Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент CiberZold

  1. для кого лучше? некоторым людям подавай крутую картинку, классные постановочные сцены, объёмный звук и чтоб они могли свои топовые видеокарточки нагрузить, и пофиг на всё остальное и сюжет пусть он будет ниочём и на 4 часика🙂 Показатели продаж того же КОД говорят, что таких людей большинство, и разрабы в том числе будут ориентироваться и на них, при этом они тоже понимают, что задирать графон решение спорное, т.к. многие не с топ-компами просто не смогут пограть, а значит не купят игру, хотя на том же UE5, если бы захотели могли выжать такую картинки, никакие Метро и ФарКраи рядом бы не стояли, движку UE5 всего-то год или два, и он явно мощнее по потенциалу, чем мыльный Юнити, или движки Фаркрая и Метро, которые по возрасту не намного моложе X-Ray😃
  2. как это нет полного приседа? здесь же конфиге как в Путь Человека, а там низкий присед настолько низкий, что персонаж может под диваны залезать и сквозь решётки прыгать)
  3. Pepel ну скрипт так работает, на примере смены рук: perchatka = system_ini():r_string(outfit,"texture_arm") - это строки в секции комбеза в конфигах exo = system_ini():r_string(outfit,"texture_exo") local too = texture_find("hands\\act_arm_0") - а это название текстуры, которая указана в модели рук/оружия if too and too["hands\\act_arm_0"] then - too["hands\\act_arm_0"]:load("hands\\"..perchatka) - и если руки обычного комбеза, то грузятся текстуры обычного local te = texture_find("hands\\act_arm_exo") - if te and te["hands\\act_arm_exo"] then te["hands\\act_arm_exo"]:load("hands\\"..exo)- если одет экзоскелет, грузятся руки экзоскелета .
  4. Pepel в OGSR скриптах есть такой метод texture_find:load, который может подгружать и менять текстуры, но это в осгр движке, в оригинале ТЧ такого метода нет.
  5. лучше конечно когда в игре и с нарративом и сюжетом всё отлично и при этом с большим выбором оружия и брони) чем когда только что-то одно, вот в Фоллауте и с тем и с тем всё хорошо поэтому он и занимает первом место среди РПГ, а не второе.
  6. а что за версия Возвращения у них, которая с DLC Воспоминание, последняя или старая бетка?
  7. само описание текстуры, и как она прикрепляется к мини-карте в map spots.xml или в ПДА находится в одном из xml файлов что в config/ui, поищи там всё что связано с level_changer.
  8. по его запросам сразу видно, что это типичный потребитель, он хочет всего и сразу и желательно нахаляву, и ничего он САМ делать не будет, вот и приходится ему объяснять на понятном ему потребительском языке) по какому такому мотиву ему кто-то что-то будет делать, единственный мотиватор для мододела это собственный интерес и желание что-то сделать самому, и реализовывать он будет свои хотелки, а не чужие, потому что чужие хотелки он не хочет, а раз не хочет то и мотива их делать нет.
  9. hockey8888@yandex.ru ну смотри, чтоб сделать мод как ты хочешь, и быстро допустим в течении года нужно человек 10 толковых мододелов на фул-тайм работы, если даже каждый из них согласиться по самому минимуму на пропитание на з/п 20 тыс. р.в месяц, Итого тебе надо 20 000 в месяц * 10 человек *12 месяцев (один год работы) = 2 400 000 руб. , говоришь только в следующем году будут деньги😀 ну так в следующем году и подходи с 2,5 лямами, тогда может и найдёшь команду, которая сделает тебе такую игру)
  10. ну автор просто написал слово скачать а не ссылку) бывает, потом просто не исправил шапку, но уже куча народа пишет одно и тоже, все что настолько лень проверить спойлеры в шапке?🙂
  11. обыкновенная беготня, и Трюм не покрывает все места, например квест с пси-шлемом от Стрелка, бежим с базы на Болотах до Кордона, грузимся, бежим по Кордону хоть до Трюма, хоть до перехода на Затон, грузимся в Трюм или на Затон, ладно там если есть пробойник тэпешимся на переход в Предзонье, опять грузимся, бежим или тепешимся по Предзонью, говорим со Стрелком пару минут, берём шлем и бежим тем же путём обратно на Болота, чтоб опять поговорить 30 секунд с Каланчой/ Итого бежим и грузимся минут 15-20 и полезно проводим время, выполняя квест 1,5 минуты, и это только один пример из десятков по квестам в игре.
  12. В общем допрошёл я все сюжеты и после прохождения, могу сказать за себя, самое интересное, что есть в моде и больше всего понравились квесты/локации, по местам это: 1. Город будущего + отчасти Лаба - это лучший контент мода, такого я не в одном моде ещё не видел 2. Альтернативное будущее - Москва 3. Трюм, Госпиталь, пазлы и всё что с этим связано. 4. Подземки под Церковью 5. Квесты с Чужими. Все остальные квесты на нормальном уровне, но это мы уже десятки раз видели в Сталкере в других модах, да и в целом геймплей у мода конечно олдскульный и устаревший - это когда у тебя есть овер50 локаций, на которых сделано по несколько, где-то вообще по одному квесту, и тебя заставляют по одному заданию бежать через 5-7 локаций (а это 5-7 довольно небыстрых загрузок), чтоб прочитать один диалог или сделать один квест за 5 минут. Итого - ты играешь или читаешь 5 минут, а до этого 15-20 минут грузишься и бежишь по пустым локам, а потом по следующему квесту опять 20 минут бежишь и грузишься, чтоб поиграть или посмотреть ещё 5 минут контента) сейчас в современных модах и играх так не делают, пусть там локаций меньше, но они более квестово-насыщеные и соотношение беготня-контент там в пользу контента.
  13. так и должно быть, тонешь - оказываешь в лабиринте, уходишь в обычную реальность, потом второй раз туда придёшь в лабу, опять через Генераторы, и там будет продолжение сюжета.
  14. ну если "модинг умирает" то вместе с ним параллельно вымирает и качественный думающий игрок) потому что если с умом подойти к тем проблемам, что ты написал - подумать, во-первых, ты играешь в мод Жекана, а он никогда не был сторонником хардкора в своих модах, во-вторых в его модах в отличии от многих всегда всё в порядке было с гейм-дизайном, значит если ты постоянно помираешь, то скорее всего что-то делаешь не так, или пытаешься силовым путём пройти задание там где задумано мирное прохождение без лишней стрельбы или что-то не нашёл, что бы пройти или поискать альтернативный путь, если сложно, но нет современный игрок сразу берётся за спавнер и подрубает годмод)
  15. да по этим кинофильмам тоже не совсем понятно, например показывают стол, а где этот стол, на какой локации расположен? к тому же даже наличие гайда не отменяет беготни за тубусами) поэтому этот гайд скорее на будущее тем кто будет и хочет собирать их все.
  16. квест на место где надо вставлять пазлы даётся после разговора с Картографом в ТК, причём я посмотрел стрим Слесаря, ему сказали, чтобы получить квест на поиски Экстремала надо было выбирать 3 вариант диалога, а я выбрал второй и мне этого квеста не дали, а этот квест вроде как нужен для секретной концовки, как и сборы тубусов, я уже к тому времени далеко ушёл и не стал переигрывать, тем более тубусы всё равно все не собрал, их без гайда все фиг найдёшь) в моде и так беготни выше крыши, а автор ещё тот шутник, чтоб заставлять игрока ещё побегать туда-сюда десятки раз , чтоб эти тубусы искать, видимо персонажа Шутку автор с себя взял😃
  17. а секретную 10 концовку, про которую писал автор (где надо собрать все пазлы, тубусы, ключ от сейфа и пр.) я так понимаю никто не получил? в чём там суть интересно? потому как играю за сталкера я вышел на как я понял истинную концовку - там маяк, пузыри в конце и про истинного путника говорят, ещё в Трюме есть ложные концовки - в одной скример сжирает, другая про психушку, есть концовка со Стрелком, с Шуткой - 2 концовки, а что за секретная непонятно( по крайней мере в роликах её точно нет, я ресурсы посмотрел, никаких новых мувиков там не увидел, но понятно, что концовка может быть сделана не только роликом, а просто анимацией камеры + озвучка, как концовка с суицидом или вообще покажут несколько картинок с текстом, видимо "секретная" как раз из таких.
  18. да необязательно, но лучше и профессиональнее если продавец мне всё расскажет и проконсультирует о товаре, а не я ему буду рассказывать о товаре который он продаёт)
  19. необязательно левша, для левой руки какая разница WASD жать или стрелки и то и то под левую руку, а вот ходить на стрелки это тема, я тоже сначала думал, что это фигня какая-то, а потом понял, что это удобно, конечно в не боевых и не динамичных ситуациях, просто когда надо много ходить и бегать - ставишь на стрелку вверх - идти вперёд, на стрелку вниз - идти назад, а боковые стрелки оставляешь по дефолту - поворот камеры и персонажа, и можешь одной правой рукой ходить как угодно - удобно и кнопка W на клаве не испытывает никакой нагрузки, она и так самая загруженная в играх)
  20. нашёл чем гордиться на сталкерском форуме😀 и где вас Вульф таких только находит?)
  21. да зима хорошо выглядит, иногда по атмосфере зимы не уступает тому же АИВу: Дополнено 0 минут спустя ну и ещё к атмосфере игры, погоды - картинка показывающая насколько в Зоне бывает холодно, что сталкеры что бы согреться сидят прямо на костре🙂: Дополнено 3 минуты спустя ну я делал тайник в прям в Оазисе🙂, удобно и никто не обчистит, место с одной стороны недоступное, ни один сталкер туда не пройдёт, потому не найдёт этот телепорт без гайдов😃 с другой достаточно проходное, где много квестов, я почти всегда когда шёл что-то сложить/забрать из нычки параллельно были дела какие-то дела на Юпитере, эта лока вообще центральное место в данном моде, в отличии от того же Бара например, плюс учёные рядом - баллоны пополнить можно, переход из Трюма тоже рядом, если что-то нужно прыгнул в Трюм, сразу же в нычке оказываешься и потом снова в Трюм и уже куда-надо идёшь.👍
  22. этот мод на Ганслингере сделан, чем его править, проще в него вообще не играть, если тебя в нём что-то не устраивает)
  23. вдохновлялись игрой которой нет и неизвестно выйдет ли она вообще😀
  24. если ты сначала игры пошёл на Янтарь (по переходу с Агро) и увидел сценку с Семеновым, то Круглов на Дикой уже не заспавнится, этот скрипт видимо отключает его спавн на Дикой т.к. в оригинале ТЧ это событие было уже после ДТ по сюжету и сделано так, чтоб Круглов в оригинале не спавнился каждый раз при заходе на ДТ)
  25. в Д-6 за военного больше ничего не надо делать, я тебя задание "Доложить командиру" появилось? если появилось, вот и иди докладывать согласно приказу. Дополнено 3 минуты спустя ключ к двери в Альтернативном Предзонье это тот что в подземке Агропрома за закрытой дверью подбираем. Дополнено 4 минуты спустя а вот это жёстко)