-
Публикаций
1 421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
замедли, только потом не удивляйся, что некоторые предметы юзабельные работают не так как задумано)
-
отключить можно правкой скриптов, только вопрос - зачем? этот мод по жанру выживалка как игра Long Dark например, если отключить замерзание то половина всех фич, что авторы старались, делали, тратили своё время нафиг будут не нужны, тоже самое кстати касается и отсутствия нормальной карты и компаса в ранних версиях мода, когда его добавили стало с одной стороны удобно и комфортно, но при этом не так интересно играть и самому ориентироваться и блуждать и радоваться, когда нашёл выход и не заблудился)
-
функция удаления должна нормально работать, если ты не ставил каких-то левых скриптов, что затрагивают main menu.script в мод, другое дело, что иногда мод вылетает из-за глючного объекта, но в лог его название не пишется, и тут ты никак не поймёшь из-за чего вылет и что надо удалять, в этих случаях надо просто обходить проблемное место стороной или понизить радиус а-лайфа на время.
-
мод запоздал немного, релиз такой короткометражки под Новый Год было бы самое то.
-
Madara_St что за миссия такая, не помню в этом моде такой, если это про ведьму которая на Свалке в леске бегает, то просто она крепкая как и все боссы, на то они и боссы чтоб быть крепкими) багов на то что монстра нельзя убить не бывает, в крайнем случае можно сделать сейв-лоад для гарантии.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
это самодельная локация? графон конечно, уровень Фоллаута 3)
-
shu3ley форум он больше для того, чтобы обсудить что-то, высказать мнение, проявить творчество, помочь в модинге, по техническим проблемам в моде лучше и оперативней обращаться или на сайт автора или в дискорд, ВК авторов и пр. места , в общем туда где обитает автор конкретного мода.
-
это сложно, а вот перенести готовые ресурсы для одного движка на по сути тот же самый движок только с обновления это намного легче😀 вопрос только зачем и кому это надо? что такого даёт движок эксодуса, чего нет в движке метро 2033 и что автор будет использовать? кроме просто любопытства автора покопаться в модинге особо смысла нет и повода для такого громкого анонса)
- 33 ответа
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
чтобы попасть в будущее надо пройти этот лабиринт, первый раз , если не смотрел прохождение или не читал гайды там действительно фиг поймёшь что делать, я раз десять загружался, но так и ничего не понял выкидывает и всё( потом посмотрел файлы логики, оказывается там надо что-то нажимать, пробовал жать шар - ничего, но там есть ещё и таймер, вот я его и увеличил, чтоб побегать посмотреть что там к чему, изучить лабиринт, оказывается там ещё есть шары, их надо жать, а самый первый фейковый) нажатие каждого следующего шара увеличивает время до вылеты из транса, бегаешь и нажимаешь, их 4 штуки, потом бежишь в центр лабиринта, там или выход в будущее или рюкзаки с пазлами. Когда знаешь что делать и изучил лабиринт времени уже хватает, ну в самом начале иногда можно затупить - до нажатия первого шара может времени не хватить - потом уже легко. первый раз вообще как я понял не важно, что ты сделал с доками, главное во-второй их не отдавать, тогда уже истинной концовки не видать, первый раз я отдал доки Гордону, а второй не отдал, и у меня была истинная концовка, при этом я и Стрелка не спасал, возможно на концовку ещё что-то влияет, а не только как ты поступил с документами. эта функция есть и без всякого спавнера, выходишь в главное меню, жмёшь F1, если ты не ставил правок конечно, которые меняют скрипт главного меню, тот же сторонний спавнер, например.
-
проблем действительно нет, кроме отсутствия у людей желания и времени заниматься этим в своём свободное время забесплатно) моё мнение, что модинг на Метро не взлетит, ну может сделают пару-тройку прям модов-шедевров, с локациями не хуже разрабов Экзодуса, ещё несколько выйдет середняковых модов и откровенно плохих с плохо сделанными локами, и очень маленьким добавленным контентом и на этом всё заглохнет, всё-таки нет у Метро того стержня как у Сталкера, что заставлял бы людей на протяжении 15 лет с "плохим" СДК и несовершенным движком клепать моды на него как на конвейере.
- 190 ответов
-
- 3
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
почему перепутал? на Сталкер по сути локации делать не надо, их уже под сотню штук готовых, есть некоторые по качеству не хуже ПЫСовских, бери готовые и делай свой мод, тем более в Сталкере локации не самое главное - главное их наполнение, жизнь на этих локациях, тот же а-лайф, собирательство, экономика и пр., не зря в Сталкер играют до сих пор на старых локах 15-летней давности, в Метро же локации это самое главное - убери из Метро красивые и качественно сделанные профессионалами локации подземок метро и видов территории России, и Метро останется обычным середнячковым шутерком)
- 190 ответов
-
- 2
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не думаю, что модинг на Метро взлетит, в первую очередь в моде на Метро надо делать локации, на этом этапе уже отвалятся процентов 80 мододелов, а те локации что сделают скорее всего будут полным г, по крайнем мере по сравнению с оригинальными эксодувскими, а до создания квестов, диалогов и полноценного сюжета вообще мало кто доберётся, при этом отсутствие симуляции жизни из Сталкера, максимум получатся линейные побегушки как и само Метро, ну и кому нужен такой модинг?)
- 190 ответов
-
- 2
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну есть пару вариантов: 1) можно в начале функции указать переменную: snd = sound_object([[actor\имя звука]]) - путь до файла function твоя функция snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) - вставляешь в скрипт в то место, где надо чтоб проигрался звук 2) В теле самой функции, в том месте, где тебе надо, чтоб проигрался звук, добавляешь строчки: local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\имя файла]]) - тут любой путь до файла snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) какой-то из двух вариантов должен сработать)
-
в ПК2 хорошо об этом было сказано в одной из заметок главного героя, художественно так сказать: "Самый большой страх жителей Зоны - стать её неотъемлемой частью. Многие думают, что если бывать в Зоне не дольше месяца и не забираться слишком глубоко, то есть шанс на спасение. Но побывав хотя бы раз за периметром, назад уже не вернёшься. Да, можно сбежать на Большую землю и делать вид, что ничего не было, что в голове не крутится одна и та же мысль, что по ночам не снится один и тот же сон, что галлюцинации наяву - всего лишь нервное напряжение. С первым же посещением Зоны отчуждения в голове поселяется зелёный жук, который начинает пожирать мозг, становясь всё больше, пока в конце концов не заменяет его собой. С этого момента человек больше не принадлежит себе, он часть Зоны, и именно туда он стремится попасть, там его дом..."
-
так ветряки когда были, в 30-х годах, ни в современной ЧЗО, ни в вымышленной игровой их нет и не предполагается, по лору игры вообще эл-во из воздуха берётся настолько аномальная Зона ну + артефакты электрические, зачем там ветряки ещё?)
-
если ты живёшь в России у тебя вообще не должен стоять такой вопрос) с таким отношением разрабов к русскоязычному комьюнити ( отказ от русской озвучки в игре, поддержке ВСУ и пр.), основному комьюнити игры, за счёт которого игру не забыли, она жива и к ней есть интерес , только пиратка и только торрент 👍и вообще желательно, чтоб после релиза Григорович и К не то чтобы просто не окупились, но и вообще ушли в долги😀
-
этот запрос был актуальным год назад, сейчас ситуация такая - что брать такую дорогую ВК как 4090 и тем более БП к ней по параллельному импорту эта та ещё лотерея😀
-
для кого лучше? некоторым людям подавай крутую картинку, классные постановочные сцены, объёмный звук и чтоб они могли свои топовые видеокарточки нагрузить, и пофиг на всё остальное и сюжет пусть он будет ниочём и на 4 часика🙂 Показатели продаж того же КОД говорят, что таких людей большинство, и разрабы в том числе будут ориентироваться и на них, при этом они тоже понимают, что задирать графон решение спорное, т.к. многие не с топ-компами просто не смогут пограть, а значит не купят игру, хотя на том же UE5, если бы захотели могли выжать такую картинки, никакие Метро и ФарКраи рядом бы не стояли, движку UE5 всего-то год или два, и он явно мощнее по потенциалу, чем мыльный Юнити, или движки Фаркрая и Метро, которые по возрасту не намного моложе X-Ray😃
-
как это нет полного приседа? здесь же конфиге как в Путь Человека, а там низкий присед настолько низкий, что персонаж может под диваны залезать и сквозь решётки прыгать)
-
Pepel ну скрипт так работает, на примере смены рук: perchatka = system_ini():r_string(outfit,"texture_arm") - это строки в секции комбеза в конфигах exo = system_ini():r_string(outfit,"texture_exo") local too = texture_find("hands\\act_arm_0") - а это название текстуры, которая указана в модели рук/оружия if too and too["hands\\act_arm_0"] then - too["hands\\act_arm_0"]:load("hands\\"..perchatka) - и если руки обычного комбеза, то грузятся текстуры обычного local te = texture_find("hands\\act_arm_exo") - if te and te["hands\\act_arm_exo"] then te["hands\\act_arm_exo"]:load("hands\\"..exo)- если одет экзоскелет, грузятся руки экзоскелета .
-
а что за версия Возвращения у них, которая с DLC Воспоминание, последняя или старая бетка?
-
по его запросам сразу видно, что это типичный потребитель, он хочет всего и сразу и желательно нахаляву, и ничего он САМ делать не будет, вот и приходится ему объяснять на понятном ему потребительском языке) по какому такому мотиву ему кто-то что-то будет делать, единственный мотиватор для мододела это собственный интерес и желание что-то сделать самому, и реализовывать он будет свои хотелки, а не чужие, потому что чужие хотелки он не хочет, а раз не хочет то и мотива их делать нет.