Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент StrawFlux

  1. DarkFace вырезал его в самых первых версиях, были с ним какие-то проблемы, уже не помню
  2. UPD: Обновлена шапка, добавлена ссылка на EXT 0.53 NS + Gunslinger Версия с FWR паком будет залита позже. 0.53 NS + Gunslinger - Обновлен CGIM до актуальной версии - Фантомы не спавнятся с настроенным пси-шлемом - Укрытия от выброса на новых локациях - Различные исправления и удаление мусора - Оружейный пак из Ганслингера - Внедрены некоторые правки от DarkFace
  3. dartstalker пока фор информейшен
  4. Странно, у меня холодец появляется, ладно посмотрю. Как вариант в х18 есть холодец который варит арты и не меняет своего положения после выброса.
  5. Вряд ли, большинство их все равно отключает, как и я сам, а тратить время на бесполезные вещи желания особо нет.
  6. Перенес все оружие из адаптации Gunslinger mod для ТЧ, можно будет включать/отключать 3д прицелы, анимации еды и медикаментов не добавлял, только включение/выключения фонарика/ночного видения, прокачку из ганса вряд ли буду добавлять. Пока буду тестировать, там дальше видно будет.
  7. Hunter в теме мода написано Автор: @hardplayer22
  8. Подрезал оружейку с адаптации Gunslinger mod для ТЧ. Если понравится, сделаю отдельную версию с ней.
  9. по теме с флагами для нпс типа object_flags = 0xffffffbf, 0xffffffff и тд. есть где почитать? чем отличаются и тд.
  10. Hunter могу ошибаться, но там такая солянка из оружейных паков и stcop и bas и тд. могу конечно перенести, но только те которые заменяют оригинальные стволы, весь оружейный пак тянуть от туда я точно не буду, да и смысла в этом нет.
  11. Hunter чисто теоретически любой оружейный пак который выходил на огср можно добавить, но опять же вопрос какой?
  12. Hunter мне нравятся ванильные модели и костяком мода всегда будет FWR пак, но так и быть готов пойти на уступки общественности так сказать и сделать отдельную версию с другим оружейным паком, но вот каким?
  13. Добавил несколько часто задаваемых вопросов в шапку
  14. lexhex это и есть опционально
  15. DarkFace в спавне секция camp_fire_бла_бла скорее всего, у себя удалял через асдс
  16. DarkFace в 0.8 версии я уже ничего не буду делать, там если сравнить с 0.52 еще куча ошибок с ванильного ТЧ и различных проблем/косяков (в том числе и по моей вине/незнанию/невнимательности) Посмотрю Дополнено 45 минуты спустя DarkFace Вернул бандитов на вышки, если еще что-то обнаружишь пиши, постараюсь исправить
  17. DarkFace в билде 0.52 ошибку с названием смарта контролеров Припяти я вроде правил, как и нерабочий смарт снорков в ТД. Евгения уже ответила, брались только локации, спавн тот же самый (с моими доработками от версии к версии). P.S. Пока потихоньку убираю весь мусор и мертвый код оставшийся в ТЧ 1.0006 что попадет в билд 0.53 NS - Обновлен CGIM до актуальной версии - Фантомы не спавнятся с настроенным пси-шлемом (возможно следует усложнить получение настроенного пси-шлема) - Укрытия от выброса на новых локациях (для игрока и нпс) - Различные исправления и удаление мусора ...
  18. imcrazyhoudini <texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture> в zone_map.xml это имеешь ввиду?
  19. DarkFace Эт не баг это фича) старый мод от скайлодера на "потерю сознания" у нпс если они получают определенный дамаг, сделаю отключаемым. Про свободу которая сливает долг, такое происходит если гг далеко и нпс в офлайне проходят через блокпосты без боя, в амк вроде есть реализация математических боев в офлайне, но хз как это там работает. Нормально работать со смартами на новых локах пока нет возможности, в идеале нужен человек который может делать новые смарты и желательно логику у нпс так как для меня это темный лес.
  20. Погонял в сборку, очень добротно сделано, графика отличная, очень порадовало то что в модпак уже включена сама игра и мод органайзер, скачал и играешь, из минусов наверное только вес модпака в +130гб, я уверен что есть куча пересекающихся файлов которые перезаписывают друг друга, отсюда и такой вес... В любом случае сборка не хуже той же самой гаммы
  21. Выглядит интересно, но на раздаче никого нет, как вариант разбить архив на несколько частей и залить на файлообменник
  22. Обновил ссылку в шапке на EXT NS 0.52
  23. Обнова на днях EXT NS 0.52 - кат-сцена на стадионе в Припяти больше не телепортирует сразу на ЧАЭС - улучшены детекторы аномалий (у каждой аномалии своя иконка, увеличен радиус обнаружения) - теперь тайники выпадают на локациях: Болота, Лиманск и Рыжий Лес - геометрия уровня подземелье агропрома из Народной Солянки - добавлена настройка интенсивности солнечных лучей - почистил мусор в файлах - мелкие исправления и дополнения, все предыдущие фиксы включены