-
Публикаций
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
ну это уже вопрос субъективный кому то нравится кому то нет, но объективно это самый большой мод на сталкер + он сохраняет команду, которая его делает, в то время как большинство команд уже разбежалось и завязало с модингом на Сталкер) ну таких работяг как Нептун единицы, также Жекан пилит большие моды в одиночку, но во-первых это исключения которое подтверждает правило, потому что их мало ,если бы это было в порядке вещей таким мододелов были бы сотни, во-вторых, они как самые известные мододелы привлекают внимание публики, которые им в том числе помогают финансово, т.е. они знают что не только за "спасибо" делают мод, и сравнить это с неизвестным/начинающим мод-мейкером, у которого нет такой мотивации.
-
Босс если что ОП и другие глобальные моды - это скорее исключение из правил, в случае с Оп собрался не один десяток мод-мейкеров ещё с старых амк-шников и начале все вместе делать мод, каждый внося как свой вклад, и такие команды редко собираются, а ещё реже доводят что-то до релиза, чаще всего моды делают одиночки или два-три человека и для них сделать короткометражку уже достижение.
-
да народ типа босса и всяких киргизов зажрался просто, они помнят те времена когда в год выходило под десяток крупных проектов и думают так теперь должно быть всегда а на меньшее, то бишь короткометражки или когда кто-то пару моделек заменил они не согласны. типичный пример зажратости, как с автопромом например, сейчас молодое поколение поездив на комфортных тачках и и прочих Бентли с Мерседесами, плюется от всяких Жигулей, типа как можно на этой коробке ездить, в то же время для поколения их родителей Жигули были пределом мечтаний и комфорта, ибо это было лучше чем ходить пешком или ездить на телеге как альтернатива, да прогресс и развитие идёт, но челы не понимают, что развитие в индустрии автопром или другой идёт засчёт вбухивания туда колоссальных инвестиций, а с какого перепугу должен развиваться бесплатный модинг? на это из них так никто ответить не может)
-
там же в конфигах в папке items файл ltd_animal_items.ltx там всё это мясо живности прописаны да у меня есть примерно такой же ВСК, да в игре ВСК без прицела, но там уникальная моделька как бы обтянутая ремнями, а эти другие модельки скажем так дженерик, поэтому я лично оружейку пока не планирую менять, если у тебя накопились какие-то наработки вроде готовых моделей для зомби или уникального оружия можешь всё это оформить как одну большую gamedata, которую можно кинуть в игру, и тогда уже её скинуть, я посмотрю и уже тогда всё добавлю как дополнение.
-
на троллинг похожи эти темы) потому что тут особо никому нет дела, что ЛР отменили, все и так примерно это подозревали , что отменят , но хайп такой пытаетесь поднять, как-будто Сталкер 2 отменили
-
в общем тяжело идёт создание патча - ОГСЕ-версия оказалась более глючной и забаганной, особенно на некоторых локациях, чинить её это все равно, что чинить какой-нибудь LFO, одно чинишь, другое ломается но прогресс идёт, уже большинство вылетов так или иначе пофиксил. Дополнено 9 минуты спустя ещё на днях посмотрел видосы по прохождения "ПЧ. Шаг в неизвестность.Дежавю", и там чел жаловался на постоянные вылеты особенно на некоторых локациях, а я думал может через годик взяться за ремастер того мода, но если и там надо будет эту кучу вылетов чинить, то это под большим вопросом стоит ли за это браться))
- 325 ответов
-
- 2
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
я заменял существующую еду новой, например чай Липтон, что был в оригинале мода, заменил в конфигах на Колу и т.д. что касаемо самой системы, тут используется фича ТЧ, которой не было в оригинале игры, но которую раскопали в ресурсах игры - активация артефактов, так как эта фича должна была быть анимированной и иметь свой худ, поэтому переводя предметы в класс артефактов им можно назначать худы и анимации, всё это дело запускается скриптами, такому худовому предмету можно назначать любой слот, у меня это бинокль, это лучше чем делать слот оружия или невидимый слот, как только предмет окажется в слоте происходит его активация, т.е. он берётся в руки и начинает играть анимация постоянная, при этом на апдейте в bind_stalker проверяется заданная в скрипте длительноcть анимации, а потом происходит удаление предмета с худом и его замена на реально съедобный предмет/медицину и его применение, потом запуск эффектов если надо и т.д.
-
нуу не знаю, я правда в моде на ТЧ делал так, чтоб неписи никогда не выходили в офф-лайн и квестовые и обычные и симуляционные - никаких проблем это не вызывало, кроме падения ФПС на моём не самом мощном проце( наоборот постоянный выход в офф-лай и выход обратно в онлайн сталкеров вызывал безлоговый вылет, то ли из-за забивки стэка памяти (всё-таки движок ТЧ 32-бит, а мод к тому времени жрал 4 ГБ оперативы), то ли из-за некорректного запоминания, ведь при уходе в офф-лайн неписи удаляются как клиентские объекты, а остаются только серверные, потмо при входе в он-лайн, создаётся опять клиентский объект, который по идее должен подгружаться из хранилища и вот на этом этапе могли происходить проблемы, когда объект некорректно ушёл в офф-лайн)
-
коллиматорный можно сделать 2 способами - 1) прицел через саму модель (коллиматор на самом стволе, несъёмный) тогда в конфигах нужно ставить scope status = 0 и настраивать прицел через hud секции конфига ствола - параметры offset x,y,z смещение при прицеливании (нажатии на пр.кнопку мыши) в 3-Д пространстве. 2) прицел через нарисованную текстуру - если прицел несъёмный (прям на модели) ставим scope status = 1 и указываем в конфиге в scope texture путь до файла прицела, если же прицел съёмный на модели ставим scope status = 2, и при присоединение описанного в конфиге прицела будет прикрепляться (появляться меш прицела на модели) и текстура прицела (путь к файлу) будет браться из конфига прицела. да это вполне нормальная идея. Дополнено 31 минуты спустя вот пример нарисованного коллиматора, который можно подключить к любой пушке, нарисовал за 5 минут, из готовых шаблонов
-
это что после каждой загрузки сейва типа очки опыта вычитаются? какой удар по сейв-скамерам будет хотя имхо, это странное решение, учитывая и так ограниченность сейвов безопасными зонами.
-
Althero што ты палец вниз лепишь, я могу на что угодно поспорить, что Вульф не будет в это мод долго играть (если только не найдётся какой-то лох/спонсор/фанатик мода, что будет ему донатить за постоянное продолжение прохождения), а так это же не Аномали с дефолтным балансом или ОП для девочек, где все противники умирают от страха ещё до подхода ГГ к ним
-
Вульф - казуал махровый, все моды на новичке проходит, а этот мод для него сложноват будет
-
да в моделях ТЧ формата есть такая проблемка, если ствол на ТЧ-руках, то его как ни крути хорошо выглядящим оружие не сделаешь, вот я взял хорошую модельку самого ствола, но на руках ТЧ, и даже если натянуть на модель HD-текстуры на малополигональной модели ТЧ-шных рук все равно это будет выглядеть вот так (хороший моделлер мог бы конечно перенести руки из ЗП хотя бы, и посадить их на скелет ТЧ, переделать под другой скелет анимации, но я не модделер потому так): Дополнено 15 минуты спустя мне лично LR больше нравится, к тому же в моде нет на неё прицела, а так прицел на модели то есть, и если в конфигах прописать съёмный прицел, то он при установке прицела будет, а уж текстуру самого прицела - там выбирай не хочу или самому можно нарисовать какую хочешь.
-
600 часов гриндо-дрочильни вполне может набраться) фанатики LA Extended как и фанаты Аномали , готовы 600 часов делать один и тот же квест(ы)
-
скорее всего) какой класс и АИ в новом монстре используется как основной? я так понимаю обычного гиганта, но я не вижу в коде наследование новому монстру от старого класса, плюс не знаю как там в Advanced X-Ray, я глянул исходники Open X-Ray, там каждый монстр имеет набор файлов в xrGame\ai\monsters и там в файле pseudogigant_script.cpp конкретно гигант зареган так класс так #include "pch_script.h" #include "pseudo_gigant.h" #include "xrScriptEngine/ScriptExporter.hpp" SCRIPT_EXPORT(CPseudoGigant, (CGameObject), { using namespace luabind; module(luaState) [ class_<CPseudoGigant, CGameObject>("CPseudoGigant") .def(constructor<>()) ]; }); ну и так далее, возможно ты ещё упустил какие-то места где новый класс надо прописывать, возможно на том движке также надо создавать отдельные файлы на новый класс и потом их подключать через ScriptExport как в примере.
-
в этом нет необходимости, все новые мутанты которые добавлялись в Сталкер делались на основе старых классов, даже если класс номинально по class id был новый по сути это был фейк-класс созданный на основе старого и зарегистрирован как новый в class registrator.script, по-настоящему новом классе монстра нет необходимости ,если тебе надо добавить только модельки, анимации, к тому же тут вряд ли найдутся специалисты, который смогут написать в движке полностью новую схему для класса АИ, новые повадки и прочее. если ты имеешь ввиду логику рестрикторов то выше написали, если логика самого ящика, то есть старая схема через аллспавн ящика прописать ему файл конфига логики и в него внести параметр [spawn] что заспавнить в ящик, при заходе на уровень, начале новой игры или по инфопоршню, который тоже указывается в аллспавне.
-
на картинке может и хорошо, а вот как эта моделька будет выглядеть в игре это уже другой вопрос) тем более модель оружия в ТЧ это не только само оружие, но и руки, а значит надо ещё и качественные руки и анимации на модельку посадить. кстати, у меня наконец дошли руки разобраться с распаковкой аллспавна мода, до этого я там мельком пробовал с помощью распаковщика от Бардака, тот постоянно выбивал ошибку при декомпиляции на water restrictor, что был добавлен в ОГСЕ, типа чтоб перс задыхался под водой, на днях занялся этим вопрос более обстоятельно и разобрался с этой ошибкой и декопилировал спавн, и скомпилировал уже новый, так что может и задамся переделкой баланса, чтоб создать такую версию мода (опциональную) под жёсткое выживание, с минимумом еды, медицины, чтоб перс жил только на подножном корму могу ещё и тачку вырезать с её багажником - вот тогда вообще жесть будет)