Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. консольщики по всему миру будут делать моды, на лучший автоаим чтоб прицел в игре сам наводился на врагов, а игроку оставалось только жать одну кнопку на геймпаде - Press X to win.
  2. можно, даже нужно, никто конкретно не посылает на Болота, только Серёга Кулак говорит про Болота, типа пойдёшь снаряга получше нужна, приходишь сам туда, находишь проводника на базу ЧН, и там будет куча квестов и начинаются болотные приключения)
  3. Gendel Гарику и в НЛС не платил, двигал стулом, но в хард-эдишене убрали стулья из Бара, вот там пришлось платить) здесь вообще с низким присядом можно в любой проём просочиться, даже широкий Гарик не помеха
  4. я не смотрел, вроде никаких проблем в этом квесте и не было ,кроме того, что там рестриктор можно пропустить, он довольно не логично расположен, очень маленький радиус на большой территории.
  5. а нафига? те времена, когда люди были готовы на любви к Сталкеру сидеть в корявом СДК и клепать большие глобалки прошли, теперь без мотивации никто не двигается , Жекану прилично донатят, чтобы он продолжал что-то делать, ну или там свои причины ещё продолжать ,у других таких причин нет. так я не говорил, что у меня будет крутой сюжет, это же ты хочешь "нормальные сюжеты", дескать это не сложно раз по твоему не сложно, почему тебе не оторвать задницу от вдавленного кресла, и сделать такой мод, раз ты на каждом углу ноешь об отсутствии таких модов и те что есть тебя не устраивает, все мододелы так и начинали, модя под себя понравившийся мод, но ты этого делать не хочешь или не можешь , потому и получается, что ты хер простой Дополнено 2 минуты спустя нельзя, это в движке заложено, демо-рекорд же консольная команда, выше отключали эти надписи багом, но потом все равно надо было всё возращать обратно, т.к. худ пропадал
  6. ТеньМонолита так навскидку я даже не вспомню где он, один помню был на куче завала на лестнице.
  7. все нытики , что нет нормальных сюжетов, сами бы тогда написали это сюжет, наделали бы кучу крутых квестов, сделали мод - показали бы как надо, а мы бы поиграли. если нет "нормальных сюжетов" и квестов, значит их не так просто прежде всего реализовать, тем более на движке Сталкера, с неудобным интсрументарием в виде доисторического СДК, потому что у тебя в мозгу ты можешь думать о себе ,что ты "Лев Толстой", всякого крутых квестов и сюжета напридумал, а как до реального мира и практики, тобишь конкретно сделать глобальный крутой мод с сюжетом, то оказывается "хрен простой" Дополнено 1 минуту спустя ТеньМонолита значит ещё одна нычка осталась, там 4 пачки таблеток должно быть.
  8. не, он должен идти, но иногда багуется, в данном моде, в отличии от Ремейка я ошибки оригинально мода не исправлял)
  9. ну прям НЛС описал, у которого много фанатов - если посчитать количество квестов то там пара десятков наберётся, намного меньше ,чем в сабже например, а проходят мод по 3 месяца, кто-то полгода, из-за постоянных переигровок у костров, фарма, варки артефактов, чтоб хоть как-то купить снарягу, и там нет всех этих фич, так что дело не в фичах, а как разрабы их используют и реализуют.
  10. Nicro да просто это тема по сути никому не нужна, у меня этого мода уже и на компе нет, есть Survival Addon на движке ОГСР, который по сути тоже улучшенная по моему мнению) и переосмысленная версия Left to Die. Но и она особо не пользуется спросом, потому я даже удалил её в Гугл Диска, чтоб там освободить место, она только у меня на компе. А так я не считаю кого-то конкурентом ,конкуренция есть там где есть какая-то выгода, тут никакой выгоды от мода нет, так что можешь развивать эту версию, но ты же сам признаешь ,что ты это развитие один не потянешь, а я подзабил на этом мод, и на глобальный модинг тоже, легче просто трындеть языком и делать небольшие правки
  11. Warif ну это опять же в стиле Фоллаута всё красивый интерфейс, а Фолыч хоть и хорошая игра по лору и атмосфере, но геймплей для среднего игрока в мире - чтоб и ребёнок мог поиграть и домохозяйка, одним словом - казуальный
  12. Warif в том числе, уверен когда выйдет новая версия, автора или будут донимать чтоб всё вернул обратно или делать правки ну, смысл делать диалоги в два столбца, если все равно персонажи перекрыты диалоговым окном) Дополнено 5 минуты спустя я кстати ещё с год назад видел новую версию ТТ2, автор мне кидал видос, там по другой теме, но я обратил внимание на детектор аномалий на компасе и ему сказал, что это как-то слишком казуально, арты и аномалии даже не на мини-карте показываются, а на самом HUDе и дистанция до них в метрах, мне лично это кажется слишком казуальным и думаю многим это не зайдёт, но кому-то наоборот понравится.
  13. заметил, что среди игроков в сталкерские моды осталось довольно много олд-фагов, причём идейных олд-фагов, не то чтобы у всех у них компы старые, и оттого, что новинки модостроя, всякие фичи требовательные не тянут, и потому они ноют, что раньше было лучше, есть и такие, но многие действительно привыкли к старому геймплею и не хотят принимать ничего нового. как пример та же модификация Адаптация Ганслингер на ТЧ, вроде все фичи более-менее скопировали, как-то без особым багов и вылетов работает, но все равно есть челы ,которые заходят и говорят " а есть умельцы ,которые уберут то-то, и вот это..." и перечисляют основные фичи Ганса так же думаю сейчас когда выйдет какой-то "супер-пупер" навороченный фичами мод где что-то сильно поменяли, например убрали мини-карту, вместо неё горизонтальный компас ( Фоллаут стайл, как в некоторых модах), или ту же коллизию прицела, динамический худ, 3д-ПДА и пр. уверен сразу будут куча недовольных и просьб всё эт одело отключить и вернуть как было на примере Ремейка убедился, что почти по всем новым фичам ( а я не так уж сильно экспериментровал, слегка подозревая что так и будет) нашёлся как минимум один человек по каждой новой фиче, который просил либо её отключить либо вообще убрать , сделать правки и т.п.
  14. ну да привыкнуть надо, но когда нет артефактов на прыжок, когда нет демо-рекорда с телепортами, и полётов, всегда под рукой есть верное средство куда-то залезть или выйти за пределы локации -- это баг "лифт" и в ТЧ идеально работает, и в ЗП, но там чуть посложнее поймать эту аплитуду, но например в моде Dead City Breakthrough так же как в видео прыгал в финальный телепорт на ЧАЭС, чтоб не проходить все эти телепорты с кучей монолитовцев ,которые автор зачем-то добавил в ЗПешный мод)
  15. по квесту "Око Демона" ещё пошлют, бывшие монолитовцы там будут тусоваться. после Агропрома - подземка Агро
  16. LIQIDATOR да ещё с добавлением мной артов на прыжок, вариативность способов подъёмов тайников намного увеличилось, что все способы даже и не укажешь, например с Пружиной на вентиляцию в низком присяде можно запрыгнуть с пола самого подвала а с Грави с пола когда стоишь на самом верху лестницы, а без артефактов - только с перил на самом верху и то придётся попотеть, надо рассчитать дистанцию потому что когда прыгаешь с перил, бьёшься головой о потолок, и не долетая падаешь вниз
  17. там в самом задании написано, что всего загадок на Кордоне 7 штук, потому если правильно ответил на все задание закроется, если ты ещё не ответил на 7 загадок, значит не выполнил какие-то квесты у нпс, у которых есть эти загадки, или сами нпс ещё не заспавнились, как Лис в начале игры например. LIQIDATORтайник Везунчика в Припяти можно проще на вентиляцию попасть, сразу как заходишь в подвал уходишь в правый поворот, там выходишь на лестницу, там перила и высота от них до вентиляции такая что можно запргыгнуть в низком присиде или по дефолту или с Грави с пола, там главное прыгнуть правее на короб, да может не сразу запрыгнешь, но все равно мне кажется быстрее, чем с каморки за решёткой залезать.
  18. Claymore ну так, ты же не на аудиторию вещаешь, чтоб не выставить себя дураком перед своей аудиторией, типа, "а вдруг увидят, что я - тупой и не будут донатить и смотреть", как боятся стримеры ну не нашёл тайник, можно вообще этот квест или загадку пропустить, или отдохнуть позже вернуться к этому тайнику и потом поискать. Дополнено 28 минуты спустя тут до этого были вопросы как достать тайник со сказками для Марципана? тайник на Дикой за пределами локи где наймы сидят, и вот я говорю, что в моде все тайники можно достать без правки файлов и читов, в Ремейке для этого есть ещё и арты на прыжок, но можно и без них , вот Санчес берёт этот тайник в Оутфатере, да там он в другом месте, но в Ремейке путь можно проделать тот же только надо запрыгнуть на здание рядом с переходом, потом на переход и с него во дворик, принцип тот же (смотреть с 2ч 48м примерно)
  19. Claymore не ну надо самому пробовать искать, мод по канонам старой школы сделан, за ручку тут водить не будут, осовремененный тут графон - т.е. модели нпс, монстров, анимации, оружейка, партиклы, отчасти интерфейс, ну и убраны совсем уж неудобные моменты от старых модов, а так поискать-пострадать придётся, в крайнем случае можешь использовать какие-нибудь старые прохождения гайды на Ютубе по моду, но они не всегда будут актуальны к Ремейку.
  20. Claymore это не тайник, а картечь вроде по описанию, там она пачка около берёзки рядом с кустом, там где собаки тусуются. Дополнено 4 минуты спустя все тайники являются доступными без правки файлов, я все их подбирал без юзания читов, или ты думаешь я бы оставил неподбираемый тайник были в Оутфатере ещё более жёсткие тайники на пиксельхантинг, но такие я убрал, то бишь не стал сюда добавлять.
  21. бюрер будет по одному из квестов, в страницах писателя, страницы спавнятся не сами по себе, а часто по ходу других квестов, в описании задания и сказано же, что типа найти все 20 страниц разбросанных по Зоне непростая задача, но "буду внимателен, авось Зона будет благосклонна". Дополнено 3 минуты спустя запускал кстати мод на свежем билде движка огср, не нравится мне там встроенный в движок решейд, разрабы накрутили какой-то хрени, взял тот же АК-74 текстурка в Ремейке без решейда имеет такой цвет желтоватый под дерево, с решейдом из последних билдов огср эта же текстура АК-74 выглядит какой-то коричневатой, имхо, уродство какое-то, но у всех свои вкусы, видимо разрабам огср такое нравится
  22. Венерыч вообще ДН как лагерь перестаёт работать после "кейса с Агро" насколько я заметил, потому как в своём прохождении на старом билде огср, когда вояки и сталкеры обоюдно были врагами, и вояки периодически атаковали деревню, и за несколько набегов вынесли там всех рандомных новичков (вояки же на блок-посту спавнятся регулярно), и у меня так до конца игры там никого из новичков не было, хотя респавн в деревне есть, походу все кто спавнится в деревне потом переходят либо на фабрику на Агро либо в ТД на ферму, потому что там толпа постоянно тусуется, и как доказательство - Арлекин ,который после Генераторов спавнится на Кордоне в ДН, но не удаляется из игры и отправляется после разговора с ним в свободное плавание, и я офигел ,когда его потом увидел на ферме в ТД, где он в гоп-компании сталкеров "быковал" пришлось его завалить после того, как мы его пол-игры искали по сюжету
  23. после выполнения задания "взять кейса с Агропрома" Волк уходит в свободное плавание и если ты в этот момент на Агропроме, он в офф-лайне перейдёт в какой-то смарт - больше всего шансов, что как раз на фабрику там же на Агро или на Свалке в ангар, если же ты в этот момент на Кордоне (т.е. кейс вояк ты уже подобрал и уже с кейсом взял задание у Сидора, сразу же засчитается задание "взять кейс с Агропрома", и Волк начнёт бродить по Кордону, тогда более вероятно он полезет на блок-пост вояк, где его скорее всего завалят. после взятия квеста у Бармена на устранение Борова и Х-18 Волк вообще удаляется из игры.
  24. saab ну демо-рекордом полетай - найдёшь, и потом туда можно залезеть только в полном присяде.