Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент StrawFlux

  1. Вопрос скорее тем кто ковырял трансмутацию артов на тч. Ловлю плавающий вылет в подземке агропрома если варить там арты, сначала грешил на сами аномалии так как в подземке используются section_name = zone_buzz вместо section_name = zone_buzz_average (первая вроде как не рождает артефакты), но как оказалось трабла не в этом, теперь думаю, что либо ломается таймер, либо при закидывании в аномалию артов, не может правильно релизнуть выкидываемый арт, кароче приму любые догадки на этот счет!
  2. Dass да, билд 0.50 пока на тесте
  3. oleg19966 товарищ Mass предложил рабочий вариант, теперь делаю так: саму функцию дергаю с апдейта, там же делаю ее опциональной (вкл/выкл) оч. удобно!
  4. Такой вопрос, как накинуть бессмертие на непися-компаньона? По возможности без редактирование иммунитетов. Юзаю банальную штуку if (companion.health < 1.0) then companion.health = 1.0 работает, но если непись получает дамаг выше единицы, то тут же отлетает и скрипт не успевает его отхилить.
  5. ченжлог билда 0.50 - возможность выбора загрузки олл.спавна (клавиша "S" в главном меню) - после встречи с Доктором в тайнике Стрелка, ГГ поменяет имя - после Х-16 на Бар периодически будут нападать: Наёмники, Бандиты, Свобода, Зомбированные и Монолит (опционально, по умолчанию - вкл) - зомбирование ГГ в пси-зонах (опционально, по умолчанию - вкл) - заминированные тайники (портирован Trapped stash - Anomaly addon) - патроны только с пояса (опционально, по умолчанию - выкл) - обновлены худы шлемов - исправлена перезарядка у обреза и ружья БМ-16 - переделана схема заказа снаряжения, заказ не сбрасывается при сохранении/загрузке (Lost World Origin) - зомби-корпус - атака псевдособаки из билда 1935 - немного переделан квест в Потерянной Деревне - откалиброван урон у всех калибров - мелкие исправления ...
  6. CiberZold как я понял оружие за спиной это аттачед айтем (как фонарик на лбу)
  7. macron strap_position пробовал, в xr_3da\xrGame\Weapon.cpp бьется, но по-моему strap_position и strap_orientation только для нпс, возможно где-то в файлах актера что-то есть, ладно будем посмотреть
  8. Есть исходники движка LA DC, такой вопрос, где (в каком файле) прописано отображение оружия за спиной у ГГ при виде от 3-го лица?
  9. UPD Обновил ссылку в шапке
  10. Drahelas пси зоны отключаются в файле gamedata/scripts/ogsm_options.script рандомные тайники отключаются в самой игре, в главном меню клавиша "A" английская, после выбора сохранись и загрузись
  11. на днях залью 0.49 - фикс вылета при попытке сохранения игры, когда варится слишком много артов - после взятия флешки Стрелка можно пойти обратным путём, квест по тайнику засчитается - прицельные сетки были заменены на более качественные - возможность получить наводку на тайник в обмен на водку у НПС (ZENOBIAN Mod) - увеличен урон у всех калибров - обновлен CGIM до актуальной версии - мелкие исправления
  12. StariyStalkKRG да кто ж не дает то, мы всеми руками за!
  13. Ладно думаю мы еще не раз услышим про лорные баталии на танках в болотах чн в рамках кб, обычно авторы таких "идей" весной имеют высокий период активности, ну и как водится реализовывать все это будут абстрактные мододелы которые наверное уже стоят в очереди за патентом на "идеи" таких творцов 🤡
  14. okumaima так, а сталкер то тут причем тогда? все твои фантазии о королевской битве на танках в болотах чн в том же самом гарис моде наверное можно слепить из мастерской стима, сюда то ты зачем это притащил? Опять же если ты так серьёзно к этому относишься, набросал бы хоть какой-то концепт что-ли, а пока твоя портянка для всех выглядит как та паста про корованы и охрану замка джва года. По этому все и смеются над твоей "идеей"
  15. okumaima ну так у тебя и не мод, а "идея" которую на иксрее реализовывать нет никого смысла
  16. okumaima да нет чел, ты просто принес жижу какую-то на что тебе и указали, причем тут вообще сталкер? в твоей идее кроме болот из ЧН вообще ничего общего со сталкером нет, все что ты описал намного легче сделать на том же самом юнити или любом другом движке.
  17. macron Я уже джва года хочу такой мод
  18. DarkFace мне кажется особого смысла в этом нет, так как почти все итерации солянки есть на ОГСР, а переносом чистого АМК сейчас никого не удивишь, а создавать целую тему для того, что бы два с половиной землекопа освежили в памяти как игрался чистый АМК и через 15 минут удалили, такое себе
  19. Lampich не в Program Files ставь, скорее всего из-за этого у тебя на всех файлах атрибут только чтение стоит, попробуй в корне создать папку и туда установить что-то типа C:\Games\OGSM
  20. Lampich конкретней какие настройки?
  21. DarkFace пол года назад ковырял амк+нлс5+нс3 переносится в принципе без проблем
  22. Pepel вылетает из-за аи пака, а конкретно из-за схемы фейсер, можно свинюшку в исключения добавить по пути gamedata\config\misc\ai_additions\facer.ltx строка flesh А вообще зачем ты в этой теме пишешь? это тема мода ОГСР к самому движку и тем более твоим ковыряниям в аи паке она никаким боком, или ты собрался во всех темах где есть ОГСР в названии писать? Зачем вообще эти потуги если ты ни в зуб ногой? Скачай вон тот же самый ОГСР мод там все уже включено и аи пак и тд.
  23. Kataklysm хм... загадка дыры получается 🤔