Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент StrawFlux

  1. UPD Добавил небольшой бонус для ценителей оригинального АМК в шапку темы...
  2. DarkFace версия из шапки темы, с патчами от туда же Дополнено 0 минут спустя DarkFace https://disk.yandex.ru/d/0Gkp3n-JnXx_gw Дополнено 1 минуту спустя ставится на ТЧ 1.0006
  3. DarkFace за 15 минут собрал билд АМК 1.4.1 + OGSR-Engine 2.1.407 если надо могу залить куда-нибудь...
  4. DarkFace про пп знаю еще с версии 1.4 им и вдохновлялся, но как отметил человек с верху движок там свой и ничего напрямую от туда выдернуть не получится, исходников движка так же в открытом доступе нет Дополнено 22 минуты спустя Дополнения для грядущей версии 0.74 - Фикс счетчика артефактов в ПДА - При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП - Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами - Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум) - Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук) - У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0 - Некоторые движковые правки для 2.1.414 - Корректировка гаммы для 2.1.414 - Фикс вылета по getDestVertex - Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов - Больше транспорта на уровнях - Пулемет Калашникова можно прокачать у техника - Уменьшена прочность у МИ-24 - Циклические задания у НПС (ОЛР 3.0) - НПС посылают сигнал SOS при ранении (ОЛР 3.0) - Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ (ОЛР 3.0) - НПС более точно сообщают местоположение, где нашли какой-либо ништячок - Мелкие исправления и удаление мусора
  5. Pavelll555 плохо смотрел, они есть в дебаг опциях о чем написано в часто задаваемых вопросах
  6. Skad27 в моем моде именные сохранения после каждого квиксейва, они что все сломались?
  7. DrowBreaker может и можно, у меня в планах нет
  8. Skad27 загрузить другой сейв
  9. Dude017 Еще раз объясняю система симуляции в КоКе совершенно иная нежели чем в ТЧ, ничего адаптировать там не получится нужно делать с нуля. Никто вам ничего чинить не будет, потому что там ничего не сломано, оно просто работает по ДРУГОМУ.
  10. Босс Разве? Dude017 В КоКе и его производных (аномали и тд) нпс и так торгуют по крайней мере с торговцем, лутают артефакты и шмотье, задания не берут тут уж извините, цели у нпс в симуляции есть во всех модах и ванильных играх, как правило они топают в гулаг в котором есть место и работа. В КоКе (аномали и тд) используется симуляция сквадов из ЧН, в ТЧ (ОЛР) соответственно совсем по другому, хотя были вроде наработки Call of Chernobyl: Back to the roots там вроде какие-то АМКашные скрипты хотели прицепить, но что по итогу сказать не могу.
  11. Hakuniновая запакованная версия Дополнено 8 минуты спустя Добавил циклички у рандомных стакеров из ОЛР 3.0
  12. Pavelll555 геймдата распакована, в ЧаВо написал что делать если вносили правки самостоятельно
  13. Некоторые изменения грядущего патча 0.74 - Фикс счетчика артефактов в ПДА - При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП - Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами - Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум) - Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук) - У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0 - Некоторые движковые правки для 2.1.414 - Корректировка гаммы для 2.1.414 - Фикс вылета по getDestVertex - Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов - Больше транспорта на уровнях - Мелкие исправления и удаление мусора
  14. AndroIDDQD спорный момент, если его отключить то куча визуалов останется не использованными, так как у нпс останется два варианта намутить себе броню, так как сами они не могут снять броню с трупа, первый это если игрок облутал труп нпс и у него заспавнился комбез и игрок его не взял, то нпс в теории может после игрока залутать труп и забрать его, второй способ своровать из тайника или ящика если включено воровство. Соответственно такие исходы очень редки и дай бог за одно прохождение хотя бы пара-тройка нпс переоденется самостоятельно.
  15. Random NPC AndroIDDQD не совсем так, у нпс есть два варианта сменить броню самому, первый это если он нашел комбез который лучше его и он есть в списке тех которые он может носить, второй это через время, если нпс получил достаточное количество очков опыта, что бы переодеться в новый костюм Дополнено 3 минуты спустя проблема второго способа, что он происходит в офлайне и за один такт переодевается несколько нпс, из-за этого визуалы хоть и выбираются случайно, но для нескольких нпс одной группировки и опыта может упасть одинаковый визуал.
  16. alexsyk да, похоже что из-за 8гб оперативной памяти Pavelll555 полный файл лога прикрепи как чел внизу
  17. Pavelll555 если второй раз сейв загружается, то возможно вылет по памяти, скинь лог посмотрю
  18. AndroIDDQD да не, там проблема не в этом, а в функции 'getDestVertex' (расстановка нпс у костра) в 0.74 вроде пофиксил, не должно будет вылетать с этой ошибкой.
  19. N42 привет, не знаешь случаем как таск удалить из выполненных или проваленных без сейв/лоада?
  20. BloodToha EXT сокращение от Extended, отличия от оригинального огсм написаны в шапке
  21. Такая проблема, есть квест на поиск укрытия от выброса на манер зп, все работает, но пока квест весит в выполненных, второй раз он не выдастся. В огср движке есть возможность принудительно чистить список выполненных тасков при загрузке, но хотелось бы как-то по изящней решить проблему.
  22. esdeath98 в настройках, вкладка геймплей
  23. esdeath98 дебаг опции включи, потом клавиша F1
  24. Supremeee https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Old_Good_Stalker_Mod