Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. Первое что сразу бросается в глаза по просмотру ресурсов - все локи новые, ни одной из оригинальной трилогии или билдовских (в Ловце всё-таки ещё были Х-16 та же где ГГ вырубал установку, Мертвый город, Янтарь, Рыжий лес, Лиманск, ЧАЭС, Саркофаг, ) тут же явно видно, что задумывался эпик.
  2. сталкерский модинг в том виде как есть сейчас - ненормальное явление, так система дальше работать не может ,потому постепенно перейдёт к модингу как на других играх - моды будут выходить раз в пол-года, а качественные глобальные 2 штуки в год и все будут рады) когда написал про то что раньше были тематические сайты и форумы, так мне в голову пришла мысля, в чём вообще феномен стримерства, почему он так стал популярен , так что сейчас каждый второй школьник мечтает стать блогером и стримером, ладно почему хотят стать это понятно, сидеть на кресле чесать языком и получать бабки, но почему им платят? Ведь если есть спрос значит есть и предложение, и тут моя мысля в том что стримеры оседлали стремление людей к комфорту и лени т.е. раньше чтоб узнать вышел тот или иной мод, тебе надо было мониторить сайты, форумы, общаться со знакомыми, если нет знакомых в этой теме, там идти в компьютерные клубы, с кем то там знакомиться, кто также или лучше тебя разбирается, обмениваться с ними информацией что-то тебе новое, что- то ты. Теперь же роли такого общего знакомого на себя взяли стримеры, они промониторят за тебя сайты, что-то подскажут на свой вкус или свою выгоду, вот стримеры и заменили такого знакомого по твоим интересам, только знакомый этот общий для всех зрителей и платный
  3. да как-то раньше и без стримеров получали и известность и фидбэк для этого были сайты/форумы тематические, они для этого в первую очередь и создавались, а не для решения технически проблем как сейчас. опять же это проявление того же самого потребительского отношения у большинства игроков, достаточно зайти на любую тему мода на форуме, 90% пишет только если у них какие-то проблемы, и все и разрабы и другие форумчане должны подорваться и их проблемы решать ведь они такие важные слов благодарности или каких-то обсуждений модов/модинга это 10% от силы, хотя форумы для этого и создавались в первую очередь, а потому же тех.поддержка и пр.
  4. да с модингом в Сталкере вообще сложилась такая аномальная ситуация, с одной стороны у игроков полное потребительское отношение к модам и авторам, как к игровой индустрии, типа вы нам обязаны каждый день выдавать на гора качественные, потому что опять планка потребления растёт моды, с другой стороны у них же, как доходит дело до помощи позиция "своя рубашка ближе к телу", никто не спешит помочь мододелам, думая что всё происходит само собой без их участия, не понимая что одно связано с другим. почему и считаю всяких стримеров и блогеров по Сталкеру паразитами на мододелах. потому что стример условно зарабатывая 100 тыс. в месяц, ну пусть 30-ка у него уходит на пожрать и оплатить важные расходы, остальные 70 тыс . он потратит на себя любимого, даже 100р. не скинет мододелам (за счёт модов которого он и живёт по большому счёту или раскрутился на интересе своих зрителей к модам), а лучше опять же возьмёт себе какаю-нибудь хрень, тоже самое и другие мододелы, они своё свободное время скорее потратят на свои проекты, а не доработку чужих.
  5. да никто не будет делать, он же написал, что никакой поддержки (финансами, делом), кроме как добрым словом не нашлось просто ещё один человек понял всю бесполезность работы над сталкерскими модами, как до него десятки топ модмейкеров которые тоже завязали с этим делом.
  6. и что что разрабы подтвердили поддержку модинга? ты так пишешь как-будто мододелы тебе обязаны строчить моды сначала на оригинальную трилогию, потом на С2, с какого перепугу? мододелы посмотрят насколько это будет сложно, насколько интересно самим мододелам и примут решение - может вообще откажутся от модинга в пользу более полезных дел, может вернуться к модингу на Икс-рей, но "революции" уж точно не будет.
  7. Hunter да у всех пересветы, это такой фонарик в ОГСЕ версии, ещё в каком-то моде видел такой же.
  8. лучший трейлер у Project Cataclysm, если бы это был конкурс трейлеров то он бы выиграл но как мод выглядит трешовенько, остальное непонятно , по трейлерам (где показывают и так самое лучшее что есть, плюс монтаж, фильтры и пр.) оценивать моды/игры такое себе.
  9. да у каждого свой "Алайф мечты", Алайф в ЗП и в Аномали тоже не стоит идеализировать - там обычный рандомный респавн неписей и живности, которые ходят по заранее забитым точкам туда-сюда, иногда происходят стычки, когда на пути между точками встретятся враги - всё. Отличия только в частоте и скорости этого респавна в КОКе /Аномали он просто более частый. А так никакой симуляции жизни как задумывалась в билдах ,переходов между локациями, блуждания по ВСЕЙ Зоне там нет. в ТЧ правда в сильно урезанном виде ещё есть как по мне тру-алайф, там если любого НПС/монстра заспавнить на локации без уникальной логики , его сразу начинают засасывать смарты, да пока они идут в эти смарты происходит тот самый А-лайф, когда нпс/монстры перемещаются по всей Зоне, ходят по локациям, и это не заскриптовано как в ОГСЕ/ЗП/Аномали, а настоящий А-лайф - сегодня тебе повезло и ты увидел бродящего нпс и какую-то стычку, потом неделю никого не встретишь, потому что так фишка легла проблема ТЧ скриптов а-лайфа только в том, что как только смарты заполнились этот движ прекращается, чтоб опять всё зашевелилось надо регулярно устраивать зачистки например хочешь чтоб гуляло больше сталкеров , надо чтоб сталкеров того вырезали мутанты или нпс-враги, а как это сделать если они тоже сидят по своим гулагам и никуда не ходят)
  10. если в целом картинка яркая то команды r2_sun_lumscale r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi меньшее значение ставишь, если тёмная наоборот, но с фонариком это не поможет. Дополнено 23 минуты спустя это типа жажды, зачем её в Возвращении добавили не особо понятно, это же не выживалка какая. Дополнено 23 минуты спустя Вообще в Дежавю например не было жажды, и в моём ремейке не будет, сейчас прошёл около половины, энергетиками не пользуюсь, но с нычек, с трупов, так на локациях скопилось банок 50 пока лежат в нычке, потом будет торгаш который будет их менять на гранаты, по курсу 1 к 5, т.е. за всё накопленное с десяточек ргд можно будет получить.
  11. у серверного объекта нет такого метода, и это логично, потому что все изменения отношения к игроку происходят онлайн, оффлайн неожиданно никто не станет врагом или другом) все изменения происходят онлайн с клиентским объектом, а потом записываются видимо как обычно нет-пакетом в серверный и сохраняются в сейв, потому при загрузке берутся уже из сейва, только как этот параметр называется , который передаётся через нет-пакет я не знаю, но теоретически если его знать, то можно попробовать перехватить его и вывести значение ,только такой вариант.
  12. ненавистники ещё часто из-за того, что боятся исчезновения модинга на Икс-Рей ( и потому что их компы С2 не потянут и потому что на Икс-Рей каждый школьник на нём сейчас может сделать свои "Будни Школьника" а на UE5 он даже "Будни Школьника" сделать не сможет, к тому же у него на компе купленным родителями для школы мод все равно не потянет) но можно успокоить таких людей , модинг на Икс-Рей никуда не пропадёт (понятно что бума на нём не будет, ну так и и сейчас бум уже прошёл), всё это проходили много раз на примере других игр, Амнезия например, сколько хайпа было когда вышла неофициальная вторая часть MFP, потом Амнезия 2, недавно Амнезия Бункер вышла, все поиграли потыкались в новом редакторе и забыли, да и вернулись к модингу на старую добрую первую Амнезию даже Халф-Лайф 2, вместе с которым вышел более удобный для модинга движок Сурс, все равно продолжали и продолжают делать моды на первую Халфу. единственное исключение из популярных для модинга игр которых я знаю , где старую игру забросили в плане модинга это Operation Flashpoint (ну так и игра начала 2000г) и то когда вышла только Арма 2 (третья игра серии), а не Арма1 (ну там в Арме 2 уже и редактор намного удобнее был и движок не сильно отличался , потому у мододелов не было проблем с переходом на новые скрипты модели и пр. тех.моменты)
  13. Mawrak у тебя как то странно этот и ещё один научник прописаны, зачем добавлен параметр fire_wound_protection? он все равно движком не используется, для защиты от пуль используется параметр bones_koeff_protection, где указывается секция которые обычно в файле damages.ltx, там как раз я такой секции не нашёл она у тебя почему то в самом outfite прописана. лучше сделай новый костюм как в оригинале, как в той же экзе, в конфиг брони в bones_koeff_protection пропиши новую секцию , и файле damages её создай по аналогии с экзой, только заполни уже нужными для данной брони параметрами брони костей.
  14. Hardtmuth нет ну Рувар просто занял хорошую позицию, когда хорошо пиариться и хайпиться, когда ты с видом эксперта рассуждаешь о событиях до которых ещё пол-года и даже если ты и осведомлён хорошо и у тебя большой жизненный опыт ты все равно не умеешь предсказывать будущее) а когда до события остаётся уже мало времени и тут с тебя могут спросить за твои прогнозы, тут само то слиться и не отсвечивать лишний раз
  15. куда Рувар пропал со своими блогами? вот сейчас без шуток было бы интересно почитать - так выйдет ли Сталкер 2 в назначенный срок или нет
  16. ещё по техническим моментам и проблемам лучших модов : У Васяна багов особых не заметил, но начало слишком сложным сделано как для конкурса квестов (первое это - кислотная комета, которая летает с бешеной скоростью, при этом ваншотит, т.е. получается здесь не скилл игрока решает больше, а удача, второе - в начальном же квесте тебя без броника посылают искать арт в скопление жарок, да ещё и с термальным полем причём с Откликом, пока его там запеленгуешь, даже в ванильном ЗП на мастере это весьма трудная задача). у Крима в моде только один баг мной был замечен - в лабе, когда учёные говорят про кровососа - типа "смотрите как хорошо сохранился образец.." и смотрят на пустое место правда было это после перезагрузки, изначально он был там)
  17. В некоторые работы сам поиграл, в те у которых авторы внушали доверия), остальные посмотрел общим взглядом на видео Что можно сказать ? у Маврака конечно самый красивый и проработанный мод получился и локации лучшие из всех - Стройплощадка из ЛА как по мне лучше стандартных Долин, а за счёт улучшенной графики движка и нового эмбиента, звуков окружения вообще ощущение, что играешь уже не в Сталкер, а Фар Край какой-то, ну и лаборатория незаезженная (видел её только один раз до этого в моде, вроде из Тайны Зоны.Истории Стрелка ), переделанная лока Д-6 из Метро. Но в плане квестов - в целом история такая не цепляющая, квесты обычные, вот финальный бой да оригинальный (убиваешь контроллера, а вместо него спавнится аномалия, да и вообще аномалии преграждающие путь, и потом их отключение, не артом каким, а так рубильником, централизованно, я не помню, чтоб такое было в сюжетах модов. Мод Крима в квестовом плане получше будет - квесты более разнообразные и интересные (то бегаем за артефактом, то прыгаем по коробкам, то лезем по трубе, то проводим кадастровую оценку лабы, то решаем загадки), сюжет не особо интересен (мне вообще этот юношеский романтизм Крима не очень), но работа как мододела проведена серьёзная, Крим даже не поленился сделать описания под-локациям на карте. Не знаю откуда Крим берёт эти и другие описания, сам пишет или позаимствовал у кого-то, но все равно молодец, ведь даже если нет своих умных мыслей, я считаю не зазорно взять их у других умный людей (не важно это из Википедии или из книжек каких), но лучше, чем брать из своей головы, если там только треш или генератор шизы - как у некоторых авторов конкурсных работ Также отметил бы Васяна, хорошая попытка сделать нормальный хоррор-квест здорового человека в Сталкере (ведь так если подумать остаться одному неподготовленному для такой жизни человеку в Зоне это уже довольно стрёмно, а тут ещё в моде моменты, что даже для опытного сталка из ряда вон, ну и вообще история в духе Лафкрафта как мне показалось), что запомнилось из оригинального в моде - переделанная локация, задание с генератором и задание, где по скрипту убиваем бандита выстрелом через дверь, тоже не видел такого до этого в модах. Ну и по итогу, хоть в голосовании можно голосовать сразу за всех, что довольно странно, потому голоснул только за Крима и Васяна - конкурс всё-таки квестов, если же нужно выбирать одного победителя, то тогда - Крима за кринжовые сюжеты поставил бы на 2 место, а Васяна получается на первое
  18. Paracetamol от time_factora зависит, в общем смотришь сколько реальных секунд в реальных 24 часах, и это число делишь на time_factor будет кол-во реальных секунд в игровом дне.
  19. и это тоже) чтобы что-то запомнилось оно должно вызывать эмоции, так устроена память, она как и сознание развились у человека в первую очередь для выживания, потому всё неважное (что не вызвало эмоций) забывается, а всё что вызывало эмоции, например когда угрожало жизни как те самые снайперы запоминается а так ещё из Приключения помню и квесты на первой локе, и мистический квест на второй, и Затон помню с его Зона -вирусом, и Кладбище техники с этим Туманом и Бар на Юпитере, и Припять с Константином, а вот с DLC ничего не помню, кроме Виктора Секрета и то в последних постах на форуме напомнили).
  20. Перевар на этот форуме да Жекан уже не ведёт поддержку, ну у него есть группа в ВК вроде Убежище Жекана или как-то так называется, думаю если там спросить - ответят. А здесь игроки, ну кто-то давно мод проходил уже не совсем помнят что к чему, DLC например вообще послабее вышли, я две DLC может с год назад играл и уже оттуда ничего особо не помню, незапоминающиеся какие-то они вышли, а вот основной мод Возрвращение года 2 назад играл, и хоть детали вроде проблем с конкретными квестами уже не помню, но сам сюжет, некоторые моменты на локациях, запомнились хорошо.
  21. только combat_ignore приходит на ум, всё остальное ненадёжно, отношение нпс к игроку идёт там по своим расчётам и рано или поздно если в непися стрелять то он станет врагом, а тогда если в логике нет условий combat_ignore он сорвётся в универсальный движковый бой.
  22. обо многих узнали только благодарю модингу на Сталкер, так бы они были нафиг никому не нужные программеры, которых, ну такого уровня как у нас в модинге во всём мире уже как гавна за баней) а тут они выеживаются и ещё хают Сталкер типа он устарел, каличный движок , нам гениям не позволяет развернуться, как-будто если бы был нормальный движок они прям сделали бы мировой шедевр, ага конечно, так-то есть и технологичные бесплатные движки, но что-то я шедевров на них не вижу без солидной команды профи и инвестиций
  23. детализации конечно локациям не хватает, например территория вокзала - здание-коробка и большой навес с автобусами рядом)) а где палатки/киоски, где туалеты уличные, автоматы с газировкой, гаражи возможно и пр., чтоб было ощущение что тут действительно жили люди и пользовались этим объектом гражданской инфраструктуры.
  24. вспоминай что ты делал до этого и откатывайся назад, до того как он говорил, просто так в сфере скриптов и алгоритмов ничего не меняется)