Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. тут амк-выбросы, значит надо знать и укрытия, что были в амк, ну или автор возможно новые прописал, в чём я сомневаюсь, на Затоне вообще укрытий нет ,потому что в АМК не было Затона🙂
  2. Правка жажды: https://drive.google.com/file/d/17u17TzpPfzIw9E_e3KR3osATMAW-YjK1/view?usp=sharing Для тех кто просил и страдает от жажды😀, сделал фикс (немного уменьшено увеличение жажды от еды, водки, препаратов, сильно уменьшено у аптечек (это самое раздражающее было), увеличено утоление жажды у воды, Байкал он тут называется, восстанавливает почти на фул жажду) это единственная правка которую я себе сделал и поставил пока, обычно я редко вмешиваюсь в авторский баланс, но тут это упорото сделано, особенно с аптечками, эта проблема ещё и в Пути Человека была, я в принципе со своего ремастера ПЧ этот файл и взял, в нём я постарался забалансить жажду, так чтоб и вообще не убирать, но и чтоб не было так сильно, это всё-таки не выживалка, а экшон мод.
  3. я не копался в ресурсах этой версии, думаю здесь оружейка и руки с закосом под ЗП, на них просто ТЧ руки не пойдут, ну то есть смена рукавов работать не будет, надо менять на оружейку аналогичную из модов которые делали на ОГСР со сменой рук при смене костюма ну или попробовать какой то ЗП оруж.пак, в общем это надо ресурсы игры смотреть.
  4. а это же руки из старой Альтернативы? да анимации в правке лучше, не такие корявые как в данной версии мода, но проблема с этими руками в том, что при смене костюма они не будут меняться, то есть например ты в комбезе эколога, а как берёшь в руки болт, автоматом плащ одеваешь) и обратно берёшь оружие и снова рукава эколога🙂
  5. да на отзывы вообще надо смотреть во вторую или третью очередь, это я для себя понял, когда купился на подобный треш мод Сталкер ФМ что-то типа такого назывался и у него были очень высокие оценки даже выше чем у многих признанных топ-модов, ну скачал я этот мод, посмотрел на этот оригинальный графон, старую угловатую пыс-оружейку в три полигона, проблевался, ещё сюжет ниочём ну там пару раз посмеяться, ну явно это того не стоило, чтобы ЭТО качать, вот тебе и высокие оценки, их ставят либо люди с очень альтернативным сознанием либо реально накрутка)
  6. да автор ещё нехороший человек всё в архивы запихнул, так что прежде чем там что глянуть надо 17 Гб архивов распаковывать, ну а так если там руки ЗП то подойдут любые оруж .паки на ЗП, если ТЧ руки то тот же Gunlinger SOC ну или вообще любые на ТЧ руках, чтоб обойтись без конвертации.
  7. evgeniawatoxina кстати насчёт пострелять, хотелось бы с нормальным внешне и анимациями стволами побегать Сайгой там Калашами, ты оружейку будешь делать в каком-то колв-ве или всё планы поменялись?) я бы и сам сделал, да возиться неохота😀
  8. на мастере понятное дело, хотя конечно для подгона баланса вообще лучше одну сложность оставить, ну или заморочиться как ты хочешь.
  9. ну в этом и соль, кто кого раньше заметит тот и победил, либо ты его с дробаша, либо он тебя с "засоса") вы на равных, при это чувствуется опасность, что если не успеешь вовремя направить ствол, выстрелить, то сам отьедешь, а если кровосос такой понерфленный, то никакой опасности не чувствуешь, к тому же этим засосом кров может снимать игрока с небольшой возвышенности, если от ГГ до крова не больше 2 метров🙂 вот всякие крупные мутанты-боссы, библиотекари, когти смерти, химеры и т.п., как раз они более живучие и должны наносить меньше урон игроку в целях баланса, хотя это и менее логично)
  10. нифига не кстати, без этого засоса у них нет никаких шансов против игрока, один из самых опасных мутантов Зоны превращается в мальчика для битья) Дополнено 3 минуты спустя в моде есть предрассчитанное самозатенение АО и ещё САСАО, их эффект складывается, нужно отключить что-то одно, чтоб не так темно было, обычно я САСАО вообще отключаю во всех модах) а также желательно оставить объемные лучи из ЧН, с ним светлее, чем с Крайзис лучами или вообще без лучей.
  11. что?😲 какой смысл вообще тогда в этот ремастер играть?😀 я в своём ремастере на ПЧ убирал засосы от Когтя Смерти и Болотной твари, но Кровососам оставлял, фикс на всех кровососущих можно сделать, но тогда они слишком легко убиваемые будут)
  12. да у них вся проблема, что моды недоделанные выходят - начало крутое потом забивают на мод и выпускают, то что сделали на тот момент, когда забросили мод, а так то моды делать умеют не хуже всяких Путей во мгле, ветров времени, и Контрактов на разные жизни)
  13. если ты про амк-тайники, типа редкие и пр. в опциях, то открываешь опции амк, включаешь/отключаешь то что нужно, сейвишься, загружаешься и всё изменения приняты, они будут храниться в этом сейве и последующих сделанных с него, если откатишься на старый сейв в нём изменений уже не будет, надо снова будет заходить в амк-опции, применять, сейвиться и т.д.
  14. можешь взять из моего ремастера на ПЧ Возвращение https://ap-pro.ru/forums/topic/3780-put-cheloveka-vozvrashtenie-definitive-edition/ , там все основные стволы из Ганса, тот же Калаш, Сайга и пр., там оружейка как раз из старой Альтернативы, только стволы адаптированы либо добавлены мной, скачиваешь, меняешь конфиги в этом моде на мои, копируешь текстуры, модели, единственное я правил еще партиклы гильз, у меня они HD, а здесь старые амиковские, ну либо из самого Gunslinger WP SOC возьми стволы и адаптируй оттуда что нужно, я лично делать этого не буду, т.к. не фанат данного мода)
  15. крутые фишки то показать могут, только кто это будет делать? так-то уже давно есть UE4, CryEngine, другие движки, которые можно использовать бесплатно для модинга, только что-то ни одного полноценного мода такого как на иск-рей я что-то не вижу за все эти годы, энтузиасты да ещё и знающие умелые есть, но их мало, если тебя устраивают выходы модов - один мод в несколько лет, то тогда да, и то не факт, что хоть один дойдёт до релиза.
  16. ну вот благодаря таким на самом деле крошечным, хотя для тебя может и огромным) вкладам модинг хоть как-то и развивается, а просто только потому что проходит время и выходят новые движки - модинг сам по себе развиваться не будет.
  17. ну если так говорить, то создание модов занимает больше времени, чем игра в мод/игру) грубо говоря, мод, который делается пол-года во всё своё свободное время, как игрок можно пробежать за 2-3 дня, то есть за то время пока ты делал этот и другие свои моды можно пройти половину всех модов что вышли на Сталкер за всю историю) так что тут уже выбор и желание каждого как потратить своё время, так что вместо делания мода ты так же мог за это время сделать много полезного - как там "пропылесосить, вынести мусор и починить кран и пр.")
  18. так он уже вышел давно если что, но что-то модов на Сталкер я на нём не вижу😀, а вообще раз ты такой умный может ты и будешь делать моды на UE5?) или хочешь как обычно отсидеться на халявном потребителе, чтоб за тебя люди делали моды без знаний (в отличии от икс-рея, на который куча туториалов по модингу), без готовых моделей, локаций, без возможности внесения правок в движок под свои нужды, движок то закрытый и пр.?) ну ты сравнил хрен с пальцем) и сиди проджект ред миллионы долларов бюджета на игру и куча скиловых разрабов на зарплате, а у мододела пустой карман и куча забот в жизни, которые у них в приоритете, а не создание модов для халявщиков-игроков)
  19. ну да бюреры непростые, вот я в ПК2 с адаптацией Ганса проходил бюрера в подземке Янтаря, он стоял на вершине там кучи ,которые в туннеле и не мог добраться до меня, а я просто сидел внизу этой кучи и стрелял в него с пистолета, и бюрер периодически щит снимал, видимо там он плохо видел меня) но там баланс как в оригинале отлетел он довольно быстро даже с пистолета Стечкина, а вот в Забытом отряде там бюрер живучий был, пока убил все патроны для Калаша извёл и кучу раз он оружие вырывал из рук.
  20. ну вот это им и поменяли, что они постоянно со щитом стоят, когда игрок близко, когда игрок в них целится, возможно даже когда просто его видят, то есть укрытие работает, не только чтоб спрятаться от его атак, но и чтоб бюрер потерял тебя из виду и снял щит.
  21. через это можно показать мотивацию героя, т.к. наш Фанат нищий и нуждается в деньгах, у него вроде как есть мотив отправиться искать подземный путь на север Зоны, а иначе на кой ляд ему было переться по катакомбам полных опасностей с возможным билетом в один конец, когда на Кордоне и так сладко живётся?)
  22. дошёл я до Янтаря, опять же покопавшись в конфигах и скриптах нашёл альтернативную ветку на Янтаре) получит её не зная заранее как, это практически нереально, потому что для выхода на эту ветку надо не иметь никакой инфы про клонов и Кукловода до этого по игре, а это практически нереально т.к. инфа про клонов получается из квеста на Кордоне про странный дом и после первой же бухаловки там же, кроме того некоторые сюжетные ветки на Кордоне ведут к встрече с Кукловодом, в общем, чтобы получить эту ветку легально у игрока не должно быть ни одного 6 инфопоршней, а значит надо: - не выполнять квест про Странный дом на Кордоне - вообще не бухать в подвале на Кордоне - пройти сюжетку на Кордоне, так чтоб не было пересечения и диалога с Кукловодом - в Темной Долине и на Дикой Территории пройти ветки за Прона/Борова или Чекана, Немца или Француза соответственно, т.е. не валить всех, иначе и там и там пойдёт сюжетка с появлением Куловода - и в ТД не проходить событие где клоны друг друга стреляют на болоте. после этого на Янтаре будет ветка, где Масон тупо просыпается и ничего не зная просто получает задание починить связь, по этой ветки прохождение на Янтаре будет отличаться и по мотивации ГГ , и некоторыми событиями, например Савла там вообще не будет, и пару-тройку оригинальных сцен можно будет увидеть, особенно прикольный квест по этой ветке - на приручение зомби, когда живого зомбака потребуется привести в бункер учёных🙂 в общем без спойлеров, кто захочет сам пройдёт, выполнив выше приведённые условия или подкрутив диалоги)
  23. да убиваются как обычно бюреры, когда убирает щит стреляешь, ждешь-повторяешь) отличие в том, чтобы он щит убирал надо не находиться близко к нему, желательно за укрытием, чтоб прятаться от его взгляда и не целиться в него, и в тот короткий момент, когда бюрер убирает щит стреляешь, можно убить хоть с ПМа, живучесть (т.е. сколько раз придётся повторять этот процесс, высунулся-стрельнул-засунулся) зависит от мода, в оригинале бюрер не сильно крепкий. да то что он в щите 95% времени стоит с одной стороны сложность, с другой стороны он ничего в этот момент гг сделать не может и ты можешь перемещаться, маневрировать, выбирать позицию получше, если видишь ,что он замыслил что-то недоброе в твою сторону - пальнул в его сторону, чтоб снова щит поставил и успокоился)
  24. оружейный мод Gunslinger, на данный момент лучшая оружейка для Сталкера, но он имеет и особые геймплейные фичи, и они уже на любителя)
  25. я не знаю автора этих рисунков, но по самому рисунку понятно, что это не плакат СССровских времён, там такого плаката не могло быть, цензура бы не пропустила🙂 это старое АМК-шное меню, которому сто лет, во-первых автор мог там что то нахимичить, во- вторых, чтоб оно сработало надо сначала сделать изменение потом сохранить игру, потом загрузить этот сейв и только с этого сейва изменения будут работать, в общем надо чтоб изменения попали в сейв, там амк-переменные устроены.