Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. да можешь сколько угодно читать, по механики игры, игра делит игровые объекты на людей и монстров, зомбированный относится к классу людей), что или кто в твоём понимании люди меня как-то не особо волнует
  2. да вроде нормальные снайпы, по параметрам точности не хуже, чем в оригинале, но сам я с ними не особо бегал, только с Барретом хотел да и то передумал, тут нет снайперских дистанций в Сталкере, а на более близкие - есть оружие получше, скорострельность тут больше рулит, чем точность.
  3. не на микрон, а на 5%, в движке так заложено, если состояние ствола выше 95% оно вообще не клинит, ниже - клинит с вероятностью указанной в конфиге, так что не хочешь, чтоб клинило постоянно чини до 100% Дополнено 2 минуты спустя не зомби, а зомбированные, это не мутанты, а люди -зомбированные, ты ещё и в матчасти Сталкера плаваешь, как говно в проруби) Дополнено 9 минуты спустя постоянно так в начале игры делаю, пофармить Ломти мяса и Крови камня, сначала халявное лечение, потом можно сдать на обмен Камни Резаному хорошо уходят
  4. kapa да у тебя каждый коммент - это не нравиться, то бредово сделали, спрашивается, нахрена играть в то ,что тебе не нравиться? иди играй - вон вышло куча короткометражек, или в ОП ,который ты приводил в пример, нахер мучаться и выставляя себе клоуном и мазохистом-нытиком
  5. наоборот, как по мне, отличная система она не делает из мода казуальную игру, когда тебе на радаре постоянно показываются все враги в любой момент времени, также как и вешание частей тела на пояс, как некий баланс - хочешь видеть какого-то монстряка - освобождай слот на поясе, некий баланс если что то получил, то что-то у тебя и надо забрать, насчёт бесполезности, я выше сказал, как я им пользуюсь, чтоб находить трупы мелких монстров, которые без радара хрен найдёшь в высокой траве или найти трупы зомбированных, которые не отображаются на мини-карте, также в любом случае даже по "системе локатора" полезнее видеть того же сосыча или контрика, чем вообще не знать где он перемещается, так что каждый сам определяет полезность, всегда можно им вообще не пользоваться и сразу продать. на базе бандитов нет страницы, в ТД только одна осталась. Дополнено 4 минуты спустя Записал видос, можно назвать его: "Уже начинающий подклинивать АК-74 против 3 сильных псевд, бегающих у заставы в Баре." https://www.veed.io/view/fb116a3a-5bfc-41c0-918d-2980fbb7d1a4?source=editor&panel=share Что можно заметить нового, что будет в обновлении: при даже сильном эффекте опьянения, выпито две бутылки водки) теперь нет очень сильного двоения экрана, так только немного штормит, также в конце видео есть новая анимация поедания консерв
  6. нет конечно, если это будет в виде обновы на текущее ОБТ то 99% вероятности, что понадобится Новая игра, т.к. спавн будет меняться по-любому, а скорее всего финальный релиз, если и когда он выйдет, это уже будет другой мод, который ещё заново придётся скачивать, какие там совместимые сейвы
  7. так а что тебе мешает повесить на пояс часть нужного монстра? и отслеживать его и живого и мёртвого, я так делаю, если надо найти например трупы собак в густой траве, вешаю биорадар, хвост собаки, нахожу трупы, лутаю хвосты и обратно снимаю их по ново-введёным также у них ДНК неизвестное и в прошивку биордара они не входят Дополнено 2 минуты спустя опять же нахрена морока с картриджами, если есть части мутантов, которые по сути их и заменяют)
  8. на Складах есть спавн контров, я говорил, что на Янтаре нет, а на Складах есть, но не по квесту который Шкрек проходил там нет специального спавна контроллер по скрипту, он должен спавниться в Баре вместе с собаками, а в Баре если заметил у него контроллера не было, одни только собаки вот я и говорю, что в Кровососовке и был скорее всего этот контрик, который перешёл на Склады из Бара. Петренко упоминает в одном из диалогов по "долговской" ветке. там просто дверь заклинивает, вот так например можно открыть: https://www.veed.io/view/7910d597-5de6-49e4-a499-df88c8a8527f?panel=share если нет арта, то можно попробовать покидать гранаты снизу вместо выстрелов - тоже получалось разблочить
  9. Ещё насчёт а-лайфа в моде, кто смотрел последнюю серию Шкрека, где он встретил контрика в Кровососовке, там нет спавна контров по скрипту, это контрик который скорее всего спавнился раньше с собаками в Баре у перехода на Склады по заданию Брома, просто потом контрик ушёл на Склады самостоятельно и осел в этой деревне, а у меня там как-то Коготь смерти поселился, который изначально в Х-18 спавнится, но всегда оттуда смывается) а контры в моде, особенно не любят сидеть на одном месте, иногда например заспавненные на ДТ идут на Янтарь к заводу, по сути все контры на Янтаре пришлые, потому что на Янтаре нет спавна контроллеров. кстати, контролерам скорее всего в обновлении понижу стойкость к огнестрелу с 0,05 до 0,06 (то есть по сути на 20% они станут более уязвимы ко всему огнестрелу), и к взрыву с 0,2 до 0,3 (то есть на 50%), но в основном не из-за того, что их прям сложно было убить, а потому что в обнове скорее всего контров станет заметно больше и в планах сделать ветку квестов Охота на контроллеров, сразу после сдачи квеста Гарику ну и после Х-10, когда игроку придётся отдать ему Слезу Контроллера
  10. многие в теме его нового мода, хоть и ОБТ, но с другой стороны раз выложил значит тестировал, жаловались на просадки фпс на достаточно хороших компах.
  11. ещё одну модельку интересную старика нашёл, если не найду применения другого, то можно заменить Травника, у него тоже старая модель похожая на старую Дока. также я доволен проделанной работой - заменил наконец-то озвучку наймов, некоторую немецкую, потом типа эстонскую, также где они по английски говорили про всякие траки они же "грузовики с севера" для тех кто знает английский на слух звучало не очень в тему) заменил на более нейтральные высказывания и более подходящие, оставил некоторые немецкие и эти "эстонской" фразы чисто самые прикольные про коммунистшен и они убилли Кенни Дополнено 5 минуты спустя требования не меняются карта с 2ГБ памяти, у кого тянуло у того и ничего не поменяется, у Жекана основная проблема не в HD моделях, а в кучи проверок висящих на постоянном апдейте, что загружают проц, это ещё с прошлых его модов, а к ним ещё огромная локация с миллионом лута, движок Сталкера явно на такое не рассчитан, потому что в нём грузится сразу всё, не как в более современных движках.
  12. наверное, просто старая модель уже плохого качестве по сегодяшним меркам и текстуры тоже мягко говоря не HD потому только для мобов и бомжей Жекан оставил старую модельку, а для одного из ключевых персов, который часто перед глазами - качественную, где много полигонов и текстуры в 2К кстати.
  13. в первый заход ходил с Муркой, понятно много картечи и пару-тройку Медуз, вполне хватало для мутантов, главное преимущество Мурки скорострельная - быстро стреляет быстро заряжается, монолитовцов с ВАЛа валил, а турель лучше всего гранатами подствольными. раньше было в ТД и Х-18 по две, теперь там по одной эти две оставшиеся по одной добавлены на новые локи. Дополнено 1 минуту спустя а как вам новый вид Болотного Дока? стянул модельку из ресурсов Пробуждения Жекана, там он играл роль отца Атомных детей, хотя в ресурсах игры, даже в названии текстур есть слово docswamp_coat, т.е. модельку и делали для Болотного Дока, просто я её впервые у Жекана в моде увидел
  14. dmitriy.tapilin86@ma написать такие диалоги это 1% от работы над модом, вот я уже сделал циклички некоторым персонажам и так же написал диалоги задания для них, написать вот такой диалог задания для Сидора зачистить собак на Болотах заняло несколько минут походу: "Меченый, ты никогда не задумывался, откуда тут на Кордоне столько собак? Хм, ладно вижу тебе сейчас не до философских разговоров, хе-хе. А вот я задумался, ведь где-то же есть что-то типа первоначального источника, откуда вся эта дрянь сюда лезет и в большом количестве, так вот один сталкер сказал, что на Болотах он видел очередное собачье логово, да не простое, говорит собаки там как-то быстро размножаются. В таких делах, считаю, надо перестраховаться и уничтожать эти логова ещё в зародыше, а то так они сначала на Болотах всё заполонят, а потом и весь Кордон. Надо бы зачистить там всё к чертям собачьим, как считаешь?" Дополнено 3 минуты спустя А вот вам видео как обстоят дела, что и кто ждёт Меченого в Саркофаге задолго до ещё первого похода туда по сюжету) там ещё на верхних коридорах бюреры бродят и турель подвешана, до них не долетел https://www.veed.io/view/52ed8782-65ea-4bce-9dda-53ded72ae22f?source=editor&panel=share
  15. причём, чем именно ТЧ-шный расширенный А-лайф как в данном моде хорош - он абсолютно непредсказуемый, не просто респавн в одних и тех же точках как было в ОГСЕ, или в как ЗП где вся "симуляция" - это по сути расписание для нпс/монстров, в котором скрипт заставляет каждый день с 8 утра и до вечера, ходить по случайным образом выбранным, но по одним и тем же заранее заданным лагерям/точкам интереса и только в пределах ОДНОЙ локации без всяких переходов в офф-лайне , и в некоторых моментах между враждебными фракциями на этой локации происходят стычки, но если долго играть замечаешь, что стычки эти происходят в одних и тех же местах - на пересечении маршрутов по которым обычно нпс ходят, это как вечная война около Скадовска между сталками и бандитами, или у Янова, через какое-то время это начинает надоедать. здесь же в моде абсолютная непредсказуемость, ты можешь неделю/месяц и даже больше ходить по какому то месту и там ничего не будет происходить, а потом - раз и вот такая ситуация как описанная мною выше, или как у меня однажды было военные общей сложность человек под 10 пёрли на хутор Черепа, что они вообще в таком количестве забыли на Складах? или один раз как-то у меня было, что три или четыре военных появились на Болотах, зашли с перехода с Кордона, и там сразу завалили Дементия, я вообще такой подставы от игры не ожидал, да и никто не ожидал, казалось всегда и разработчикам до меня, что Дементий стоит в безопасном месте и никто не заморачивался о его пулестойкости, пришлось после этого события делать его более крепким, чтоб мог отбиться если что у Лиса видимо судьба такая - сдохнуть в электре, как у Волка в оригинале ТЧ - сгореть в костре на Складах
  16. тут самое интересное как раз то, что это не квест, который за тебя кто-то придумал, прописал кто в каких местах спавнится и который сколько раз не переигрывай всё будет проходить одинаково, здесь же реальный а-лайф, симуляционная жизнь созданная компьютером, эти братки возможно заспавнились на другой локации, не нашли там работы в смартах и пошли на другую локацию, здесь тоже не нашли работы возможно они намылились на АТП, но АТП уже было занято я потом слетал туда и проверил если бы их не перебили сталкеры и мутанты, возможно шли бы ещё на какую другую локу в ТД возможно и их потом можно было бы встретить там или бродили бы по Кордону, и ни у меня в другом прохождении ни у других игроков вообще такая ситуация могла бы больше и не повториться.
  17. Всё таки А-лайф в моде нормальные так ситуации выдаёт - стоял на Кордоне недалеко от перехода на Свалку, тестил там кое-что, вдруг небольшой микро-фриз в игре, думаю с чего бы это? пролетел демо-рекордом ближе к перевёрнутому грузовику, а там 4 бандита откуда-то шагают, не скриптовые, а алайфные, думаю, нечасто такое увидишь, интересно куда пойдут, надо проследить так вот сначала они завалили собак, которые недалеко от грузовика шлялись, потеряв при этом одного бандита: потом пошли в сторону железной дороге в район упавшего тепловоза, но не дошли, там их ещё большая стая собак настигла, прибежали ещё кабаны с пригорка, и когда бандосы ввязались в бой с ними, на шум активировался Лис с корешами, началась перестрелка и откуда то ещё выскочило пару военных, в общем замес был знатный:
  18. про "лавочки в парке" это просто начало рассказа зобмированного, чей ПДА читал Везунчик, там нет конкретного упоминания локации.
  19. мда, в записке Везунчика сказано - "я решил идти в Х-16" и "надо было сделать схрон в этом последнем помещении и осталась только дыра в полу на выходе", интересно на какой локации и где конкретно тайник? Дополнено 11 минуты спустя второй так по приколу летает, спавнится в алл-спавне для компании с первым атакующим, чтоб сразу два вертолёта эффектно пролетали, он неуязвимый и не атакует Меченого, потом удалится после сдачи квест на Черных химер насколько помню. Митрич - это бывший Проводник, появляется в деревне новичков после доков в Х-16 для Бармена, и просит как раз найти журналы в НИИ Агропром.
  20. ещё есть подвал за закрытой дверью на той же площади с фонтаном.
  21. ты же понимаешь надеюсь что увеличение урона Винтарю увеличит и урон по игроку у тех нпс у которых Винтарь, к тому же поменяет уже настроенную систему брони, где броня типа Ската или Черного воина держат автоматный выстрел без того, чтоб Меченый откинулся от одной пули, и например тот же Монах в Припяти будет тебя валить также ван-шотом в голову в любой броне кроме экзача, и будет опять новое нытьё с твоей стороны и тебе подобных Дополнено 9 минуты спустя хотя кое-что и так уже поправил у себя в обновлении, немного будет переделана система брони и урона, я поднял Винтарю урон с 0,7 до 1,1, но это уже будет в обновлённой версии, так что можешь сам поднять hit_power и протестить
  22. там не написано, что можно сбить вертолёт, там просто общее описание про технику, а в модах обычно так, что если не написано конкретно, что "можно сбить вертолёт" - значит его нельзя сбить не трынди, Винторез убойней, по конфигам урон с ПМ самый сильный патрон (hit_power = 0.48 * k_hit = 1.1 ) = 0.52 у Винтореза самый слабый патрон ПАБ-9 (hit_power = 1.1 * k_hit = 1.5) = 1.65 У Винтореза с СП-6 патрона среднего (hit_power = 1.1 * k_hit = 1.8) = 1.98 , что в в 4 раза выше, чем у ПМ-а. это у Жекана в Пробуждении я конкретно по конфигам посмотрел, у него урон ПМ абсолютно равен АК-74 и ничего все играют и им нравится) подвал в Лиманске Дополнено 34 минуты спустя Погонял тут на ЗИЛке по Болотам, заодно немного поправил его физику и добавил массы тачке, вроде стало получше в управлении, не так скользит теперь, потом откатил для сравнения на старый файл и тут же врезавшись в небольшое деревце - машина отлетела, перевернулась и взорвалась:
  23. с мутантами оно как раз и помогает, я понимаю все люди разные, у всех разные скорости реакции, но у тебя похоже изначальная заторможенность, что и замедление не помогает, а только её усиливает если у тебя даже были проблемы с монолитовцами, когда попадаешь в хату после телепорта, хотя уже куча игроков поиграло в мод, и ни у кого подобной проблемы и жалоб не было)
  24. это как некоторых играх остановка времени бывает, но то делается для казуальных игроков и среднего потребителя т.к их большинство в мире значит и доходы с этой группы потребителей самые большие, на которого и рассчитаны современные коммерческие игры, здесь же мод для любителей конкретно игры Сталкер, в которую люди играют уже почти два десятка лет, и понятно что он не для среднего потребителя, а чуть посложнее
  25. не знаю как у тебя работает, мне замедление даёт гораздо больше времени на реакцию на то, что происходит в игре, я успеваю сделать что-то раньше чего не успевал без оного.