Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. В завершении темы погоды - сделал видос по дождливой погоде, а то из-за обилия солнечной, возможно некоторые даже не видели её а ведь она есть в игре, и дождь и гроза, и я даже менял там текстуры) правда опять же качество пожатого Ютубом видео не совсем помогает отразить качество картинки вообще, для отображения качества картинки Ютуб - не самая лучшая платформа для видео, но общее представление даёт
  2. Если вы хотите чтоб качественные моды выходили, и при этом не короткометражки, а с большим сюжетом, и чтоб разработка не затягивалась на долгие годы, нужна довольно большая команда, пока один человек делает сюжет/квесты, второй занимается интерфейсом/UI, третий оружейкой, четвёртый графикой, погодой, моделями, пятый - всякими скриптовыми, движковыми фичами, если при этом есть ещё маппер с леве-дизайнером, которые делают новые локи ещё лучше, чтоб в сотый раз не бегать по заезженнным старым локациям (Кордон, Свалка ,Бар и т.д), + ещё нужно пара тестеров, на отлов багов, проверки квестов/стабильности, которые постоянно тестят 24/7, по сто раз начиная новую игру. вот и выходит около 10 человек команда, которую как можно собрать и заставить работать полный рабочий день в течении допустим года, чтоб выпустить топ-мод? такая мотивация только платить каждому из этих 10 человек хотя бы мин .зарплату 20 тыс, и так в течении года, вот и выходит бюджет топ-мода (20 000*10 чел*12мес ) = за 2 млн. руб и раз вы не хотите инвестировать или спонсировать свои личные деньги в создание модов, то вам остаётся только ждать ждать когда мододелы сами сделают что-то, и когда мод выйдет, он будет сделан по желанию мододела, а не по вашим хотелкам) потому что единственная мотивация мододела в этой ситуации - это его интерес и желание сделать мод так как он хочет, если и эту мотивацию убрать, то вообще больше модов выходить не будет.
  3. имхо, из отрицательных я бы убрал только бег на зажатие клавиши, мыльные шрифты в 3D-ПДА и привязку интерфейса к уровням сложности, с остальным ещё можно мириться) ну и такие дополнительные фичи управления как быстрый бросок гранаты и быстрый удар ножом не особо нужны ибо: - бросок гранаты, лично мне удобнее назначить СКМ на выбор грены, быстро выбрать её и лев. кнопкой мыши кинуть, потом кнопкой 2 быстро вернуть оружие, да это чуть медленее, но зато гранату точнее можно кинуть, чем при быстром броске. - быстрый удар ножом именно в Гансе тоже нафиг не нужен, он был бы полезен в чистом ЗП, где нож имба, и всех чуть ли не ваншотит, в Гансе и нож серьёзно понерфили и нпс/мутантам резист в ножу повысили, в общем в Гансе это не нож, а кусок бесполезного железа
  4. возможно разрабы Лост-Альфы присобачили оружие на модельку гг как аттачед айтем в движке прописали, тогда наверное в конфигах оружия есть положение по аналогии с фонариком типа : attach_angle_offset attach_position_offset attach_bone_name но правда это для итемов класса: class = II_ATTCH, как они там с оружием намутили хз)
  5. печально( а фичи Ганса то останутся?
  6. Nicro печально Дополнено 4 минуты спустя Ранее выкладывал уже видео о солнечной погоде в ремастере, Солнце это конечно хорошо, но в игре кроме солнца, есть ещё и Луна, потому записал ещё немного ночного геймплея с ночными фичами ремастера, а именно - разные ПНВ, cgim-овская луна, и ещё бонусом: анимации камеры при использовании котелка, отрезания частей мутантов, спальника + звуки пробуждения Ютуб конечно сильно шакалит видео, даже в FullHD 1080 р (в видео которое я заливал картинка гораздо качественнее и темнее, но Ютуб его пожал жёстко и зачем-то осветлил ) Ночной геймплей:
  7. это скорее всего где-то в описании модели ГГ от 3-го лица, где оно в исходниках ЛА и как оно там называется, хз, в оригинале ТЧ такого не было)
  8. ага, ведь тут настолько крутой сюжет, сценарий и идеи, что по этому моду можно снимать фильмы и названия уже есть готовые: -"Закат Х-18 с помощью рычага", а потом будет продолжение этого фильма: "Подводная лодка в степях Украины" (по мотивам темы с идеями для модификаций) Дополнено 3 минуты спустя AziatkaVictor просто система оценок и отзывов на сайте не совершенна. имхо, оценки надо разрешить ставить всем пользователям сайта, а отзывы уже это дополнительно, кто захочет тот напишет, так сейчас все системы оценок сделаны, тех же товаров в интернет-магазинах, можно просто поставить оценку, можно ещё оставить отзыв, суммарная оценка складывается как среднее от всех проголосовавших. какова задача оценки мода пользователям сайта - думаю объективность, если так то как и в любом рейтинге и голосовании, чем больше людей проголосует, тем объективней оценка, в идеале чтоб вообще все проголосовали) ну или хотя бы 80-90% юзеров сайта, тогда ни несколько плохих, ни несколько 10-ком сильно на общую оценку не повлияют и она будет более объективной.
  9. это не баг, просто уже мододелы свои шаловливые ручки пустили в конфиги апгрейда, в модах то понятно апгрейд как только не меняли)
  10. вот размер смайликов зря поменяли, раньше было лучше - маленькие смайлы-эмодзи размером с текст ,а сейчас какие-то гигантские в 2-3 раза больше текста, или это от браузера зависит и только у меня так или так у всех? вот так у меня выглядят смайлы(
  11. да никто не говорит, что С2 обязательно выйдет в этой теме, как и другой на тему что будет с модингом на старом Сталкере, когда выйдет С2 мы рассуждаем, если С2 выйдет, а не когда и обязательно он выйдет, такие темы, что тут okumaima плодит это чисто теория в любом случае.
  12. фича то может и интересная, но в условиях Сталкера оказалась не багостойкой) так в этом и суть, кто придумал эти + 20 настильности, -30 отдачи, зачем? то есть сначала вычли эт оиз конфигов по дефолту, а потом в апгрейдах накинули, фича ради фичи, вот если бы изначально как в Гансе в апгрейд ставились тактические фонари, ЛЦУ, чтоб суть апгрейда была этакие прибамбасы, сверх-фишки, а не просто возвращение после фулл апгрейда пушки к дефолтным хар-кам из ТЧ
  13. а зачем переживать если в ТЧ было лучше) ну лично для меня 1) поиск невидимых артефактов с детектором - типо "засвечивание" какое-то, это бред который разрабы так внятно и не объяснили, просто придумали прикольную фичу, к тому же геймплейно учитывая баги с артами, всё-таки найти провалившийся куда-нибудь под текстуры или улетевший в воздух видимый арт найти легче, чем не видимый и забагованный арт в ТЧ ещё можно найти, в ЗП можно с ним просто попрощаться) в ЛА, в которой в основе движок ТЧ со вставками кода из ЗП да там нормально, детекторы просто облегчают поиск, но артефакты при этом видимы, в отличии от ЗП. 2) баланс артов из ЗП тоже спорная вещь, почему если я нашёл много артов на пулестойкость, или какую-то защиту от химии допустим на 100% я не могу их все повесить? ведь я же тратил время их собирал, а должен как в ЗП выбирать из двух зол меньшее. 3) апгрейд брони и пушек, тоже задумка хорошая, но разрабы ЗП умышленно понерфили статы игрока, характеристики и прочность оружия и брони, чтоб заставить игрока пользоваться апгрейдом и ремонтом, но игроку в ТЧ и без этого хорошо жилось (броня была крепкое, оружие не косое и не ломающееся через пару обойм), да ещё заставили искать сраные инструменты, чтоб сделать по сути обязательный апгрейд, потому что без него в ЗП играть не в кайф )
  14. Уже отмечал, что я немного переборщил с ясной погодой но солнечная погода это все равно хорошо, лучше чем когда темнота и постоянно гроза как в оригинале мода. Вот записал в динамике видео, как выглядит в моде солнечные лучи - это лучи из Crysis, они, имхо, лучше выглядят на двигле ТЧ , чем лучи из ЧН/ЗП, которые тут тоже есть.
  15. если используется скрипт динамической погоды level_weathers.script, то в нём есть функция: local function is_indoor(level_name) return (level_name == "l03u_agr_underground" or level_name == "swamp_old" or level_name == "dead_city" or level_name == "limansk" ) и так далее, где если уровень указан в функции то на нём используется погода которая задана в game_maps_single.ltx, если уровень не указан, то берётся динамическая погода из скрипта.
  16. ещё Амнезия, на старую игру сделали кучу крутых модов, фанаты всё ждали, когда уже игра обновится, чтоб получить новые инструменты для модинга, так сначала вышло ДЛС, потом SOMA , а потом вышла полноценная Amnesia 2 с крутым графоном, со всеми с инструментами для модинга, а модинг ни на SOMA ни Амнезии 2 так и не взлетел и остался только на первую старую часть, видимо не те инструменты вышли и не все смогли их освоить) есть ощущение что со Сталкером 2 будет также.
  17. Nicro ну если заменить оригинальную болванку_8, на твою модель то у меня вылет с таким логом: E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonX.cpp CSkeletonX::_Load Invalid vertex type in skinned model '%s' ltd_actors\bolvanka_8:1 похоже на какой-то косяк с моделью(
  18. Mervin62 ждёмс адаптацию на DLC Воспоминание для ВВЗ если что могу помочь с тестированием)
  19. Я не знаю кем Киргиз работает, я знаю что Слесарь работает слесарем, поэтому и привёл как пример) а суть в том, что уйти со стримеров навсегда может только человек у которого есть нормальная работа и небольшой доход от Ютуба/стримерства. человек у которого нет нормальной работы, все равно будет хоть немного на стримах клянчить донаты, также как и тот кто начал нормально зарабатывать в ютубе/стримах, столько же сколько на "обычной" работе не уйдёт и никто из топ-стримеров не ушёл со стримерства на "обычную" трудную работу😃
  20. так я не сужу, а в первую очередь посыл к тем, кто "фанатет" от стримеров и стримов, и искренне верит в любовь стримеров к зрителям в целом и к нему в частности) и что если какой-то стримеров ушёл из стримов, то он обязательно вернётся в стримы когда кончаться деньги, в том числе и Вульф)
  21. сейчас такое время пошло, что даже если кто-то и бросает стримы, то потом все равно возвращаются как деньги закончатся) Может те у кого есть нормальная работа и не такой большой доход со стримерства (как Слесарь) и могут бросить это навсегда, но остальные временно, большинство молодёжи в стримерство сейчас приходят как в профессию, в способ заработать деньги, в первую очередь. Как пример близкий нам - Вульф, начал стримить в первую очередь ради денег) ну с тем онлайном что у него есть - больших доходов от рекламы конечно не стоит ждать, но на монетизации и донатах он стал зарабатывать, сейчас монетизацию на ютубе отключили, перешёл на онли-донат, и даже ставит себе типа зарплату за месяц 30-40к руб, но недавно на какой-то стрим к нему зашёл и ему как раз в этот момент закинули около 50к, то есть покрыли всю его месячную зарплату, так Вульф сразу забил на стримы😃 это в первую очередь посыл к тем, кто до сих пор ещё верит в то, что стримеры думают и заботятся о своих зрителях, о себе любимых они в первую очередь заботятся и о денюжках их зрителей))
  22. сейчас посмотрел видео из Экзодуса локации Новосибирск, больше всего это похоже на руины Вашингтона из Фоллаут 3, только в зимнем сеттинге) Дополнено 14 минуты спустя ну я по сути об этом и говорю, что для сталкера подходят локации с советской архитектурой, так как там из-за аварии время как бы застыло и новое почти не строилось , а для локации Новосибирск всё-таки нужно больше деталей характерных для этого города, чтобы он узнавался, а так он по сути ни от Москвы, ни от Вашингтона из Фолыча не отличишь, где какой город.
  23. а Метро Экзодус как же? хотя согласен, я был один раз в Новосибе и на видео попадался, не совсем похож город на тот, что в Метро, скорее выглядит как любой рандомный город)
  24. да если бы танки были лорными ,и они были бы на Болотах, то они бы там и остались, застряли, особенно когда пошли дожди, а так никаких танков на Болоте мы не видим. Танки даже специально топят в болотах, чтоб их оттуда нельзя было вытащить) Дополнено 1 минуту спустя вот из-за таких челов как автор и их бредовых идей потом и появляются такие идеи типа "Подводная лодка в степях Украины"😃