-
Публикаций
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
на самом деле ничего особенно хорошего в этой фиче нет, смарт-коверы в ЧН сделаны для красоты) вроде как боты используют укрытия и должны быть опасны для игрока, в реальности же просто накрученный на скорость аима и предикшенов бот стоящий в чистом поле в 10 раз опаснее, чем все эти боты сидящие в укрытиях, когда ты обходишь их с флангов, а они по-прежнему пятой точкой липнут к укрытию хотя оно уже небезопасно. насколько я помню интервью Ясенева в ТЧ была задача именно сделать универсальный боевой ИИ ,который не был бы привязан к конкретным точкам на локациях и скриптам, как это делают с большинстве игр и тогда во времена выхода ТЧ и сейчас, в ТЧ бот ориентируется в укрытии он или нет, по тому видит ли он игрока или нет, и поставь на карту любой ограничитель видимости - дом ,дерево ,столб, подвал, кусты (если настроена непрозрачность для бота) он будет прятаться в них - этого вполне достаточно, единственное чего не хватает в ТЧ , это возможности движка ЗП - из юзера настраивать параметры скорости аима, предикшенов , угла обзора ботов, которые как раз и добавили в ЗП , отказавшись от этих бессмысленных и багованных укрытий из ЧН.
-
в этой версии ничего не правили , просто перенесли мод на Ганс и шейдера тоже не правили, просто в Гансе нет встроенного решейда, а в оригинальном моде был.
-
в общем тем кто боится PsExe открываете Блокнотом запускающий .cmd файл который в корневой папке лежит, удаляете что там написано, и вместо этого а сами пишете: @echo off @start bin\xrEngine.exe -noprefetch, -no_staging всё прекрасно запускается и с теми параметрами, что добавил автор, только без этой фичи типа "задействовать все ядра проца", в Сталкере это все равно не работает, ни в Гансе ни в других движках, тут нужно движок кардинально менять, а не как любители-движкоправы делают)
-
ну так люди, которые даже оружие в руках не держали им то что, им вообще зачастую пофиг, главное чтоб красиво было потому не обращают внимание на такие детали. например Мосинка, если люди судят по играм и фильмам это такая бандура неудобная, в реале же Мосинка мега-удобная вещь, не тяжелее того же Гаранда или Ли-Энфилда, не зря её 100 лет производят и до сих пор юзают.
-
похоже очередной сменщик "1984" чел на видео говорит "я не смотрю на другие моды и игры", а смотреть надо бы, иначе получится когда ты это говоришь, а сам тупо 10 минут поднимаешься по лестнице на многоэтажку в Припяти смотреть надо, что пользуется успехом, а что не востребовано у игроков, если ты так печёшься о будущем игроке в твой мод) иначе может ты делаешь какую-то хрень, от чего уже давно отказались в норм модификациях.
-
в принципе работает, например поставить fire_wound_immunity меньше, чтоб верт дольше убивался с обычного огнестрела, а специальному оружию прописать explosion урон к которому верт более уязвим. но я сделал ещё в сочетании с логикой, сделал вертолёт бессмертным до определённого момента, и чуть понизил fire_wound_immunity, тогда игрок сможет его задамажить с условно 5магазинов, до того момента чтоб он загорелся и улетел, отогнать так скажем.
-
задался вопросом как сделать вертолёты крепче? они и в оригинальном балансе то отъезжали быстро, а с увеличенным уроном патронов и оружия как у меня, вертолёты вообще отлетают в пары обойм от калаша редактируя только файл конфига модели получаем странные результаты в оригинале стоят параметры по урону кости pilot1 = 0.00015 pilot2 = 0.00015 back_propeller = 0.00015 увеличил их до 0.00000015, ну на верт стало требоваться не 2, а 4 магазина ,странные пропорции конечно. спрашивается и нафига вообще РПГ и прочие тяжелые пушки с такой хрупкостью вертушек, не удивительно почему ПЫСы все вертушки сюжетные (те же верты на ЧАЭС) сделали бессмертными, иначе бы игроки посбивали бы их с любой пукалки, ещё до того как они там по сюжету разгуляются ,высадка десанта и пр.
-
так стори ид задаётся в алл-спавне, а не в конфигах, и наследования секций в алл-спавне нет, да и не имеет смысла, раз ты правишь алл-спавн, то можно самому и проставить разные номера стори ид нужным объектам, даже на будущее, ПЫСы так и делали у них чуть ли не у каждой собаки есть свой уникальный стори ид а при спавне по скрипту, через alife:create ты задаёшь только секцию объекта, всё остальное игра сама ставит, тоже имя, если объект засавнен через алл-спавн, то у него имя будет тоже что и задано там в поле name, а если через скрипт у объекта имя будет название секции на которой он создан плюс рандомное число, например спавнишь Волка по скрипту, у него имя будет какой-нибудь esc_wolf1423 а не просто esc_wolf и потом к таким объектам сложно обращаться в скриптах по строчки имени, их или много и сложно сепарировать либо наоборот одного имени не достаточно и нужно искать по строке в имени, потому назначение стори ид заранее это очень полезно для разработчика)
-
только через нет-пакет (есть скриптовые модули для работы с нет-пакетами) , проблема в том, что как только нпс создался, игра прочитала его данные из конфигов или алл-спавна и записала их через нет-пакет в сейв, и потом она эти данные постоянно берёт из сейва, а не из конфигов, и перезаписать эти данные или добавить новые можно тоже только с помощью нет-пакетов.
-
hait database это запакованная сама игра Зов Припяти, тебе надо modsbase распаковать и уже правленные файлы закинуть в созданную вручную геймдату. да разработчики явно прибавили в сюжетном плане, повзрослели видимо если раньше в Контрактах это были можно сказать дефолтные ЗП сюжеты про наёмников и героев от школьников) то теперь это действительно более взрослые сюжеты, во всей этой будущей видимо трилогии про артефакты ( 2 мода Инкубатор и Ловец снов уже вышли, сейчас в разработке третий мод с говорящим названием Артефакт, намекает что тоже будет про какой-то артефакт, в сюжетах трилогии темы поднимаются более серьёзные, основная тема - что те силы которые порождает Зона лучше оставлять в Зоне, а не тащить на Большую Землю, иначе это может привести человечество к печальным последствиям (например в Инкубаторе , артефакт с колоссальной энергией, который мог бы стать источником бесконечной энергии на пользу людям, когда его Крамер приносит в лабу учёным он вызывает там каскадный резонанс, в Ловце Снов понятно, артефакт усыплял людей навсегда и пр. темы , посмотрим что будет делать артефакт в Артефакте, но в целом идея сюжета уже понятна)
-
Moustapha_Matushka I don't think they'll turn away. At least not all of them. Modding a new game is always difficult at first, plus half of the community's computers aren't powerful enough to play Stalker 2 and many will stay in modding on X-ray. Не думаю, что они отвернуться. По крайней мере не все. На новую игру всегда модинг по началу идёт с трудом, плюс у половины комьюнити компьютеры не достаточно мощные, чтоб играть в Сталкер 2) и многие останутся в модинге на Икс-рее.
-
действительно хороший оружейный пак, несколько моделек себе утащил особенно доставили дробовики по сочетанию качество моделей(текстур) и анимаций пока лучшие что я видел для Сталкера тут Моссберг/Ремингтон, также USAS-12 и AA-12 лучшие, ну и у Сайги новые анимки крутые, вместо не нравившихся мне Гансовских и поднадоевших СТКопвских.
- 689 ответов
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
ничего не сделаешь это встроенный в мод решейд, можешь попробовать версию с ганслингером в другой теме, кстати в последних билдах движка ОГСР также встроили какой-то поганенький решейд но здесь разрабы поняли свою ошибку и в будущем проекте не собираются его добавлять , только если как опциональные файлы, если игрок захочет сам поставит.
-
ну против поиска тайников я ничего не говорю, если в описании более-менее подробно описано где искать, а не просто "найди тайник где-то в Припяти" или это обыграно интересно в виде загадок и т.п. , а вот против простыней графоманского текста аля сюжета в стиле Фотографа или Тайных троп 2 такое мне не очень, особенно если ещё и написано плохо, а такое в 90% модов. Вот Жекана интересно почитать , не зря он даже писал внутри-игровые рассказы/книжки в ОГСЕ.
-
наверняка 50 часов сюжета, из которых 40 часов это чтение
-
ну тут каждый останется при своём мнении, но насчёт инструкций только могу сказать, если инструкция написана понятно, пошагово, то любой юзер сможет по ней что-то сделать, захочет или нет, это уже другой вопрос.
-
лучше вообще делать моды архивом (я так и делаю, если сам какой-то мод выкладываю) - чтоб народ не боялся исполнительный файл экзешник туда автор что угодно может засунут в тихом режиме, ты даже не поймёшь что у тебя там установилось, узнаешь об этом уже пост-фактум) а архив просто распаковал и по инструкции автора закинул куда надо , прописал что надо, тот же батник, можно написать инструкцию, чтоб юзер сам сделал.
-
PupkinV ну вроде на автора пока никто не жаловался, я все равно эту версию скачать не могу, чтоб проверить, у меня при загрузки файлов с Гугла диска большие файлы в какой-то момент прерывается загрузка
-
для удалённого запуска чего-то на твоём компе. возможно автор подсаживает тебе троян чтоб красть пароли от аккаунтов или данные твоих карточек банковских и пр. , возможно прогу которая на твоём компе будет майнить крипту, вариантов много
-
это нормальная скорость для опен-ворлд игр. тут некоторые даже на маленьких локах оригинальной трилогии умудряются ставить "полёты", постоянно летать демо-рекордом и плакаться об излишней беготне , представь что будет с комьюнити , если на огромной карте сделают медленную ходьбу, тем более в Сталкер 2, где судя по демонстрации, ГГ надо будет постоянно будет бегать туда-сюда по почти пустой локации
-
ну кстати я не обратил внимание когда смотрел видел, и когда у меня Ютуб на удивление грузился нормально, а сейчас опять глючит, не удивлюсь если этот чел с бородой и есть левел-дизайнер, потому что только к локации претензий нет, они как раз перенесены с узнаваемостью и данью традициям оригинала, даже те же ящики деревянная тара на сгоревшем хуторе остались с ЧН-вских Болот, хотя тут наверняка и не скажешь - то ли это дань оригиналу , то ли банальная лень ПЫСов переделывать локации
-
а кто-то говорил "вот сделают линейный шутан как Метро", если бы) тут вообще Метром не пахнет, это какой-то Фоллаут в Чернобыле, этот компас, эти метки врагов, и куча барахла и вообще у них похоже тот этот чел с бородой шарит за оригинальную трилогию , остальные так делают недо-Фаллаут ,и ещё одним подтверждением является слова Григоровича, что тут развитие идёт не по сюжету, как том же Метро, где ты по ходу сюжета получишь лучшую экипировку (так же в ТЧ было) , а в результате исследования бессюжетного находишь всякие ништяки, апгрейды, пушки, снарягу и пр., это как раз стиль Фолыча ,где основной сюжет был для галочки, в общем сделали из Сталкера консольный симулятор барахольщика
-
возможно картинки хранятся на других серверах , с которыми у твоего провайдера не лады ,как было одно время с аватарками на Ютубе ,тогда ещё видео нормально грузились. а вот картинки уже тогда блочили) а вообще пост был для человека не из РФ , у него то скорей всего не грузит из-за того, что VK в списке заблоченных сайтов у провайдера.