-
Публикаций
1 529 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Весь контент CiberZold
-
а в репаки и стендалон моды, которые все сделаны на пиратках и кряках ты вообще не играешь?)
-
в пиратке тоже нет старфорса, требования диска, и она тоже бесплатная😀 и ты предлагаешь ещё ГОГ-версию зачем-то качать, когда у меня не самый быстрый инет, я лучше это время скачивания потрачу чтоб скачать что-то другое ,более полезное)
-
действительно ,если разницы нет, зачем платить больше?🙂 а пиратка с проверенным 10 летним сроком испытания кряком ничем не отличается от лицензии, только отлучает от диска и вырезает всякие Старфорсы, Денувы которые явно полезного для компа ничего не делают.
-
да зачем мне лично ГОГ-версия? я ещё в 2013 году скачал пиратку ЗП, что шла вместе с Misery, потом убрал из неё мизеревские файлы, и теперь на ней гоняю все моды на ЗП, ни с одним модом проблем не было, проблемы как раз были с репаками и Стендалон- модами или модами на сторонних движках типа ОГСР, где либо мододелы с кривыми руками что-нибудь напортачат или разрабы сторонних движков😃
-
репак это как раз меньшее, что здесь нужно, архива с модом, который ставиться на ЗП пиратку, которая у всех игроков в моды на сталкера должна быть всегда на компе, вполне достаточно.
-
автор просто до сих пор не настроил файл для разрешений 4:3, как временную заплатку можно файл меню который для ш/ф сделать его копию для разрешений 4:3, да всё может выглядеть будет криво, но по крайней мере выбор ур. сложности и пр. что автор менял тогда будет на любом разрешении. ну и раз пошёл такой флуд😀 если живёшь в России насколько я знаю и читал, то если у тебя доход (пенсия со всеми льготами в денежном значении) меньше прожиточного минимума для пенсионера (МРОТ) это сейчас где-то 15-16 к руб, а с января следующего года МРОТ повысят до ~19 тыс .руб, то на эту разницу можно получать доплату до федерального МРОТ, если в регионе МРОТ больше федерального , то возможно есть региональная доплата, если в регионе МРОТ меньше федерального, то можно взять федеральную доплату. конечно надо смотреть конкретную ситуацию - возможно ты пользуешься какой-то дорогой льготой и потому у тебя сумма дохода больше, но возможно стоит отказаться от каких-то льгот и перевести их в денежные, или заменить денежную (например бесплатный проезд в ОТ, который оценивается примерно в 1 тыс .руб) заменить на льготу оплаты ЖКХ, там вроде по льготе надо 50% стоимости только платить, если берёшь эту льготу.
-
ну я ещё к тому написал, чтоб разрабы модов не увлекались добавлением в свой мод отдельных 4К и 8К текстур, потому как у некоторых юзеров с не топовыми картами, от этого может снижаться фпс, у меня такое было с Аномали на макс. качестве текстур, приходится снижать качество текстур в половину, чтоб поиграть без тормозов, но тогда многие другие текстуры даже в той же Аномали, начинают выглядеть как уг, вот и разрабам не стоит этим увлекаться, либо менятm тогда все текстуры, вплоть до текстуры какой-нибудь кружки ,чайника на HD)
-
большая часть текстур в любом моде, если ты ставишь не максимально качество текстур будут страшненькие, потому что нет ни одного мода где поменяли бы все текстуры и все модели, и получается в модах солянка от 8К и 4К текстур до стареньких чуть-ли не билдовских моделей с текстурами для них в 128 КБ и даже 64 КБ, а потом всё это добро ещё режется игрой в два раза, если ты ставишь ползунок Качество текстур наполовину🙂
-
вылетает, значит что-то неправильно прописал, возможно несуществующую секцию, вообще причины вылетов обычно пишутся в локах, надо смотреть, разбираться вообще я лично визуалы зомбаков не трогал, скорее всего их визалы, то есть какие модельки какая секция зомбака юзает прописаны в ltd.spawn, а потом надо открыть эту модель в каком-нибудь ogf-редакторе и посмотреть какие текстуры она использует, но вообще без СДК это всё будет сложно провернуть.
-
ну даже ПЫС когда работали не сделали какой-то облегчающей программки, что уж говорить о редких мододелов, да ПЫС тоже работали по хардкору, но у них во-первых были отдельные люди, которые занимались только UI, HUDом и их настройками, т.е. не делали ещё и всю другую работу, во-вторых, получали за это деньги, у мододелов таких опций нет)
-
а как ты хотел? тут все кто менял текстуры, HUD, GUI все через это проходили) большой объём работы, который ты сам должен проделать методом проб и ошибок, конечно ты можешь взять какой-то готовый интерфейс, но его адаптация, настройка попиксельная, редактирование тех же dds-ок под свои нужды и свой худ все равно займёт кучу времени. я когда свой ремастер делал, со сменой худа и всех окон в игре, у меня только эта работа наверное заняла около 2 недель суммарно, столько же сколько перенос всего оружия, а это самая трудоёмкая и долгая часть работы была😃
-
кстати кто не знал мини-карта есть в Гансе и на ветеране - надо просто установить апгрейд инфракрасный сканер на тактический шлем и мини-карта появится, я пробовал, копаясь в скриптах и конфигах, другим шлемакам и комбезам это апгрейд установить, но с ними не работает, т.е. этот апгрейд жёстко привязан к тактическому шлему в движковых правках (в Гансе спецом так фичи по дефолту отключили, чтоб игроки пользовались апгрейдами и меняли снарягу, хочешь мини-карту? ставь апгрейд на конкретно этот шлем, нет прицела? ставь лазерный целеуказатель на пушки и т.п.). и все эти фичи с уровнями сложности без правок движка не поменять.
-
ну в ДН заборы оставили только в обитаемых домах и наверное ещё и как укрытие от мутантов, чтоб со всех сторон не могли к дому подбегать, да и от пуль немного прикрывают, а на АС в деревне кровососов по лору просто сталкеры боятся туда за дровами ходить😀
-
заборчики сталкера бы уже давно на дрова разобрали, это всё-таки легче, чем деревья пилить😃
-
не ну в данном моде понятно - автор взял Ганса, сделал на нём свой мод, как есть под свой вкус так сказать и сделал обязательным для всех, тут я ещё понимаю можно возмущаться, но чем не угодили адаптации под старые моды? их же насильно никто не заставляет играть и "давиться гансом"😀 старые моды никуда не делись при этом.
-
обычный скрипт файл, блокнотом или любым текстовым редактором, в Винде должна быть кнопка Открыть с помощью и там программы.
-
ну ждёмс, а пока на десерт, как я считаю главная фича этого ремастера - анимированное поедание сгущёнки) даже в Аномали пока такого нет, пришлось делать самому:
-
вообще то это не баг, так работает движок Сталкера, если у тебя стоит в конфиге оружия какая-то текстура прицела она накладывается поверх статиков худа, у тебя тут 2 варианта решить проблему: 1) Сложный - Поменять модель, так чтоб уже на самой модели был прицел, и в конфигах отключить прицел через текстуру поставив scope_status = 0, таким образом у тебя при нажатии пр.кнопки мыши будет идти прицеливание не через текстуру, а через твою 3-д модельку с прицелом, понятно в конфигах все эти положения при прицеливания надо настраивать у каждой пушки, чтоб выглядело красиво, а не криво) 2) Лёгкий - Поменять саму текстуру фона прицела у каждой пушки с закрытой на открытую, то бишь с темного фона на прозрачный, тогда через прозрачный фон будет нормально просвечивать текстура статика HUDа. Выбирай сам какой вариант делать, вряд ли тут кто этим за тебя будет заморачиваться) Дополнено 50 минуты спустя вот так - под спойлером выглядит первый (сложный) вариант в игре. первый скрин это сама модель через демо-рекорд, а на втором скрине она же через пр.кнопку мыши, со scope_status = 0 и правильно настроенными конфигами.
-
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...:\artifact fragment\gamedata\scripts\xr_logic.script:734: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) а вот это уже синтаксическая ошибка в xr_logic.script - строка !m_error_code как бы намекает. потому что в Гансе по дефолту у тебя вообще нет фонарика, есть ручной который таскаешь в левой руке с пистолетом, болтом, ножом, а для налобного фонарика, чтоб появился нужно ставить апгрейд на шлемы, посему в Гансе, надо каждой секции комбеза/шлема этот апгрейд прописывать, типа он там есть/стоит по дефолту.
-
вряд ли кто сделает, как известно, хочешь что бы что-то появилось в моде - сделай сам🙂 как вариант можно ещё подождать выхода Definitive Car Pack Addon, там должны быть хорошие модельки тачек - нивы, уазика, и если не будет особых сложностей с адаптацией моделей, то попробовать выдернуть модельки оттуда.
-
ну на Аномали может и не добавляли, я сам не из этой аномальной тусовки) но на КОК, на базе которого Аномали и сделан кучу локаций добавляли и в Стасоне билдовские локи, и в Доллчане вообще новые локи и в MLR тоже, похоже просто в этой "тусовочке" мододелов на Аномали не было нормального маппера, который бы умел работать с СДК и локациями, вот тока сейчас появился.
-
да какая разница сколько Кордонов, хоть 10, в аллспавне они все будут разделены, для игры это разные локации, это для тебя это всё Кордоны, потому что у тебя человеческая логика, а для игры это разные локи cordon1, cordon2, cordon3 и т.д. 😃 только подключай их когда надо и всё
-
мне лично это неинтересно, хотелось бы чтоб локи из билда Отступника и СВ3 не просто перенесли, для того чтоб побегать, побегать на них я и в билдах этих проектов могу, а чтоб кто-то взялся за них активно и на них делали сюжетные моды, вместо всем уже поднадоевших Свалок ,Кордонов, Агропромов, этих лаб/подземок из оригинала, но ту я не большой спец по локациям, поэтому не могу сказать насколько сложно их заселять их/адаптировать под сюжет и пр. Дополнено 1 минуту спустя ну у меня нет на руках ресурсов мода и распакованного аллспавна, но скорее всего, всё действительно проще чем ты думаешь сделано🙂