Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. rohon моды для Сталкера это не то место где хвастаются компами, тут надо включать мозги - почитать тему, что тут люди писали насчёт вылетов, установки и как их решить, а также если не знаешь как распаковываются архивы разбитые на тома загугли этот вопрос) Дополнено 41 минуты спустя я когда на базу сталкеров на мертвом озере пришёл сразу подумал - кто так лидера базу посадил за стол, что над ним как раз дырка в крыше, ведь дождь пойдёт и всё там зальёт на столе, при том, что рядом есть место не под дырявой крышей, и действительно дождь пошёл: Дополнено 41 минуты спустя я понимаю сталкеры народ закалённый, но там же папки с документами, лампа, ноутбук - всё заливает, а им пофиг, левел-дизайн высшего уровня😀
  2. Invincible загадочный мутант зоны, придётся его делать мирным или делать всё - модельку, анимации всё как на рабочем мутанте, который уже есть на классе тушкана, кстати не факт, что суставы рук тут учитываются, потому что например химера в некоторых модах может боком атаковать, а иногда и задом прыгать)
  3. Invincible возможно и с анимациями проблемы, так как форма хит-бокса меняется же именно во время атаки/анимации
  4. Invincible насколько я знаю в играх вообще атака регается движком при соприкосновении хит-боксов моделей, значения в конфигах указывают на то считать или не считать хитом, который отнимает хп, если это соприкосновение было, но дистанция больше чем указано в конфигах например, то регаться не будет, но основное это всё-таки соприкосновение хит-боксов, тем более другие мутанты работают и движок все верно регает.
  5. Invincible может есть что-то типа масштабирования, потому что модель нового мутанта наверное намного больше, чем тушкана)
  6. Invincible вот это странно, похоже с моделькой монстра что-то не так.
  7. то есть он бьёт лапами и урон не проходит или он вообще не атакует? если вообще не атакует, то возможно в биндере монстров наложено какое-то определённое поведение у монстров, по классам или по названиям секций, а новый монстр там не учтён как вариант.
  8. помимо разных движков, ОГСР на основе ТЧ, и движок ганса, на основе ЗП, есть ещё разный принцип работы с моделями - в ЗП и Гансе есть отдельно модели рук, отдельно модели оружия, например тот же винчестер это отдельная модель, а в ТЧ модель оружия - это руки + оружие, отдельно моделей рук в ТЧ нет как класса) поэтому автору адаптации надо всё это делать перед тем как перенести, по сути это по сложности как перенести оружие из одной игры в другую, а ты говоришь просто патчик/файлик перекинуть)
  9. побочные задания и так есть, тут имеется ввиду, что сюжет проходится за 4 часа без побочек и исследования лок, но эти побочки есть, как и исследовать локации тебе никто не запрещает) кстати у меня был глюк, которого в теме вроде не видел, но авторам на заметку, в начале игры, я не сразу пошёл на базу сталкеров, а бегал смотрел подземку, поискал арты, пострелялся с монстрами, бандитами, зомбаками, потом пришёл на базу и у меня не брался квест у торгаша, сюжетный, то есть диалог есть, а квест не появляется, а начал копать файлы, уже думал, что неправильно скачал/распаковал, потом всё-таки в файлах логики нашёл откуда эти квесты выдаются, потом посмотрел ютуб, оказывается у меня сбилась логика из-за чего и на базе не убиралось оружие, нельзя было спать, не выдавались квесты в этом месте, ни один сейв при этом не исправлял ситуацию, пришлось начинать новую игру, хорошо это начало игры, но час-полтора игры я потерял( спасает мод только Ганслингер потому что в нём интересно и без сюжета побегать-постреляться, по-исследовать те же локи, поэтому тут потерянного времени не было жалко, а был бы мод без Ганса, вряд-ли стал переигрывать, забросил бы его в топку)
  10. зависит от компа - проц, память, диск может и по 10 минут грузиться тяжелый мод на ЗП на дх10/11, особенно первая загрузка, когда всё с диска грузиться в оперативу. RoMaNChik ну в твоём случает явно что-то зависло, попробуй к ярлыку ЗП добавить команду no_staging, у меня с этой командой мод пошёл на дх11 со сглаживанием и макс.качеством текстур
  11. ну есть истории и про возвращение - Возвращение Шрама например😀 а вообще правильно выше в теме сказали, что каноничный геймплей Сталкера он без логики и здравого смысла, такой и должен быть сюжет) потому что сталкер это не человек, живущий в привычном социуме, это по сути полу-животное, которое выживает в опасной Зоне, и опирается в основном на инстинкты и рефлексы, и ему зачастую не до логики и здравого смысла)
  12. elena._life непонятно, что за мод, возможно авторы моды убрали мини-карту - в этом случае надо смотреть пример из какого-нибудь мода с Гансом где работает мини-карта на новичке, и по аналогии поправить zone_map.xml в твоём моде если же ты хочешь вернуть мини-карту с Гансом на ветеране/мастере, то единственный вызов функции где упоминается уровень сложности и индикаторы карты/худа я нашёл только в скрипте gunsl_takeicon.script там для иконки жажды в условиях упоминается уровень сложности типа выше сталкера нет иконок, можешь поиграться с этим скриптом поменяв или вообще убрав это условие из скрипта, посмотришь вернётся карта и худ и нам расскажешь😄 если не сработает - значит это уже от движка идёт скорее всего)
  13. вообще это не показатель сложности, Вульф обычно играет на сложности не выше сталкер-новичок, поэтому если он пробежал, то это скорее показатель, что и любой казуал пройдёт, ну не на мастере конечно, но пройдёт)
  14. основной квест по идее можно пройти не посещая Бар, но там много второстепенных и по сути вторая сюжетная линия с Черным сталкером да похоже у тебя явно были какие-то проблемы самим ТЧ и скриптами, потому, что например с того сейва, что ты мне кидая у тебя не работала скриптовая UI шкала радиации, а такого быть не должно, если только не поломались скрипты или что-то не так с самой игрой.
  15. Doctor1101 попробуй поспать и побухать) сначала он после спального мешка спать не хочет, но после возлияний водочкой может снова захотеть спать.
  16. а с чего ты взял, что именно из-за Ганса оптимизация хромает? в STCOPе можно сказать 3Д-прицелы лагают, в моде на новые партиклы аномалий - там партиклы лагают, некоторые модели из HD-паков могут лагать, растительность и трава из AN тоже, почему виновником выбран именно Ганс?😀
  17. Doctor1101 у меня за несколько прохождений такого вылета не было ни разу, да и вообще довольно редки вылет, вот такую инфу нашёл - для лечения таких вылетов (any vertex in patrol path) делаем следующее, грузим сейв до захода на ту локу, на которой случился вылет, дожидаемся выброса и после него идем куда надо.
  18. Doctor1101 в общем проверил твой сейв, не знаю почему сбилось поведение старика, возможно что ты нестандартно проходишь, обычно на старую свалку большинство открывают проход ещё после обычной Свалки, и выполняют квесты Черного сталкера, а потом уже идут на Болота и снова на старую свалку( по идее нужен сейв до разговора с Афанасием, чтоб понять, что его поведение сбивает) но с твоего сейва можно дальше пройти так - рестриктор уже заспавнился, просто идёшь один до ангара, дальний ангар, после того ангара, где псевдышей убивал, сработает скрипт, типа вы пришли, возвращаешься к деду, говоришь с ним, он выдаёт награду и можно идти к немцам.
  19. в Сталкере есть куча настроек которые жрут ресурсы, а картинку прям намного лучше не делают, в то время как hd модели и текстуры (растительность, нпс, оружие) заметно, прям перед глазами, а не то, что надо разглядывать на скриншотах, улучшают графику, лысая локация на максимальных настройках выглядит хуже, чем с густой травой и 2 к текстурами на средних настройках очевидно, потому тут важен баланс настроек, а не просто задрал всё на макс. и ловишь вылеты)
  20. ну вот ты пишешь движок к такому не готовили, но ведь и разрабы и тестеры ,которые были у мода как-то же играли и посчитали, что всё нормально, что аж выложили мод на всеобщее обозрение) просто они играли на более низких настройках, вот и написали бы играть не выше таких то настроек, а ставите выше - ваши проблемы. и ничего не надо было графического в игре (hd модели и текстуры) вырезать и сжимать
  21. так с модами должно быть проще, чем с играми большими, потому что саму игру Сталкер уже миллионы пользователей оттестировали, там уже все фокусы повыкидывали, и все проблемы, что добавляют авторы модов вполне может команда из 5 тестеров проверить, в рамках правки одних скриптов и конфигов без правок движка особо все равно не разгуляешься, потому если мод вышел с багами, значит тестеры плохо работали, и именно они и должны после релиза ещё перепройти мод, а авторы всё поправить, а не юзеры после релиза) другое дело что во многих модах зачастую и тестеров нет, вот это уже другая проблема.
  22. Stern-13 для этого есть тестеры, стримеры/блогеры это вынужденные, погоней за своей выгодой, и плохие тестеры🙂
  23. такое и с релизными модами бывает, играют те кому не терпится и всякие стримеры/блогеры, собирая все баги и глюки. а кто-то потом через некоторое время, без хайпа проходит мод со всеми патчами и фиксами)
  24. Doctor1101 там последовательность такая, поговорил с немцами - потом со стариком - взял квест на зачистку ангара, убил гигантов - поговорил со стариком, потом идёте вместе в ангар. если прям уверен, что всё правильно сделал, то либо переиграй с момента, с сейва до разговора со стариком, перед тем как сдавать квест, ну либо оставь сейв, я посмотрю, что там.