Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. всё таки фича с объёмным туманом неплохо выглядит, в обычном Сталкере такого не увидишь, там нормальных рек и озёр то нет, а когда такой туманом над озерком стоит, что даже озера не видно, а если спуститься там вообще ничего не увидишь)
  2. этот мод уже не спасти, слишком много технических проблем и багов, что BeeRseK может сделать, тем более не он это начинал, зачем вообще пытаться фичи движка ЗП переносить в ТЧ, когда есть движок ЗП? тем более когда вы толком не разбираетесь в этом. но выход мода все равно полезен, как источник ресурсов для других мододелов (есть тут годные ресурсы, я взял некоторые текстуры для своего ремастера LeftToDie) только так этот мод может остаться в истории, пока из мода берутся наработки, ресурсы, он будет жить в нашей памяти😃
  3. да ты всё сломал, какой ещё дом за бандитов? за бандитов надо строго идти за тем челом с предзонья, потом собираешь бригаду и идёшь дальше из темной долины
  4. Aleksei Everlasting да ютеберы и стримеры они такие, взять хотя бы такой пример, выходит какое-нибудь трэш-гамно типа Сталкер ФМ и они бегут его наяривать за обе щеки, потому что новинка, а по статистике новинки больше смотрят людей, т.е. эти блогеры/стримеры из категории людей, которые любое гамно будут жрать в прямом эфире, если это увеличит их онлайн хотя бы на 50-100 человек😆 Дополнено 37 минуты спустя Добавил в шапку и сюда ссылку небольшое дополнение ссылка - Google Disc , которое разнообразит худ различным консервам (плюс консервы немного добавляют хп, по дефолту они здоровья не прибавляли), а также добавляет, я считаю, главную фичу этого ремастера - анимированное поедание сгущёнки👍😀 папку gamedata закинуть в папку с игрой, с заменой файлов, НИ не нужна.
  5. неь, те старые моды, которые хотелось для себя освежить и сделать реиграбельными для меня закончились, а на новые уже нет смысла делать ремастеры. Дополнено 7 минуты спустя а вы играйте в свои солянки в 100500 раз в аномалии, артефакты, Свалка, Кордон, Сидоровичи с Барменами😀
  6. концовки теперь дополненные роликами, особенно интересна плохая концовка)
  7. Left to Die 2.0 Definitive Edition Платформа: ТЧ (OGSE + X-ray Extensions) Жанр: Survival / Zombi Shooter Дата выхода: 22.02.2023 Тип распространения: Standalone Описание: Наконец-то, выпускаю свой второй (первый был на "Путь Человека.Возвращение") ремастер, целью которых было улучшить и сделать более удобными, внешне презентабельными и реиграбельными уже довольно старые, но при этом свои любимые моды. В данном случает это ремастер на оригинальный мод от HellRatz (сюжет, идея, локации, основные механики остались прежние), наибольший упор в данном ремастере был сделан на внешний вид (более качественная оружейка, в основном из Gunslinger WP, модели, анимации) и удобство игрока, чем оригинальный мод особо не отличался, также был немного поправлен баланс в сторону выживания с сюжетом, а не сюжета с элементами выживания как было в оригинальном моде. Основные изменения: Известные проблемы и особенности: Благодарности и использованные наработки: Скриншоты: Загрузка и установка:
  8. ну так в логе же ясно пишется, что игра не находит файл по адресу даже адрес написан, вставь какой-нибудь звук. файл по этому адресу и также назови, и зачем комп рестартить при зависоне, если есть сочетание ctrl+alt+del? в нормальной винде оно по-любому перехватить окно, если только драйвер не отвалился, что наврядли.
  9. восстановление выносливости когда перс на месте стоит? тогда коэфф-т - stand_power в actore.
  10. видео о том как вырезать монстров? вряд ли кто-то снимал подобное) вообще по уму это работа со спавном и СДК, при этом ты пишешь, что новичок, а это работа не для новичков, это все равно, что ты писал бы "я тут никогда не делал операции, вот взял скальпель в руки - есть пошаговое видео?", для начала изучай СДК, спавн, как с ним работать, ну или воспользуйся скриптом, что давали выше, он на время вырежет твоих мутантов из игры, потом о временем, когда заспавнятся новые, снова таким же способом вырежешь.
  11. ну в этом случае да, если нет нормальных моделей, то как не изголяйся визуально старые лучше не станут) при этом не все мод-мейкеры супер-крутые моделеры, это понять можно, но когда у тебя в наличие есть готовые альтернативы (модели предметов окружения, оружие, модели персонажей) высоко качества, специально ради "сохранения духа билдоты" оставлять или пихать специально устаревшие модели в свой мод в 2023 году это вызывает недоумение( Дополнено 16 минуты спустя и правильно делают, правда для меня этот мод уже не только морально устарел, но и геймплейно, ещё до своего релиза)
  12. согласен, билдо-атмосфера это прежде всего картинка, которая сохранилась в памяти у некоторых впечатлительных людей) а эту картинку вполне можно повторить современными средствами и моделями и освещением, погодой, HD текстурами, необязательно, чтоб создать билдо-атомсферу пихать в свой мод в 2023 году угловатые трёх полигональные модели калаша и прочего окружения или юзать лоу-рез текстурки из 2001 года, вы бы ещё модельки из 90-х годов сюда запихнули для пущей олдскульности.
  13. да система явно недоработанная так авторам на заметку, если будут делать ещё зимний мод, чтоб игроки не матерились и не отключали замерзание надо поправить скрипт и сделать либо несколько стадий замерзания на одной игрок теряет хп с небольшой скоростью, на второй (последней) как сейчас в моде, либо сделать одну стадия, но с медленной потерей здоровья, тайминги наступления замерзания, отогревания в принципе неплохие, но вот это вот когда перс спокойно ходит со 100% здоровьем, а потом внезапно начинает его терять и подыхает за 5 секунд - это плохой гейм-дизайн ,игрока надо предупредить сначала маленькой потерей здоровья, чтоб начал шевелиться, потому что психология людей такая в выживалке будут тянуть до последнего, чем тратить ресурсы, а тут когда игрок понимает, что пора тратить он уже ничего не успевает(
  14. так если ты в демо-рекорде взлетишь, то камера и будет сверху, разве нет?
  15. bad_major если только на статике такая проблема, значит какой-то косяк с шейдерами, они у каждого рендера свои.
  16. боятся) вылет по переполнению буфера исправлен, зато может других багов подкинет, ванильный движок же изучен вдоль и поперёк, и инфы по нему куча в Сети, отсюда и выбор мододелов
  17. ну ты закоментил значение в конфигах, а если игра ег оне находит там, то берёт из архивов, а если не находит в архивах берёт движковую схему, чтоб не было пасмурной погоды, надо не коментить и вырезать, а оставить всё как есть и подменить конфиги пасмурно, гроза , дождь на копии ясной погоды, тогда какую бы погоду игра не взяла, она по факту всегда будет ясной)
  18. это баг, такое задание приходит, когда этот лейтенант погибает, но в сюжетке за сталкера он не нужен, главное сейф вскрыть и допросить кого-нибудь по стелсу, никого не убивая.
  19. там локация неоптимизирована в плане геометрии и освещения и лагает даже на оригинале ЗП, а тут ещё к этому добавляется ганс, не играл в ПвМ на Гансе, но представляя какая там в Баре нагрузка на двигло)
  20. ага, только ОГСР стал платформой для модов, потому что не было достойной альтернативы пока что, а так все достижения ОГСР как платформы - это то что 90 % переносов модов на ОГСР более багованые, чем оригинальные моды на ТЧ 😀 если раньше огср начинался как платформа для всех теперь это стал движок для узкого круга разрабов и их друзей, потому как человеку со стороны не найти нормальных описаний тех же методов движка, чтоб адаптировать к своим скриптам ничего вообще, даже для того же ОГСЕ или X-Ray Extensions и то больше информации в этом плане есть в сети, не говоря уже о готовой скриптовой базе, что шла вместе с движком ОГСЕ, сейчас же повторюсь ОГСР становится внутряковым движком разрабов, а остальным людям-разработчикам модов за информацией по движку надо идти на поклон за чсвшным разрабам оного😆
  21. нет это из-за шейдеров, а они меняются когда переключаешь рендер для каждого рендера свои шейдеры, видимо на том рендере на каком ошибка выскакивает они косячные, можно заменить на оригинальные из ЗП ,к видеокарте эта ошибка никакого отношения не имеет, таких карт современных в те времена все равно не было)
  22. побегал пару дней, я так понял, что весь бюджет мода ушёл в начальную заставку и два финальных ролика, на остальное уже не хватило времени и сил?😃 потому как такого багованного не то что мода, даже билда за 15 лет я ещё не видел, вылет на вылете и баг на баге, даже слитые билды Фрозяна и СВ3 постабильней были, хотя там и контента меньше было, а в целом задумки конечно в моде интересные есть, локации хорошо переработаны, квесты толково и интересно прописаны, потенциал у мода был, но сейчас, мне кажется, этот мод полностью уже не спасти, проще делать новый, взяв отсюда годные ресурсы.
  23. замедли, только потом не удивляйся, что некоторые предметы юзабельные работают не так как задумано)
  24. отключить можно правкой скриптов, только вопрос - зачем? этот мод по жанру выживалка как игра Long Dark например, если отключить замерзание то половина всех фич, что авторы старались, делали, тратили своё время нафиг будут не нужны, тоже самое кстати касается и отсутствия нормальной карты и компаса в ранних версиях мода, когда его добавили стало с одной стороны удобно и комфортно, но при этом не так интересно играть и самому ориентироваться и блуждать и радоваться, когда нашёл выход и не заблудился)
  25. функция удаления должна нормально работать, если ты не ставил каких-то левых скриптов, что затрагивают main menu.script в мод, другое дело, что иногда мод вылетает из-за глючного объекта, но в лог его название не пишется, и тут ты никак не поймёшь из-за чего вылет и что надо удалять, в этих случаях надо просто обходить проблемное место стороной или понизить радиус а-лайфа на время.