Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент CiberZold

  1. ворс там 4 бандита всего, ну судя по алл-спавну. так легче тестить баланс ничего сложного в нём нет. Что то я не понял, все так уже плотно упёрлись в Припять, Радар, но почти нет вопросов по Болотам, Лесному Логову, там Рыжий Лес, Лиманск, по идее их можно пройти до или во время Радара и Припяти Дополнено 2 минуты спустя хотя с РЛ и Лиманском погорячился, там мутантов будет дофига и с плохой снарягой там делать нечего)
  2. ворс у фотографа ни нычка, там фотка в бандите дом от садика, вроде где аномалия Карусель, там помню тайник на балконе.
  3. на компас не обращай внимание, это же не выживалка или спортивное ориентирование. я его вообще не трогал с оригинала, только по карте, а по карте да всё что справа это восток, только градусы и углы разные (северо-восток это тоже восток) Дополнено 2 минуты спустя ага в Гугле посмотрел и теперь ты типо самый умный, а по сути как был дурачком так и остался Дополнено 7 минуты спустя давай, а к тайникам Везунчика у тебя почему то нет вопросов по нелогичности описания их местоположения, вот там действительно всё очень приблизительно, но там же есть видео-гайды где за тебя нашли, а тут надо самому искать. тащем-то, да ОП лучший вариант там всё пройдено 100 раз и затёрто до дыр и куча гайдов в Ютубе
  4. а чё скажешь запад? к востоку ущелье, и у входа в ущелье, которое как раз чуть севернее, да и не обязан тебе Кегля идеально точно описывать положение, может он тебя в заблуждение вводит, тебе в любом случае в том районе надо всё обыскивать
  5. вообще кейс для Лукаша как и для Воронина побочные квесты, за них только пушки дают, н у и прицел по квесту Лукаша, не нашёл можно пропустить, можно потом когда пердак остынет ещё поискать.
  6. ginigor да он задрал уже в теме ныть, это же не только моя работа, но и других авторов.
  7. Ты дурачок чоли или прикидываешься? Читай "Первый тайник на Радаре в лесу, к востоку от упавшего вертолёта - у входа в ущелье, где снорки обычно обитают.", найди вертолёт на карте от него на восток иди т.е. направо и ищи там на холмах.
  8. aleksandrmap файл не доступен пишет( ginigor э-э, а где трава? ну примерно такую я и ставил в ПЧ Возвращение только там ещё густая зелёная трава была.
  9. aleksandrmap значит этот тайник не нужен, там только аптечка для Шустрого так берётся - заходишь в переход появляется окошко - типа перейти в Долину, кликаешь Нет и идёшь дальше подобрать аптечку. ну так скрин выложи, народ посмотрит, мне не особо я летнюю Зону делал в ПЧ Возвращении специально из осени, тут осенняя атмосфера тащит.
  10. там вроде переход не должен срабатывать это в самом начале тоннеля наверху, а переход дальше в глубине тоннеля. могут быть правки, если у кого-то из тех кто проходит первыми вылезут серьёзные ошибки, мелочи там всякие я править особо не планирую. Дополнено 26 минуты спустя после Х-18, но тебе надо погулять по территории Бара, надо пройти такую дорогу если идти от Базы Долга в сторону навеса где Солнце стоит вот там надо попасть в рестриктор, чтоб бармен сообщение прислал, кстати в оригинальном моде такой же только ещё более маленький и неочевидный рестриктор был для начала квеста Бармена на поход на Станцию, я тоже когда не знал уже почти все квесты прошёл, уже и Монах с Саркофаге заспавнился, а на станцию всё не отправляют - полез видос смотреть там уже у чувака на видео в этот момент есть задание на ЧАЭС-2, начал копаться в файлах и тогда нашёл этот рестриктор, его коорд-ты и только так получил это задание сейчас в Ремейке задание поход на Станцию от Бармена привязан к ветке Монаха, как я и проходил по сути в первый раз по не знанию)
  11. Gistis на одном из деревьев там, значит не всё обыскал, на дерево можно запрыгнуть с крыши недостроенного здания.
  12. DeoDexat новый по сравнению с 18.04 да кое что поменялось по мелочи, исправления в диалогах например.
  13. aleksandrmap над тоннелем где переход в ТД ,если я правильно понял про какой тайник речь. Тем временем обновил шапку темы, теперь там всё стало более упорядочено и красиво оформлено
  14. это ладно, убойность стволов в Гансе это полное г, доходит до смешного каждый бой с рядовым бюрером или контроллером в моде становится как бой с боссом, я контрика возле церкви валил минут десять бегая вокруг забора, скрываясь от взора контра и постоянно перезаряжаясь и стреляя всё это время, принимая постоянно пси-блокаду, ибо ГГ даже за забором постоянно стремился суициднуться без пси-блокады, а контрик никак подыхать не хотел( примерно та же история с бюрерами, поднял убойность ТОЗу сразу игра веселее пошла, не считая кучи багов и непоняток, когда просто надпись что-то сделать не появляется и ты думаешь то ли баг из-за адаптации, то ли ты чего то не понимаешь и так в этом моде постоянно.
  15. nachinov76 нормальное описание, раз ты не нашёл значит не всё излазил, смотри по верхним краям всей этой долины со снорками, тебе никто на блюдечке эти тайники класть не обещал.
  16. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 я помню качал Яндекса, вот ссыль - Яндекс Диск но как выше и писали, вылеты сплошные, куча багов и без определённых правок сложно будет играть особенно по началу, я сразу поднял убойность ТОЗу например, и прочие правки. Ганс в плане анимаций их плавных переходов, моделей по прежнему топ, но вот геймплейные фичи и эти скриптовые бюреры, контрики (где контрик рядом ГГ сразу в суицид, если нет пси-блокады и пр.) такое ощущение, что был нормальный мод, в которой пришёл фанат НЛС и это добавил смотрятся как инородное тело какое-то, при том что слабый урон от оружия, пушки ломающийся после отстрела пары магазинов, броня убивающаяся в хлам после пары укусов это они не поменяли, это осталось из ванильного ЗП
  17. не будут читать, не будут ставить фиксы это их проблемы, мне в одиночку в своё свободное время забесплатно оттестировать такой большой мод сравнимый по объему с тем же С2 , в то время как даже сами ПЫСы всем своим штатом тестеров на хорошей зарплате облажались и выпускали сразу же после релиза патчи. Дополнено 2 минуты спустя на краю холма в этаком ущелье где снорки
  18. через открытые так же нельзя залезть на крыши потому по твоей логике они тоже не подходят. какбэ если не нравится никто не заставляет что-то искать и играть, в мод ещё будет играть много людей, мод получился офигенный я бы и сам в него играл как сказал Hunter, но уже наигрался во время тестирования, слиияния двух модов в один пока мне хватило) а вот вы можно сказать первопроходцы, потом люди когда будут играть в мод, может они не будут писать на форум, но будут вас читать и ваши проблемы, нытьё и пр.
  19. проверяй все подъезды, там же ясно написано это единственный подъезд по которому можно залезть на крышу (ты же знаешь что физически таких моделей в ТЧ Припяти нет) ключевое слово тут подъезд, а не пятиэтажка.
  20. если кто не доходил до этого квеста то наоборот хорошо поставят фикс и с одной стороны он будет достаточно не скоро, с другой - без проблем с монолитовцами и без логических нестыковок.
  21. да, но только для тех кто ещё не брал этот квест, а то фарш невозможно провернуть назад, и если квест взят, то и Варвара уже заспавнилась) подземка Агропрома, где кровосос впервые в ТЧ появляется
  22. так ты взял квест или нет на Янтаре? если взял до первого захода в Припять то и монолитовцы и Варвара уже будут там, и монолитовцы её положат до того как ты туда подойдёшь как было у того игрока кто и написал про эту проблему Дополнено 1 минуту спустя у меня он наоборот идейный борец с Зоной и свободовцами ,а Воронин - коррупционер и приспособленец)
  23. ну я же тут на форуме написал, что у Черепа есть квест кто читает, не станет его валить или переиграет, кто не читает, ну будет минус ВАЛ и минус квест)
  24. я имею ввиду если её не убили монолитовцы, по идее, она должна была спавниться после квестов Бориса, то есть Припять должна была быть чиста от "монолитовцев". А там будет ещё несвязуха в диалогах, в общем этот квест слишком рано даётся по ошибке, а должно позже это надо иметь ввиду. Дополнено 3 минуты спустя работает, но скрипт детектора такой костыльный он определяет арты, которые уже были на локе при загрузке, если прям заспавнились ,когда ты был на локе и ещё не загружался, то он их не детектит, начнёи только после сейв-лоада.