-
Публикаций
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Аркмор
-
Симпатичный мод на пару часов Завязка у "Истории Джона" довольно простая — мы играем за сталкера по кличке Джон, новичка на Кордоне. Несмотря на незамысловатость сюжета и квестов, оригинальные элементы в них всё-таки имеются. Например, это причина, по которой главный герой пришёл в Зону. Если обычно "зелёные" сталкеры попадают в ЧЗО с конкретной целью — заработать на артефактах и отдать долг, отыскать пропавшего человека, добраться до Исполнителя и т. п., — то здесь главный герой появляется в Зоне не ради чего-то, а скорее вопреки — на большой земле его ничего не держит, вот и решил податься хоть куда-то. И на примере этого мода мы видим, что Зона не всегда смертельна и беспощадна, она тоже бывает благосклонна и даже может прийти на помощь в трудную минуту. Зона дарит главному герою новых друзей и цель, вопрос лишь в том, как он, точнее мы, этим подарком воспользуемся. Локаций в моде всего две — Кордон и Подземка Агропрома. Для первого короткометражного мода пойдёт. В моде есть и приятные детали, которые делают игровой процесс чуток веселее. Это игра в загадки, охранник Сидора, квест с самогонщиком, "хлебные крошки", разнообразные отсылки, неквестовые диалоги и т. д. Что до недочётов — придираться не очень хочется. Разве что многовато ночных квестов, которые лично мне не очень нравятся, и, пожалуй, к концу изрядно поднадоела бестолковая беготня по маршруту Деревня новичков — Ферма, которую могли бы разбавить дополнительные побочные задания или случайные события. По технической части проблем в этот раз не было, модификацию удалось пройти до конца. А ведь первая попытка прохождения состоялась сразу после выхода, года полтора назад, но из-за поломки одного квеста дойти до финала тогда не удалось. Наверное, всё-таки не нужно было ронять те бидоны... Итог: дебют у автора получился достойный, проба пера удалась. Так держать! 7/10
-
С днём рождения! Спасибо за труд!
- 7 комментариев
-
- 1
-
- сталкер
- плохая компания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Приятный мод-бродилка 1. Общий взгляд Если после ряда хардкорных и требовательных к скиллу игрока модификаций кому-то захочется отдохнуть от сложностей, "Мёртвый город" — подходящий выбор. Лично мне было приятно просто побродить по Зоне, позаниматься поисками и исследованиями, никуда не торопясь и самостоятельно выбирая, на какую локацию двигаться дальше. Некоторую трудность могут вызвать разве что сюжетные тайники, но справедливости ради надо отметить, что их местоположение всегда логично, нужна лишь внимательность. В паре отдельных моментов также придётся пораскинуть мозгами и повнимательнее осмотреться (ну или идти на Ютуб, это уж кому как) — например, как открыть тайник Стрелка, проникнуть в лабораторию под Мёртвым городом или в тоннели под Дугой. Такие мелочи разбавляют расслабленную атмосферу мода. Помимо общей несложности, мод удобен для игрока. Это можно заметить по ряду мелочей — обысканные тайники отмечаются специальной меткой, аномальные зоны уже обозначены на карте, все переходы открыты, а многие другие детали просто подмечаешь по ходу прохождения, про себя поминая авторов добрым словом. Стоит также отметить расширенный апгрейд оружия и брони — улучшить можно все аспекты, не выбирая что-то одно, — а также несколько детекторов артефактов разного уровня, самый лучший из которых работает и как детектор аномалий, и как биорадар для мутантов. Артефактов в моде множество, и уже со Сварогом они попадаются чуть ли не на каждом шагу. Есть много новых, уникальных артов, из которых можно собрать собственную разноцветную коллекцию. Зачем? Да просто так, лично мне нравится смотреть на аккуратно разложенные в нычке заветные красивые камушки. Из некритичных минусов можно отметить, что сюжетная линия проста, побочных квестов немного, в финальной части мода Дегтярёв просто повторяет путь Стрелка из ТЧ, но, по-моему, для полуфриплейного мода-бродилки это приемлемо. Из технических накладок — сильно проседал фпс в Мёртвом городе и в Горной долине. 2. Локации Главным достоинством мода, несомненно, являются локации, в которые автор вдохнул новую жизнь. Всего их 25, если не ошибаюсь. Все локации дополнены и расширены — на Кордоне у нас и АТП, и фабрика из билдовской версии, на Свалке интересные аномалии, на Болотах новые постройки, Янтарь здесь — нечто среднее между двумя версиями из оригиналов, Лиманск местами просто преобразился, и так далее. А на ЧАЭС-2 теперь можно полетать по всем телепортам, включая и неактивные ранее. Под многими локациями из оригинала появились свои туннели и лаборатории, которые не требуют перехода на другой уровень. И, разумеется, на локациях полно тайников, в которых зачастую можно найти неожиданный и полезный хабар. Для меня именно эта возможность исследовать обновлённые локации, находить новые помещения и объекты на старых территориях компенсирует не самый яркий сюжет и делает беготню по Зоне более осмысленной. Особенно впечатляет новый Госпиталь, который стал большой, полноценной локацией — на территории присутствует как новое здание, так и старый госпиталь, провалившийся под землю. Новый вид локации позволяет предположить, как именно произошёл этот местный катаклизм. Совершенно новой лабораторией для меня оказалась финальная Лаборатория атмосферных явлений, которая стала просто вишенкой на торте. И конечно же, нельзя не отметить лифты! Они работают! Как грузовые лифты в лабораториях, так и обычные, например под Мёртвым городом. Особое впечатление произвёл тот самый лифт в шахте в Красном лесу, который явно с 1986 года ни разу никого не поднимал. *** В целом мне нравится почерк авторов таких модов, как Мёртвый город, Лабиринт и В западне; нравится, с какой внимательностью и заботой они относятся к своим творениям. Если когда-нибудь от этих же авторов выйдет новый мод, с огромным удовольствием в него сыграю. 8/10
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Да, там.
-
Cyrax, в двухэтажном здании на территории комплекса "Юпитер" есть сейф, у меня там всё хранилось.
-
Как пройти пулемёт? UPD. Фух, получилось.
-
Одиночка , так они носятся там как угорелые, хотя мутантов нет вокруг, но никак не успокоятся, и так каждый раз. Эх, видимо, не судьба.
-
Подхожу к бандитам у вертолёта - при приближении к одному из них теряется управление игроком, пока бандит не отдалится. При попытке поговорить более 1 раза подряд с другим бандитом - вылет. Что делать? Фикс стоит, переигровка не помогает. Часть игры - Предгибернация.
-
Такой вопрос: в деревне Номада можно спасти или его по-любому загрызут? (У меня просто знакомый есть с кличкой Номад, давно на связь не выходит, волнуюсь за него.)
-
Little Frenchman , угу, я в курсе, но нет его там
-
Так уже сколько раз... и подолгу. Пока выполнялись другие задания. Ведь квест со спасением Луговского давным-давно был, сразу в начале игры, ещё до Кордона. Может, он поэтому и исчез у меня?..
-
Little Frenchman , извиняюсь за назойливость , но спрошу ещё раз - есть ли смысл ждать Луговского (хоть на нём и завязаны ещё квесты и персонажи вроде), если в ПДА такая картина: Все доступные ранее побочки выполнены, включая Кордон. Ну а верхние два квеста невыполнимы, так как Движка на базе уже нет, да и Водолаз предложить помощь не может, так как для его появления нужен Луговский.
-
Little Frenchman , хм, но у меня побочек больше не осталось (кроме зависшего квеста "Катастрофа" из-за исчезновения Движка), уже и Кордон пройден, осталось на другую локацию переходить только, а Луговского нет...
-
А куда мог подеваться Луговский после спасения? На базе его нет, почему-то.
-
𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 , поиграйте с ней в прятки.
-
Спасибо, попробую подождать - может, что-то изменится. Пока больше не к кому, только задание висит поговорить с Движком.
-
Чтобы разобраться с наёмниками, похитившими учёного, нужно обратиться за помощью к Движку. А он, похоже, давно сгинул возле пещеры, когда меня от вояк прикрывал. И всё теперь, квест с учёным накрылся? Как и с головой тушкана?
-
Fen1 , вы можете добавить ваш отзыв в качестве рецензии на странице мода ( https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/vozvrashtenie-v-zonu-r363/ ) и поставить там оценку, которая, возможно, положительно отразится на рейтинге мода
-
Ух ты! Здорово!
-
Leaper Мод шикарный. Год уже не могу оторваться. Полно разнообразных занятий, новые локации, новые сюжеты, новые геймплейные фишки (даже по сравнению с 2.1). А для сложных моментов есть специальные опции. "Все пишут" - 90% это те, кто не прошёл дальше Пещеры 😁 Монументальное творение. Полный кайф 👍
- 12 529 ответов
-
- 3
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
А после чего он его выдаёт? У меня нет с ним диалогов сейчас, не считая цикличек. Хотя уже на Шахматисте.
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Напомните, пожалуйста, кто и когда даёт задание на уничтожение Хваталок и Звёзд с помощью Чёрной дыры?
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
После Шахматиста с Долгом и Свободой только через Сидора мириться? Или, может, по дальнейшему сюжету репутация восстановится?
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )