-
Публикаций
2 787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
а почему он должен уважать т.н. "время". и где расписано вот ищешь 5 минут уважаешь, ищешь - 20 минут - неуважение, тем более тайники это такое , как Сидор говорил "один мимо пройдёт, а второй - заметит" опять же игра, а не мод, за игру ты заплатил, ну по крайней мере должен, как за продукт в магазине, разраб с этого получил прибыль, потому он вынужден подстраиваться под потребителя и давать ему удовольствие, мододел в бесплатном модинге - нет ,он может и заставить страдать, его право, ты можешь просто не играть в мод, чтоб не страдать, вот только что зависит от игрока - играть или не играть. не надо слазить, надо найти тайник на кране и взять содержимое там записка будет, и потом тебя кинет на дозорную вышку, оттуда уже пешком надо идти)
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
именно прикол Аутфатера, я просто придал ей смысл, там был просто телепорт на кран, потом кидало на сторожевую вышку, я же сделал начисление игроку денег - типа поработал крановщиком и охранником - получил за это оплату
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это бесплатный модинг, ты не заплатил деньги за продукт/услугу ,чтобы тебе были что-то обязаны сделать, потому у каждого автора, есть своя мотивация что-то предоставлять забесплатно, возможно Аутфатеру нравилось осознавать, что игроки мучаются, когда ищут его тайники и телепорты, носятся вокруг рюкзак высунув язык, а телепорт вообще не в том месте, где они бегают, и вряд ли они в него даже случайно попадут возможно ему по душе было ощущение, что он так круто придумал, что найти никто не может и все обращаются к нему за помощью, этакое придавание себе ощущения собственной важности, я может также бы делал на его месте, просто это не имеет смысла для меня, да и ресурсы игры открыты, каждый может или добавить метку на объект по скрипту или как я делал, когда не мог найти тайник или тот же телепорт, просто тепешился к нему по координатам
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так 100-ая страница пошла цель Аутфатера и была, чтоб никто не нашёл телепорты, не знаю зачем автор это делал ,но такова была его цель и он её добился, размещая телепорты типа на стене дома, надо прыгнуть с карниза или залезть на верхушку тополя, хотя в ТЧ оригинальном моде без артов на прыжок это была сложная задача ну и своего он добился - все телепорты так никто не нашёл и потом на форуме, Аутфатер сам и давал подсказки где их найти, потом все уже находили по подсказкам и во все видео-гайды это было записано, изначально никто не смог найти, у меня не было такой цели - прятать, чтоб никто не нашёл, потому можно всё найти если не бегать сломя голову вокруг рюкзака, а проверить самые заметные места, подумав, куда бы я мог разместить телепорт. да очень "разумная" с точки зрения реальной жизни, ты же каждый раз ,когда делаешь тайник, кладёшь туда звуковой маячок, чтоб уж точно любой желающий смог его найти
- 4 505 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это по сюжету Выжигатель отключен, а поршень который убирал в ТЧ излучение после тягания рубильника в Х-10 то не получен потому в моде излучение убирается после получения документов из Х-10 по квесту бармена да теперь код другой, старым эту дверь не открыть Дополнено 8 минуты спустя можешь в тему кинуть ссылку на готовую геймдату, я могу добавить в шапку темы как дополнение, кому прям так надо 3Д ПДА поставят. если ты попал к рюкзакам не через телепорт, то в рюкзаках будет эта записка, подберёшь записку - телепорт уничтожится, и ты уже не пройдёшь квест, потому что с этого рюкзака уже флешку не получишь, а надо собрать все флешки, ищи телепорты недалеко от рюкзаков, звуки телепорты не издают , тут всё по хардкору телепорты в каких-то определённых местах, как правило не на земле, рюкзаки видимы, можно ходить с биноклем по локам и поглядывать на крыши.
- 4 505 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma вроде два, вот в Аутфатере они как раз друг за другом спавнились на протяжении всей лабы, и их было три насколько помню, а здесь я оставил 2, и оба в конце лабы, но там из-за запутанности строения лабы получается как бы бюреры рядом с доками находятся пусть и за стенкой и они могут закинуть любой из доков хз куда по этой комнате, из комнаты они их вряд ли выкинут.
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
патч я для себя определяю это скорее как работа над ошибками, тот кто впервые начнёт с пропатченной версии получит лучший игровой опыт, ну понятно кто проходил уже мод тоже найдут для себя что-то новое. на движке ТЧ в принципе почти нереально ставить сложные сцены, даже просто промотать время для квеста это уже сложная задача для ТЧ в то время как на ЗП все функции, что могут потребоваться разрабу для создания сложной сцены уже упакованы в движок, и разраб может просто в файле какого-нибудь рестриктора расписать всё что угодно для сложной сценки и управление эффектами камеры, сравни те же квесты в ТЧ оригинале и как поставлены квесты в ЗП, небо и земля в постановке сцен, в ТЧ кроме роликов заранее записанных и вспомнить нечего это не потому что в ЗП какие-то гении пришли делать квесты, а просто програмеры движок подтянули под более сложное квесто-строение и облегчение жизни разработчикам квестов. Дополнено 20 минуты спустя двери будут задействованы и на Радаре, где снайпер сидел, по квесту Павлика/Лукаша, код дадут, и в Х-10 код от двери дадут тоже, коды обновлены, старые не действуют)
- 4 505 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
нет, не вижу смысла, с 3Д ПДА как обычно играют - открывают в руках, а потом все равно увеличивают на весь экран, чтоб мелкий и размытый шрифт разглядеть, так в моде сразу ПДА на весь экран без заморочек История создания мода такова, я сначала перевёл мод с движка ТЧ где-то в 2023 году на старый билд ОГСР, потому как играть на старом двигле ТЧ было не очень уже тогда, ну от старых моделей нпс и оружейки тоже подташнивало, потому начал их потихоньку менять, и в такой обёртке для себя прошёл полностью оригинальный мод, потом уже подумал да тут нифигово я всего сделал, это может потянуть на полноценный Ремейк, и переведя мод на тот момент один из последних билдов ОГСР, стал ещё улучшать мод до состояния нынешнего Ремейка, но так как это получается уже было второе прохождение за короткое время, чтоб мне было не скучно, стал добавлять для интереса приколы и квесты из Аутфатера, так и появился окончательный вариант Ремейка, сейчас же если я что-то и добавляю мне опять в третий раз надо проходить мод за 2 года, потому я делаю и добавляю в мод, помимо исправлений и улучшений только то что мне интересно и заставило бы меня проходить его в третий раз 3Д ПДА , худ ЗП к этому не относятся, работы много, а интереса мало.
- 4 505 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
3D ПДа тут нет, техник будет работать после нахождения записки с тела Укропа, после у него появится квест и после квеста будет и ремонт и апгрейд. новое оружие и предметы не планирую, хватает и так предметов и оружия, в спавнере там только половина наверное оружия указано, это всё-таки не Аномали где куча хлама и предметы ради предметов, типа 10 видов консерв
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в файлах конфигах например, строка class у МР5 обычно ставят class = WP_LR300, это автоматическое оружие, при этом в отличии от класса WP_AK74, движок не требует от него указания в конфигах характеристик подствольного гранатомёта например, движок понимает, что это класс для оружия без подствольника, потому его обычно лепят на ПП, и пулемёты, а для класса СВД можно не указывать режим огня, потому что опять же движок понимает, что это класс для винтовок без автоматического огня.
-
не дополнения, а можно сказать обновление в виде патча планирую, менять худ вряд ли, меня и этот устраивает, а в патче будут улучшения самого мода уже сделал - уменьшил громкость музыки в главном меню, радио в баре, убрал эффект двоения в глазах от водки (теперь водяру можно глушить в больших дозах), заменил звуки некоторых дробовикам, уменьшил вероятность заклинов автоматическому оружию, добавил циклические задания, добавил пару-тройку новых анимаций предметам, улучшил и изменил условия некоторых респавнов, если в ближайшее время выйдет адаптация анимаций предметов из Сталкер 2 на руки ЗП, то и их постараюсь добавить) также в планах добавить несколько новых квестов, возможно даже объединить их в пару-тройку квестовых веток, заменить некоторые спавны по скрипты, также поменять награды за некоторые квесты и прочие мелкие улучшения, типа того как сделал подсказку на квест с Укропом, и изменил условие появления в баре ремонтника.
- 4 505 ответов
-
- 2
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сейчас играю с новыми цикличками, пока довольно неплохо вписываются в мод, как я и говорил сделал циклички на зачистку, которые поведут в те места, которые обычно либо пробегаешь либо они всегда были стороне от троп где игрок обычно ходит, а так будет интерес, хотя бы иногда заглядывать туда, если надо дополнительно подзаработать. Понятно ещё буду какие-то убирать, какие-то добавлять, возможно какие-то будут разовые, другие повторяющиеся. Задания на убийства действительно лишние, пока оставил только Сидору убить Упыря в ТД (все равно с он кидалами сидит, и если их валить то и его заодно надо) и Информатору в Баре, он пока что принимает заказы на сталкеров посмотрю как эти задания вписываются или нет, когда будут уже новички тусоваться на ферме в ТД, на Агро или ещё где, если не понравится, убрать их не сложно, просто у Марципана удалить этот диалог
- 4 505 ответов
-
- 2
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну когда дойдёшь до него могу скинуть фото, могу так объяснить, первый телепорт там где Алёна и говорит, но нужно вернуться к ней на Болота, он типа с первого раза не сработает, закидывает к первому рюкзаку, второй рюкзак на одном из домов в средней части Лиманска , телепорт к нему - в радиусе примерно метров 30 от этого дома, не на земле, может и сам найдёшь.
- 350 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
конечно, мод приучает включать мозги, а то многие привыкли играть с выключенными, метка есть на автомате бегут к ней, забрали побежали сдали квест, автоматом прокликали диалоги, и побежали дальше по следующему, нам тут такой геймплей не нужен ну я и постарался убрать такое, а кто-то в теме помню говорил - да норм, что рюкзаки один за другим спавнятся, в этом своя фишка, вот в этом квесте как раз и осталась такая система.
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma там банок несколько, одна в оригинале была неподъёмной в яме в пещере в Лесном логове, теперь с помощью арта на прыжок можно легко оттуда вылезти, и не искать 3 банку, которая аж в финальном Тайнике Везунчика с Зелёной Короной найди дерево без листьев, далеко ходить от забора не надо как долговец и говорит, через забор на холм влево и ищешь дерево и там возле него ящик. Дополнено 0 минут спустя Вот это я называю Атмосферой в Сталкере - закат, лесок, тишина, спокойствие, птички поют, а ты тащишь тело Укропа на переработку в мясо, точнее в "Ломти мяса" https://www.veed.io/view/2cb010b0-2e5c-4d4d-9381-bcaccbc9c351?panel=share
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
м-да, чуть подразобрался я с респавнами в алл-спавне, как и ранее говорил, респавн происходит в офф-лайне, игра просто проверяет все респавны и каждому вероятному для спавна нпс/монстру пытается назначить доступный смарт и если такого не находит, то не спавнит вообще, а вот почему некоторые смарты остаются недоступны, хотя казалось бы пусты и подходят под комьюнити, ранг нпс/монстра, как тот же лагерь в ДН, так до конца не выяснил, возможно есть какие-то ещё настройки которые надо указывать в СДК и эти смарты были выключены, хз короче, главное теперь чтобы не было критических багов и можно оставлять как есть, надоело в этом копошиться. А тем временем опять начал новую игру, чтобы тестить новый спавн, после исправления каких-то ошибок и неточностей, в самом начале игры заскочил на Болота и впервые за всё время, которое играю в мод обнаружил рандомного сталкера просто бродящего по Болотам Дополнено 4 минуты спустя видимо шёл на Агропром, они там любят тусоваться перед типа штурмом фабрики, хотя те сталкеры что в ТЧ штурмуют фабрику, они трупами уже лежат на этой самой фабрике, в этом можно убедится придя на Агро в самом начале игры, обычно же когда игрок по квестам туда приходят, трупы уже удаляются уборщиком и там как правило пара-тройка живых сталков затянутых туда как раз с разных других мест.
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
syrovar насколько помню там такой баг был в ТД, нужно убить всех бандитов не загружая сейв, как бы за один заход ,если сохраниться при живых бандитах, а потом загрузиться будет такой вылет, после убийства бандитов надо уйти с локации ,сохраниться на другой, тогда всё пойдёт нормально дальше можно заходить обратно, вообще ТД там самая багованная лока там. Тогда у меня не было цели исправлять баги оригинального мода
- 350 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
перед разговорами выкладывай вещи из рюкзака, чтоб было меньше 150 кг Дежавю Ремейк намного лучше проработан , больше фич, сам мод по контенту и объему в несколько раз больше, плюс пока что его я собираюсь ещё дорабатывать/улучшать, этот же мод как есть, тут никаких доработок я не планирую.
- 350 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
возможно бинокль пропал, есть инструкции как восстановить сделать копию bind_stalker.script, потмо в bind_stalker.script начало функции поменять на local my_first = true function actor_binder:update(delta) if my_first then local slot4 = db.actor:item_in_slot(4) if slot4 then if slot4:section() ~= "wpn_binoc" then alife():release(alife():object(slot4:id()), true) amk.spawn_item_in_inv("wpn_binoc", db.actor) end end my_first = false end потом загрузиться с сохранки. Всё, бинокль заработает. 3 - Сохранить игру (Быстрое сохранение). 4 - Восстановить свой файл: bind_stalker.script из сделанной ранее копии 5 - Загрузить игру, со сделанной сохранки и продолжить игру.
- 350 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
там вроде и не должно смс быть просто у Вована диалог появляется.
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
мозоль появляется как подсказчик про тайник с орден для Вована, значит по квесту Вована он и появляется ,а квест Вована после помощи Наталье в Баре, когда сдашь ей арт, с дедом Кириллом просто бухать - ты ему водку, он тебе свою колбаску в игре много где используется секция старых патронов 5,7мм , у кого-то из кучи персов в инвентаре, в наградах, в торговле, в нычках, обменах, возможно ещё где, вычистить её полностью из игры довольно запарно, при этом это неиспользуемые патроны, для них нет оружия в моде, потому чтоб придать им полезности я перевёл их на секцию патронов для АКМ, но если просто перенести на секцию в игре ты не отличишь одни от других, потому я поменял хотя бы описание у других патронов, типа это старые для АКМ, чтоб отличить одну секцию от другой в самой игре, по сути это может полезно для мододела для поиска проблем, багов, для игрока нет никакой разницы.
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну это капец, решил ещё просмотреть спавн, и нашёл опять много неточностей ,например два одинаковых смартах-клона, но при этом это две разные секции в алл-спавне и ещё много чего такого, придётся опять собирать новый алл-спавн и тестить ,сколько же всё-таки ошибок было в моде, с самого начала два года их уже исправляю
- 4 505 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
есть оригинальный мод - в нём на крыше казармы лампа, есть аддон Аутфатера - там лампа на окне, вот в Ремейке она там же где и в аутфатер аддоне, это не я её так запрятал) но зато я сам без подсказок её нашёл по поводу бартера, ну так неинтересно будет заранее знать, фишка первого прохождения в этом и есть - ты ничего не знаешь проходишь, зачастую чисто на опыте от предыдущих модов/игр, и на интуиции зато потом в следующих прохождениях уже будешь знать что к чему и можно копить предметы на бартер с самого начала игры, это облегчает игру, но и делает её где-то менее интересной, более предсказуемой.
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в казармах, там где в аутфатере и была на одном окне. Так а я чего на эту аномалию попёрся на Свалке, немного улучшил квест на оружие Укропа, теперь при подборе записки, Меченый говорит типа нет смысла к Прапору без оружия Укропа идти, может в другом месте найду и если придти в Бар не подобрав записку то у Бармена диалога на появления техника дяди Паши не будет, а то раньше было странно, если приходим без записки, техник есть -а ремонтироваться нельзя и диалога про тиски нет, теперь и техника не будет зато в леске знатно поживился (мутантов было много, кого загнал в аномалии, кто сам залетел туда), поднял 7 Кровь Камней и 7 Ломтей мяса, а с самого Укропа выпал тайник на Свалке) а вот с самого начала игры, дозиметра до сих пор ни одного не нашёл, обычно их дофига выпадает, кстати их лучше не продавать, а складировать до появления Алёны, у неё на дозиметры по бартеру хорошие ништячки можно выменять.
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
жара по 30 тоже плохо, наступит прохлада, и на мод улучшения пока подзабью) Алена после квестов Монгола, а до этого, он пошлёт в Варлабу, и там несколько зданий в Варлабе от Земко, что выйти на квест Монгола в Лиманске, так что скорее всего ещё далеко.
- 4 505 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
