-
Публикаций
1 523 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Весь контент CiberZold
-
у меня на Win 7 SP1 всё норм идёт, может какая-то семерка не такая. Дополнено 2 минуты спустя руки водяных есть в обмене у Хирурга в лесном логове, у Хемюля вообще обмены были только у основных торгашей, типа Сидор, бармен. В Аутфатере обмен более расширенный плюс я некоторые пункты менял.
-
Aleksei Everlasting ну из моих постов уже наверное понятно, что всему виной водяные если бы я не добавил квест и начал их стрелять заодно тестить мои крутые дробовики со спец-эффектами я бы никогда не подумал, что они виной за спавн живности на Болотах. В целом я эту систему оставил, но немного уменьшил водяных чьё убийство давало инфопоршень на новый спавн, по идеи живности должно стать меньше.
-
про вылеты не знаю, но сама причина спавна, выяснил случайно, добавил квест на Болотах где водяные тусуются, стреляю их, а их только больше становится аж комп залагал, вот полез в конфиге и кое-что узнал. Дополнено 1 минуту спустя до этого были с оригинальным сюжетом ТЧ, здесь полностью самостоятельный сюжет, от ТЧ тут мало что осталось.
-
Aleksei Everlasting да долгожданный релиз, хомяки убраны, также я всё-таки случайно нашёл причину спавна кучи мутов на Болотах, потом как-нибудь расскажу)
-
Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка:
- 102 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
-
-
папка gamedata из патча кидается в корневую папку игры, соглашаешься на предложение Винды о слиянии папок, затем копируем оттуда все файлы с заменой.
- 256 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
pizaed пиратка как вариант у меня дисковая лицензия, пропатченная сначала 4 потом поверх 6 патчем все моды ТЧ идут на ура, кстати мой Ремейк Дежавю тоже будет требовать ТЧ с 6 патчем (ресурсы игры) хоть и движок будет ОГСР, и чтоб поиграть в него на Стим-версии хз пойдёт или нет (у меня её нет) то все равно придётся ставить или пиратку или дисковую лицуху ТЧ.
- 256 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
на Стим версии не проверял, у меня нет Стим версий Сталкера ставится на любую ТЧ хоть дисковая лицензия, хоть нормальная пиратка с 6 патчем, вообще Стим версия не для модов, а для игры в оригинал делалась, лучше поставь нормальную дисковую версию ТЧ, понятно что сейчас дисковую лицензию не купишь, но можно купить в Стиме какбы отблагодарить разрабов, а потом скачать нормальную пиратку или дисковую лицуху и пропатчить патчерами до 6 версии.
- 256 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не сталкерская тут растительность и трава, Фоллаутовская да, метрошная - возможно, но не сталкерская) да и систему апгрейда из ЧН и ЗП я бы не стал пихать в ТЧ, в ЗП разрабы специально понерфили нормальные характеристики пушкам превратив их в косые пукалки ломающиеся после отстрела пары магазинов, чтобы игрок сначала искал грёбаные инструменты по всей локации, а потом ходил к техникам, тратя бабки и прокачивая по капельке отдельные характеристики, чтобы потом пушка с фулловым апгрейдом стала такой же какой в ТЧ она была по дефолту
-
так же как в оригинальном ТЧ сделано - в bind_stalker вешается только на первый апдейт if self.bCheckStart then if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true выдаётся инфопоршень, которой запускает таск Убить стрелка.
-
abdelajel53 названия квестов и самих заданий в квестах часто пишут прям в файлах gameplay\task в <title>Name</title>
-
abdelajel53 если в папке config_64\text есть папка c названием fra, с французской локализацией, то её можно подключить через системный конфиг в файле localization.ltx поменяв rus на fra но в Альтернативе 1.4 на релизе не было ни французского никакого другого перевода, только русский.
-
извлечь папку с нужным модом из архива, gamedata от нужного мода закинуть в корневую игры.
-
ТеньМонолита содержимое папки shaders_cache можно и не удалять, а вот файл настроек user.ltx, если идёт вместе с мода то желательно заменять, там могут быть какие-нибудь важные настройки для мода, в т.ч. графические, движковые и пр., ну и логично нафиг играть с юзером от предыдущего мода да и с оригинальным ЗП-шным зачем, если его все равно уже разраб за тебя поправил под мод)
-
этой версии уже нет ни в Гугле, ни у меня на компе, кто скачал раньше - тому повезло есть ещё мой Survival Addon на ОГСР движке, в другой теме есть ссылка, но так как Survival Addon я смотрю народу не особо зашёл, то нафиг мне держать его на своём Гугл Диске, в общем если мне понадобиться место на Диске, то он тоже пойдёт на снос, но его я оставлю у себя на компе.
-
вообще версия на Ганслингере была лучше, эта типа Ремастер прибавила только графики и вместе с ней лагов, учитывая дебильный спавн, когда каждые 5 минут когда в одном и том же месте спавнятся одни и те же, кроме тормозов и убитого баланса - ходишь туда как в магазин затариться вещицами.
-
билдовская химера подбегает в упор и бьёт лапой, как кабан там или кошка, а ЗП-шная химера прыгает вокруг, пока не выцелит игрока, потом прыгает в гг нанося урон, если у тебя движок ОГСР там вроде меняли что-то с поведением мутантов, чтобы в ТЧ-модах, можно было использовать модели и анимки из ЗП, и тут могут быть косяки, потому что ИИ поменяли на похожий с ЗП, а конфиг остался от билдовской, вот химеры могут тупить от этого, как вариант.
-
как в самом ТЧ и делается, в диалоге вызываешь исполнение скрипта на определённую фразу, например финальную, этот скрипт запускает через game.start_tutorial("credits_seq") запускает мувик с финальными титрами или любым другие мувиком, который у тебя есть и в конфиге этого мувика указываешь <function_on_stop>xr_effects.after_credits</function_on_stop> по окончании видео, этот скрипт отрубает игру/дисконектится с выкидыванием в главное меню.
-
я в теме мода В Западне выкладывал фикс логики для этого момента, вроде это ошибка самого мода, не влияние Ганса, хотя это не точно) а в так в целом согласен, адаптации добавляют багов и проблем, но автор и не говорил, что собирается делать ремастеры или ремейки данных модов, исправлять ошибки и пр., а просто адаптирует моды на Ганс, иногда фиксит баги адаптаций, которые может пофиксить. сейчас автор делает адаптацию в которой хочет объединить какие-то моды, имхо, вступает на скользкую и геморную дорогу вместо того, чтоб доделать адаптации ДЛС к Возвращению в Зону например) по себе знаю, что слияние модов занимает кучу времени и затрат моральных сил)
-
так в оригинальном моде есть типа античит, если ты ставишь а-лайф меньше, то там гг убивает, а если ты можешь менять а-лайф без этого, значит кто-то правил этот скрипт и там мог накосячить, отчего может и быть вылетать в другие моменты.
-
Перепрошёл на днях Чистое небо, что можно сказать по итогу: когда проходил раньше казалось разрабы ЧН сделали из игры какой-то тир и Кол оф Дути, сейчас же когда прошло много лет с момента выходы игры и собственные мозги стали взрослее, понимаешь да - квестов мало и они довольно слабые, уступают многим модам даже, с точки зрения геймплея война группировок действительно это тир и Колда. но если посмотреть на это с точки зрения работы разработчика, то КоД это же знак качества, игра в которую вложены миллионы и одни из лучших девелоперов мира, то есть если на твою игру говорят "ну вылитая Колда, как в Колде", то получается это похвала разработчику и действительно, война группировок это уникальная фича для Сталкера, да и проработка сюжета всё что начинается с Лиманска это огромная работа (там и эпичные сложные сценки, и взаимодействие отрядов и пр.) такое по уровню сложности и объёма после не было повторено ни в одном моде, даже и самими ПЫСами в ЗП, там финальный прорыв к вертолётам в Припяти намного проще и по масштабам слабее сделан.
-
этот путь уже многие пытались пройти ,проблема только таких девелоперов в том, что пока вы делаете мод на Икс-Рей бесплатно вы интересны довольно многочисленному комьюнити игры Сталкер, но как только вы переходите на коммерческие рельсы, покупаете лицензию на чужой движок, вы с одной стороны вступаете в жёсткую конкурентную борьбу за кошелёк будущего потребителя с другими инди-девелоперами, при этом лишаетесь гарантированного интереса комьюнити модов на Сталкер, которым этот проект был интересен как бесплатный мод, но как игра уже не каждый готов выложить за кота в мешке от неопытных разрабов свои деньги
-
это бывает, когда нпс уходит (например во время боя или других действий скриптовых) с точки которая у него прописана в логике в path_walk, а потом не может вернуться в неё из-за того, что в точке где нпс оказался в ту которую ему надо вернуться нет аи-узлов на сетке и он не может построить путь, чаще всего это бывает когда нпс падает вниз, а точка path_walk осталась выше и он не может подняться обратно, т.к. в воздухе нет аи-узлов, например точка была на вышке, а он спустился на землю или точка была на земле, а он провалился под решение - или править аи-сетку на уровне, в том месте где располагается нпс добавляя аи-узлы или делать логику нпс такую, чтоб никуда с точки не сходил, есть логика camper, по которой он должен сидеть на меcте даже во время боя, правда может и сорваться, или вообще прописать combat_ignore = always, чтоб сидел не двигался и не поддавался на провокации.
-
да эти квесты будут и изменения будут, ну где-то понятнее мной добавлены намёки, также касается тайников, я почти не оставляю тайники, которые сам не смог найти, а в Outfater было несколько таких, которые даже с демо-рекордом не нашёл, в основном или там не догадаешься искать или какой-то пиксель торчит или темнота как в лабах, или те которые найти можно, но сложно опять же достать, навестись прицелом, короче самые жопные тайники с Outfater я убрал Баланс будет средний, не леготня и миллион на счетах как в оригинальном Дежавю, но и не бегать 70% мода бомжом как в Outfater, деньги у меня накопить можно, но и тратить есть куда - покупка тачек (ускоряет передвижение по и между локами и экономит на проводниках в целом), покупка ака "апгрейд" уникальных крутых стволов, ремонт экзачей, те же проводники, в общем деньги будут и траты тоже будут. Экономика рабочая будет.
- 256 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом: