-
Публикаций
1 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
В завершении темы погоды - сделал видос по дождливой погоде, а то из-за обилия солнечной, возможно некоторые даже не видели её а ведь она есть в игре, и дождь и гроза, и я даже менял там текстуры) правда опять же качество пожатого Ютубом видео не совсем помогает отразить качество картинки вообще, для отображения качества картинки Ютуб - не самая лучшая платформа для видео, но общее представление даёт
-
Если вы хотите чтоб качественные моды выходили, и при этом не короткометражки, а с большим сюжетом, и чтоб разработка не затягивалась на долгие годы, нужна довольно большая команда, пока один человек делает сюжет/квесты, второй занимается интерфейсом/UI, третий оружейкой, четвёртый графикой, погодой, моделями, пятый - всякими скриптовыми, движковыми фичами, если при этом есть ещё маппер с леве-дизайнером, которые делают новые локи ещё лучше, чтоб в сотый раз не бегать по заезженнным старым локациям (Кордон, Свалка ,Бар и т.д), + ещё нужно пара тестеров, на отлов багов, проверки квестов/стабильности, которые постоянно тестят 24/7, по сто раз начиная новую игру. вот и выходит около 10 человек команда, которую как можно собрать и заставить работать полный рабочий день в течении допустим года, чтоб выпустить топ-мод? такая мотивация только платить каждому из этих 10 человек хотя бы мин .зарплату 20 тыс, и так в течении года, вот и выходит бюджет топ-мода (20 000*10 чел*12мес ) = за 2 млн. руб и раз вы не хотите инвестировать или спонсировать свои личные деньги в создание модов, то вам остаётся только ждать ждать когда мододелы сами сделают что-то, и когда мод выйдет, он будет сделан по желанию мододела, а не по вашим хотелкам) потому что единственная мотивация мододела в этой ситуации - это его интерес и желание сделать мод так как он хочет, если и эту мотивацию убрать, то вообще больше модов выходить не будет.
-
имхо, из отрицательных я бы убрал только бег на зажатие клавиши, мыльные шрифты в 3D-ПДА и привязку интерфейса к уровням сложности, с остальным ещё можно мириться) ну и такие дополнительные фичи управления как быстрый бросок гранаты и быстрый удар ножом не особо нужны ибо: - бросок гранаты, лично мне удобнее назначить СКМ на выбор грены, быстро выбрать её и лев. кнопкой мыши кинуть, потом кнопкой 2 быстро вернуть оружие, да это чуть медленее, но зато гранату точнее можно кинуть, чем при быстром броске. - быстрый удар ножом именно в Гансе тоже нафиг не нужен, он был бы полезен в чистом ЗП, где нож имба, и всех чуть ли не ваншотит, в Гансе и нож серьёзно понерфили и нпс/мутантам резист в ножу повысили, в общем в Гансе это не нож, а кусок бесполезного железа
-
возможно разрабы Лост-Альфы присобачили оружие на модельку гг как аттачед айтем в движке прописали, тогда наверное в конфигах оружия есть положение по аналогии с фонариком типа : attach_angle_offset attach_position_offset attach_bone_name но правда это для итемов класса: class = II_ATTCH, как они там с оружием намутили хз)
-
печально( а фичи Ганса то останутся?
-
Nicro печально Дополнено 4 минуты спустя Ранее выкладывал уже видео о солнечной погоде в ремастере, Солнце это конечно хорошо, но в игре кроме солнца, есть ещё и Луна, потому записал ещё немного ночного геймплея с ночными фичами ремастера, а именно - разные ПНВ, cgim-овская луна, и ещё бонусом: анимации камеры при использовании котелка, отрезания частей мутантов, спальника + звуки пробуждения Ютуб конечно сильно шакалит видео, даже в FullHD 1080 р (в видео которое я заливал картинка гораздо качественнее и темнее, но Ютуб его пожал жёстко и зачем-то осветлил ) Ночной геймплей:
-
это скорее всего где-то в описании модели ГГ от 3-го лица, где оно в исходниках ЛА и как оно там называется, хз, в оригинале ТЧ такого не было)
-
ага, ведь тут настолько крутой сюжет, сценарий и идеи, что по этому моду можно снимать фильмы и названия уже есть готовые: -"Закат Х-18 с помощью рычага", а потом будет продолжение этого фильма: "Подводная лодка в степях Украины" (по мотивам темы с идеями для модификаций) Дополнено 3 минуты спустя AziatkaVictor просто система оценок и отзывов на сайте не совершенна. имхо, оценки надо разрешить ставить всем пользователям сайта, а отзывы уже это дополнительно, кто захочет тот напишет, так сейчас все системы оценок сделаны, тех же товаров в интернет-магазинах, можно просто поставить оценку, можно ещё оставить отзыв, суммарная оценка складывается как среднее от всех проголосовавших. какова задача оценки мода пользователям сайта - думаю объективность, если так то как и в любом рейтинге и голосовании, чем больше людей проголосует, тем объективней оценка, в идеале чтоб вообще все проголосовали) ну или хотя бы 80-90% юзеров сайта, тогда ни несколько плохих, ни несколько 10-ком сильно на общую оценку не повлияют и она будет более объективной.
-
это не баг, просто уже мододелы свои шаловливые ручки пустили в конфиги апгрейда, в модах то понятно апгрейд как только не меняли)
-
вот размер смайликов зря поменяли, раньше было лучше - маленькие смайлы-эмодзи размером с текст ,а сейчас какие-то гигантские в 2-3 раза больше текста, или это от браузера зависит и только у меня так или так у всех? вот так у меня выглядят смайлы(
-
да никто не говорит, что С2 обязательно выйдет в этой теме, как и другой на тему что будет с модингом на старом Сталкере, когда выйдет С2 мы рассуждаем, если С2 выйдет, а не когда и обязательно он выйдет, такие темы, что тут okumaima плодит это чисто теория в любом случае.
-
фича то может и интересная, но в условиях Сталкера оказалась не багостойкой) так в этом и суть, кто придумал эти + 20 настильности, -30 отдачи, зачем? то есть сначала вычли эт оиз конфигов по дефолту, а потом в апгрейдах накинули, фича ради фичи, вот если бы изначально как в Гансе в апгрейд ставились тактические фонари, ЛЦУ, чтоб суть апгрейда была этакие прибамбасы, сверх-фишки, а не просто возвращение после фулл апгрейда пушки к дефолтным хар-кам из ТЧ
-
а зачем переживать если в ТЧ было лучше) ну лично для меня 1) поиск невидимых артефактов с детектором - типо "засвечивание" какое-то, это бред который разрабы так внятно и не объяснили, просто придумали прикольную фичу, к тому же геймплейно учитывая баги с артами, всё-таки найти провалившийся куда-нибудь под текстуры или улетевший в воздух видимый арт найти легче, чем не видимый и забагованный арт в ТЧ ещё можно найти, в ЗП можно с ним просто попрощаться) в ЛА, в которой в основе движок ТЧ со вставками кода из ЗП да там нормально, детекторы просто облегчают поиск, но артефакты при этом видимы, в отличии от ЗП. 2) баланс артов из ЗП тоже спорная вещь, почему если я нашёл много артов на пулестойкость, или какую-то защиту от химии допустим на 100% я не могу их все повесить? ведь я же тратил время их собирал, а должен как в ЗП выбирать из двух зол меньшее. 3) апгрейд брони и пушек, тоже задумка хорошая, но разрабы ЗП умышленно понерфили статы игрока, характеристики и прочность оружия и брони, чтоб заставить игрока пользоваться апгрейдом и ремонтом, но игроку в ТЧ и без этого хорошо жилось (броня была крепкое, оружие не косое и не ломающееся через пару обойм), да ещё заставили искать сраные инструменты, чтоб сделать по сути обязательный апгрейд, потому что без него в ЗП играть не в кайф )
-
Уже отмечал, что я немного переборщил с ясной погодой но солнечная погода это все равно хорошо, лучше чем когда темнота и постоянно гроза как в оригинале мода. Вот записал в динамике видео, как выглядит в моде солнечные лучи - это лучи из Crysis, они, имхо, лучше выглядят на двигле ТЧ , чем лучи из ЧН/ЗП, которые тут тоже есть.
-
если используется скрипт динамической погоды level_weathers.script, то в нём есть функция: local function is_indoor(level_name) return (level_name == "l03u_agr_underground" or level_name == "swamp_old" or level_name == "dead_city" or level_name == "limansk" ) и так далее, где если уровень указан в функции то на нём используется погода которая задана в game_maps_single.ltx, если уровень не указан, то берётся динамическая погода из скрипта.
-
ещё Амнезия, на старую игру сделали кучу крутых модов, фанаты всё ждали, когда уже игра обновится, чтоб получить новые инструменты для модинга, так сначала вышло ДЛС, потом SOMA , а потом вышла полноценная Amnesia 2 с крутым графоном, со всеми с инструментами для модинга, а модинг ни на SOMA ни Амнезии 2 так и не взлетел и остался только на первую старую часть, видимо не те инструменты вышли и не все смогли их освоить) есть ощущение что со Сталкером 2 будет также.
-
Mervin62 печально(
-
Nicro ну если заменить оригинальную болванку_8, на твою модель то у меня вылет с таким логом: E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonX.cpp CSkeletonX::_Load Invalid vertex type in skinned model '%s' ltd_actors\bolvanka_8:1 похоже на какой-то косяк с моделью(
-
Mervin62 ждёмс адаптацию на DLC Воспоминание для ВВЗ если что могу помочь с тестированием)
-
Я не знаю кем Киргиз работает, я знаю что Слесарь работает слесарем, поэтому и привёл как пример) а суть в том, что уйти со стримеров навсегда может только человек у которого есть нормальная работа и небольшой доход от Ютуба/стримерства. человек у которого нет нормальной работы, все равно будет хоть немного на стримах клянчить донаты, также как и тот кто начал нормально зарабатывать в ютубе/стримах, столько же сколько на "обычной" работе не уйдёт и никто из топ-стримеров не ушёл со стримерства на "обычную" трудную работу😃
-
так я не сужу, а в первую очередь посыл к тем, кто "фанатет" от стримеров и стримов, и искренне верит в любовь стримеров к зрителям в целом и к нему в частности) и что если какой-то стримеров ушёл из стримов, то он обязательно вернётся в стримы когда кончаться деньги, в том числе и Вульф)
-
сейчас такое время пошло, что даже если кто-то и бросает стримы, то потом все равно возвращаются как деньги закончатся) Может те у кого есть нормальная работа и не такой большой доход со стримерства (как Слесарь) и могут бросить это навсегда, но остальные временно, большинство молодёжи в стримерство сейчас приходят как в профессию, в способ заработать деньги, в первую очередь. Как пример близкий нам - Вульф, начал стримить в первую очередь ради денег) ну с тем онлайном что у него есть - больших доходов от рекламы конечно не стоит ждать, но на монетизации и донатах он стал зарабатывать, сейчас монетизацию на ютубе отключили, перешёл на онли-донат, и даже ставит себе типа зарплату за месяц 30-40к руб, но недавно на какой-то стрим к нему зашёл и ему как раз в этот момент закинули около 50к, то есть покрыли всю его месячную зарплату, так Вульф сразу забил на стримы😃 это в первую очередь посыл к тем, кто до сих пор ещё верит в то, что стримеры думают и заботятся о своих зрителях, о себе любимых они в первую очередь заботятся и о денюжках их зрителей))
-
сейчас посмотрел видео из Экзодуса локации Новосибирск, больше всего это похоже на руины Вашингтона из Фоллаут 3, только в зимнем сеттинге) Дополнено 14 минуты спустя ну я по сути об этом и говорю, что для сталкера подходят локации с советской архитектурой, так как там из-за аварии время как бы застыло и новое почти не строилось , а для локации Новосибирск всё-таки нужно больше деталей характерных для этого города, чтобы он узнавался, а так он по сути ни от Москвы, ни от Вашингтона из Фолыча не отличишь, где какой город.
-
а Метро Экзодус как же? хотя согласен, я был один раз в Новосибе и на видео попадался, не совсем похож город на тот, что в Метро, скорее выглядит как любой рандомный город)
-
да если бы танки были лорными ,и они были бы на Болотах, то они бы там и остались, застряли, особенно когда пошли дожди, а так никаких танков на Болоте мы не видим. Танки даже специально топят в болотах, чтоб их оттуда нельзя было вытащить) Дополнено 1 минуту спустя вот из-за таких челов как автор и их бредовых идей потом и появляются такие идеи типа "Подводная лодка в степях Украины"😃