Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. N42 интересно только это косяк Мозилы или преднамеренная политика отказа от 7/8 Винды, если второе то это плохой симптом потому что я понимаю почему Майки отказывают в поддержке Вин 7 и др. старых версий Виндовс - потому что сотрудники компании хотят кушать каждый день ,а чтоб кущать каждый день, надо получать зарплату каждую неделю, а чтоб получать з/п каждую неделю надо постоянно продавать новую Винду, а как продавать новую Винду если все сидят на старой? но зачем другие компании, та же Мозилла поддерживает эту политику, тут или их косяк или Майки забашляли получается и то и то плохо)
  2. да на файрфоксе, до этого то всё норм было, потому и не думал что мозиловцы могли накосячить в обновлении. А в целом проблема российских платформ в том что и мощность и кол-во серваков конечно не сравнить с Ютубом и если будет даже в ру-сегменте такой же наплыв одновременных подключений как сейчас на Ютубе то серваки Платформы также будут виснуть как в ВК или Рутубе.
  3. Максиволк нет, это баг оригинального мода, там создаётся переход со story id который уже есть, я в самом моде прописал при загрузке удаление этого sid (этакий быстрый фикс), сделать сейв-лоад перед заходом в гараж у себя на компе я уже сам скрипт телепорта поправил, так что если с сейв-лоадом не сработает, то скину уже мной правленый оригинальный скрипт.
  4. ну а почему нет? как хостинг для видео может и взлетит, особенно если Ютуб начнут резать провайдеры, потому как у меня похоже провайдер уже того( где-то с недели две некоторые видео спустя 10 минут с начала вдруг зависнут и начинают грузится до бесконечности, пока несколько раз страницу с видео не перезагрузишь , а в перспективе могут вообще Ютуб заблокать, а с VPN ещё будет скорость меньше, так что как хостинг для видео ,чтоб что-то посмотреть или залить видос с нормальной скоростью и без обрывов связи зависонов может и Платформа сойдёт.
  5. medved1986 настройки надо тоже выборочно ставить, не все настройки на максимум это хорошо
  6. что за скольжения и инерция, есть инерция камеры при движении она убирается cam_inert 0, есть инерция оружия в руках как в ЗП, она движковая.
  7. это не претензии, а мои впечатления врагов слишком много на кв.м местности, как надо было сделать - возможно сделать меньшее кол-во изначально, а спавнить по квестам больше , а то эти геймплейные качели - то сначала куча врагов, а потом бегаешь по пустым локам мне лично не нравятся, хотя кто-то может от этого в восторге, не спорю
  8. такого полно, автор же сам написал когда на ДТ подходишь к определённом месту спавнится ну и если там не проходил и первый раз идёшь вот и получается подспавн или допспавн как хочешь назови, от этого перестрелок меньше не станет
  9. подспавн и имелось ввиду спавн по поршню или триггеру/спейс рестриктору и пр., то что описал как подспан называется респавн, я про это и не говорил что он есть, подспавн в моём понимании это дополнительный спавн, то бишь местность зачистил никого нет в округе прошёл десять метров по коридору - заспавнился ещё десяток, я про это говорю, не будешь же ты отрицать что и этого нет в моде)
  10. Tiger768 если что на будущее, так любого враждебного нпс можно сделать другом просто вместо sid этих нпс прописать в скрипт sid нужного(ых) нпс sid - это story id любого объекта, задаётся разработчиками для уникальных сюжетных объектов игры можно найти в спавне или проще в файле game_story_ids обычно туда их заносят.
  11. чисто моё имхо, в моде слишком много перестрелок по квестам по сюжету, ещё и этим постоянным подспавном, всех зачистил вроде кто был, триггер прошёл - еще десяток подспавнился а вот с мутантами наоборот не часто битвы. хорошо хоть эти бесконечные перестрелки компенсируются этим багом ЗП-шного ИИ, когда стоит во время боя уйти из видимости нпс забывают про опасность и начинают разгуливать по свои делам, и даже когда уже по ним пули летят ноль внимания я так половину из всей той кучи врагов наверное завалил, что ускоряет конечно без того долгие перестрелки.
  12. Tiger768 ну так мой скрипт удалось запустить, нпс на крыше больше не агрятся?
  13. "Зачем идти из Бара (локация 1 тира) сразу на Дикую Территорию (локация 2 тира)?" "По сюжету игрок идет из Бара сначала в Темную Долину (локацию 1 тира), и там, к примеру, имеет возможность получить дробовик 2 тира на складе бандитов и калаш." "Потом игрок по сюжету проходит Х18 и открывает 2 тир (у всех торговцев появится эквип 2 тира)." "Потом игрок фармит локации 1 тира, копит на шмот 2 тира, одевается в него и уже ТОГДА спокойно идет на Дикую Территорию в эквипе ВТОРОГО ТИРА." кто такой этот ваш ТИР? и почему его так много и на него так все молятся?
  14. вот этого вообще не стоит делать особенно с гранатой Ф1 и в районе светящейся рекламы, там может уничтожится кость лампы, и все сейвы сделанные после этого будут битые, эта проблема ещё с патча оригинального мода, народ жаловался на слабые грены а-ля оригинал, и в патче очень сильно увеличили урон и радиус гренам и особенно ф-ке.
  15. Tiger768 посмотрел я сейв, ну ты и и напортачил конечно у тебя все нпс на крыше уже враги, я играю со включенным дебагом у всех на крыше стоит best_enemy= single player,и best_danger = single player, то бишь игрок) не знаю где ты их задел, как раз из-за того что они бессмертные и игнорируют врагов ты этого не замечал, но когда берётся этот квест Бориса и Ивана на взрывчатку они начинают замечать врагов потому и атакуют врага-ГГ по идее тебе надо переигрывать до того момента как они стали врагами, но так как тут непонятно где гарантировано только с первого захода в город) то я скину тебе скрипт ui_ogse_quicklaunch.script кидаешь с заменой (можешь сделать бекап файла потом вернуть старый), поставив этот файл после загрузки сейва жмёшь на клавиатуре кнопку K английскую это помирит сделает другом всех обитателей крыши с актором.
  16. Tiger768 заочно не могу сказать в чём проблема, скинь сейв тогда чтоб посмотреть.
  17. Tiger768 только откатиться на сейв когда они ещё не стали врагами, кстати я вообще первый раз слышу чтоб нпс с крыши стали врагами, если в них не стрелять - да и стрелять можно так как большинство бессмертные) инсулина нужно 2 штуки если что
  18. AngelOfEcstasy ❉ ну я не полностью его копирую, а адаптирую под свои вкусы, но даже одно исправление миллиона орфографических ошибок уже стоит того за что сказать спасибо Outfatterу но Хемуль конечно гений, в 2014 году за десять лет до Сталкера 2 предсказал его сюжетные твисты, которые потом в трейлерах показывали ПЫСы или они у него подсмотрели
  19. и да я на собственном опыте учёл некоторые недостатки например тех же анимок и в ремейке Дежавю не будет анимаций свежевания мутантов и подбора предметов, чтоб не замедлять геймплей. Это хорошо в моде типа LTD где ты не часто подбираешь вещи или лутаешь мутантов, а тут так подзапаришься все эти анимки по 10 раз играются пока 10 собак лутаешь, посмотрел как это выглядит в ОП/солянке на ОГСР это жесть у меня такого не будет
  20. конечно дело не во времени, иначе как бы проходили всякие ОП ,там явно в игре проходит больше времени чем 50 суток и в ЗП двигле странно было бы что разрабы уменьшили размер для сохранения времени в сейы и оперативную память, когда компы наоборот во время ЗП стали с большим объёмом памяти на борту. битые сейвы всегда дают вылет, на то они и битые что игра не может прочитать из сейвы, то что туда должно было записаться, но не записалось по какой-то причине
  21. Расхититель пирожков нет огнестрел тут эффективный и против зомби тоже, тут только у некоторых уникальных квестовых нпс повышенная устойчивость к огнестрелу, как раз у тех кого ты написал и ещё некоторых , в оригинале так же было. например в оригинале мужик на лесопилке в лесхозе имел полную устойчивость к взрыву то есть я в него видал-кидал грены, ему вообще пофиг ,потом глянул иммуны в его секции там explosion_immunity = 0 стоит а с огнестрела его завалит сложно ещё из-за быстрого регена хп и быстрого заживления ран ,опять же как непися на уник секции.
  22. это другое, в консоли это движковое ускорение/замедление физического времени в самом игровом мире, где 1 это нормальное время, меньше - замедленное, больше ускоренное, а речь идёт о логическом времени тайм-фактор который в а-лайф, он не настраивается в консоли, его вообще нельзя изменить "на лету", к нему привязаны все рассчёты кэфов, начиная от скорости дефолтного регена хп, заживления ран, и заканчивая тем же аптечками. или в файле а-лайфа уменьшить значение time_factor, но это приведёт к тому что и реген будут медленнее раны заживать медленее будут, ну всё короче что связано со временем станет течь медленнее. или править файл актора где уменьшить скорость наступления голода.
  23. так-то если взять оригинальные квесты и сюжетку Дежавю, то я мог бы хоть сейчас зарелизить на ОГСР без тестирования и пр., основные механики, фичи, оружейка уже готовы НО так как и у меня грандиозные планы на смешивание мода с Outfatter, где напомню на 90 % изменены места спавна и содержание квестовых тайников, добавлено 25 полностью новых квестов, переделано незначительно прохождение 20 квестов оригинального мода, добавлено 45 мини-игр( загадок от персонажей) и в целом добавлено более 130 диалогов к и так не малому кол-ву что были в оригинале + хочу сделать некоторые свои авторские изменения в квестах + сделать финальный квест и разные концовки + диалоговую систему апгрейда пушек вместо квестов на сбор хлама за уник пушки, и всё это пройти-протестировать самому - то хорошо если к концу года получится релизнуть
  24. я её с гугла удалил ибо там ограничение всего 15 Гб, мне место нужно было под эту версию) потому что time_factor стоит 12 это больше чем в ТЧ и ЗП, то есть время в игре в 12 раз быстрее реального идёт, в реале сильное чувство голода наступает - если не есть больше 6 часов, а так как в игре 6 часов это 6/12 = 0,5 пол часа реального времени, потому тебе и кажется что надо каждые пол-часа жрать, но в игровом мире то уже 6 часов прошло.