Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. надо найти секцию Дезертира, либо в спавн-секциях в конфигах, либо в аллспавне. и прописать ему такое [секция_Дезертира]:stalker_sakharov, тогда он будет бессмертный как Сахаров) но это сработает только с Новой игры, точнее с момента когда он спавнится первый раз, если он уже заспавнен не бессмертным, то надо его переспавнивать. Дополнено 3 минуты спустя все эти правки до конца не решают проблему с проваливанием артов, тут как повезёт гарантированной правки, чтоб арты 100 % не проваливались нет.
  2. Пережил мой перс первую зиму, и я вроде не видел чтобы отмечали, что автор довольно круто сделал зиму внешне, да без зимних механик, но тут они и не нужны, хорошо сделаны и снежок, и лёд, на том месте где обычно вода, и замёрзшие костры и отдельный респект за зимние текстуры тачек👍 зима тут выглядит не хуже чем в Alone in Windstorm, а местами даже лучше, имхо, зимой ощущение как-будто играешь в другую игру, а не в Сталкер с зимним модом, чего не скажешь про лето-осень, весну, они явно выглядят не в самом топовом исполнении. Так вот перезимовал мой перс и застала его весна на Болотах, а там не грачи прилетели, а Чужие😃
  3. дополнил свою же Правку на элитный детектор аномалий: https://drive.google.com/file/d/1JuZs23e2dGgA0LpD3CvDW2QvWvtZq6WR/view?usp=sharing теперь детектор показывает на мини-карте аномалию фонтанчик (значок фонтанчика), ещё одна раздражающая аномалия, особенно плохо видно зимой на фоне белого снега, заодно добавил видимость детектором электрической аномалии типа зоны-эми, вроде бы все бесячие аномалии вбил в детектор🙂 остались невидимые для детектора всякие дымки, торнады, но они относительно безвредны, и кисель по дефолту будет не видим для детектора, во-первых он виден за километр, во-вторых в подземках где много киселя пиканье детектора может свести с ума)
  4. если по остальному можно согласиться, то вот эта претензия довольно странная - что значит искать доктора 2 часа? сейчас бы в 2022 году не знать где домик Доктора на билдовских Болотах) ты явно либо до этого 10 лет жил в пещере либо только недавно родился)
  5. ну вот и на кого разработчикам ориентироваться? два последних поста - один пишет ему сложно даже в ОП ( а там баланс для девочек), а Ганс вообще мега-сложная вещь, и нужен оригинал, а второй пост о том, что в оригинальный баланс в 2023 уже не айс играть., имхо Ганс как раз тут в тему и он не вредит сюжетному моду, если при разработке квестов учтены его механики, вот я проходил отличный сюжетный мод Плохая Компания 2 с Гансом, и Ганс очень сильно оживляет ванильный баланс мода, хотя там просто накатили Ганс сверху, а если его фишки ещё и умело внедрить в сюжет то вообще будет отлично.
  6. не знаю, чтоб точно сказать как считается урон и пулестойкость, это надо смотреть исходники движка ОГСР) да они там вроде меняли что-то по сравнению с ТЧ, но и не совсем как в ЗП сделали, в ЗП урон зависит от того пробила пуля броня или нет, это считается и по ap пули и по bones_koeff_protection, и если не пробила то учитывается hit_fraction, здесь же в ОГСР не уверен, что всю эту систему перенесли, и возможно действительно тут просто берутся проценты из комбеза в файле damages.
  7. ОГСР это продвинутый ТЧ движок, детекторы тут не из ЗП, а сделаны на классе артефактов, как и вся медицина, жратва, худовые вещи, типа схем апгрейда, фоток и пр. перс типо достаёт их как доставал в ТЧ во время активация артефакта( в оригинале не было, но в ресурсах игры это было), играется анимация или не играется, только в ТЧ двигле это делалось в первом пистолетном слоте, а тут для этого выделен специальный слот - так вот детектор артов тоже юзает это слот, а болт это другой слот, одновременно 2 слота ты не можешь активировать. кпк с трупов я тоже пока не понял, зачем нужны, юзать их, взламывать нельзя, может для какого квеста потребуетсятипа принеси 10 кпк, а так бесполезная вещь, стоят дёшево, весят много)
  8. да нормально вроде всё с пулестойкостью, играю на мастере, в экологе с пулестойкостью 17% + 13% от артов (т.е. входящий урон режется от артов на 13% и от этого урона отнимается 17 единиц урона от комбеза) зарубился с бандитами (у них калаши, мп-5, дробовики), с дробаша вблизи ваншот нормально, издалека отнимают не больше процентов 20 хп, но критуют жёстко, но реген игрока + арты быстро хилят), с пп-шек и калаша даже в упор могут не убить, только если очередь зажмут, но в том и фишка на мастере надо от укрытий воевать, а не вышел в чисто поле или лоб в лоб, смысл играть на мастере, если править урон, поставил новичка/сталкера вот урон и уменьшился в 2-4 раза)
  9. автор наверное бы офигел, если увидел какое кол-во правок сделали на его мод🙂 с одной стороны - хорошо, значит есть интерес к моду, с другой - есть большое кол-во игроков, которые недовольны его работой) причём правки в основном не касаются упрощения и баланса, тут у каждого своё понятие о сложности, речь чаще всего идёт о раздражающих моментах, которые раздражают зачастую большинство игроков в твой мод, а это автору следовало бы как-то учитывать.
  10. Сделал ещё для себя, ну и кому также нужно, правку на элитный детектор: https://drive.google.com/file/d/1N9dH6nyRB5WViO3DEdxv3f7-nwNVYJ7Y/view?usp=sharing показывает на мини-карте разными значками аномалии (черепок и значок воронки/вихря), очаги радиации (значок радиации), и самое главное скрытые амёбы (значок амёбы), в которые наступил и хана костюму, теперь бегать с элитным детектором намного приятнее и не боишься влететь в какую-нибудь невидимую хрень, после которой все равно все грузят сейв, никто выбрасывать и чинить костюм все равно не будет)
  11. тут амк-выбросы, значит надо знать и укрытия, что были в амк, ну или автор возможно новые прописал, в чём я сомневаюсь, на Затоне вообще укрытий нет ,потому что в АМК не было Затона🙂
  12. Правка жажды: https://drive.google.com/file/d/17u17TzpPfzIw9E_e3KR3osATMAW-YjK1/view?usp=sharing Для тех кто просил и страдает от жажды😀, сделал фикс (немного уменьшено увеличение жажды от еды, водки, препаратов, сильно уменьшено у аптечек (это самое раздражающее было), увеличено утоление жажды у воды, Байкал он тут называется, восстанавливает почти на фул жажду) это единственная правка которую я себе сделал и поставил пока, обычно я редко вмешиваюсь в авторский баланс, но тут это упорото сделано, особенно с аптечками, эта проблема ещё и в Пути Человека была, я в принципе со своего ремастера ПЧ этот файл и взял, в нём я постарался забалансить жажду, так чтоб и вообще не убирать, но и чтоб не было так сильно, это всё-таки не выживалка, а экшон мод.
  13. я не копался в ресурсах этой версии, думаю здесь оружейка и руки с закосом под ЗП, на них просто ТЧ руки не пойдут, ну то есть смена рукавов работать не будет, надо менять на оружейку аналогичную из модов которые делали на ОГСР со сменой рук при смене костюма ну или попробовать какой то ЗП оруж.пак, в общем это надо ресурсы игры смотреть.
  14. а это же руки из старой Альтернативы? да анимации в правке лучше, не такие корявые как в данной версии мода, но проблема с этими руками в том, что при смене костюма они не будут меняться, то есть например ты в комбезе эколога, а как берёшь в руки болт, автоматом плащ одеваешь) и обратно берёшь оружие и снова рукава эколога🙂
  15. да на отзывы вообще надо смотреть во вторую или третью очередь, это я для себя понял, когда купился на подобный треш мод Сталкер ФМ что-то типа такого назывался и у него были очень высокие оценки даже выше чем у многих признанных топ-модов, ну скачал я этот мод, посмотрел на этот оригинальный графон, старую угловатую пыс-оружейку в три полигона, проблевался, ещё сюжет ниочём ну там пару раз посмеяться, ну явно это того не стоило, чтобы ЭТО качать, вот тебе и высокие оценки, их ставят либо люди с очень альтернативным сознанием либо реально накрутка)
  16. да автор ещё нехороший человек всё в архивы запихнул, так что прежде чем там что глянуть надо 17 Гб архивов распаковывать, ну а так если там руки ЗП то подойдут любые оруж .паки на ЗП, если ТЧ руки то тот же Gunlinger SOC ну или вообще любые на ТЧ руках, чтоб обойтись без конвертации.
  17. evgeniawatoxina кстати насчёт пострелять, хотелось бы с нормальным внешне и анимациями стволами побегать Сайгой там Калашами, ты оружейку будешь делать в каком-то колв-ве или всё планы поменялись?) я бы и сам сделал, да возиться неохота😀
  18. на мастере понятное дело, хотя конечно для подгона баланса вообще лучше одну сложность оставить, ну или заморочиться как ты хочешь.
  19. ну в этом и соль, кто кого раньше заметит тот и победил, либо ты его с дробаша, либо он тебя с "засоса") вы на равных, при это чувствуется опасность, что если не успеешь вовремя направить ствол, выстрелить, то сам отьедешь, а если кровосос такой понерфленный, то никакой опасности не чувствуешь, к тому же этим засосом кров может снимать игрока с небольшой возвышенности, если от ГГ до крова не больше 2 метров🙂 вот всякие крупные мутанты-боссы, библиотекари, когти смерти, химеры и т.п., как раз они более живучие и должны наносить меньше урон игроку в целях баланса, хотя это и менее логично)
  20. нифига не кстати, без этого засоса у них нет никаких шансов против игрока, один из самых опасных мутантов Зоны превращается в мальчика для битья) Дополнено 3 минуты спустя в моде есть предрассчитанное самозатенение АО и ещё САСАО, их эффект складывается, нужно отключить что-то одно, чтоб не так темно было, обычно я САСАО вообще отключаю во всех модах) а также желательно оставить объемные лучи из ЧН, с ним светлее, чем с Крайзис лучами или вообще без лучей.
  21. что?😲 какой смысл вообще тогда в этот ремастер играть?😀 я в своём ремастере на ПЧ убирал засосы от Когтя Смерти и Болотной твари, но Кровососам оставлял, фикс на всех кровососущих можно сделать, но тогда они слишком легко убиваемые будут)
  22. да у них вся проблема, что моды недоделанные выходят - начало крутое потом забивают на мод и выпускают, то что сделали на тот момент, когда забросили мод, а так то моды делать умеют не хуже всяких Путей во мгле, ветров времени, и Контрактов на разные жизни)
  23. если ты про амк-тайники, типа редкие и пр. в опциях, то открываешь опции амк, включаешь/отключаешь то что нужно, сейвишься, загружаешься и всё изменения приняты, они будут храниться в этом сейве и последующих сделанных с него, если откатишься на старый сейв в нём изменений уже не будет, надо снова будет заходить в амк-опции, применять, сейвиться и т.д.
  24. можешь взять из моего ремастера на ПЧ Возвращение https://ap-pro.ru/forums/topic/3780-put-cheloveka-vozvrashtenie-definitive-edition/ , там все основные стволы из Ганса, тот же Калаш, Сайга и пр., там оружейка как раз из старой Альтернативы, только стволы адаптированы либо добавлены мной, скачиваешь, меняешь конфиги в этом моде на мои, копируешь текстуры, модели, единственное я правил еще партиклы гильз, у меня они HD, а здесь старые амиковские, ну либо из самого Gunslinger WP SOC возьми стволы и адаптируй оттуда что нужно, я лично делать этого не буду, т.к. не фанат данного мода)
  25. крутые фишки то показать могут, только кто это будет делать? так-то уже давно есть UE4, CryEngine, другие движки, которые можно использовать бесплатно для модинга, только что-то ни одного полноценного мода такого как на иск-рей я что-то не вижу за все эти годы, энтузиасты да ещё и знающие умелые есть, но их мало, если тебя устраивают выходы модов - один мод в несколько лет, то тогда да, и то не факт, что хоть один дойдёт до релиза.