Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. ну ты можешь оставить секцию РПК в конфигах, так как она у тебя называется, но прописать в неё конфиги от Сига из Арсенала, грамотно объединив, смотря на класс оружия, тип патронов и пр. хар-ки и полностью заменив HUD секцию конфига, потому что у тебя будет новая модель, потом скопировать из Арсенала нужную модель, текстуры к ней, звуки, партиклы, если надо, и вуаля, у тебя РПК в игре во всех случая ( в продаже, в спавне, у нпс, в тайниках, в скриптовой выдаче) заменится на новый СИГ.
  2. когда моды выходят раз в 2 года это в любом случае плохо, и причём тут васяны-мододелы? за это время вышло куча топовых модов, в том числе топ на ап-про, состоящие в большинстве своём из модов на русском, иностранцы бы в них тоже играли, если бы знали язык, большинство из этих модов только на русском, поэтому иностранцы приходится давится в эти свои сборки на Аномали, в очередной раз бегая Кордон-Свалка без нормального сюжета)
  3. AlvinOkrus в теме уже сто раз писали, что мод не доработан/не доделан, тут лишний шаг влево, вправо и - вылет, а ты рассуждаешь о том почему не идеально работает логика рестрикторов в квестах, почему при одном переходе дают квест, а при другом переходе не дают, и почему не убрали второй переход😆
  4. I am dead ну есть темы с модами на ОГСР где можно кидать скрины, но в этой теме это выглядит как пиар, и введение в заблуждение автора темы и каких-нибудь юзеров, которые зайдут и подумают, что установи они сейчас движок с Гитхаба вместо ТЧ, и запустят оригинал, то они получат такую же картинку как на скринах) ну а так движок ОГСР обычный движок, не какое-то чудо-двигло, по некоторой функциональности, ему действительно нет альтернатив среди ТЧ движков, но как обычно и бывает, с одной стороны добавляет что-то крутое, с другой это же добавляет проблемы и баги, например чем новее билд ОГСР, тем больше проблем запускать моды на нём на старых ОС и видеокартах.
  5. В шапке обновлено основное дополнение от сегодня, перекачивать его и ставить в общем-то по желанию, ничего критичного не добавлено, но там есть некоторые правки по HUD, добавлены эффекты камеры при отрезание частей живности, звук после пробуждения ГГ, заменены некоторые текстуры - дождя, градиента солнца, луны на CGIM-овские, обновляю дополнение с той целью, чтобы у тех кто поставит его, мод выглядел один в один как у меня) Cкрины уже с актуальной версии мода, т.е. если установить дополнение: Дополнено 0 минут спустя
  6. ну на первом скрине ничего особенного и прорывного нет, кроме погоды, а она явно не ванильная а явно какая-то сторонняя, на втором скрине только отражения на асфальте выделяются, а это было ещё в ОГСЕ движке, да согласен, что ОГСЕ движок это тоже не ваниль, но так сильно пиарить свой движок ОГСР типа он прорывной и мега-уникальный причём сразу as is без знатных доработок это вводить пользователей в заблуждение)
  7. ну что ребзя, после моей отсидки в бане, будем продолжать, восстановим утраченный контент так сказать) Ave777 спасибо братан, что побыл смотрящим в теме в моё отсутствие😀
  8. ты неправильно понял, забанить могут не за писанину на других язык а за про-украинскую пропаганду которая тут висит днями и не удаляется, а это нарушение закона о распространении фейков, закон РФ? закон Рф, по нему уже не первый сайт блочат так-то Дополнено 30 минуты спустя по поводу РУ-модинга, тут ещё писали типа иностранцы тоже делали хорошие моды CoC, Lost Alpha, Amomaly, Misery, история Прибоя и пр. с этим никто не спорит, мы ценим и уважаем вклад иностранцев в модинг для Сталкера, но эти мододелы либо также использовали уже готовые наработки от ру-модинга, либо представители ру-модинга доводили их уже до идеального состояния, как было с Lost Alpha, где DC версию помню делали Михаил Rust, Skyloader, RAF (представители Ру-модинга), или Misery до Call of Misery/ Dead Air доводил Rainford (тоже представитель ру-модинга) с Misery вообще забавная ситуация была, я был фэном Мизери в своё время и знал разрабов, там главным был как раз испанец, были датчанин, немец, поляк вроде ещё кто-то был), а пиарщик был американец, и я им на форуме с год или полтора пока готовилась к выходу новая версия мода, писал - нужно добавить систему жажды и рабочий дозиметр, потому как - что это за выживалка без жажды и без прибора, который точно показывает дозу радиации (а не эта казуальная иконка из ЗП, где по цвету определяешь примерную дозу), когда сейчас любой новичок в реальной ЧЗО дозиметр берёт с собой, но они так этого не сделали, мастерства не хватило, они только конфиги правили, текстурки, ну может модельки, и то оружейку им делал другой чел, что делал The Armed Zone, а потом в сборках на КОК появилась уже и жажда и дозиметр, не знаю кто точно автор Rainford или другие, но COM и Dead Air на мастерстве довели идеи Мизери до ума. так что мы ценим и уважаем зарубежный модинг, но по сравнению с ру-модингом это капля в море, если бы не ру-модинг за 10 лет вышло бы 5 модов, а через 15 лет после выхода ТЧ о Сталкере уже все бы забыли, в пост-советском пространстве он конечно в любом случае будет интересен так как здесь, он не мог не стать культовой игрой, а вот для Запада другое дело, а так благодаря в основном ру-модингу о Сталкере ещё помнят и активно играют в т.ч. за рубежом.
  9. а Чужие будут на самом деле в моде? просто без Чужих смысла играть не вижу)
  10. это двигло ОГСР каличное так работает, у меня этот мод вообще не запускался на Винде 7 пока я какое-то обновление на неё не поставил, погугли эту тему, почитай на сайте Майков, может тоже проблема в этом.
  11. создаёшь два диалога (dialog1и dialog2 во втором диалоге выдаешь инфопоршень info), в логике нужного непися в секции [meet] пишешь meet_dialog = {+info} dialog1, dialog2 тогда когда нет инфопоршня стартовая реплика и диалог в целом будет из dialog2, после того как прокликаешь этот диалог и получения инфы, при следующем разговоре с этим персом стартовая реплика и сам диалог будет из dialog1, также можно менять условия, чтоб второй диалог был только при отсутствии инфы {-info} или другого поршня. а вот сама логика в оригинале, да и большинстве модов на ТЧ зашита в аллспавн, т.е. если это оригинальный сюжет или перс, если это твой мод то можно логику вынести в config/scripts, что удобнее было редактить, каждый раз не пересобирая спавн
  12. в моде совершенно иная механика апгрейда даже по сравнению с оригиналом ЗП, а тут ещё и отличия ганса добавляются, автор тебе конечно точнее скажет, но вряд ли получится даже опционально это сделать, скорее всего либо механика как изначально в моде, либо как в гансе, если сделать как в оригинале мода, то половина фич оружейки Ганса (лцу, тактические фонари, пнв, налобник и пр. пролетают мимо🙂)
  13. всё хорошо, только сюжет ТЧ в n-раз проходить не охота, потому мод просто на побегать посмотреть фишки и мододелам будущего растащить на другие моды)
  14. ну приколы со сменой тайм-фактора на лету и гравитацией это только в ОГСР есть, придётся тебе тогда с ним разбираться, по ОГСР вообще мало инфы в сети, только ковырять вот те самые исходники cpp файлы из 100500 строк, как говорится вот тебе и дружелюбный подход разрабов движка к мододелам, теперь они по сути делают движок для себя и своих друзей)
  15. ну в ОГСЕ есть графика того же ОГСР плюс готовая скриптовая база, движки X-ray Extensions и движок Макрона много улучшений имеют по сравнению с дефолтным ТЧ, в том числе по работе с памятью, увеличение буфера, вот про них как раз много инфы есть в Сети, по движку Макрона даже здесь на сайте, а там уже сам смотри под свои задачи.
  16. лужи это не фишка ОГСР, они были ещё в ОГСЕ вставках в движок, надо в ОГСЕ поставить отражения на асфальте и будут тебе лужи во время дождя с отражения в воде, сам ОГСР из графики внёс только капли на стекле, которые в половине адаптаций не работают)
  17. OGSR свернул не туда, в зависимости от того какой у тебя билд движка, придётся тебе идти на поклон к его разрабам)
  18. paladinkolovrat да врядли я этим буду заниматься, по крайней мере в ближайшее время, тут на сайте проще ничего не делать и просто языком болтать или стримить то что за тебя сделали другие) кстати по поводу голода и жаджы, если так посмотреть в игре тайм-фактор 12, даже больше чем в ЗП там 10, то есть просто время очень быстро идёт, т.е. это в реальном времени он хочет есть каждые пол-часа, а в игре то за это время проходит 4 часа до среднего голода, 5 часов до красного и через ~6 часов в игре начинает теряться здоровье причём медленно с той же скоростью, что и реген хп при сытом персонаже, а через 6 часов сильно проголодаться вполне реалистично для ИРЛ, ну и пить раз в в игровые сутки точно надо.
  19. чтоб изменить нужно знать как эти партиклы называются ищи в конфигах аномалий. бардаковский распаковщик он для оригинала в большей степени, если у тебя какой-то замороченный мод с добавленными классами то ты запаришься его распаковывать, лучше для таких целей юзать СДК.
  20. тут всё и припасы и живность зашито в аллспавне, надо ставить ТЧ-шный СДК, а это по сути делать новый мод, такой цели у меня не было) ну опциональной её сделать не получится, тут или есть или нет, там половина скриптов уже зашита под них, в том числе и коллбеки на перехват нажатий клавиш для быстрого юзания. поэтому анимки останутся, мне нравится анимированное использование предметов,я вообще хотел для себя найти игру, чтоб и выживалка была и анимки, но не нашёл( либо выживалка классная вроде Long darka, но без анимаций, либо выживалки с анимациями, но полная хрень или по графике или по оружейке или по геймплею, и так пришлось такую игру сделать самому для себя)
  21. да в ванили ещё проще там по сути не надо было заниматься охотой и рыбалкой, еды было в 10 раз больше чем надо для прохождения, поэтому я увеличил голод, чтоб оправдать большое кол-во еды на локациях. от случайно съеденной пищи ты не пострадаешь, насыщение то оно все равно даёт, а полностью голод ни одна еда не восстанавливает, даже приготовленная в котелке где-то 80% насыщения даёт максимум, остальная еда ещё меньше, так что даже случайно съеденная идёт в плюс) вот с медициной да надо быть внимательней, но с опытом игры в этот мод, ты практически уже не будешь случайно принимать медицину, т.к. у тебя всегда будет оружие в руках.
  22. ASSASIN64 почему не выложил вот - Ссылка на тему, а как ты тогда скачал раз нет ссылки? ну в общем пиши в той теме, здесь это будет оффтоп
  23. так обычно и бывает, тут как и в жизни на одного что-то делающего человека находится 10 экспертов диванных, что вообще палец о палец не ударили, на зато в критику они первые - ты не так делаешь, зачем это вообще нужно и так всё работает и т.п., причём они всегда будут в плюсе, если у тебя не получится скажут - вот мы же говорили, а если получится, просто - бесплатно будут пользоваться твоими наработками со своей выгодой, видя такую ситуацию у нас дельные спецы и думают - а нахрена мне что-то делать? если этим кто нифига не делает и так хорошо живётся) так бы всё у нас и загнулось, если бы не пассионарные одиночки, что хоть что-то делают несмотря на критику и отсутствие выгоды.
  24. да пожалуй FXAA для Сталкера самый лучший вариант из пост-процессинговых сглаживаний, если тебе не светит полноэкранное MSAA как на DX10/11 Дополнено 4 минуты спустя ну OGSR действительно в плане графона ничего в модинг не внёс, окромя капель на стекле, которые не работают в половине адаптаций) остальное всё было ещё в ОГСЕ вставках в движок.
  25. Nicro привет, ты вроде делал новые модели зомби на оригинал? если что на эту версию их тоже можно ставить. в данном случае я стараюсь оценивать не лично, а объективно: устаревший графон есть? - есть, оригинальная устаревшая оружейка есть? - есть, сюжет ниочём с рофлами для 5-классников есть? - есть, это не личное мнение, а факты, другое дело есть те люди, которые на это не обращают внимания, люди со другим вкусом так сказать, про них я и говорил😄 есть понятие качественная работа мододела - сейчас в 2023 году, когда есть столько качественных ресов для Сталкера, выпускать мод с оригинальным графоном и особенно ПЫС-оружейкой должно быть стыдно для мододела) так как даже для 2007 года эта оружейка была УГ, и не надо ссылаться на старый движок, разрабы того же COD MW, который вышел примерно в то же время вообще работали с движком Квейка, который ещё старее Икс-Рея, но у них руки растут из нужного места, а не как у Григоровича и Ко, а даже если движок хуже получился, то опять же тогда это кривые руки не прикладных спецов, а разрабов движка, ведь Икс-Рей это внутренний движок ПЫСов. и я понимаю проблемы ПЫСов, ведь они использовали в основном программеров с Укрaины, а на Укрaине просто лучших и не было, в России были, в Штатах были, в Европе были, но там и школы программерские посильнее и людей побольше, в России в 4 раза, в Штатах в 8 раз, во всей Европе в 10 раз больше, и спецов больше, отсюда и проблемы Григора, но зачем модеделы повторяют не пытаются исправить ошибки ПЫСов, вот это непонятно( корявый движок есть правки движка, есть качественные оружейки, есть погода, есть модели и пр. StariyStalkKRG фига тебя прорвало, видимо всё что писали тут о ютуберах и стримерах правда😃