-
Публикаций
1 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
потому что Ганс - топ, лучшие на данный момент модели и анимации, насчёт геймплейных фич Ганса, а также 3D ПДА с размытым шрифтом это да спорные решения, ну и зажатие кнопки на бег, да неудобно, но разрабы Ганса уже сто раз писали, что это нужно для правильных работ анимаций входа/выхода из бега, не будет зажатия кнопки, не будет таких анимаций.
-
необязательно, некоторые dll-ки и без регистрации работают, конкретно насчёт этой не знаю)
- 217 ответов
-
- зов припяти
- сюжетный мод
- (и ещё 4 )
-
ошибка в любом случае, потому что в системе нет указанного файла, скачай тогда указанный файл его отдельно в инете и закинь в папку Windows/system32 для 32- битной системы или в Windows/sysWOW64 для 64-битной.
- 217 ответов
-
- зов припяти
- сюжетный мод
- (и ещё 4 )
-
ну ты можешь во время старта туториала в функции применить метод level.disable_input(), а по окончании тутора в функции function_on_stop прописать свою функцию, которая бы обратно врубала управление. мне например правда на движке огсе, надо было сделать, чтоб во время отрезания части мутанта игралась анимация камеры, и чтоб игрок не мог в это время её скипнуть, двигаться и пр., - я как раз при начале отрезания, использовал метод level.disable_input() и сразу же запускал таймер через огсе-скрипты, там есть скрипт, что запускает другой скрипт по окончанию таймера, поставил там 3 секунды и он по окончанию запускал другой скрипт, единственным назначением которого было включение управления обратно через level.enable_input(), получилось круто) учитывая ограниченный функционал ТЧ-движков, в ЗП в этом плане возможностей то побольше. тут это не особо подходит ведь туторы могут быть разные по времени.
-
эта трабла из-за косячных шейдеров на том рендере котором ты запускаешь игру судя "жуку" это или DX10 или DX11, пробуй запускать на разных рендеров, на каком-нибудь запустишь поди раз другие играют
-
зачем кого-то ждать? сам сделай найди в конфигах файл ui_mm_main_16.xml, сделай его копию и замени этой копией обычный файл ui_mm_main.xml, который и юзается игрой, если формат разрешения 4:3.
-
Для тех кому нужон спавнер, чтоб не качали сторонние, которые могут сломать оригинальные файлы пользуйтесь встроенным в игру мои спавнером, чтобы его активировать: но советую, всё-таки один раз хотя бы пройти игру без спавнера, а потом уже можете играться😀
-
а кто тебя заставлял наступать на грабли и набивать шишки?) переустановка системы это такой процесс, называется затеял гемор, я вот свою систему хз когда обновлял, косяков в реестре уже выше крыши, но не переустанавливаю как раз по той причине ибо не охота возиться с переустановкой прог и драйверов. ну я так понял ты не хочешь менять в конфигах значения координат иконок? если так, то удаляешь старую и на её место копируешь новую, или ставишь эту галку и программа сама заменит, но лучше первый вариант, я программам таким не особо доверяю, лучше сам сделаю)
-
это 32-битный не хавает, а 64-битные движки хавают и ещё как, ОБТ Живой зоны захавала все мои 12 Гб оперативы, что у меня и игра пол-минуты закрывалась и потом ещё столько же комп тупил)
-
это логическая ошибка, а не из-за неправильного синтаксиса скрипта, как бы Function - lua_pcall_failed на это указывает, сбой происходит при вызове функции, и скорее всего ты используешь скрипты от оригинала ЗП на другом правленом движке, возможно ошибка возникла на этапе подключения новой локации, но чтоб устранить такую ошибку возможно тебе придётся перелопачивать все скрипты))
-
как может быть сложно ориентироваться по компасу?😲 ведь компас для этого и придуман, чтоб ориентироваться когда нет визуальных ориентиров. вот в старых версия мода без патчей там даже компаса не было и это было весело, вот там да, надо было ориентироваться, запоминать местность, какие-то визуальные вехи, и там да приходилось блуждать ,я уже тут писал в теме, чтоб если бы не вылет игры и поломка сейвов, и откат к более раннему костру, откуда я побежал немного в другую сторону, я пробежал бы первую вышку и неизвестно когда к ней вернулся) да, а если в реальном лесу заблудишься без компаса, в свои 45 лет, всё сразу ляжешь помирать? и лапки к верху поднимешь?😀
-
по уму сначала надо было сделать сбор, а потом релизить, и не релизить пока не собрали, если у вас даже 200р. нет или взяли бы кредит, а потом с донатов рассчитались бы)
-
В общем, что по новостям - с доработкой этого мода я заканчиваю, в принципе всё что хотел добавил, поправил, больше скорее всего никаких обновлений и дополнений выходить не будет, финальные допы в шапке темы, сам я беру отдых от модинга, планирую, а там как получиться, в конце лета-начале осени этого года перепройти свой первый ремастер на Путь Человека.Возвращение и сделать патч на него - заменить пару-тройку локаций, также в патч войдут все мелкие фиксы, что до этого вышли, и возможно какие-то новые правки, такие дела.
-
зато ссылки на донат и патреон не забыли сделать😀
-
да дело не в движке, а в в том, что автор делает - делай он тоже самое на ЗП, да хоть на UE5, лично я бы в это играть не стал, а если он сам сделает новые локи или возьмёт какие-то крутые незаезженные локации и сделает на них интересные квесты и сюжет, пусть хоть на движке ТЧ, хотя понятно что это будет труднее, чем на более продвинутых движках, то я бы в такое возможна даже поиграл, да и у других бы это тоже больший интерес вызвало.
-
такой модинг закончился примерно в 2014 году, сейчас он никому не интересен, после выхода глобальных модов с новым сюжетом на десятки часов, кто в 100500 раз будет играть в старый сюжет, максимум, что может народ заинтересует - это что-то очень сильно переделанное как в проекте SOC Update или переезд ТЧ на движок UE5 и то лично я даже в такое играть не буду, потому что механики и сюжет там все равно останутся старые. вот если бы ТЫ сделал новые локации, новый сюжет часов на 10, тогда может и нашлись помощники, что помогли бы доделать/докрутить твой мод по части графики, оружейке, скриптам, фичам, анимациям, эффектам и пр.
-
да особенно мне "нравится" лаба Управления Монолитом в оригинале ТЧ тупо коридоры коллектора какого-то😮 а если взять историю создания локации, то становиться понятно, откуда появилась эта "лаборатория", ведь это бывшие подземные коммуникации билдовской Х-10, которую в релизе сильно урезали, а из отрезанных подземных катакомб сделали локацию- Бункер Управления монолитом, вот так и появляются подобные "лабы" в игре)
-
декомпилятор от Бардака он предназначен в первую очередь для распаковки оригинального алл-спавна, если у тебя мод с измененными, модифицированными классами объектов, это всё придётся править в конфиг файлах декомпилятора типа clsids.ini, а скорее всего даже придётся править перл-файлы типа scan.pm вручную, которые например у меня вообще перл-скрипты не дружат моей Виндой( тебе и написали, что лучше юзать СДК ,иначе запаришься распаковывать через ac/dc.
-
я тоже таких градирен как на скрине не разу в жизни не видел, похоже что художнику, не технарю, дали задание нарисуй градирню как видишь, вот он так и нарисовал) больше всего похоже на разрушенную наполовину башенную градирню, там снизу типа идёт поток воздуха который должен охлаждать воду идущую тоже по низу, а вверх должен подниматься пар, а не вода стекать вниз как можно подумать из этой конструкции.
-
MayLay понятно. кстати, кто не знал, локация Научный институт в моде - эта лока из билда проекта Отступник, не чужой мне проект тоже им немного помог, правил детектор Сварог, чтоб все аномалии показывал, потому что в последнем билде, они там накосячили с ним с классами аномалий. причём заметил, что в последнее время локации из билда Отступника от Андрея Непряхина сейчас довольно часто начали использовать в модах: этот мод, Жекан в своих DLC для Возвращения в Зону, две локации из проекта Отступник взял и др., только берут почему-то маленькие локи, я в создание локаций не особо шарю, но может они более доделанные для модмейкеров, но например локации из также невышедшего Смерти Вопреки 3, как по мне покруче и помасштабнее и поинтереснее будут, одна Свалка оттуда чего стоит, раза в 2 больше Юпитера и раза в 3-4 Свалки из ЧН, но локи из СВ 3 модмейкеры как-то не особо юзают, хотя их там около 20 штук, только вроде слышал что в New Project как раз собираются задействовать Свалку из СВ3, будет круто я думаю)
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
с 1 апреля и мои приколы в модинге. надпись в описании сигарет, и самое смешное это действительно так работает🙂
-
начинать надо имхо, с того что попроще для модедела, а попроще безусловно делать моды на ЗП делать моды на ТЧ это для хардкор программеров-мододелов, работяг, которые не боятся всю работу делать самим, усердно кодить, писать скрипты, и делать "костыли" и пр., а не как лентяи, чтоб движок за них делал всю грязную работу😀
-
ну что по моду сказать в целом - в этот мод было интересно играть, сюжет и квесты тоже самые лучшие из всех модов вышедших за пол-года, со времён пожалуй выхода Альтернативы 1.4, ничего лучше и интереснее по сюжетам и квестам не выходило, а по качеству вообще лучший мод за последние пару-тройку лет, и конечно выделяются фирменные партиклы модов от VIVIENT Team , не знаю, сам автор мода делал их или взял откуда-то, но тут собраны лучшие партиклы, что я видел в модах на Сталкер, ну кроме партиклов гильз, и пламени оружия остальные партиклы - топ👍 однозначно мод пока лучший в это году и вполне мог стать и модом года, но в этом году скорее всего выходит Тру Сталкер так что первое место уже забито в 2023 году, но мод вполне может войти в топ-3 по итогам года.
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так этот "врожденный" иммунитет был придуман по сути с единственной целью, для разделения урона по уровню сложности в игре, так что изменить это иммунитет можно переключением уровня сложности, и через скрипты например выполнив консольную команду get_console():execute ("g_game_difficulty (gd_novice gd_stalker gd_veteran gd_master)"), только так, ну или если речь идёт о как-то скриптовом уроне в скриптах, то подправить урон в нужном скрипте меняя значения actor.hit.