Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент CiberZold

  1. одно место, у костра на Радаре, где танк стоит и собаки бегают, там в камнях. ха, посмотрел сейчас серию Шкрека как его дрючили снорки в Х-18, прикол в том, что этих снорков я не планировал добавлять туда, у меня сильные снорки должны были быть в госпитале, в варлабе, как система охраны лаборатории, и потом я их добавил в квест на Аномальный ноут, типа пусть Х-18, но этот квест уже перед концовкой основных сюжетной ветки, но не учёл, что этот же скрипт, спавнит и снорков в начале прохождения доков из Х-18, т.о. я это увидел только на стримах другого стримера, сам я этих снорков в этом моменте не проходил в патче исправил теперь там в этом моменте игры будут обычные снорки)
  2. нет, на своём месте, он же не просто появляется, а по квесту Дементия на Странные ПДА, а чтоб этот квест получить, надо выполнить некоторые квесты до этого, квесты на Болотах, квест волка на артфакт Шар, квесты Отшельника и пр.
  3. нет просто арт нужен, в оригинале он вообще был бесполезен и не нужон, ну я подумал для тех кто уже забрал и тащил эту тяжесть себе в нычку) не надо будет потом бегать в Пещеру или Варлабу конкретно за артом.
  4. выстрелы для Сайги находятся в папке gamedata\sounds\weapons\saiga там несколько файлов кидаешь туда свой звук/звуки выстрелов и переименовываешь их в saiga_shot.ogg, saiga_shot1.ogg, saiga_shot2.ogg, нужно все 3 этих файла заменить, т.к. в конфиге они все используются для выстрела. себе я уже заменил, в патч добавлю, но с обновлением пока всё нескоро, потому что решил многое поменять, уже добавил помимо цикличек, 3 квеста, причём довольно комплексных, мне нравится в планах ещё около десятка, ну плюс некоторые имеющиеся подправить, так что в лучшем случае конец этого года, к тому времени, как раз думаю Шкрек пройдёт старую версию а там и выйдет патч-обновление, хотя возможно всё переедет и на следующий год.
  5. в файлах конфигов прописан путь до звуковых файлов, сами звуковые обычно в папке gamedata\sounds\weapons находятся, Сайга в частности в папке saiga) при этом до многих не доходит эта простая истина, один дурачок метки на тайники прописывает, другой меняет модельку рюкзака на красную текстуру какой из тебя тогда сталкер, если ничего не можешь найти, играй тогда в Симс или Майнкрафт) Дополнено 6 минуты спустя никто, открываешь описание задания в ПДА и там упоминается эта локация, как одно из мест обитания фотографа.
  6. ещё не менял, но в планах есть заменить, тут дело такое, когда добавляешь/переносишь какую-то пушку из оружейного пака, обычно я к ней сразу кидал все звуковые файлы из этого же пака, например СТКоП или IWP, это важно делать сразу пока не забыл, а то потом при использовании пушки увидишь,что у тебя звук при перезарядке не соответствует анимациям, а ты уже не помнишь откуда из какого пака оружие, и где искать звук приходится все звуки проверять, что очень увеличивает время работы и переноса оружейки в целом, потому я кидал вместе с оружием звуковые файлы из пака с этим оружием, а там звуки не всегда хороши, вот потом уже можно подобрать более качественный звук выстрела.
  7. не знаю кто орёт на Болотах кроме бандитов на самом мехдворе, и наймов на северном хуторе там никого не должно быть, хотя я как-то уже говорил, что когда только начал тестирование сразу рванул на болота в начале игры и видел там просто рандомного а-лайфного новичка сталкера у сгоревшего хутора, что он там делал, неясно, я вообще впервые за всё время видел просто рандомного, не заспавненого скриптами сталкера бродящего по болотам возможно он шёл через Болота в гулаг Агропрома на фабрике, в начале игры там любят новички тусоваться у забора, типа штурмовать фабрику собираются, хотя вояки их все равно не стреляют ибо эти сталки нейтралы для них так мы же его принудительно в игнор Меченого перевели, так то он уже перешёл в другую логику считается, что ты уже прошёл нелегально под мостом и надо стрелять, а не разговоры говорить)
  8. тайники, они как нпс и монстры спавнятся только в радиусе а-лайфа, это некий круг вокруг Меченого, радиусом по дефолту около 150 м, вот если твой Меченый стоит условно в одном конце локации, а ты демо-рекордом летаешь на другом конце локации, то рюкзак просто не войдёт в радиус а-лайфа и не заспавнится. Дополнено 2 минуты спустя раньше это был/или планировался как проводник, теперь просто уникальный нпс без дела, вот в обновленной версии я хочу ему прикрутить диалог с него начать квестовую ветку одну.
  9. можно просто убить монаха в Припяти забрать с него арт, и не ходить по этому квесту на ЧАЭС, как тебе такой парадоксальный вариант
  10. в оригинальном Мизери нет такого насколько помню, там всё как в ЗП, видимо ты в какую-то сборку играл с правками. так а что ПЫСы в Сталкер 2 интересного сделали, взяли новый движок, сделали локацию, несколько роликов и всё, во что там собственно играть? не в ролики сделанные в 3Д редакторе же основа Игры - это геймплей, а хороший геймплей требует живости мира (а-лайф в оригинальной трилогии) и отточенного баланса, который получается долгим тестированием и внесением изменений в этот самый баланс.
  11. в начале тебе в любом случае деньги нужны, хоть на какой локе, и лучше получить вещи получше сначала, а потом забрать награды с южных лок, они тоже пригодятся, тут есть баланс в отличии от ОП тут в начале сюжета, ты больше нужного не получишь
  12. orphanato ну в моде же полная свобода действий, раз есть переход на Склады почему не перейти и не посмотреть, что так и как, тем более награды то там получше, чем на южных локах, главное Черепа беречь и есть некоторые приколы в диалогах неписей, типа "я знаю ты собрался на Янтарь, Припять, Радар", хотя я туда даже близко не собирался но даже когда первый раз играл сразу поперся на Склады там например сразу узнал про броник Угрюмого. я так часто играю, например в Альтернативе 1.4 или ещё какой-то мод был, помню, пока все там возились на южных локах, зарабатывая по кусочкам на Кордонах, Свалках, и бегали в тряпье) я сразу пошёл на Склады, а что никто не ограничивает, а там квест Кепа по защите барьера, и там можно было с трупов сразу экзу Монолита снять, уже плюс переносимый вес, защита тоже неплохая, сразу со старта игры хороший буст в общем для дальнейшего развития.
  13. есть небольшой лайфхак в моде, на начальных этапах нет нормального многозарядного дробаша, первый это пожалуй Мурка, которую даёт Соломон Кейн за Дар Жизни, это после кейса с Агропрома, он посылает на Янтарь, где собственно мы впервые и встречаем Пестрецову но можно пойти из Бара, после квеста на сказки Марципану и появления Наташи в Баре и квест на Лечебник, пойти на Склады по "долговской" ветке, там будет дед Кирилл он попросит дробовик, находим мощный и скорострельный USAS-12 и пока не идём его сдавать, а чистим Болота, Пещеру, Старый Лес и пр. нечисть ьерем тайники Везунчика и страницы писателя на тех локах, потом сдаёшь дробаш и играешь уже с Муркой и пр.
  14. не помню уже, но вроде там всё как в оригинале ЗП было, там ничего не меняли в плане квестов/сюжета разрабы. иногда можно и купить для апгрейда, попробовать так сказать, а куда ты деньги копишь? учти в конце игры они никуда не перечислятся как раз деньги и нужны на апгрейды пушек, покупку тачек, ремонт, ещё некоторые вещи) остальное так получаешь по ходу игры.
  15. так там же сюжет ЗП оригинальный, какие там вопросы могут возникнуть? а по технический части, у меня нет на компе этого мода, а без этого невозможно ковыряться там в файлах и что-то править.
  16. так читать надо, а не как сейчас школьники с детства залипают в видосы и стримы всяких тупых фриков, чему они там научаться? если эти фрики двух слов связать не могут зато у них миллионы просмотров и бабки с рекламы и донаты от этих же тупых детей и их родителей) не знаю примерно одинаковы по крутости, Протекта бесплатно достаётся потому сделал её более хрупкой, чтобы надо было в починку вкладывать, Сайга 100 шт. апгрейд стоит, ну она более крепкая и возможно даже убойнее в плане урон в единицу времени.
  17. да у СПАСа слабоватый урон, апгрейженный не сильно лучше) хорошие апгрейды у Винчестера, неплохой у Моссберга, отличный у Сайги. Уник Винчестер есть у Диадора, в обновленной версии сделаю наверное, чтобы он если сделал квесты Димона и монахов в Лесном Логове отдавал свой дробовик сам, также будет квест на его убийство, где можно будет либо его убить либо решить вопрос мирным путём, также будет задание и на его дробовик у Лукаша, вот который в случае если Диадор жив ,он и отдаст после квеста Димона и монахов, вообще из-за добавления цикличек и ещё новых квестов в обновленной версии ещё чаще будет возникать чувство фрустрации при прохождении можно на пояс вешать, потом он понадобится по квесту. ну вообще арт не задумывался для постоянного ношения, одел запрыгнул, снял, ну может немного поносил подлечился после ударов, потом опять снял.
  18. orphanato вот записал видос, доказательство того, что двери в Госпитале рабочие и как открыть их с помощью выстрела, используя арт на прыжок, если нет арта можно попробовать и гренами снизу покидать. https://www.veed.io/view/7910d597-5de6-49e4-a499-df88c8a8527f?panel=share кстати с помощью Пружины, не говоря уж про Жемчужину, в некоторых местах можно запрыгнуть наверх на балки разрушенной крыши и оттуда вообще перемещаться по верху Госпиталя
  19. нет просто пропасть не может, может если ты ответил отказом или скипнул диалог, тогда в некоторых диалогах он уже не появится второй раз. нет, я вообще в Дед Эйр мало играл, после Мизери и КоМ, в которые довольно много наиграл в Дед Эйре это уже было повторение пройденного, такой стиль геймплея - поди себя сам развлеки, даже та условно графика не спасала, а сейчас он уже вообще и технически устарел.
  20. ну это я так упрощенно как раз для детей в том числе практически так работает память. ну наверняка есть, мод большой заданий много, вот недавно только сдал квест Игроку на поиск его 3 тайников, а второй квест на "тушку" выползня появляется без СМС-кок, просто снова с ним начинаешь диалог, есть и такие которые просто упоминаются, сказки Пану сдаёшь появляются диалоги у Петренко и Арни, но он Пан правда про них говорит Дополнено 3 минуты спустя наверняка упустишь, на 100 процентов только я скорее всего мод проходил но с моей помощью любой игрок думаю пройдёт)
  21. dmitriy.tapilin86@ma не все загадки входят в условия для получения достижений только на локах Кордон, Бар, Болото, Склады, Лиманске + Красный Лес + Янтарь + Варлаб. Asiperin почему на будущее напоминать надо конкретнее, потому что так устроена человеческая память, это тебе не жёсткий диск компьютера где всё по полочкам и датам разложена, и когда надо обратился к конкретной дате и с нужного файла считал инфу, память работает по сложному ассоциативному принципу, во время когда ты видишь событие только создаются нейронные связи в мозгу, которые потом можно активировать в нужный момент электроимпульсом. тобишь ты сейчас проходишь мод и у тебя только эти связи возникли и ты всё помнишь, кто-то уже давно проходил, он этого не помнит, и воспоминание усилием воли трудно вызвать а вот импульсом который возникает, когда мозг сталкивается (видит, слышит) с чем то похожим гораздо легче вспомнить, так формировался наш мозг для выживания, например ты когда-то обжёгся огнём, ты через несколько лет уже забыл про это, но увидев костёр в реальности или по телевизору вспомнишь тот момент, причём вспомнив тот случай, ты как бы по цепочке вспомнишь и детали вплоть до того какая тогда была погода и пр., так же и остальные случаи связанные с огнём в твоей жизни, но можешь совершенно в это же время ничего не помнить например про воду, опять же пока не столкнёшься с водой)
  22. так просто лежащие предметы на земле или в трупах могут залутать и то если видят фактически труп, если он где-то завалился и нпс не видит труп то и не залутает, у неписей нет био-радара на трупы как в ЗП но потом когда он куда-то пойдёт или во время следующего боя может заметить труп или вещь и залутать их, так что после боя лучше не зевать, трупы нпс и монстров лутают, как и просто лежащие вещи, а из ящиков не воруют никаких. Шкрек же в первый раз проходит мод потому много не знает или ошибается не помню такого момента, чтобы Дементий говорил ждать, можно конкретнее вопрос, если рассчитываешь на помощь.
  23. orphanato не я сам только что вспомнил в Аутфатере поменялось, там 2 в зомбарях, 1 в рюкзаке, 1 - просто упаковкой лежит, всего 4 штуки надо. Дополнено 40 минуты спустя ничего там не поломано, какие все двери? дверь которую можно юзать и она типа закрытая только одна, на самом деле она клинит, сначала нажимаешь на кнопку F открыть, потом с внутренней стороны её или подпрыгиваешь на арте и стреляешь или кинуть гранату чтоб открылась, потом после расклина она как обычно на F будет открываться/закрываться.
  24. загрузился на старый сейв, там у меня Травник и Гусаров мирные, попытался вспомнить, что за это время делал, одно из дел - сдавал Воронину цикличку, проверил - действительно они становятся врагами после сдачи Воронину циклички как в Сталкере одно с другим связано, да награде в цикличке прописано изменение репутации, но там стоит плюс, а не минус, должна репутация расти, а она наоборот падает в глазах сталкеров в общем убрал с наград в цикличках изменение репутации. там оно вроде и не должно быть, подсказки идут, подсказки по квестам на которых не понятна локация где может быть исходный предмет типа записки с рассказом или серой фотки, тут то более очевидно, что таблетки в Госпитале, если не в нычке, то в зомбарях. АМК-шные могут сломаться, потому что привязаны к глючным таймерам как и выброс, а важные СМС-ки выдаются принудительно и все равно будут приходить.