Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. Policai ну по правде говоря есть некоторые моменты в гейм-дизайне мода, которые сделаны не очень хорошо, тот же квест на получение дешифратора, сделан не очевидно, в то время как он требуется чуть ли не со свалки, при том большинство побочек на нём завязано, а это имхо, самое интересное, что есть в моде - побродить по новым лабам, а не искать документы без подробных подсказок на огромных локах, вот и получается игрок, который играет не по ютубу, а сам по себе, уже может пройти всю игру, а так не получить наводку, как собрать этот хренов дешифратор, получается автор сам закрывает большинству доступ к новому уникальному контенту ( в то время как большинство разрабов игр, наоборот стараются показать игроку свою проделанную работу, подсунуть под нос так сказать), и к тому же вынуждает игроков, лезть на тот же самый ютуб или форум за подсказками)
  2. да у меня тоже обычно 2-3 тайника выпадало за игру, возможно тут правлен скрипт от амк на тайники, оригинала скрипта у меня нет, чтоб проверить) мод вообще как франкенштейн, тут и амк 1.4.1, тут и Альтернатива, тут и предыдущие версии ПЧ, на каждом этапе могли вноситься какие-то правки. насчёт пулемёта
  3. Спас Хантера есть на ДТ в трупе одного из бандитов у Кочерги вроде, там ещё и Абакан штурмовой есть, ещё простой спас редко есть у некоторых нпс, и в тайнике в мертвом городе ещё один Спас хантера) да в награду он не выдаётся, так же как и обычный винчестер, но на самом деле не особо нужны, если с начала игры есть Мурка, потом Тозянка , и почти следом тот самый ТОЗик. Дополнено 14 минуты спустя ну как сказать, на самом деле норм.оружие для первого слота, отстреливать всякую мелочь - тушканов, собак и пр., патрон дешёвый, распространённый и убойный по сравнению с пистолетными, часто не надо перезаряжать, а это важно, т.к. мелочь обычно в больших количествах нападает, в этом в общем и задача оружия из первого слота (вспомогательного), для серьёзных целей и перестрелок уже необходимо оружие из второго основного слота.
  4. из всех тачек трактор это вообще самая атмосферная вещь, помню в ОГСЕ или в ОГСР моде, ехал к Сахарову на Янтарь на тракторе, это вообще нечто ,едет такой мини-танк по Зоне, на аномалии пофиг, ибо тяжёлый, на всяких кабанов-плотей, собак тоже пофиг, они просто не могут допрыгнуть до водителя) ну и в конце представьте как мягко говоря приофигел Сахаров, когда Меченный к въехал на тракторе к нему на территорию мобильного лагеря учёных😀
  5. не все равно приходится, чтоб поспать например, это бывает вымораживает особенно в модах с хардкорной экономикой, но я не правил в зп-модах этот момент именно в целях баланса, лучшего всего как можно быстрее получить арт на вывод радейки и дальше всё идёт отлично) но Жекан я думаю будет против такого фикса)
  6. а было какое-то интервью, где разрабы говорили, что они забыли? что-то не помню такого, и вообще сомнительно, что разрабы забыли включить, это т.к. зачем-то же они отключали, ведь в тч это было включено по дефолту. баланс пусть и незначительно но ломается, т.к. чтоб убрать хвостик тебе все равно надо покупать водку/антирад, обращаться к медику, что вывести радейку, чтоб поспать например, а это уже влияние на экономику, также необходимо искать арты на вывод радейки, а это влияние на геймплей)
  7. Complexter95 это не бесконечная радиация, а просто в ЗП убрали самостоятельный вывод радейки у игрока, чтоб ты не мог как в тч дождаться вывода радейки самой по себе и отхиляться аптечками, чтоб использовал водку, антирады, искал арты на вывод радейки, искал/прокачивал комбезы, шлема, и т.п., да это вещь порой раздражает, но своей правкой ты ломаешь баланс оригинала.
  8. у нас хотя бы есть критически мыслящие люди, а там политические украинцы все как с промытыми мозгами, и мало кто задаётся вопросом, а если в вашей стране идёт война может у вас что-то не так? и с соседями надо договариваться, жить мирно, а не вооружаться и угрожать?)
  9. ну да, политики/элиты стран через пропаганду готовят свои нынешние и будущие молодые поколения на убой, а эти одарённые вместо того, чтоб задавать вопросы своим политикам срутся друг с другом😀
  10. самый главный параметр отвечающий за классификацию монстра это его класс, он говорит движку как работать с этим объектом, какое АИ использовать, у каждого класса свои требования к параметрам, анимациям и пр., тот кто делал монстров он это учитывал и просто так класс монстра не поменять, также как создать по настоящему нового монстра без правки движка тоже невозможно, но можно попробовать создать фейковый класс, зарегистрировать в class_registrator.script: cs_register (object_factory, "CTushkano", "se_monster.se_monster", "SM_TUSHK", "tushkano_s") где вместо "SM_TUSHK", "tushkano_s" написать свои значения нового класса, по сути это тот же тушкан для игры, но тогда можно будет их разделить в скриптах, добавить новый класс в таблицу по аналогии, и разделить их таким образом, один останется тушкан со своим лутом, вторым будут новые монстры, но тогда всем новым монстрам надо править конфиги, то есть править их секции, всё как у тушканов, но прописать им новый созданный класс.
  11. ну тут сравнение не в пользу вашего сайта) а поддерживать интерес людей к сайту на паре модов, один из которых ещё и не вышел, будет довольно сложно.
  12. у меня вообще инвентарь в таких модах стоит на боковой кнопки мыши, которая всегда под рукой, потому что на клаве это в любом случае не так удобно постоянно искать и нажимать эту кнопку, когда копание в инвентаре, здесь происходит чаще и занимает больше времени, чем стрельба и все остальные действия, только пожалуй клавиши движения используются больше, чем кнопка инвентаря🙂
  13. тут в любом случае непростые действия понадобятся, либо переигрывать с момента где он ещё жив, либо если разбираешься в конфигах, можно его квест сдать любому другому персу с правкой диалогов и инфопоршней, если он погиб до выдачи квеста до ещё и скрипты возможно править придётся. возможно разные жарки, есть же слабые, сильные, которые выглядят одинаково, а урон разный, плюс ещё тут разные виды жарок, которые выглядят по-другому. нет такого фикса нет, да и по сюжету вроде Бар и тем более ДТ, не так много раз надо пробегать.
  14. DoctorChe это "Тозянка", по урону даже выше Сайги так-то и в первый слот, а Сайга теперь намного позже будет выдаваться, а в Припяти будет вообще имба-Сайга)
  15. а в чём фишка мода? где описание? элементы выживания есть какие-то?
  16. Gambino95 это уборщик трупов поработал, все фиксы оригинала уже входят в эту версию, тут только сразу как взял квест надо бежать в ТД.
  17. Doctor1101 shaders_cache ещё надо удалить обязательно, он всякие графические сбои может сохранять. насчёт вылетов, если система позволяет поставь правленый alife.ltx, который я скидывал в начале 3 страницы, скопируй в gamedata/config с заменой.
  18. ну мне человек тут отправлял сейв, у него бинокль работал, у меня бинокль тоже работает, возможно он пропал, тут бывает такое, есть способ его восстановить, через скрипты. Дополнено 1 минуту спустя Doctor1101 прикольно, ни разу такого не видел, а видеокарта себя нормально чувствует?)
  19. бюреры убивают тебя динамическими физ.объектами, от коллизий с которыми идёт нехилый урон в Сталкере, вспомни, что при обычном беге в Сталкере можно насмерть убиться об какой-нибудь стул или бочку)) а теперь представь какие уроны идут если их ещё помножить на ту скорость с которых их бюрер запускает или полтер.
  20. да вроде нормально бинокль работает, может кнопки не настроены или баг какой-то, попробуй откатиться до взятия бинокля не тут фонарик топ, яркий и теплый свет, чтоб не было засветов, надо его отключать в помещениях где и так светло)
  21. Добавил общий обязательный фикс в шапку темы. Дополнено 2 минуты спустя Правленый на 700м алайф, если не полностью убирает, то намного сокращает количество вылетов из-за спавна сталкеров, подходит для обладателей хороших систем (проц+вк + память/диск), на слабых ПК может вызвать значительное снижение фпс: alife.ltx
  22. а если создать несколько аккаунтов? у гугла есть какие-то ограничение на кол-во аккаунтов на человека? и если есть то как они тогда привязывают акк к человеку? через IP или по номеру телефона?
  23. кто полностью мод прошёл отпишитесь, я тогда фикс в шапку добавлю, что кроме этих фиксов нет проблем.
  24. учитывая хрупкость сталкерского движка, скорее всего, что-то сломать можно и получи затык в сюжете мода) для целей фана это как раз больше подходит, для тех же битв с неписями можно им ещё мутантов для бодрости подспавнить.