Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. но это по сути без сюжетная штука, симулятор копания в инвентаре смысл игры там только в выживании и получении лучшей снаряги, но как только получаешь топ снарягу смысл игры пропадает и становится неинтересно играть, потому сравнивать сюжетные моды и Сталкер 2 с большим сюжетом с Аномали Гаммами действительно нет смысла) тут трудно сказать, там если где-то отказался, то может и не быть повторного диалога, после тайников, Игрок просит принести тушку выползня с Дикой территории. на Болотах несколько треков играет, где то я брал из других модов эмбиенты, возможно из того же НЛС) единственный трек которого знаю название с Болота это Alphaxone - Long Eternity, в ресурсах игры он в папке Music\music_04.ogg Дополнено 11 минуты спустя наверное с помощью артов? я же говорил про свою же, но старую версию Ремейка, где не было артов на прыжок и артов на замедления времени, и с дефолтным прыжком запгрыгнуть на ЛЭП когда повсюду натыкаешься на невидимые стены, а вокруг тебя прыгают снорки - потому я и говорю там без Сайги с картечью делать было нечего
  2. там одно из условий диалога - квест Сканеры на Радаре должен быть выполнен. Дополнено 39 минуты спустя в старой версии Ремейка, имеется ввиду версия, когда я только перевёл мод оригинальный на движок ОГСР, ту версию я делал для себя, вообще не выкладывал на публику, в ней не было ещё квестов из Аутфатера, моих собственно квестов, крутых артов и аномального оружия, а была только обычная Сайга как самый мощный ствол так вот в той версии вообще снорки были самыми жёсткими врагами, не контры, не химеры с бюрерами и кровососами, с ними ещё можно было справиться, а вот снорков крепких, особенно те что в Госпитале на входе появлялись по квесту Отшельника или в той же Варлабе, без Сайги с картечью, их невозможно было пройти когда они толпой наваливались, убить их - хрен убьёшь, а валили ГГ с пары ударов теперь же с аномальным оружием, ближе к релизу добавлено было другое мощное оружие, снорки стали меньшей проблемой)
  3. можно не сдавать, но ты не пройдёшь довольно важный квест на Жемчужину и возможно ещё что-то бы пропустил лучше сдать Жемчужину, и потом её выкупить, так будет правильней. про арты Мозги, есть просто Мозги, который с Монаха в Припяти, его можно не сдавать, есть большие Мозги с Монаха в Саркофаге, их придётся отдать, чтоб продолжить сюжет, но второй арт и так не особо крутой на самом деле, потому что занимает сразу два слота на поясе для артефактов, по любому на это место под два слота можно найти каких-нибудь 2 других артефакта, у которых суммарно по свойствам будет не хуже, а то и лучше одного VIP-Мозга да я тоже с этими стволами долго бегал в начале с Абаканом, а с ВАЛОм до конца игры, так как он бронебойными патронами хорошо валит танков и прочих крепких нпс, снайперки не люблю, а под первый слот - сначала с Вихрем, потом с Бизоном бегал. я Ремейк Дежавю и называю "Сталкер 2 для бедных", с одной стороны тут всё есть, что есть в С2 (длинный сюжет, куча квестов, современные анимации, модели нпс/монстров, оружия, красивые партиклы, да ещё и рабочий А-лайф, чем особо С2 пока похвастаться не может), при этом мод не требует супер-мощного компа/системы как С2. иконок и не должно быть, это фишка мода, тут почти ни у кого нет иконок, кроме Меченого) музыку выключить нельзя только сделать потише, в обнове будет уменьшена базовая громкость некоторой музыки, типа музыки на радио в Баре и главном меню.
  4. kapa да, но ПЫСы свои деньги уже получили, а мододел тут как бы более свободен, потому как забесплатно ничего не обязан делать, хочет - делает, не хочет - не делает
  5. ПЫСам уже авансом заплатили, я бы даже сказал переплатили, так что они прилизывают, то что сразу должно было быть прилизанным, потому что задолжали
  6. как бы не совсем фикцией, возможно автор и хотел что-то серьёзное сделать, но так у него было мало познаний в области модинга на Сталкер, то решил просто ограничиться пиаром ну его можно понять, он иностранец, который не знает русского, а большая часть всего доступного обучения модингу на Сталкер в Инете сейчас на русском языке, зная русский любой школьник по обучалкам в т.ч. видео-обучения, может сделать хотя бы примитивный мод, а вот иностранцем придётся сильно попотеть, чтоб найти какую-то полезную инфу по деталям модинга и надо очень любить Сталкер, чтобы будучи иностранцем заниматься модингом на Сталкер
  7. два и надо, плюс с Монахом в Припяти вопрос решить, и сдать Скряге квест на поиск инфы о Монахе, и тогда придёт смс-ка, к тому же должен быть выполнен квест Пепса на доки Бурко, ну я думаю этот квест ты вряд ли пропустил, тогда у тебя придёт смс-ка скорее всего после завершения квеста Скряги.
  8. тот чел имел ввиду монстров-зомби, скорее всего, так как словом зомби иногда называют и нпс-зобированных и монстров, различные виды т.н. гражданских зомби билдовских. если говорить про монстров, то их полно на Кордоне по нескольким квестам спавнятся, а зомбированных нпс вроде и не должно быть на Кордоне, это же сталкеры попавшие под влияние сильного пси-излучения и они начинаются в игре с Дикой Территории, Янтаря, Радара, к тому же в условиях мода, учитывая что зомбированные хорошо бронированы, довольно сложно в начале будет с ними на Кордоне валить их пистолетиками и ПП-шками
  9. тут всё постепенно развивается, сюжет в том числе, сразу не дают экзик, с которым можно идти на ЧАЭС-2, даже если туда путь сразу и открыт, если ты хочешь играть быстро, с правками на вес, кто так привык играть как в ОП то отвыкайте или мод не для вас, тут всё забаланшено без читов и спавнеров под долгое прохождение и постепенное развитие, когда чем дальше, тем легче по мере прокачки, тут накопления снаряжения, как в экшен-РПГ.
  10. здесь в Ремейке в скрипт вынесен колбэк на нажатие клавиш, где в том моде и выведен ли он в скрипт я не знаю, это надо все скрипты того мода рыть, к тому же я не знаю статическая там погода или динамическая, в Ремейке динамическая каждый час погода меняется, но на похожую, т.е .после ясной не сможет быть резко допустим стать гроза/шторм, сначала перейдёт в пасмурную и т.д., потому после даже нажатия кнопки изменения погоды, когда наступит смена часа, погода опять изменится на ту ,которая должна была быть по очереди вместо той, на которую ты заменил нажав кнопку, то есть в Ремейке смена погоды ни на что не влияет и не ломает, потому что при смене часа всё вернётся обратно к динамической и так всякий раз при смене часа, как в том моде я не знаю и как смена погоды повлияет на игру/скрипты и пр.
  11. если пролазишь не заплатив, то выдаётся инфопоршень, он записывается в сейв, и потом вояки все под мостом, включая Кузнецова будут стрелять, там без правки с отключением инфопоршней каким-нибудь скриптом или делания врагов-вояк на некоторое время друзьями уже не обойтись, проще переиграть до этого момента как в сейв попал инфопоршень, вообще если перелазишь железку, лучше это делать подальше, зачем обязательно прям над вояки пролезать Толик и Шустрый после их квестов не нужны, Круглов после квестов его, только проводником будет работать, ну Пестрецова задействована в сюжете, важный персонаж для Меченого, её лучше спасти Бармен бьёт по роже если у тебя перегруз, выше 150 кг вроде, типа античит. у Кузнецова есть некоторые квесты, но не важные для прохождения, Бусина ещё будет в тайнике дальше по квестам, насколько помню в тайнике со сказками для Марципана.
  12. подозрительно уже, что чел спрашивает про замену текстур на оружии, при этом мало разбираясь в модинге, неужто нам готовят очередную Шляпу с калашами в розовых или перламутровых скинах, а оно нам надо?
  13. так если надо, чтоб квестовые диалоги были у них, надо взять задание Поиск документов на Свалке от Сидора.
  14. если буду делать перерывы от модинга и Сталкера, то думаю, что нет а так у меня же уже есть частично пусть и недоделанная обновлённая версия, что можно сказать, это будет такой мод, похожий на ОП 2, в том числе уже близкий к нему по количеству квестов но с соблюдением баланса от начала до конца игры, с рабочей экономикой ( в ОП 2 разрабы давно забили на баланс и экономику, когда тебе в начале игры могут выдать экзу или крутую бронь, но при этом, чтоб оставить сложность для игрока, делают так, что эта бронь ни хрена не защищает и тебя любой бомж с АК-74 может ван-шотнуть спрашивается, а нахрена вообще, тем более в награду броня) в Ремейке Дежавю, если у тебя экза то она действительно держит не то что автомат, но с артами на пулестойкость даже пулемёт БТРа и вертушек да награды поменьше, но они и стоящие и в таких условиях, когда дефицит, а не избыток и при этом награды действительно что-то стоят, ты и каждому хабару больше радуешься, чем в том же ОП, как-то так.
  15. добавление новых квестов это конечно тот ещё процесс, только на 10% это творчество, на 90% жёсткая рутина, всё что касается технической части, это даже менее интересно, чем писать скрипты при том, что я ещё и творчески перерабатываю квесты из ОП 2, а не совсем с нуля делаю, иначе это рутина ещё может затянуться на год и больше, если автор ещё раньше не перегорит и не откажется от даже первоначально задуманного)
  16. капец, раздули тему кто-то из законодателей решил попиариться на этот счёт, а тут ужедошли до закрытия Ап-про, отмены стримерства по Сталкеру и подыскивания себе новой игры для модинга
  17. тоже под трубами только гигантскими, от здания видимо насосной станции, которая стоит у прудов для воды для охлаждения реактора ЧАЭС.
  18. по всем где можно проехать по габаритам, через сам Бар понятно не проедешь там ворота, только Запорожец старый можно там пропихнуть и то его надо было домкратить низким приседом через Дикую не проедешь, но можно ездить в обход, с Радара на Склады можно на Ниве протиснуться сквозь ворота. переходы только один добавлю с Бара в Темную Долину ,чтоб было как раз удобно на машине выезжать и заезжать в Бар до южного блокпоста, заезжать в Бар с юга можно через ТД а выезжать не на Свалку (сейчас там оказываешься прям в карусели), а через новый переход можно будет выехать в ТД ,с севера в Бар со Складов можно заехать объехав Склады за пределами локи с перехода на Радар, а уже с северной части Бара, можно обратно на Склады за пределами локи вернуться, а можно проехать в переход на АТП, проехать через АТП и выехать на Склады уже внутри локи. вот для понимания видос, где я доезжаю на Ниве с Кордона до перекрестка с дорогой на Припять на Радаре за 10 минут со всеми загрузками:
  19. kapa по фоткам, надо ещё задания некоторые сделать, чтоб пришло сообщение - документы Бурко у Пепса узнать отдав артефакты, разобраться с Монахом в Припяти и квест Бориса в Припяти сделать.
  20. так конфиг параметров точности и пр.ТТХ оружия, что для бота, что для игрока одинаков, то есть, если бот может попасть, а ты нет, получается ты стреляешь хуже бота единственное, что есть у игрока это раскачка и инерция при смещении оружия, но под это можно подстроиться, если прям хочешь снайперить, я не люблю снайперить, во-первых скучно, во вторых тут нет снайперских дистанций, в военных симуляторах типа ОФП или Арме, я и то не любил снайперки, хотя там в них был смысл, а в Сталкере они нафиг не нужны, тут решает скорострельность и урон в единицу времени. в обнове после сдачи арта Гарику планирую ветку Охоты на контриков, так что хочешь начать ветку новых квестов придётся сдавать арт Гарику такой есть там 40 вроде телепатии по квесту Фотографа, остальное можно добить другими артами на плюс телепатии будет суммарно как Слеза Контра. да такое есть, скрипт такой, он видит только арты, которые уже были на локации, когда зашёл на локу, те которые заспавнились прям при игроке не видит увидит только после сейв-лоада.
  21. музыка тут процентов 50 атмосферы даёт, со всеми её плюсами и минусами, потому вырубая музыку ты сразу отрубаешь какую-то часть впечатлений от мода, по остальному ну такие себе предложения, можно делать, а можно не делать, сильно это ничего не поменяет ,мороки много, а выхлопа никакого, и мне например это неинтересно делать, как например 2 уровня сложности, один гораздо проще балансить, также другое, Химере-Стражу я уже сказал я понизил общую крепость, теперь проще будет убить, ну в голову да в 3-4 раз выше урон где-то, чем в спину, что логичнее ибо в голову звери более уязвимы, тем более мутанты, кто их знает из чего они состоят снорки-спецназ и девочки-бюреры и задумывались как некие охранники по квестам, а не для сбора лута, и на них ты должен тратить ресурсы, которые ранее заработал на продаже или обмене частей дефолтных мобов в игре, а не зарабатывать и на них тоже с контриков почти всегда рука падает, есть маленький шанс, что не выпадет, в бюреров, химер, волков да пореже, но простые химеры, да и бюреры в принципе не сложные враги, чтоб прям с каждого падало, я даже медведям гигантам шанс на лапу занизил, но вот это я как раз поправлю, теперь с медведей чаще будет выпадать, а то иногда с ними нет смысла вступать в бой, зная, что с них мало шансов, что лапа выпадет, а патронов уйдёт довольно много, и при этом от них довольно легко убежать.
  22. а в моде насколько помню нет заражения, но возможно автор это и подразумевал, когда делал так, что от зверей игрок быстро отлетает, я к тому что иногда ван-шоты игрока лучше, чем оставить его живым, а потом выкинуть подляну от игры из-за чего придётся много переигрывать а вот насчёт того, что лису фиг зарежешь тут уже труднее придумать логичное объяснение