-
Публикаций
2 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
Droniy диалога у чибиса нет или мозоля, как-то непонятно написано, у чибиса диалог появляется после того как смс-ка придёт, а смс-ка приходит, когда ты из ангара с мозолем пройдёшь в сторону базы Долга, только по маршруту дальнему как на северный блок-пост идти.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
миной как обычно можно, но перед этим с ним можно поговорить, нет, там условий, только вместимость capacity = 13 squad = 1 groups = 5 у Волка кстати я не обратил внимание второй поршень кто-то написал избыточно первый поршень по сюжету всегда будет раньше второго, и после того как выдался первый, всё условие уже не true, потому правильно Волк уходит после кейса, а второй поршень никак раньше первого не получить, потому он избыточный, без кейса Бармен не пошлёт в х-18)
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SamaY возможно с определенного момента, того же кейса в Агро, нпс перестают оставаться в деревне и отправляются в ТД, потому что Волк после кейса тоже уходит из деревни хотя судя по поршням в алл-спавне он там должен стоять до esc_lager = {-keys_agro_new_have -barmen_pora_v_x18_have} пока не возьмём кейс и доки из х-18, а он уже после доков линяет обычно
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
azza в гулаг скриптах ТД есть только гулаг грабителей и там 1 главный, что деньги берёт + 2 охранника + 5 человек у костра - всё, больше в гулаг народ не входит по скрипту) все остальные сталкеры это просто смарт, который там начинает работать после определённого поршня, вроде как после доков из Х-18 как раз.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это как бы разные гулаги, каждый гулаг отыгрывает только одну роль, кто внутри фермы у костерка и по одному человеку у каждого из входов - этот гулаг отыгрывают роль грабителей, один предлагает купить гаусс, даешь деньги он убегает к костру, и потом, когда ты проходишь мимо любого из двух охранников на входе, они становятся врагами, по логике должен становится весь гулаг врагом, но у меня как-то получалось (общая репутация со сталками была высокой), завалить этих двоих ставших врагом не на глазах у остальных, увести их за ферму, и остальные у костра оставались нейтралами а гулаг второй который охотится за плотями, им вообще пофиг на эти разборки, я бывало весь гулаг грабителей вырезал у них на глазах, опять же при высокой репутации/отношении и они вообще оставались нейтралами, если бы они были из одно гулага они давно бы стали врагами, а не только когда у них на глазах кучу сталкеров порешал)
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да так оно и есть, просто логично откуда постоянно причём довольно быстро берётся народ в ТД на ферме, там иногда не меньше десятка сталкеров тусуются не только робингуды, но и которые бегают за кабанами/плотями, иногда дохнут в "электре") ,если в ТД вообще нет респавна сталкеров, там есть только респавн монстров, а из нпс только бандитов на базе и военные после прохождения Х-18.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да всё в Сталкере гораздо сложнее, потому что Арлекино - мастер по конфигу, но в ТД мастера как раз не подходят. а у меня он там тусовался, а по рангу в character_desc = 408, что равно опытному, т.е. он подходит для Кордона, но тоже там не задержался, плюс на Кордоне есть спавн новичков, но никто в деревне за всё долгое прохождени прошлый раз новый не прибавился, либо спавн не работает, т.к. я своими глазами я не видел новичка, чтоб он заспавнился в деревне и куда-то уходил, хотя это всё может происходить и в офф-лайне, скрипт работает же и с серверными объектами.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SamaY тут проблема не в том куда он утопает, а что в принципе утопает в лагере новичков у меня при прошлом забеге, всех вояки перебили ,остались только квестовые персы, и вот логично было бы остаться в деревне, но непись упёрся в ТД, так же как и остальные новички которые спавнятся в деревне уходят либо в ТД либо на свалку, либо на агропром, в деревне новичков лагерь держут только те, что изначально прописаны к этому смарту в алл-спавне, неважно сразу они спавнятся или по инфопоршню. получается немного неравная ситуация, у военных то респавн на блок-посту работает как часы, и если они злы, т.е. матюгальник у них на посту орёт типа "не с места" ,то все новоприбывшие/респавнутые вояки опять попрут в ДН и рано или поздно, добью всех там, так как в деревне желающих оставаться нет у меня кстати шальной греной тогда они ещё и Кулака вальнули ,потому теперь я на всякий сделал изначально военные нейтральны к сталкам, если Меченый их не спровоцирует как я сделал выше на скринах, ну и комбат игнор и большую крепкость поставил некоторым сюжетным персам на всякий случай.
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
посмотрю может сделаю потише ,тут проблема у всех разные наушники, колонки по мощности, я видимо когда настраивал музыку не ставил даже половины громкости колонок, потому мне казалось что всё тихо, а потом уже после релиза, как-то около максимальную громкость, даже не максимум и офигел но в главном меню громкость у себя уже поправил - теперь ставлю в настройках Громкость музыки 0,1-0,2 довольно тихо, 0,3 - нормально, 0,4 - громковато и больше 0,5 - громко - пока так оставил играю на 0,3-0,4 и заодно эмбиент на локация лучше слышно ,потому что до этого из-за громкой музыки в меню я ставил 0,1 и эмбиента почти не было слышно, сейчас у меня всё более-менее сбалансировано, когда сделаю патч заменю там звуковые файлы. Дополнено 2 минуты спустя Тем временем, тестируя новый спавн начал Новую игру, разок стрельнул по патрулю военных с "макарыча", как все вояки с блок-поста подорвались в деревню без брони, с ПМ-ом и обрезом против "калашей" вояк не вариант прямого боя, потому пошкерился там, укрываясь между домами и отвлекая огонь вояк на себя, пока сталкеры сделали всю грязную работу за меня, замес был знатный - пули, дробь и гранаты летали над головой, особенно Волк хорошо военных покошмарил - со своим подстволом, главное обошлось без потерь квестовых персов, и вообще что удивительно, всего потеряли только одного новичка, при этом я вообще по сути не помогал. зато у меня теперь сразу такой арсенал имеется, с таким арсеналом можно и бандитов на АТП без проблем вынести
- 4 503 ответа
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дополнено 14 минуты спустя вроде в той же комнате с вертикальными колбами под какой-то штукой, записки обычно под чем-то спрятаны. цех ТД это тот что над Х-18.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я уже внёс изменения в аллспавн, теперь самому интересно какие сюрпризы, надеюсь без багов будут ждать я говорил конкретно про встроенный решейд последних билдах движка ОГСР, его ты так не сможешь тонко настроить как сторонний решейд, сторонний решейд я давно уже ставил на мод игрался там с картинкой, действительно можно настроить прикольно, но тут уже дело вкуса, потому не стал добавлять этот сторонний решейд как обязательный к моду. Дополнено 5 минуты спустя рюкзак в локомотиве вроде там же и пачка картечи по загадке будет. Кстати на счёт Волка могу сделать в патче, чтоб Волк не удалялся из игры после сдачи кейса с Агро (чтоб кто пропустил квест на спавн Резаного могли Волка найти и доделать квест), правда неизвестно к чему это приведёт по идее, он должен уйти с Кордона и отправится в свободное плавание, но это же Сталкер, вдруг что глюканёт и он останется в Деревне Новичков и будет там с заспавненым Фанатом друг у друга на пятках топтаться
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
с другой стороны, с внутренней надо выстрелить из дробовика например подпрыгнув с нижнего уровня с помощью артов на прыжок, дверь заклинивает при первом юзании по кнопке F. Таблеток всего 4, по две в рюкзаках и зомбаках. Дополнено 18 минуты спустя я тем временем так основательно покопал в алл-спавне, да этого я так вносил изменения, чтоб избавиться от вылетов, связанных с ошибками в алл-спавне, теперь прошерстил его более основательно, нашёл довольно много неточностей, мелких ошибок, так что думаю внести изменения и пересобрать новый алл-спавн, для теста понятно надо начинать будет новую игру, хотя возможно сейвы от старого алл-спавна и будут работать, но не гарантировано правильно заодно посмотрел интересующий вопрос по поводу респавна в ДН на Кордоне, там нет по сути респавна, в деревне есть смарт с уникальным именем, в него прописаны конкретные сталкеры, что спавнятся в деревне с начала игры, а чтобы в этот смарт шли просто рандомные сталкеры с любых респавнов у смарта должен быть type = general_lager(для сталков) или general_lair (для монстров) и ещё указано необходимое коммунити, либо название респавна должно совпадать с именем смарта, а такого респавна на Кордоне нет, потому хоть спавн новичков на Кордоне есть, в этот лагерь в деревне они не подходят. есть ещё способ заставить сталков идти в конкретный смарт - заспавнить по скрипту по секции из конфигов, что обычно пишут в спавн-секции там указать файл кастом-даты и туда прописать в секцию [smart_terrains] название этого смарта esc_lager = true, но это больше подходит для единичных сталкеров или монстров, которых надо привязать к конкретному месту, к респавнерам из алл-спавна это не подходит, там они либо спавняться просто с пустой кастом-датой, и идут в любой ближайший подходящий смарт типовой либо надо обзывать респавн именем смарта, такие дела. Потому например Арлекин, который спавнится в Деревне в подвале с Тимохой, вместо того, чтоб остаться в деревне, где у меня почти всех новичков положили, уструячил аж в Темную Долину на ферму
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
фиксы нужны, патчи тоже, разработчик как бы не тестировал особенно большой мод все равно что-то упустит, забудет, не заметит, потом в фиксах/патчах это исправляет, в том числе обнаружив что-то самостоятельно, что стоит исправить или по отзывам игроков. Я уже поправил громкость музыки в главном меню у себя, сейчас спокойно можно играть с настройками 0,4-0,5 по Громкости музыки, в Ремейке сейчас если выкрутишь наушники или колонки на максимум и поставишь громкость 0,4-0,5 офигеешь
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
согласен, но разрабы движка ОГСР считают по другому у них конечно не такой вырвиглазный решейд был как в Ловце Снов, но все равно заметная хрень, в Ремейке есть например красивая текстурка дерева на АК-74, с огср-ным решейдом она выглядит как какая-то просто коричневая параша, просто из-за такой цветопередачи, насмотрятся где-то в своих голливудских фильмах и играх спецэффектов и к нам в Сталкер это тянут
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
вообще загадки ни на что не влияют кроме как на возможность получить пачку картечи, ну если разгадать все обычно по 7 штук то получить Достижение и найти ещё тайник с припасами. задание "Загадки кордона" это мной сделанный квест типа туториала по загадкам - если правильно ответил у Тимохи выдаётся это задание, если не правильно ничего не выдаётся, ну и и закроется задание если все ответы на Кордоне будут правильные и ты получишь Достижение. Дальше будет ещё возможность отвечать на загадки и получать Достижения, но задания уже выдаваться не будет.
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
плюс погоды СGIM эта красота картинки и скай-кубов, но сразу добавлю и минусы СGIM-2: 1) нет той особой ламповости картинки, когда смотришь на скрины с ТЧ/билдовской погодой. 2) погода всегда светлая, даже в сильный дождь и грозу, такой тёмной картинки, как в Ремейке на ТЧ погоде, не будет. 3) мне заливать и игрокам качать овер 1Гб всяких HD-текстур погоды, не пойми ради чего исходя из вышеописанных минусов 4) общая заезженность погоды как в своё время Атмосфира, СGIM пихают в каждый первый мод особенно на ОГСРе все ремастеры/новые моды на новых билдах двигла, у всех и везде эта погода стоит конечно не Лису, я же примерно знаю кого могут вальнуть, кого нет, кто сам ходит по локации(ям) его либо пристрелят, либо сожрут, либо окачурится в аномалии по бандиту помню, он по какому то квесту, вроде сигары для Повара типа наводка, где этот труп там рядом надо искать вещь.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да, на патч пока только идеи, может за это время пока что-то конкретное созреет уже мод пройдёшь, исправления то я могу хоть сейчас внести, а чтобы тестировать мод полностью мне и самому не охота начинать новую игру и всё перепроходить вот я даже делал скрины Ремейка на тот момент на самом новом билде ОГСР (это около года назад), погода ЗП-шная CGIM-2 , более красивые скай-кубы, но тут ещё спец-эффекты от выстрела с сигнальной ракетницы, потому это выглядит более эффектно, чем погода по дефолту)
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну я по форуму и сужу, что таких большая часть. Дополнено 13 минуты спустя нет ещё, но больше склоняюсь к первому варианту, идеи для квестов можно в том же ОП 2.2 позаимствовать с переработкой под реалии данного мода. новая игра будет не обязательна, технически это можно сделать так - например я добавляю сюжетную ветку Прапору на Свалке, игрок просто скачивает патч, у Прапора появляется диалог, допустим после его квеста на поиск оружия Укропа, доступен будет новый диалог, который запускает квесты новой ветки, можно загрузить любой сейв, если в этом сейвы Оружие Укропа ещё не сделан, то надо сначала закончить этот квест, если это сейв откуда-то с середины мода, то ветка сразу станет доступной. 1 вариант даже мне будет интересней, потому что я уже переводил мод как-то на более новый билд ОГСР и ставил CGIM погоду, не тестя мод на новом билде полностью, ну в чём то прикольней/современней становится картинка, но есть и минусы - встроенный решейд и потеря ламповой ТЧ погоды, т.е. второй вариант более спорный.
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну раз есть некая востребованность мода, то возможно сделаю какое-то развитие Ремейка, например если будет желание и время выпустить большой патч, с более серьёзными изменениями, чем фиксы багов, и тут можно пойти 2 путями развития: 1) Добавить в мод ещё несколько квестов, возможно даже пару-тройку квестовых веток, исправить и отполировать какие-то "шереховатости", как то же слишком частое заклинивание некоторых в основном НАТОвских пушек возможно добавление по новым квестам каких-то новых персонажей, с новыми моделями, новые анимации предметов и прочее в таком духе. Без тестирования всего мода, просто добавить это новенькое и протестить только то что добавил, патч должен получиться небольшим по объёму, и в этом варианте откат патча к старой версии вряд ли понадобится - потому что я не буду добавлять ничего спорного, только улучшать имеющееся. 2) Чисто графический - перевод мода на последние билд(ы) движка ОГСР, с различными фичами графическими, с новым решейдом на любителя адаптировать ЗП-погоду, типа CGIM-2, новые скай-кубы, короче чисто графические улучшения, но которые также займут много времени на адаптацию, патч будет огромным не меньше 1ГБ по объёму, и откатиться на старую версию (например кому не понравиться ЗП погода и он захочет старую ламповую ТЧ-погоду) в этом случае можно будет только если вы сделаете бекап старой версии до патча. сам я подозреваю, что большинство выберут 1 вариант, потому что на форуме, смотрю, очень многие пилят графические моды/фичи, в том числе модифицируя движки, вносят кучу графических приблуд в старые моды, но эти темы довольно быстро забрасываются, потому что сюжеты то остаются старые, новых квестов они не добавляют, начиная от старого сюжета ТЧ, которые все знают наизусть, а моды даже с откровенно отстойный графоном и ущербной оружейкой от ПЫСов могут долго держатся в топе , если там большой сюжет и количество квестов
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
иногда надо проявлять любопытство, и пойти туда ,куда не посылают например на Болота, В Пещеру, Лесное Логово. я при первом прохождение на Болота сам пошёл чисто на интуиции почти в начале игры, со Свалки /Агропрома по сюжету, и не прогадал, т.к. там получил и продолжение ветки с Арлекином, и квесты Мамуки, в Лесное логово тоже пошёл как получил переход тоже из любопытства, ну и как оказалось те квесты лучше пройти пораньше, ибо награда пригодится при прохождении более сложных заданий на северных территориях, а вот в Пещеру да не ходил, и только когда все квесты закончились, уже прошёл финальные квесты у Болотного Дока, думаю схожу в Пещеру, а там оказались ещё квестовые персыпотом было довольно странно проходить их когда уже по сути в Зоне всё сделано)
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
люди привыкли играть шаблонно, ведь в ТЧ Сахаров, ну это же после Х-18 туда пошлют, раньше значит нельзя к нему идти тут же мод даёт максимальную свободу действий, иди к Сахару хоть с самого начала игры и торгуйся с ним. но нет все будут проходить по одному шаблону, это как взять любую игру/мод посмотреть прохождения/стримы у всех прохождения будут как под копирку, как будто у друг друга подсматривают и также проходят, может так оно и есть) ещё забавляет, когда такие "проходильщики" любят выставить громкое название типа "Прохожу игру на самом сложном уровне", заходишь на стрим, а он играет с бесконечными патронами и пр. читами, на кого этот дурачок рассчитывает? на своих ещё более тупых зрителей, играл бы сразу с бессмертием и спавнером наперевес, а не вводил бы в заблуждение, максимальный уровень сложности предполагает и хард экономику и урон, которых у него нет, раньше летсплееры этим грешили, типа они крутые всё быстро находят и проходят, скрывая свою тупость при монтаже, теперь же стримы позволяют видеть всю дурость стримеров в прямом эфире
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
значит не везде пролез, есть ещё места, тайник у моста, если демо-рекордом пролететь сквозь мост в ясную погоду легко увидеть.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
задания те же, поначалу да копейки, потом более серьёзную работу будут давать и больше денег, выполнив большее количество заданий можно и подзаработать, пушки можно таскать Петренко, да и вещи которые тебе в награду за квесты дают тоже не бесплатные экономишь на их покупке у Сахара продавать артефакты и части монстров это пожалуй главный источник дохода, тут я его конечно немного урезал, в оригинальном моде помню я с каждой ходки к Сахарову с накопившихся за это время артов и частей монстров поднимал от 50 до 100к, при том, что тратить деньги особо не на что было, они копились, и концу игры, за более чем десяток заходов к Сахару и скапливался почти миллион на счетах в Ремейке всё скромнее также можно заработать, но более разумные суммы.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Земко кстати тот ещё перец, Рельсу даёт, а сам голыми руками воюет ну возможно и Рельса ещё не оттестирована или боеприпасов нет, видео уже постил в другой теме, пусть будет и тут.
- 4 503 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ресурсов в моде хватает, по крайней мере в Ремейке, если ты сравниваешь с Ауфатером, то там да бомжом какое-то время приходилось бегать из-за скудных наград и содержимого тайников, так то Ауфатер переделал, я это не стал сюда тащить, как и его "хомячьи" квесты. в моём Ремейке экономика работает, да я тоже как и наверное все сталкеры люблю похомячить, но потом как-то пришло осознание, такой психологический перелом, что накопления не должны быть ради накопления, они должны быть для того чтоб накопленное потратить, и идеально чтоб заработал ровно столько или чуть больше, чем хотел потратить, в моде это как раз реализуется, есть где заработать, накопить, есть на что потратить, новые квесты вносили бы изменения в этот баланс в плане наград, даже те же квесты, квестов настолько много, что добавляя квесты уже просто заканчиваются идеи, а что оригинально ещё можно дать в награду, это в ОП и пофиг на баланс там у ГГ миллион оружия, артефактов, он царь Зоны и потому миллионы врагов короче типичная "солянка".
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
