Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент CiberZold

  1. dmitriy.tapilin86@ma Кузнецов то ещё ладно, понятно, что стал врагом, у меня сейчас на новой версии, которую сейчас тестирую, врагом стал Травник я добавил квест Сидору на убийство Упыря, который в ТД сидит на ферме, пришёл валить его уже когда вертолёт летал, ну и Травник уже был на ферме, пару человек подставил под ракеты вертолёта, остальных пришлось валить вручную, когда они стали врагами, но всё на глазах у Травника и ещё Демон Гусаров туда пришёл после Х-18 у заборчика сидел, я при них завалил эту бригаду кидал во главе с Упырем, и Гусаров и Травник при этом оставались нейтралами, ну я спокойно ушёл на Кордон, потом ещё бегал по Свалке, сдал Пепсу арты по квесту, заглянул в Бар, потом вернулся в ТД сдать квест Травнику на доки Бурко, а тот вместе с Гусаровым по мне пуляют при чём там ещё новый свеже заспавненый сидел сталкер он был нейтралом, ну я то скриптом сделал Травника другом, а Гусарова завалил) но хз почему они стали врагами. есть мнение, что из-за падения репутации при сдаче задания на убийство Упыря, плюс когда они видели как я валил сталкеров уже их личное отношение к Меченому упало, плюс сдача квеста уменьшало репутацию, ну я убрал падение репутации по сдачи задания, надеюсь это пофиксит проблему, но узнают об этом наверняка только будущие игроки в любом случае, чтоб гарантировано никто не стал врагом, не надо будет на глазах у других сталков валить эту группу на ферме, можно завалить их до появления Стаса и Травника, можно после, но когда Травник уже стал другом, например.
  2. тут мододелов то не осталось почти, только душевнобольные флудерасты и тролли в основном остались моя сохранка да, потому что я менял геймдату и менеджер заданий, а он тоже пишет данные в сейв, то что у меня записалось, у тебя не нашлось так скажем. Когда сделаю обновление постараюсь сделать так, что обнову можно поставить и играть на своих старых сейвах, кто не хочет начинать Новую игру. Но сейвы, сделанные после установки обновы нельзя будет продолжить на геймдате из старого архива.
  3. dmitriy.tapilin86@ma ну вот ссыль на файл уже правленый (кинуть вместо оригинального, а дальше то же самое) https://wdfiles.ru/1udcr
  4. dmitriy.tapilin86@ma ну да это скорее всего из-за того, что я менял менеджер задач у себя, хотя старый твой сейв у меня грузится, да и мои сейвы со старым алл-спавном тоже грузятся, т.е. совместимость со старыми сейвами пока есть, а вот новые сейвы на старой геймдате работать не будут получается остаётся только один вариант тебе самому пробовать на своём компе, порядок действий такой: Открываешь файл zvuki.script находишь строку с действиями по нажатию на клавиши, выбираешь первую кнопку, которую я оставил для смены погоды: if key == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then level.set_weather("storm", true) после ниже дописываешь db.actor:disable_info_portion("esc_bridge_pass_fire") Сохраняешь файл, загружаешь сейв, прожимаешь на кнопку 4 на нумпаде, должна при этом смениться погода, сохраняешься, перезаходишь в игру, и можешь проверить Кузнецова, должно быть нормально.
  5. dmitriy.tapilin86@ma а что пишет в конце лога? где-то в рюкзаке, где не помню уже
  6. dmitriy.tapilin86@ma ну всё нормально, отключил я инфопоршень, пришлось слетать на Кордон и обратно правда, чтобы узнать, что Кузя перестал агриться теперь тебе надо скачать сейв по ссылке ниже, кинуть его в папку с твоими сейвами, загрузить игру, и проверить, фишка в том, что я делал сейв на своей геймдате и новом алл-спавне, а она у меня уже довольно сильно изменена по сравнению с оригинальным архивом, так что надо проверить загрузится ли вообще у тебя мой сейв, не будет ли с ним потом проблем, хз, но тебе надо с этого сейва дальше играть, если хочешь мирного Кузнецова https://wdfiles.ru/1udbd
  7. без разницы, но если я пофикшу, то обратно скину уже поправленный сейв и уже тебе надо будет его скачать и дальше с него играть. потому и читерство, за проводника надо платить) а тут бесплатно, это все равно, что начитерить себе денег дополнительно.
  8. лучше, если есть аккаунт там на Яндексе, а так есть бесплатные хостинги как пример https://wdfiles.ru/ или другие, заходишь туда заливаешь файл, там выдается ссылка, ссылку копируешь сюда, я как пример я залил звуковой файл из оригинальных архивов ТЧ https://wdfiles.ru/1ud99 ну да, если телепортироваться с его помощью, демо-рекорд только для просмотров не считается читерством.
  9. по ландшафту вся локация и была озеро, в границах холмов по краю локи, тогда можно было сказать, берега бывшего озера эта края локации
  10. фига ты загнул, а откуда ты знаешь где был край/берег озера до того как оно высохло, тем более в разные периоды времени мог быть разный уровень воды, это только по каким то старым картам озера можно понять, я хоть и картограф-топограф по образованию, но даже меня это бы в тупик поставила задачка dmitriy.tapilin86@ma ну на файлообменник надо сейв залить и сюда ссылку кинуть, тут по-любому надо в компах немного разбираться, даже если я напишу как сделать на твоём компе, это тоже надо разбираться, так что если не хочешь, то тогда квест как-нибудь в следующий раз пройдёшь, не читеря не летая под мостом
  11. dmitriy.tapilin86@ma можно и сюда, все равно как бы. Дополнено 4 минуты спустя некоторые просто там задавали писали вопросы по моду в личку, когда я в бане был, видимо не знали механику сайта, что если тебя забанили ты и в личку писать и отвечать не можешь
  12. dmitriy.tapilin86@ma ну можешь скинуть сохранку, я гляну потом, что там можно сделать или нельзя.
  13. dmitriy.tapilin86@ma в принципе логика солдат под мостом ещё с ТЧ такая, они не вступают в бой (что означает при виде врага перед тем как перейти к движковой схеме боя, игра проверяет в файлах логики условия игнора врагов) условий таких 3 они все должны выполнится одновременно: 1. нет инфопоршня, который выдается, если игрок пролез под мостом не заплатив за проход) 2. враг - игрок. 3. Кузнецов жив. тобишь, когда вояка увидел врага, игра смотрит ага поршня нет, враг - игрок, Кузнец жив - значит не стреляем, игнорим вражину, если же враг - например бандит (сталкеры напомню хрупкие нейтралы для вояк, пока не начнут в них стрелять) или враг - монстр, тогда вступают в бой так как не выполнено 2 условие, ну или если завалить Кузнецова, даже не проходя под мостом, то все его солдаты отряда начнут палить по игроку, т.к. тут не выполняется третье условие, у тебя же скорей всего не выполнено первое условие, есть и выдан инфопоршен.
  14. ну или можешь скинуть свой сейв, посмотрю, что можно с ним сделать. да жетонов на один меньше, нет жетона на Янтаре, и как это на ЧАЭС2 нет БТР? там их несколько штук даже Asiperin 2 в зомби, 2 в рюкзаках
  15. он и так враг, так как состоит во враждебной группировке, а не стреляет он потому, что у него комбат игнор стоит до получения инфопоршня определенного, у тебя этот поршень уже выдался и записался в сейв, отключить инфопоршен можно только создав скрипт и запустив его на твоём сейве, и то я не уверен на 100%, что это сработает, это чисто в теории
  16. они есть характеристики высокие, просто вопрос баланса, народ привык играть либо в короткометражки, либо в соляночные ОП где уже давно забили на баланс, данный мод пытается выдержать баланс на протяжении всей длительности прохождения, потому здесь арт на +7% Пулестойкости уже можно сказать топовый ну а как иначе, учитывая что всего на поясе 14 ячеек под арты получается, например имея 10 артов на +10% Пулестойкости, даже не забивая весь пояс уже получишь +100% к пулестойкости, так же и по другим видам урона, а если бы были арты на +20, +30 к Пулестойкости в начале игры, то уже к середине игры, игрок получил бы +100%, да есть топовые арты на +20% Пулестойкости или ещё к чему, но такие арты единичны и даются за длительные квесты или за квесты ближе к концу игры. По выносливости тоже самое артов дофига на Выносливость, (те же Вспышки, Бенгалы и да и уники есть), но их надо накопить по ходу игры. На берегу смотри где можно на озере спрятать тайник, кроме кустов особо и негде. а зачем тебе его делать мирным, если все квесты ему сдал можно его и вальнуть, вместе с остальными вояками.
  17. да и в ЗП же выброс смертельный по скрипту, если ты не в укрытии, здесь же такой чисто бутафорский, чтоб артефакты новые появились, хотя они и без выброса через какое-то время тоже появляются orphanato ну вот ты играешь с правкой на вес и нафига тебе костюмы тогда давать в награду? при том уже заработал 40 штук, что для начала неплохо. А некоторые жаловались вот экономика хреновая, она не хреновая, а рабочая и реалистичная. Это не экономика для девочек, как в ОП, когда ты только получаешь-получаешь награды и вещи, так что уже миллионы рюкзаков от вещей лопаются а тратишь только по квестам, когда авторы ОПешек наконец поняли, а нахрена тебе миллионы на счетах) в Ремейке всё реалистично ,ты заработал 2000р за квест, у тебя выбор или взять на эти деньги такси проводника за те же 2000р. и отдать всё только что заработанное или сэкономить пробежав пешком, а на эти 2000р. купить что-то полезное здесь и сейчас или отложить на более крупную покупку потом, в общем думать надо. То же касается и цены продажи твоих вещей торговцам, где ты в реальности видел, чтобы кто-то за твой обычный б/у шный хлам давал большие деньги? хорошо если выручишь 5-10% от той стоимости своих вещей, за которые ты их когда-то покупал, если вообще с твоим хламом не пошлют куда подальше Дополнено 15 минуты спустя кстати я нашёл ошибку у ремонтников, я менял им условия, чтоб они чинили оружие, если его состояние не ниже 25% , и броньку не ниже 15%, условия то поменяны, а они все равно не чинят, сейчас в моде чинят только если состояние выше 35% и оружие и броню, в патче будет поправлены, я броник Угрюмого на Агропроме ушатал как раз под ноль (около 15-20% осталось), сейчас в моде его уже не починить, так вот с патчем его можно будет починить у ремонтников, но цены 27 тысяч за ремонт
  18. на самом деле бюрер более уязвим, чем тот же контрик, просто он ставит свой щит, который отражает пули, и если стрелять в него когда стоит со щитом, то конечно так можно кучу патронов потратить и при этом его не убить) тут надо приноровиться, например спрятаться - выглянул немного увидел как бюрер убрал щит, высунулся и с картечи в башку, от ружья Кулака с картечью пару раз надо попасть и бюрер -труп, вот контроллер да немного переусилен, но я делал это для того, чтоб игрок тратил припасы - антизомбин, водку, адреналин, а то слабого контроллера быстро вальнул и припасов не потратил, хотя голова как и у бюрера также уязвимая часть контрика. у тебя же есть ТОЗ Кулака и есть картечь, действуй как сказано выше, кстати в обновлении в Баре будет ещё больше мяса у перехода Бар-АС поначалу, потом то игрок всё равно если хочет может их избежать переходя на Склады через проводника так до неё не добраться без читов, значит туда попадёшь по другому. от анимирования срезания частей, я сознательно отказался, представь надо после зарубы и кучи убитых монстров обыскать 20 тушек и сколько раз придётся смотреть одну и ту же долгую и надоевшую всем анимацию ЗП погоду хотел сделать, но во-первых провёл такой мини-опрос, народ больше как я понял в обновлении не за графику, а за исправление мелких недочётов и за новые квесты, потому на это и будет упор сделан в патче, во-вторых ЗП погода потребует ещё минимум 1ГБ текстур погоды в патч добавлять, мне заливать, а игроку качать ещё 1,5Гб патч. В общем эти вещи чисто опциональные как по мне кто хочет пусть добавляет)
  19. Asiperin на биорадаре никого нет - значит будем считать, что показалось
  20. ПКМ апгрейженый такой себе - мне не особо понравился, Печенег не пробовал грейдить, потому что не покупал его, вот думаю как-нибудь только с Печенегом побегать плюс дробовик а сам АК-19 ещё можно загрейдить у дяди Паши в Баре, ещё забавный диалог ему прописал, типа на дворе в моде 2013 год, а у Меченого уже новинка из 2019 перспективная разработка так сказать, хотя по сути тут уже индексы и годы не так работают теперь АК-19 это экспортный вариант АК-12 под 5,56 патрон натовский.
  21. только в конфигах в файле w_ak12.ltx самая первая секция [wpn_ak74m2] там все ттх, если разбираешься что к чему вторая секция это апгрейд ствола, сам ствол вроде Мангуст даёт за квест в Лиманске, так что покупать его не надо, а дарёному коню как известно в ттх не смотрят
  22. некоторые заметил обвиняли мод в нелогичности описаний мест тайников, а ведь на самом дело не этом, а просто очень много глупых и тупых игроков, которые просто не смогли понять эти описания, раньше можно было подумать типа я это выдумал, но сейчас есть стримеры, которые проходят моды в прямом эфире, дабы дурь их всем была видна так вот один ноунейм стример, я про него даже не слышал никогда, его 2 зрителя максимум обычно смотрят, а мне просто он выпал в рекомендациях Ютуба, т.к. он стримил Ремейк, как раз оказался из таких дурачков-стримеров, во время стрима обвинял автора сего мода в нелогичности описаний мест тайников и пр., обзывал автора дураком, а сам когда дошло время до квеста "Найти доки в Х-18 и Обыскать Борова", бегал возле трупа Борова (которого он убил ранее и поднял журнал), и опять ныл, что автор-дурак, не предусмотрел этот баг и теперь как обыскать Борова и взять журнал, когда он уже убит, хотя у этого дебила этот журнал уже лежал в инвентаре так что начинать надо с себя, или до этого некоторые стримеры жаловались на большой урон от огнестрела в начале даже в броне, но при этом также почти все стримеры кого смотрел, бегали с постоянно одетыми артами на минус пулестойкость (Ломти мяса, Кровь камня, Гравики, Выверты и пр.), опять же совершенно не разбираясь в механике сталкера, они наверно думали раз стоит в инвентаре значение Пулестойкость первая цифра +20%, а вторая -10%, то получается суммарно у тебя все равно защита +10%, но это так не работает. в Сталкере во-первых, первая цифра пулестойкость брони вообще фейковый параметр, во-вторых, для расчёта пулестойкости брони считается защита кости, которая задаётся также в конфигах этой самой брони, но не в цифрах, а в виде секции, которая в файле damages.ltx и расписывает какой урон будет при попадании в разные кости скелета нпс или игрока, там же указывается типо "броня" - число которое сравнивается с бронепробиваемостью пули, потом игра, если броня пробита урон считает по одной формуле, если не пробита то урон просто умножается на hit_fraction из секции брони в том же самом файле damages, и вот урон который получился после всех этих расчетов, потом уже умножается на вторую цифру Пулестойкости от артефактов (таким образом, если у вас вторая цифра +50% то урон который пропустила броня, делится ещё на два и уже это значение засчитывается игроку как хит, если вторая цифра +100% то режется весь урон, ну и если вторая цифра -10%, то урон не режется, а наоборот увеличивается на +10%) таким образом, если у вас слабая броня типа курточки, а урон от оружия и патрона с которого хитанули игрока большой, а у вас в инвентаре вторая цифра Пулестойкости -10%, то может так случиться, что итоговый урон по игроку может быть даже больше, чем если на Меченом вообще бы брони не было
  23. нет в другом месте, но рядом. Hunter сразу говорю в обновленном версии будет больше мяса, меньше картечи в наградах и тайниках, так что нынешняя более лайт-версия, но тайники местоположение я менять не планирую, т.е. те кто уже прошёл раз, во второй не будут париться с поисками, также ту версию сейчас проходит например Шкрек, его прохождение можно будет потом использовать как гайд по Ремейку, в принципе пока он кроме того, что он пропустил квест Загадки Кордона и не получит Достижение в остальном пока чётко идёт а если я что-то перепрячу в обнове, то опять будут непонятки у народа