-
Публикаций
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
N42 интересно только это косяк Мозилы или преднамеренная политика отказа от 7/8 Винды, если второе то это плохой симптом потому что я понимаю почему Майки отказывают в поддержке Вин 7 и др. старых версий Виндовс - потому что сотрудники компании хотят кушать каждый день ,а чтоб кущать каждый день, надо получать зарплату каждую неделю, а чтоб получать з/п каждую неделю надо постоянно продавать новую Винду, а как продавать новую Винду если все сидят на старой? но зачем другие компании, та же Мозилла поддерживает эту политику, тут или их косяк или Майки забашляли получается и то и то плохо)
-
да, типа они уже 7-ку не поддерживают)
-
да на файрфоксе, до этого то всё норм было, потому и не думал что мозиловцы могли накосячить в обновлении. А в целом проблема российских платформ в том что и мощность и кол-во серваков конечно не сравнить с Ютубом и если будет даже в ру-сегменте такой же наплыв одновременных подключений как сейчас на Ютубе то серваки Платформы также будут виснуть как в ВК или Рутубе.
-
Максиволк нет, это баг оригинального мода, там создаётся переход со story id который уже есть, я в самом моде прописал при загрузке удаление этого sid (этакий быстрый фикс), сделать сейв-лоад перед заходом в гараж у себя на компе я уже сам скрипт телепорта поправил, так что если с сейв-лоадом не сработает, то скину уже мной правленый оригинальный скрипт.
-
ну а почему нет? как хостинг для видео может и взлетит, особенно если Ютуб начнут резать провайдеры, потому как у меня похоже провайдер уже того( где-то с недели две некоторые видео спустя 10 минут с начала вдруг зависнут и начинают грузится до бесконечности, пока несколько раз страницу с видео не перезагрузишь , а в перспективе могут вообще Ютуб заблокать, а с VPN ещё будет скорость меньше, так что как хостинг для видео ,чтоб что-то посмотреть или залить видос с нормальной скоростью и без обрывов связи зависонов может и Платформа сойдёт.
-
medved1986 настройки надо тоже выборочно ставить, не все настройки на максимум это хорошо
-
что за скольжения и инерция, есть инерция камеры при движении она убирается cam_inert 0, есть инерция оружия в руках как в ЗП, она движковая.
-
это не претензии, а мои впечатления врагов слишком много на кв.м местности, как надо было сделать - возможно сделать меньшее кол-во изначально, а спавнить по квестам больше , а то эти геймплейные качели - то сначала куча врагов, а потом бегаешь по пустым локам мне лично не нравятся, хотя кто-то может от этого в восторге, не спорю
-
такого полно, автор же сам написал когда на ДТ подходишь к определённом месту спавнится ну и если там не проходил и первый раз идёшь вот и получается подспавн или допспавн как хочешь назови, от этого перестрелок меньше не станет
-
подспавн и имелось ввиду спавн по поршню или триггеру/спейс рестриктору и пр., то что описал как подспан называется респавн, я про это и не говорил что он есть, подспавн в моём понимании это дополнительный спавн, то бишь местность зачистил никого нет в округе прошёл десять метров по коридору - заспавнился ещё десяток, я про это говорю, не будешь же ты отрицать что и этого нет в моде)
-
Tiger768 если что на будущее, так любого враждебного нпс можно сделать другом просто вместо sid этих нпс прописать в скрипт sid нужного(ых) нпс sid - это story id любого объекта, задаётся разработчиками для уникальных сюжетных объектов игры можно найти в спавне или проще в файле game_story_ids обычно туда их заносят.
-
чисто моё имхо, в моде слишком много перестрелок по квестам по сюжету, ещё и этим постоянным подспавном, всех зачистил вроде кто был, триггер прошёл - еще десяток подспавнился а вот с мутантами наоборот не часто битвы. хорошо хоть эти бесконечные перестрелки компенсируются этим багом ЗП-шного ИИ, когда стоит во время боя уйти из видимости нпс забывают про опасность и начинают разгуливать по свои делам, и даже когда уже по ним пули летят ноль внимания я так половину из всей той кучи врагов наверное завалил, что ускоряет конечно без того долгие перестрелки.
-
Tiger768 ну так мой скрипт удалось запустить, нпс на крыше больше не агрятся?
-
"Зачем идти из Бара (локация 1 тира) сразу на Дикую Территорию (локация 2 тира)?" "По сюжету игрок идет из Бара сначала в Темную Долину (локацию 1 тира), и там, к примеру, имеет возможность получить дробовик 2 тира на складе бандитов и калаш." "Потом игрок по сюжету проходит Х18 и открывает 2 тир (у всех торговцев появится эквип 2 тира)." "Потом игрок фармит локации 1 тира, копит на шмот 2 тира, одевается в него и уже ТОГДА спокойно идет на Дикую Территорию в эквипе ВТОРОГО ТИРА." кто такой этот ваш ТИР? и почему его так много и на него так все молятся?
- 3 251 ответ
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот этого вообще не стоит делать особенно с гранатой Ф1 и в районе светящейся рекламы, там может уничтожится кость лампы, и все сейвы сделанные после этого будут битые, эта проблема ещё с патча оригинального мода, народ жаловался на слабые грены а-ля оригинал, и в патче очень сильно увеличили урон и радиус гренам и особенно ф-ке.
-
Tiger768 посмотрел я сейв, ну ты и и напортачил конечно у тебя все нпс на крыше уже враги, я играю со включенным дебагом у всех на крыше стоит best_enemy= single player,и best_danger = single player, то бишь игрок) не знаю где ты их задел, как раз из-за того что они бессмертные и игнорируют врагов ты этого не замечал, но когда берётся этот квест Бориса и Ивана на взрывчатку они начинают замечать врагов потому и атакуют врага-ГГ по идее тебе надо переигрывать до того момента как они стали врагами, но так как тут непонятно где гарантировано только с первого захода в город) то я скину тебе скрипт ui_ogse_quicklaunch.script кидаешь с заменой (можешь сделать бекап файла потом вернуть старый), поставив этот файл после загрузки сейва жмёшь на клавиатуре кнопку K английскую это помирит сделает другом всех обитателей крыши с актором.
-
Tiger768 заочно не могу сказать в чём проблема, скинь сейв тогда чтоб посмотреть.
-
Tiger768 только откатиться на сейв когда они ещё не стали врагами, кстати я вообще первый раз слышу чтоб нпс с крыши стали врагами, если в них не стрелять - да и стрелять можно так как большинство бессмертные) инсулина нужно 2 штуки если что
-
AngelOfEcstasy ❉ ну я не полностью его копирую, а адаптирую под свои вкусы, но даже одно исправление миллиона орфографических ошибок уже стоит того за что сказать спасибо Outfatterу но Хемуль конечно гений, в 2014 году за десять лет до Сталкера 2 предсказал его сюжетные твисты, которые потом в трейлерах показывали ПЫСы или они у него подсмотрели
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
и да я на собственном опыте учёл некоторые недостатки например тех же анимок и в ремейке Дежавю не будет анимаций свежевания мутантов и подбора предметов, чтоб не замедлять геймплей. Это хорошо в моде типа LTD где ты не часто подбираешь вещи или лутаешь мутантов, а тут так подзапаришься все эти анимки по 10 раз играются пока 10 собак лутаешь, посмотрел как это выглядит в ОП/солянке на ОГСР это жесть у меня такого не будет
- 324 ответа
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
конечно дело не во времени, иначе как бы проходили всякие ОП ,там явно в игре проходит больше времени чем 50 суток и в ЗП двигле странно было бы что разрабы уменьшили размер для сохранения времени в сейы и оперативную память, когда компы наоборот во время ЗП стали с большим объёмом памяти на борту. битые сейвы всегда дают вылет, на то они и битые что игра не может прочитать из сейвы, то что туда должно было записаться, но не записалось по какой-то причине
-
Расхититель пирожков нет огнестрел тут эффективный и против зомби тоже, тут только у некоторых уникальных квестовых нпс повышенная устойчивость к огнестрелу, как раз у тех кого ты написал и ещё некоторых , в оригинале так же было. например в оригинале мужик на лесопилке в лесхозе имел полную устойчивость к взрыву то есть я в него видал-кидал грены, ему вообще пофиг ,потом глянул иммуны в его секции там explosion_immunity = 0 стоит а с огнестрела его завалит сложно ещё из-за быстрого регена хп и быстрого заживления ран ,опять же как непися на уник секции.
-
это другое, в консоли это движковое ускорение/замедление физического времени в самом игровом мире, где 1 это нормальное время, меньше - замедленное, больше ускоренное, а речь идёт о логическом времени тайм-фактор который в а-лайф, он не настраивается в консоли, его вообще нельзя изменить "на лету", к нему привязаны все рассчёты кэфов, начиная от скорости дефолтного регена хп, заживления ран, и заканчивая тем же аптечками. или в файле а-лайфа уменьшить значение time_factor, но это приведёт к тому что и реген будут медленнее раны заживать медленее будут, ну всё короче что связано со временем станет течь медленнее. или править файл актора где уменьшить скорость наступления голода.
-
так-то если взять оригинальные квесты и сюжетку Дежавю, то я мог бы хоть сейчас зарелизить на ОГСР без тестирования и пр., основные механики, фичи, оружейка уже готовы НО так как и у меня грандиозные планы на смешивание мода с Outfatter, где напомню на 90 % изменены места спавна и содержание квестовых тайников, добавлено 25 полностью новых квестов, переделано незначительно прохождение 20 квестов оригинального мода, добавлено 45 мини-игр( загадок от персонажей) и в целом добавлено более 130 диалогов к и так не малому кол-ву что были в оригинале + хочу сделать некоторые свои авторские изменения в квестах + сделать финальный квест и разные концовки + диалоговую систему апгрейда пушек вместо квестов на сбор хлама за уник пушки, и всё это пройти-протестировать самому - то хорошо если к концу года получится релизнуть
- 324 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
я её с гугла удалил ибо там ограничение всего 15 Гб, мне место нужно было под эту версию) потому что time_factor стоит 12 это больше чем в ТЧ и ЗП, то есть время в игре в 12 раз быстрее реального идёт, в реале сильное чувство голода наступает - если не есть больше 6 часов, а так как в игре 6 часов это 6/12 = 0,5 пол часа реального времени, потому тебе и кажется что надо каждые пол-часа жрать, но в игровом мире то уже 6 часов прошло.