Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 054
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент CiberZold

  1. Арея по умолчанию запускается в режиме разработчика, а в этом режиме когда юзаешь демо-рекорд ты можешь телепортироваться в любую точку куда прилетишь на камере, а это противоречит концепции мода, как и год-мод который тоже вырезали) весь смысл мода в самостоятельном перемещении тут 50 метров пройти и то сложно особенно в начале игры, а телепорт какбэ всё это сводит на нет.
  2. vitalik76 если ты проходишь за Бороду, возможно от кол-во правильных поступков зависит выживет ли Борода у рубильника или нет, если выживет то можно его оставить в Зоне либо послать) если послать в тайнике Сайга будет, а если проходишь за Туман, убиваешь незнакомца, и потом идешь на встречу с Туманом, то насколько я понял из конфигов, там так - в зависимости от кол-ва правильных поступков, либо приходят учёные (больше хороших), либо никто не приходит и нападают мутанты (больше плохих) , еще вроде как есть вариант, после гибели незнакомца, если даже у тебя больше плохих поступков, не идти на встречу с Туманом, а самому найти Бороду у автобуса или его труп, и активировать рубильники, нейтрализовать туман и тогда опять придут сталкеры, но это не точно, я не проверял)
  3. вообще это норма, зомбаки увидев ГГ начинают его преследовать или видят свои АИ-взором сквозь стены и идут в бункер) а двери они закрыты по логике, а не физически, т.е. физического запирания типа навесного замка с ключом, засова у них в игре нет) поэтому зомбари как и любые другие мутанты и НПС могут физически вскрыть любую дверь просто толкая или ударяя её?
  4. есть ЗПшный баг, из-за того, что арты двигаются по аномалиям, активирую их, аномалии сработав могут закинуть арт ещё не засвеченный детектором т.е. невидимый под текстуры или отправить в космос) поэтому перед первым подходам к каждой аномальной зоне с нужными артами лучше сделать отдельный сейв, чтоб если арт улетел куда-то загрузиться с него, а то бывает довольно часто, что арт в невидимом для игрока состоянии улетает куда-то, игрок не зная об этом делает сейв, а потом бегает ищет артефакт, которого нет или на экране детектора арт есть, и игрок находится рядом с ним, но арт не появляется, потому что на самом деле, арт либо где-то под текстурами в низу или улетел наверх)
  5. Прошел мод, в целом мод конечно не шедевр, но поиграть можно, такой крепкий середнячок, заслуженные 6-7 баллов из 10, особенно если сравнивать со всяким трешем и короткометражками, где весь сюжет заключается, что мы ходим от перса к персу и читаем диалоги( самое интересное в моде оказалось не сюжетная линия, а как раз побочных задания и достижения, как видно из скрина ачивок, что я получил и над чем заморачивался, значит это было лично мне интересно) сюжет же и сюжетные квесты особенно концовка не особо интересны, учитывая ещё и баланс мода, они превращаются в рутину, я не ставил никаких правок и проходил на задуманном авторе балансе на мастере и поэтому могу сказать, что баланс не очень - и пушки слишком слабые и монолитовцы с мутантами слишком жирные, получается в моде бой с обычным мобом по сложности как бой с мини-боссом, ладно арена там должен быть челлендж, но при обычных побегушках по Зоне по хорошему гейм-дизайну мини-босс ака сложный мутант должен приходиться хотя бы на 10 простых, тут же каждый мутант это мини-босс), а затраты на патроны и ремонт( который не особо удобный из-за того, что нужно ждать время пока починят) выходят немаленькие, при этом пушка ломается после 10 выстрелов, броня картонная с приветом из ванильного ЗП) спасает баланс в этом плане только, то что пушки и броню постоянно находим новые и не приходиться чинить старое)
  6. да вообще пофиг, я особо не ждал С2, потому что уже после того как объявили, что это будет мультиплатформа, и что первоначально эксклюзив для икс-бокса сразу стало понятно, что это чисто бизнес-проект, игра с оконсоленным геймплеем, причем это конфигами в будущем в модах не поправить, это уже будет на уровне движка( понятно, что для всяких блогеров, стримеров это трагедия? потому что новая игра это всегда хайп, т.к. миллионы хомячков сбегаются на всё новое, а это рейтинг, просмотры, бабло с рекламы, но для нас простых игроков, тру-геймплей Сталкера так и останется в оригинальной трилогии и модах на неё? тащем-то, у нас нет повода для уныния)
  7. на мастере ты вряд ли так пройдёшь (пси-здоровье быстро уходит, а монстр живучий) ,надо что то придумывать, например показаться на глаза, убежать, выманить из здания, стрелять с крыш и пр.)
  8. Kefir вчера бился раз 10 прыгал, постоянно врезался в эту трубу-кольцо, сегодня с 3 раза пролетел, взяв разгон побольше, значок Tracmania PRO получен? правильно нужно целиться в правую сторону моста, перелететь через лежащий вагон и вылететь в районе железного кольца, перелетев через него, разгоняться надо от самого северного блокпоста, оказалось,что мне не хватало скорости, чтобы перелететь кольцо, буквально на метр-два дальше надо приземлиться, чем у меня получалось, чтоб получить достижение, я даже удивился - прилетел +- в ту же точку, но чуть дальше, думал опять провалено, а нет, значок ачивка получена) этот Камаз уже изначально сильно продамажен, а в ТЧ транспорте есть такая фича, что когда состояние транспорта падает ниже 30-40%, он сам по себе начинает типа гореть и хп тачки падает, пока она не взорвется, даже без участия игрока, так что КАМаза уже больше нет)
  9. dimasik198 насколько я помню, локатор в слот не надо ставить, он должен из инвентаря работать, там вся сложность в том и заключается, что непонятно активировал ты локатор или нет
  10. dimasik198 там надо ввести IP и нажать что-то типа кнопки активировать, и ходить с активным локатором по локе, когда нужный ПДА/владелец будет в радиусе 50 м локатор подаст сигнал как понять, что локатор активирован - никак) никаких индикаторов, что он включен нет)
  11. у меня получилось напофиг с первого раза туда запрыгнуть, а потом я переигрывал с раннего сейва, и раза с 10 в напряжении еле-еле запрыгнул) а насчет нивы, не совсем понятно из описания в каком месте надо прыгать, я перепрыгивал через верх насыпи, но достижение проваливалось(
  12. баланс похож на мод Путь Человека (оригинальные конфиги оружия и патронов, при этом увеличена живучесть монстров, нож бесполезный опять же из-за устойчивости мутантов к данному типу урона), помню в ПЧ можно было извести 300-400 патронов калаша в какого-нибудь медведя, а он продолжал бегать?, при том что патроны и деньги с неба не сыпались) с мутантами там можно было разбираться только с норм.дробовиком, дробь выручала, а картечь вообще имба была, так и тут, стрелять в мутантов обычными патронами пистолет, автомат, винтовки только патроны переводить) можно для баланса поднять крупному калибру винтовок типа 7,62 *54 , 7,62*51 урон патрона (k-hit) в 2-3 раза, тогда будет более реалистично, но с другой стороны, патроны и пушки эти редкие и в начале игры их все равно не будет, а игроки жаловались, что их в начале игры дерут с голым тылом, так что- дробовики наше всё до конца игры, даже в Бойне все 10 волн Сайга тащила, только Дезинтегратор по круче оказался)
  13. по первым впечатлениям нормальный мод, вообще моды на ТЧ без особых изменений графики и геймплея всегда вызывают тёплые чувства ностальгии и некой атмосферы олдскула) аха-ха, тут некоторые пишут "жирные монстры", иммунитеты в 0,025, я играл в Путь человека, вот там были жирные монстры особенно уники, там иммунитеты и по 0,001 были) но там была картечь? для дробовиков, с очень большим уроном и обычные монстры и уники довольно быстро с неё отлетали, для этого мода тоже, имхо, как раз для казуалов подошло бы внедрение картечи, чтоб игроки не ныли и быстро убивали мутантов, в тоже время неписи картечь не используют (у них осталась бы обычная дробь), для того чтобы неписи с ружьями/обрезами этой картечью игрока не ваншотали по кд)
  14. это как раз новые мутанты, изменения пишутся по сравнению с оригиналом ТЧ, так что разработчик всё правильно написал?, хотя для тех кто давно играет в моды понятно, что не новые)
  15. Рико94 логика обычно сбивается. когда ты делаешь сейв, а игра в это время идёт( что-то из скриптовых значений может не попасть в сейв) и потом глючить вплоть до битых сейвов, я вот делаю сейвы через меню игры (тогда игра встаёт на паузу) и такого не разу не было) Belialia много причин может быть - возможно сбились настройки клавиши, возможно пропал фонарик из "скрытого" инвентаря перса, и пр. , если с настройками всё норм, можно попробовать заспанить фонарик в инвентарь
  16. В этом году лучшие: 1) Возвращение в Зону (проработка мода - левел-дизайн, лор, иммерсив и т,д. на уровне коммерческой игры, с учетом того, что можно сделать одному человеку) 2)ПК2 Масон (вариативность особенно на Кордоне, где я насчитал больше 6 вариантов прохождения сюжета, на остальных локациях по 2-3 альтернативных ветки сюжета тоже присутствуют , классные кат-сцены от первого лица) 3) Ушедшая душа (короткий мод с хорошо поставленными квестами, кат-сценами, особенно во второй половине игры) вообще эти моды лучшие сюжетные за последние несколько лет, а может и вообще за всю историю модинга, а говорят, что модинг скатился)
  17. Corban_dalas файлы логики вещь хрупкая, поломка одних может по цепочке привести к поломке других в будущем, вообще не связанных с этим квестом, а может и не привести, после перезагрузки игры (игры, а не сейва, логика может поправиться), но лучше переиграть с начала того квеста, где логика сбойнула, для гарантии?
  18. На Радаре есть автобусная остановка смерти кровососов) там если сесть на лавочку или прижаться к стенке в уголке, то можно отстреливать кровососов и химер пачками, химеры там не атакуют, а кровы вяло изредка бьют дист. ударами, там я так понимаю они плохо видят ГГ, теряют его из вида и можно точными выстрелами в висок даже с пистолета типа АПС их валить, Радар так и проходил в НЛС Хард Эдишен) там по-другому будешь жестко страдать(
  19. прошёл на днях мод, сам мод хорош, но концовки оказались ниже ожиданий, что о них рассказывали( ну ладно концовка с записями доктора - это типа сон собаки, но обе концовки в Гиперборее тоже какие-то невнятные, правда в подземке ЧАЭС я деморекордом пролетел за закрытую дверь в сторону комнаты управления и там была кат-сцена с появлением кучи трупов и голосом, как потом в консоли прочитал это был голос Монолита ( похожий на голос Темной сущности из х-2) и вот этот момент и кат-сцена пожалуй были одних из самых атмосферных в сюжете), видимо разработчики и планировали продолжение сюжета здесь в Саркофаге под ЧАЭС, возможно у Монолита должно было быть сражение с этой маской, после разговора с Темной сущностью при правильной концовке, учитывая, еще и вырезанных мутантов и прочее, думаю срочно нужен мод на восстановление вырезанного контента из билд Дарк Паса ?
  20. по ссылке на Яндекс диске там же теперь перезалитая версия этого билда, со стартом на кордоне, вроде проблемы со стримингом правили и т.п. по сабжу побегал пару дней, сделано всё круто - что понравилось - всякие эффекты аномалий, механика использования артефактов, можно сделать подставку, или сжечь паутину огненным артом, частицы, особенно хорошо выглядит всё что связано с водой ( внешний вид болот, эффекты дыхания, плавание и пр.), это и понятно Крайэнджин разрабатывался под сеттинг типа Фар-Края, Крайзиса где воды очень много?, на Икс-рее как известно с водой вообще никакого взаимодействия нет, потому разница бросается в глаза. что не очень понравилось - просто ущербная физика главного героя, перс не может без разбега и прыжков забраться на небольшой уклон, запрыгуть на ящики, машины, отовсюду скатывается, опять же не может сделать прыжок с уклона, поэтому о всяком паркуре как было на Икс-рее где можно лазить по продам, залезть на крышу ЧАЭС здесь можно забыть), и второе это сама локация - она крутая, но не аутентичная, ощущения такие, что играешь в Сталкер, но не в ЧЗО, а где-то еще и в другое время, в оригинале локации как известно делались по снимках из реального Чернобыля, Припяти, здесь же собраны сталкерские объекты и разкиданы в творческой отсебятине, нет ощущения реального картины СССР 1986 года, и конкретно ЧЗО, таких заводов, ферм, мотелей, магазинов не в советском стиле там не было)
  21. похоже мод не дружит с win 10, или проблема в билде, но у меня на win 7 всё запустилось без всяких фиксов (отличие фикса от нефикса, в том, что дефолтная версия запускает файл Crysis.exe, а версия с фиксом game.exe из той же папки), а дальше всё как написано - в главном меню map zone1, потом игра грузилась появились ошибки error, потом игра опять грузилась и потом надпись нажать любую клавишу и появление в деревне новичков, возможно у кого чёрный экран надо перекачать билд, потому что на стриме Вульф проходил билд 2019 года, а я играю в билд 2020 года, и в нём нет тех проблем, а может наоборот новый билд хуже работает на 10-ке, и нужон старый билд)
  22. раньше народ проходил только забаговав турели, после очередной загрузки, скрипт ломался, и они переставали стрелять или на новичке закидываясь аптечками, сейчас на мастере с патчем так не пройти, недавно проходил на мастере и эти турельки по-честному можно пройти только на умелом сейв-лоаде ( сначала бежишь до ближайшего дерева, где турельки тебя не видят и на длю секунды перестают стрелять и сейвишься за деревом, потом бежишь до следующего дерева и сейвишься за ним, потом до следующего так деревьев через пять? уже бежишь в сторону дороги где переход ТД-Кордон и там уже прячешься за холм где турели не видят, а БТР стоит выше по дороги и тоже не видит ГГ) а по поводу кода в подземке, для меня код 1331 было легко угадать, а вот 666665 это было вообще не очевидно)
  23. похоже добавили растительность из AA2, значит работают над графикой, а не просто делают билдо-мод)
  24. пока прохожу мод, сделал правку на детектор Сварог (может автор темы добавит в шапку) , сделал так, чтоб детектор отображал Электры ( по умолчанию, они не отображались, так ка авторы поменяли класс аномалий) + красные точки обозначения артефактов, разной величины в зависимости от уровня артефакта, с таким Сварогом бегать по локация и искать артефакты стало гораздо приятнее и комфортнее) - Яндекс.Диск