Перейти к содержанию

StrawFlux

Разработчики
  • Публикаций

    1 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент StrawFlux

  1. imcrazyhoudini в солянке огср глянь скрипт сна, там как раз перемотка времени с игнором голода и тд. для ГГ
  2. imcrazyhoudini В движке запрещен или скриптами? если скриптами то через get_console():execute все равно сработает. И че за движок то кстати?
  3. TheDarkestDoomslayer Пока в работе перенос ОЛР на огср, дальше не загадываю
  4. TheDarkestDoomslayer это для Prosectors Project а не моего мода
  5. Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод
  6. sadmann рановато еще, как будет больше что показать, тогда да
  7. В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
  8. В довесок к первому видосу... В принципе часть скриптовых костылей уже перевел на движок, недостающие шейдеры тоже перегнал на третий рендер, пожалуй продолжу дальше ковырять все это дело
  9. andrey16908 Я как-то давно собирал билд с локациями от туда и это было плохо... Неправильные пропорции у объектов и тд. сейчас уже точно и не вспомню, но в любом случае если что то такое и собирать, то только в нормальном качестве и на исходниках, а эти кривые декомпилы Мертвого города и Генераторов в 2026 году, выглядят мягко сказать не очень.
  10. marlock Хах, да это пока просто баловство, о полноценном релизе говорить рано, но я не говорю что его не будет Дополнено 1 минуту спустя Производительность самая обычная, ничего не тормозит
  11. Paracetamol Сначала берем нужный по счету слот, потом получаем айтем который в этом слоте, в данном случае получим арт в первом слоте на поясе for i = 0, db.actor:belt_count() - 1 do local item = db.actor:item_on_belt(i)
  12. tormentor80 для синхронизации с погодной секцией выброса
  13. antreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
  14. TheDarkestDoomslayer Ну хз, мне моя реализация ЛАшного интерфейса нравится больше, на вкус и цвет конечно, но мод делается под себя по этому такие пироги Дополнено 54 минуты спустя UPD В шапке был обновлен фикс, новая игра не нужна!
  15. TheDarkestDoomslayer нет, мне не нравятся такие интерфейсы, слишком выбиваются из стилистики игры
  16. tormentor80 В этих ванильных полосках нет никакого смысла и никогда не было, со времен оригинала ТЧ, там какие-то бредовые формулы для расчета этих полосок используются, реальности ТТХ оружия не отражают от слова совсем. Убойность оружия можно смотреть через новые всплывающие окна описания предметов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования