. Из технических накладок — сильно проседал фпс в Мёртвом городе и в Горной долине. 2. Локации Главным достоинством мода, несомненно, являются локации, в которые автор вдохнул новую жизнь. Всего их 25, если не ошибаюсь. Все локации дополнены и расширены — на Кордоне у нас и АТП, и фабрика из билдовской версии, на Свалке интересные аномалии, на Болотах новые постройки, Янтарь здесь — нечто среднее между двумя версиями из оригиналов, Лиманск местами просто преобразился, и так далее. А на ЧАЭС-2 теперь можно полетать по всем телепортам, включая и неактивные ранее. Под многими локациями из оригинала появились свои туннели и лаборатории, которые не требуют перехода на другой уровень. И, разумеется, на локациях полно тайников, в которых зачастую можно найти неожиданный и полезный хабар. Для меня именно эта возможность исследовать обновлённые локации, находить новые помещения и объекты на старых территориях компенсирует не самый яркий сюжет и делает беготню по Зоне более осмысленной. Особенно впечатляет новый Госпиталь, который стал большой, полноценной локацией — на территории присутствует как новое здание, так и старый госпиталь, провалившийся под землю. Новый вид локации позволяет предположить, как именно произошёл этот местный катаклизм. Совершенно новой лабораторией для меня оказалась финальная Лаборатория атмосферных явлений, которая стала просто вишенкой на торте. И конечно же, нельзя не отметить лифты! Они работают! Как грузовые лифты в лабораториях, так и обычные, например под Мёртвым городом. Особое впечатление произвёл тот самый лифт в шахте в Красном лесу, который явно с 1986 года ни разу никого не поднимал. *** В целом мне нравится почерк авторов таких модов, как Мёртвый город, Лабиринт и В западне; нравится, с какой внимательностью и заботой они относятся к своим творениям. Если когда-нибудь от этих же авторов выйдет новый мод, с огромным удовольствием в него сыграю. 8/10
  4. Cyrax, в двухэтажном здании на территории комплекса "Юпитер" есть сейф, у меня там всё хранилось.
  5. Как пройти пулемёт? UPD. Фух, получилось.
  6. Одиночка , так они носятся там как угорелые, хотя мутантов нет вокруг, но никак не успокоятся, и так каждый раз. Эх, видимо, не судьба.
  7. Подхожу к бандитам у вертолёта - при приближении к одному из них теряется управление игроком, пока бандит не отдалится. При попытке поговорить более 1 раза подряд с другим бандитом - вылет. Что делать? Фикс стоит, переигровка не помогает. Часть игры - Предгибернация.
  8. Такой вопрос: в деревне Номада можно спасти или его по-любому загрызут? (У меня просто знакомый есть с кличкой Номад, давно на связь не выходит, волнуюсь за него.)
  9. Так уже сколько раз... и подолгу. Пока выполнялись другие задания. Ведь квест со спасением Луговского давным-давно был, сразу в начале игры, ещё до Кордона. Может, он поэтому и исчез у меня?..
  10. Little Frenchman , извиняюсь за назойливость , но спрошу ещё раз - есть ли смысл ждать Луговского (хоть на нём и завязаны ещё квесты и персонажи вроде), если в ПДА такая картина: Все доступные ранее побочки выполнены, включая Кордон. Ну а верхние два квеста невыполнимы, так как Движка на базе уже нет, да и Водолаз предложить помощь не может, так как для его появления нужен Луговский.
  11. Little Frenchman , хм, но у меня побочек больше не осталось (кроме зависшего квеста "Катастрофа" из-за исчезновения Движка), уже и Кордон пройден, осталось на другую локацию переходить только, а Луговского нет...
  12. А куда мог подеваться Луговский после спасения? На базе его нет, почему-то.
  13. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 , поиграйте с ней в прятки.
  14. Спасибо, попробую подождать - может, что-то изменится. Пока больше не к кому, только задание висит поговорить с Движком.
  15. Чтобы разобраться с наёмниками, похитившими учёного, нужно обратиться за помощью к Движку. А он, похоже, давно сгинул возле пещеры, когда меня от вояк прикрывал. И всё теперь, квест с учёным накрылся? Как и с головой тушкана?
  16. Третья часть понравилась, посмотрим и эту!
  17. Fen1 , вы можете добавить ваш отзыв в качестве рецензии на странице мода ( https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/vozvrashtenie-v-zonu-r363/ ) и поставить там оценку, которая, возможно, положительно отразится на рейтинге мода
  18. Leaper Мод шикарный. Год уже не могу оторваться. Полно разнообразных занятий, новые локации, новые сюжеты, новые геймплейные фишки (даже по сравнению с 2.1). А для сложных моментов есть специальные опции. "Все пишут" - 90% это те, кто не прошёл дальше Пещеры 😁 Монументальное творение. Полный кайф 👍
  19. А после чего он его выдаёт? У меня нет с ним диалогов сейчас, не считая цикличек. Хотя уже на Шахматисте.
  20. Напомните, пожалуйста, кто и когда даёт задание на уничтожение Хваталок и Звёзд с помощью Чёрной дыры?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования