Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. там насколько я помню нужно все основные квесты сделать, тогда и придёт сообщение, какого-то таймера или особого условия у этого сообщения нет.
  2. вот такая экспериментальная правка ( детектор артов должен быть в рюкзаке и нужно достать болт, детекторы работают как обычно начальный пикает, второй показывает на мини-карте, третий на всей карте, но таскать их желательно по одному, все вместе лучше в рюкзаке не держать), кидать в папку со скриптами bind_det_arts.script Дополнено 1 минуту спустя тут хотя бы болт надо достать, чтоб детектор работал, а то если просто из рюкзака работает и все арты показывает на карте, но это по сути игра сама за тебя играет🙂
  3. RPV73 там правка видимо костыльная, то есть она не исправляет проваливание артов, а если арт провалился спавнит их в инвентарь)
  4. а что даёт если все пазлы собрал - просто другую концовку покажут или какой-то уникальный контент открывается?
  5. ну вот именно, что по ттх они идентичны, и если подствол особо не нужен, а апгрейд на 410 труднее и дольше получить (пока в эту нычку стрелка попадёшь), то на раннем этапе игры - обычная сайга даже лучше)
  6. а в чём вообще прикол сайги 410? что все так хотят её заполучить, ну да коллиматор есть, оптику можно повесить, которая дробовику не особо нужна, но если сравнивать её с обычной Сайгой 12, то урон одинаковый, но простую Сайгу 12 можно апгрейднуть на 226 урона и она будет стрелять изоморфами практически в начале игры, а вот апгрейд 410 ещё попробуй найди, и получается в начале игры стоковая Сайга 410 намного хуже апгрейженой Сайги 12, потому что и урон в 2 раза меньше и не стреляет изоморфами.
  7. потому что система урона тут по типу ЗП, но в ЗП она настроена под среднего игрока играющего на среднем уровне сложности, и с таким же уроном пушек и патронов, в оригинале редко у какого оружия и патронов урон больше 1.00, а тут уроны выкручены и 2-3-4раза выше, вот броня и не справляется) чтоб справлялась - надо либо резать урон пушек+патроны, либо броне добавлять bone armor и уменьшать hit_fraction, так по крайней мере работает в движке ЗП, как в ОГСР я хз, но думаю примерно также) кстати тут есть прикол, что у 9*19 РВР патрона задран k_pierce в 10 раз, я офигел когда с ПП-шки этими патронами через закрытую дверь Скадовска с улицы валил сталкеров, которые за этой дверью столпились) причём у остальным патронов этот параметр в норме, и например Калаш их вообще не дамажил через дверь, я проверял по полоске здоровья врагов.
  8. да сюжет за бандита ещё и очень багованный, особенно когда идёшь со "спутниками", то у меня у Франца не было диалога идти дальше в ТД, то после того как его атаковали мутанты, сбилась его схема и он побежал обратно на самый начальный вей-поинт, а это всё-таки Лощина, не самая маленькая локация, пришлось там за ним гонять туда-сюда на УАЗике😀, то Дезертир ни с того ни с его встанет на месте, приходится ему говорить -жди, тут, потом снова - пойдем, и так постоянно) короче квесты очень сырые, локации которые пробегаем (Лощина, Юпитер, Скрытая дорога) большие, и с одной стороны они квестовые т.к. мы бежим по ним по квесту, но самих квестов то на них нет, они проходные по сути.
  9. нет, это всё осталось, отключил только дебильную анимацию, когда бюрер качает оружие туда-сюда, как контрик, хотя контрику я тоже это оставил.
  10. работаем дальше) отключил двоение в глазах, когда перс давно не спал (то что гг может принудительно вырубится в сон, оставил, но увеличил таймер, через сколько конкретно времени, трудно сказать тут и изменённый тайм-фактор, но думаю 2-3 дня можно спокойно не спать до того как перс вырубится😀) кидать файл в gamedata/scripts64: amk_mod.script Дополнено 21 минуты спустя к тому что я не люблю особо вмешиваться в авторский баланс вот моя папка scripts64 со всеми добавленными файлам: из них 2 это от фикса разраба amk_mod - вот убрал двоение глаз bind_monster - убрал эффект у бюрера, что качает пушку, gaz_effekt - чтоб в монолитовской экзе можно было юзать баллоны, starvation- правка жажды ui_main_menu и polet.scropt чтоб демо_рекорд врубать по одной кнопке и всё что нужно чтоб играть в этот мод😎
  11. а чем концовки отличаются? просто покажут другой финальный ролик из 9 или будут разные финальные квесты?
  12. сейвы та может и данные, но записаны они машиной и так чтоб понимала машина, а не человек, потому тут и нужна прога, которая эти данные перевести на человеческий язык.
  13. а какой редактор сейвов тут может быть? сейвы в машинном коде пишутся, дизассемблер только какой-то и как там разбираться в этих ноликах и единичках, что править? только наугад🙂 Дополнено 40 минуты спустя за бандита главный бред, какого вообще игрок соглашается идти в Зону с голой ж с каким то Францем (в отличии от экологов и военного, где и экипировку дают и поддержка соответствующих структур, или за сталкеров где Стрелок тебе всё объясняет, что делать и куда податься), а так ты идёшь в Зону с пустым карманом (у меня при переходе на Затон осталось 11р.😀 )в надежде, что Франц тебя не кинет, и ты что-то заработаешь. вообще не имея представления как выживать в одиночку в Зоне, так с горя моему персу пришлось сталкеров на Скадовске подрезать ради хоть какого-то хабарка, правда они тоже оказались нищими🙂 но зато РП отыгрыш за бандита тут топ, лучше чем во всяких "бандитских" модах.
  14. только вы так прыгая по локациям можете пропустить тригер какого-нибудь квеста, который вы пролетели, а должны были пройти зайдя в него, чтоб запустить скрипты и логику, может конечно вам повезёт и всё обойдётся, а может квест забагуется, или будет вот как в теме писали уже, что сбилась логика, , а там и до поломки сейвов недалеко) Дополнено 45 минуты спустя инструментов, чтоб починить логику по ходу игры в данном моде не предусмотрено, иногда чтоб починить логику людям приходится новую игру начинать, можно надеется на то, что само пройдёт и играть дальше) но чтоб точно восстановить игру, чтоб всё работало как надо, надо откатиться до момента, когда всё поломалось и в дальнейшем следить за этим, чтобы много переигрывать не пришлось.
  15. да, я в него из тоннелей и заходил, когда тоннели осматривал🙂 в любом случае за закрытыми дверями либо ничего нет, либо переходы, автор так ограничивает игрока, куда ему раньше времени не надо, чтоб не спавнить переходы по ходу пьесы.
  16. да я разобрался с этим мозгом, он действительно сделан на классе еды, только автор зачем то прописал ему в конфигах slot=4, это слот бинокля, естественно когда ты еду пихаешь в слот бинокля будет происходить вылет) Дополнено 5 минуты спустя как я понял имеются ввиду тоннели под Генераторами? потому что оттуда я выходил через закрытую дверь в депо с вагонами, вообще тоннели под Генараторами это такой хаб где можно выйти на разные локи - Спортплощадка, Бассейн, ВарЛаба, ещё какая-то лаба с выходом на ЧАЭС, Локатор, вот все запертые двери и ведут в эти переходы, только коды к ним, наверное даются в зависимости от сюжета и за кого проходишь.
  17. только как его заюзать? в контекстном меню, кроме выбросить, у него только строчка "поместить в слот" как у артефакта, а при помещении происходит вылет, похоже на недоработку, возможно автор хотел сделать части мутантов чтоб как артефакты были, но не сделал.
  18. а кто нибудь сталкивался с таким, это ещё одна недоработка автора?) находится в трупе ползающего монстра из Резидентов вроде, по свойствам игра его определяет как артефакт, но если попробовать поставить в слот/на пояс для артов происходит вылет😲
  19. можно ещё попробовать третью опцию "случайные тайники", там рандом содержимое и возможно не багует. такой геймплей старой школы, как в Тайных Тропах, Упавшей Звезде и пр., у тебя 10 больших локаций, на которых сделан по одну квесту, вот и бегаешь по ним) не как в современных модах и играх делают, когда большая локация густо заселена и наполнена событиями и квестами.
  20. редкие тайники эта опция была придуманы в амк, чтоб тайники выпадали не так часто как в оригинале ТЧ, но зато лут был бы очень хорошим, здесь эта фича видимо конфликтует с самим модом, поэтому наш выбор только классика тайники)
  21. логика сбойнула, у меня так было на Свалке, не ставились сканеры, когда я на Свалку неправильно зашёл с ТД) переиграть надо с сейва до захода на эту локацию. вроде это проблема из-за "редких тайников" в амк-опциях, я тоже начал играть с этой фичей и несколько тайников было пустыми, потом поставил "классические тайники" и теперь всё норм, после этого не было ни одного пустого тайника, опции АМК, чтоб применились делаем по классике - ставим нужную опцию, сохраняем игру, загружаемся играем, настройки амк-опций будут храниться в сейве, они не в юзере хранятся и ни в каких файлах конфигах, поэтому если откатываешься на более ранние сейв - проверяй, чтоб классические тайник там тоже стояли, если нет - также делаем сейв, загружаемся и с этого сейва играем дальше.
  22. да у меня в большей степени не то чтобы логика была главной причиной, больше психанул😀 сюжет за эколога это и так пойди сюда через 10 локаций, вернись обратно, потом снова сходи через 5 лок, вернись обратно, так и с Генераторами было сначала замеры, потом вернулся обратно рассказали про баллоны, а про нужные комбезы ничего не сказали, только при входе в лабу появляется задание найти костюм с ЗСД, вот чтоб в 3 раз с Генераторов не идти на юпитер я и поправил, хотя при входе в лабу засчитывается задание типа "найти нужный костюм" выполнено но в нём все равно дамажит🙂
  23. значит правки на удобность игры закончились, теперь уже "читы" пошли😀 я себе сделал так чтоб с экзой монолита можно было баллоны юзать ( считаю это логично, монолитовцы же находятся во всяких лабах, ходят по тоннелям, а при это их экзачи должны защищать от газа, в НЛС Хард Едишене в последних версия можно было именно к экзе монолита баллоны крепить), если хочешь себе экзу Экстремала также добавь в файле gaz_effekt.script секцию нужного костюма, какая секция у этой экзы я хз, по характеристикам в конфигах не поймешь, какая именно она, там куча этих экзачей, а сам я не дошёл ещё до неё, чтоб в игре посмотреть.
  24. так а в чём была проблема в нехватке людей -времени или умения? если людей в плане времени, то выходило куча версий этих альтернатив, за это время можно было хвосты почистить, а они так и тянулись от первых версий до сегодняшнего дня) Хемуль например тоже делал моды один, но в ПЧ Возвращение он полностью почистил сюжет ТЧ, всех неподходящих под сюжет неписей, главное автоматом выдающиеся квесты ТЧ, которые даются тебе даже если ты их хочешь избежать) и там никаких следов уже не осталось - полностью Новый сюжет о возвращение Стрелка в Зону.
  25. да фиг знает, что там за правки, это надо скачивать и проверять, а мой фонарик уже проверен мной в другом моде в долгих похождениях так сказать.