Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. ну даже ПЫС когда работали не сделали какой-то облегчающей программки, что уж говорить о редких мододелов, да ПЫС тоже работали по хардкору, но у них во-первых были отдельные люди, которые занимались только UI, HUDом и их настройками, т.е. не делали ещё и всю другую работу, во-вторых, получали за это деньги, у мододелов таких опций нет)
  2. а как ты хотел? тут все кто менял текстуры, HUD, GUI все через это проходили) большой объём работы, который ты сам должен проделать методом проб и ошибок, конечно ты можешь взять какой-то готовый интерфейс, но его адаптация, настройка попиксельная, редактирование тех же dds-ок под свои нужды и свой худ все равно займёт кучу времени. я когда свой ремастер делал, со сменой худа и всех окон в игре, у меня только эта работа наверное заняла около 2 недель суммарно, столько же сколько перенос всего оружия, а это самая трудоёмкая и долгая часть работы была😃
  3. кстати кто не знал мини-карта есть в Гансе и на ветеране - надо просто установить апгрейд инфракрасный сканер на тактический шлем и мини-карта появится, я пробовал, копаясь в скриптах и конфигах, другим шлемакам и комбезам это апгрейд установить, но с ними не работает, т.е. этот апгрейд жёстко привязан к тактическому шлему в движковых правках (в Гансе спецом так фичи по дефолту отключили, чтоб игроки пользовались апгрейдами и меняли снарягу, хочешь мини-карту? ставь апгрейд на конкретно этот шлем, нет прицела? ставь лазерный целеуказатель на пушки и т.п.). и все эти фичи с уровнями сложности без правок движка не поменять.
  4. ну в ДН заборы оставили только в обитаемых домах и наверное ещё и как укрытие от мутантов, чтоб со всех сторон не могли к дому подбегать, да и от пуль немного прикрывают, а на АС в деревне кровососов по лору просто сталкеры боятся туда за дровами ходить😀
  5. заборчики сталкера бы уже давно на дрова разобрали, это всё-таки легче, чем деревья пилить😃
  6. не ну в данном моде понятно - автор взял Ганса, сделал на нём свой мод, как есть под свой вкус так сказать и сделал обязательным для всех, тут я ещё понимаю можно возмущаться, но чем не угодили адаптации под старые моды? их же насильно никто не заставляет играть и "давиться гансом"😀 старые моды никуда не делись при этом.
  7. обычный скрипт файл, блокнотом или любым текстовым редактором, в Винде должна быть кнопка Открыть с помощью и там программы.
  8. ну ждёмс, а пока на десерт, как я считаю главная фича этого ремастера - анимированное поедание сгущёнки) даже в Аномали пока такого нет, пришлось делать самому:
  9. вообще то это не баг, так работает движок Сталкера, если у тебя стоит в конфиге оружия какая-то текстура прицела она накладывается поверх статиков худа, у тебя тут 2 варианта решить проблему: 1) Сложный - Поменять модель, так чтоб уже на самой модели был прицел, и в конфигах отключить прицел через текстуру поставив scope_status = 0, таким образом у тебя при нажатии пр.кнопки мыши будет идти прицеливание не через текстуру, а через твою 3-д модельку с прицелом, понятно в конфигах все эти положения при прицеливания надо настраивать у каждой пушки, чтоб выглядело красиво, а не криво) 2) Лёгкий - Поменять саму текстуру фона прицела у каждой пушки с закрытой на открытую, то бишь с темного фона на прозрачный, тогда через прозрачный фон будет нормально просвечивать текстура статика HUDа. Выбирай сам какой вариант делать, вряд ли тут кто этим за тебя будет заморачиваться) Дополнено 50 минуты спустя вот так - под спойлером выглядит первый (сложный) вариант в игре. первый скрин это сама модель через демо-рекорд, а на втором скрине она же через пр.кнопку мыши, со scope_status = 0 и правильно настроенными конфигами.
  10. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...:\artifact fragment\gamedata\scripts\xr_logic.script:734: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) а вот это уже синтаксическая ошибка в xr_logic.script - строка !m_error_code как бы намекает. потому что в Гансе по дефолту у тебя вообще нет фонарика, есть ручной который таскаешь в левой руке с пистолетом, болтом, ножом, а для налобного фонарика, чтоб появился нужно ставить апгрейд на шлемы, посему в Гансе, надо каждой секции комбеза/шлема этот апгрейд прописывать, типа он там есть/стоит по дефолту.
  11. вряд ли кто сделает, как известно, хочешь что бы что-то появилось в моде - сделай сам🙂 как вариант можно ещё подождать выхода Definitive Car Pack Addon, там должны быть хорошие модельки тачек - нивы, уазика, и если не будет особых сложностей с адаптацией моделей, то попробовать выдернуть модельки оттуда.
  12. ну на Аномали может и не добавляли, я сам не из этой аномальной тусовки) но на КОК, на базе которого Аномали и сделан кучу локаций добавляли и в Стасоне билдовские локи, и в Доллчане вообще новые локи и в MLR тоже, похоже просто в этой "тусовочке" мододелов на Аномали не было нормального маппера, который бы умел работать с СДК и локациями, вот тока сейчас появился.
  13. да какая разница сколько Кордонов, хоть 10, в аллспавне они все будут разделены, для игры это разные локации, это для тебя это всё Кордоны, потому что у тебя человеческая логика, а для игры это разные локи cordon1, cordon2, cordon3 и т.д. 😃 только подключай их когда надо и всё
  14. мне лично это неинтересно, хотелось бы чтоб локи из билда Отступника и СВ3 не просто перенесли, для того чтоб побегать, побегать на них я и в билдах этих проектов могу, а чтоб кто-то взялся за них активно и на них делали сюжетные моды, вместо всем уже поднадоевших Свалок ,Кордонов, Агропромов, этих лаб/подземок из оригинала, но ту я не большой спец по локациям, поэтому не могу сказать насколько сложно их заселять их/адаптировать под сюжет и пр. Дополнено 1 минуту спустя ну у меня нет на руках ресурсов мода и распакованного аллспавна, но скорее всего, всё действительно проще чем ты думаешь сделано🙂
  15. так а что сложного? взять локации и аллспавн из других модов, и добавить в аллспавн Аномали, хоть с помощью СДК ЗП-шного, хоть с помощью декомпилятора, потом сделать новый алл-спавн, как ты говоришь, там уже будут квесты, скрипты, катсцены, логика, которую за тебя сделали авторы модов, потом просто адаптировать скрипты модов под скрипты Аномали, всё) с Гансом куда больше проблем именно движковых, потому что в Гансе довольно заметно двигло правили, по сравненю с двиглом Аномали, где просто причёсанный оригинальный движок ЗП🙂 и большинство скриптов для оригинала ЗП, легко адаптировать под двигло Аномали и наоборот, просто требует времени, а не проблем и разборов вылетов как в случае движковых правок, потому я и говорю здесь глобально только объём работы.
  16. автор просто адаптировал сюжетные моды и оригинал ЗП под движок и скрипты Аномали, у нас есть на форуме юзер, который уже с 10-ток модов ЗП адаптировал под движок и фишки Ганса без всякого СДК насколько я знаю, а в Гансе двигло как по мне гораздо сильнее правили, чем в Аномали, в общем-то ничего супер-глобального в этом нет, ну кроме большого объёма работы🙂
  17. так реально какой-нибудь чел, зайдёт почитать о моде, а тут 21 страница флуда) когда патч/новая версия выйдет автору надо в шапку добавить инфу типа "полезная информация о моде начинается с такой-то ( 30, 40) страницы."🙂
  18. за лут НПС отвечает файл death_manager.script, за лут зомбаков - ltd_zombloot.script проверь правильно ли ты написал prefetch('add_cheat_spawn') именно в одинарных кавычках, если всё правильно возможно работает типа защита от изменения файла, и тебе надо не править файл ui_main_menu.script, который в папке gamedata, а создать пустой текстовый документ, в него скопировать текст из файла, добавить эту строчку и сохранить файл назвав его ui_main_menu.script и кинуть в папку gamedata, заменив старый файл или удалив старый, в общем файл должон быть новым, а не отредаченным старым.
  19. так он ещё нормально не скачал тот файл, чтоб проверить) + Microsoft Visual возможно у него не ставится из-за проблем с Виндой, реестром и пр.
  20. что-то ты не то качаешь, нужно найти этот файл который игра просит, но чтоб он подходил для твоей операционки и был той же разрядности, что твоя Винда х32 или х64, а потом уже кидаешь этот файл в папку system32 или sysWOW64 в зависимости от того опять же какая у тебя ОС. Дополнено 8 минуты спустя вот у меня этот файл, но у меня Винда 7 SP1 тебе этот файл не подойдёт)
  21. а что все ждут патч? разработчик сказал же, что он будет целиком мод перезаливать)
  22. ещё немного для удобства кому надо
  23. так у тебя вопрос был про можно ли сделать так, чтобы это была опция, разобрать то можно, отключить и анимки и вернуть бег на нажатие клавиши и нормальный КПК, проблема в том, что нельзя это сделать опционным - типа галочку поставил оно есть, снял - нету.
  24. ты понимаешь, что есть ещё технические моменты. и не всегда эти анимации можно сделать отключаемыми, всё зависит от того как они реализованы, в Аномали анимации добавлены сторонним модом, поэтому их можно сделать отключаемыми, в Гансе или некоторых др. модах они зашиты в большом кол-ве скриптов, под них настроен баланс и механики, и в это случаее их нельзя сделать отключаемыми тут или есть/ или нет вообще анимок, разрабы ганса пошли по пути чтоб были, это их выбор.
  25. ну я считаю эти анимации это разумный компромисс между игрой и реализмом, что влияет на общую атмосферу, в реальности ты тоже не сможешь бежать как в игре как спринте со скоростью 100 м за 10 секенд, при этом меняя магазин, или вообще не сможешь сменить магазин, если тебя собаки рвут) так лучше? нет, так что пусть ничего гг не может сделать во время анимок, но по крайней мере магазин меняет, и аптечку колет и здоровье восстанавливает.