-
Публикаций
1 421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
такое можно устроить в любом моде фриплейном в любом месте поставив Повелителя Зоны, зачем тогда играть в разные тем более сюжетные моды? в читерстве тоже должен быть какой-то смысл, в сюжетных модах должна быть какая-то логика, если говорить про перестрелку сталкеров и долг в баре, то такого просто не могло бы произойти что в реальности, что логичном моде - ибо если сталкеры и долг враждуют, то сталкеров и близко не подпустили бы в бар, расстреляв ещё на блок-постах, либо если сталкеры надавили бы массой и успешно штурманули, то все равно основная заруба была бы в основном на окраинах и подходах к бару, куда стянулись бы долгаши из бара, в самом баре такой мясорубки, как когда сталкеры изначально там в баре и ангарах сидят, не было бы.
-
aleksandrmap ну можешь попробовать, в gamedata/configs есть файл alife.ltx в нём значение switch_distance поставить равное 500, я поставил у себя, побегал на Арм.складах вроде норм. работает. но в фиксы я это выкладывать не буду, т.к. если проц слабый фпс понижается заметно, это просто будет как рекомендация для обладателей хороших систем, у кого система похуже могут ставить меньше, у кого получше можно ещё больше, опытным путём подбирать для себя радиус алайфа.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
aleksandrmap да ещё не забывай после вылетов перед загрузкой сейва чистить папку shaders_cache, что в папке user/logs. кстати по поводу вылетов при подгрузке лагерей сталкеров, у кого мощный проц можете попробовать в файле alife.ltx выставить switch_distance побольше, например 250-300 и больше, если проц и фпс позволяют) тогда когда ГГ бегает туда-сюда по локе, сталкеры реже будут уходить в оффлайн, и потом подгружаться в онлайн, как раз когда происходит вылет.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
aleksandrmap ну это вроде рандомный вылет, либо по памяти, либо проблемы со спавном ещё с оригинала мода, там такие вылеты тоже были.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вообще это безлоговый вылет, то есть беспричинный, лог то есть а причины нет, эта функция ожидает причину вылета, а её нет, поэтому такой лог пишется, но по сути это безлоговый вылет.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
VovanFX файл вот этот закинь в gamedata/scripts с заменой chel_spawn.script Дополнено 1 минуту спустя aleksandrmap можешь тоже сейв кинуть, который не грузится и до него рабочий. Дополнено 4 минуты спустя VovanFX кстати на твоём сейве дофига вещей, вылеты по памяти не мучают?)
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Борей понижение настроек даст прибавку к фпс, но не сильно, выключить лампочки и оптимизировать геометрию они не смогут.
-
Борей полетай на demo_recorde и посмотри, что там с баром сделали, сколько неоптимизированного освещения и геометрии, и поймешь почему фпс падает)
-
ну модераторы правильно почистили тему, если ругать мододелов модов от этого больше не станет, а скорее меньше, а сайт я думаю, заинтересован, чтоб модов выходило больше
-
а они обязаны выходить? так-то мододелы прям спят и видят как бы им сделать глобальный мод, и вместо того чтоб работать и думать что они завтра будут жрать, они мечтают всё свое свободное время сидеть и пилить мод, чтоб Петрович и Киргиз были довольны)) ну если ты такой успешный и богатенький буратино - можешь попробовать собрать лучших мододелов и организовать команду, что выпустили мод для тебя, даже могу посчитать за тебя - одному мододелу надо как минимум - 20 тыс .на пропитание, одного мододела будет мало для мода, такого как ты хочешь, глобального, сюжетного минимум на 50 часов, надо мододелов человек 10, и чтоб быстро сделали за год допустим , итого 20 тыс.р. * 10 человек = 200 тыс.руб в месяц, и умножаем на самый минимум 10 месяцев пока делают мод, это 200тыс*10 = 2 млн.руб, так с тебя 2 миллиончика и мод твоей мечты (глобальный сюжетный на 50 часов) готов, захочешь ещё один такой мод - ещё 2 млн. готовь😀
-
ага Выживание самый "интересный" режим в моде, с костыльным усложнением игрового процесса ради усложнения типа прилипающих аномалий, которые не отвяжутся без таблетки, или спавнящихся на голову мутантов и неписей даже когда едешь на тачке и они спавнятся прямо ходу на крышу, десант из воздуха материализуется наверное, это "весело" и "логично", где-то в альтернативной вселенной возможно) мне что-то подсказывает что большинству это не зайдёт и дело не только в сложности (я прошёл режим без сейвов по ходу рейда, поэтому сложность для меня не проблема, но например Вульф на стримах сохранялся и сейвился по ходу рейда, иначе бы вообще режим не прошёл и многие казуальные игроки тоже забросили бы на этом весь режим) но и по вышеозначенным проблемам этого режима.
-
он бегает на схеме компаньона поэтому всегда знает где главный герой) у врагов такого детектора нет, от врага достаточно где-нибудь заныкаться рядом, иногда даже в кустах ( в зависимости от настроек АИ) и они уже тебя теряют тебя из вида, начинают искать, а тем более если убежать на 150-200 м и больше, там тебя точно не найдут враги) кстати аномалии которые липнут это тоже компаньоны только монстры, и из-за того что этот найм использует логику компаньона он бывает тупит, т.е. сначала слому головя бежит за ГГ, потом только подбежав вплотную, вспоминает, что он враг и начинает атаковать)
-
на Гугл Диск можно выложить - там 15 Гб дают загрузить бесплатно на аккаунт, и вроде ограничений на кол-во аккаунтов нет, только новую почту надо создавать.
-
Mervin62 я могу жекана потестить если что, когда до него руки дойдут)
-
aleksandrmap да лучше переиграть с первого захода на локу, в моём прохождение что-то схожее было на Армейских Складах, я не стал переигрывать потом севы не грузились сразу, а только после перезахода в игру( да и у одного стримера, он стримил оригинал мода такая же проблема была на Арм. складах, и его если убивали, то можно было сразу выходить из игры и только так сейвы загружались).
- 230 ответов
-
- 1
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
в сталкере есть много вариантов получения урона, и наносимые хиты, которые делятся на разные типы, и урон который наносится при накоплении определенных доз радиации, и урон от кровотечения, и скриптовые уроны в различных файлах скриптов ,если ты хочешь чтоб артефакт прям давал полную неуязвимость надо всю эту защиту прописывать в св-вах артефакта. может как вариант переделать зажигалку на класс фонарика, в ДА же есть фонарик, которые работает от батареек, здесь по аналогии сделать, что зажигалка как фонарик, а топливо как батарейки, и тогда если топлива нет - зажигалка просто не будет работать/не будет экипироваться.
-
лучше конечно не вырезать партиклы, а добавить из оруж.пака в оригинальный, то есть надо декомпилить оригинальный particles.xr, добавить требуемые оруж. партиклы и скомпилить его снова и этот particles.xr уже использовать для своего мода, тем более если ты используешь не только оригинальные, но какие-то свои партиклы, который оружейный может все переписать.
-
aleksandrmap ок, у меня тестеров то не было кроме меня самого, а я пробежал его по сути только один раз пока делал мод, если так скажем поднакопятся ошибки) то потом выпущу общий фикс.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kains_ пипец у тебя графон колбасит, намудрил ты что-то с текcтурами) попробуй кэш шейдеров удалить.
- 924 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
aleksandrmap попробуй это файл кинуть в папку gamedata/meshes/grenadier wpn_rgd_5.ogf
- 230 ответов
-
- 1
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
aleksandrmap на каком месте сюжета/локации вылетает? и стабильный ли вылет? или загрузился и можно дальше играть? Дополнено 25 минуты спустя ну я делал мод для себя, и так как получилось неплохо, я считаю, то и выложил для тех кому нравится этот мод и кого не пугают вылеты, там дальше в Темной долине вообще могут сейвы ломаться ( это проблема была ещё в оригинале мода), поэтому если хотите чего то мега-стабильного то играйте в другие более простые моды или в оригинал мода с дефолт настройками, а лично лучше поиграю с вылетами, но с нормальным графоном и оруж. паком, чем с оригинальными убогими пушками)
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом: