-
Публикаций
2 271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
а почему в ярлыке, это же в usere правится.
-
да я тож посмотрел, он так и не использовал быстрое применение медицины) я не знаю я в описании написал и в менюшке есть кнопки быстры и кнопка подсказки для вывода на экран, похоже народу как в ЗП пока принудительно она экран не выведешь слоты, никто этого замечать не будет gen-rostovcev а разрешение 800х600 возможно слишком для мода + я тестил на широкоформате , на квадратных мониках не знаю как будет работать, у меня такого нет, а игра отличает форматы и под обычный и широкий формат даже разные файлы использует и пр.
-
достаточно демократичное, железо 10-летней давности вполне потянет, но если совсем уж слабое, то вряд ли требования у ОГСР подросли по сравнению с оригиналом. paladinkolovrat ну баланс примерно такой есть, по сравнению с прошлой версией, я уменьшил скорость наступления голода раза в 2, но прибавил расход и время восстановления выносливости , особенно если перс несёт много ,тяжёлый костюм или жажда сильная. а так в целом я хотел сделать жёсткий хардкор, но потом думаю будет слишком сложно для тех кто не знает где-что лежит и механик мода, потом мне надоело уже править баланс и оставил как есть, тут в принципе каждый может сделать некий свой аддон ,на базе уже моего мода с исправленным в более жёсткую сторону баланса, с редактирование спавна типа чтоб там вообще был один бинт на локацию, и если кто-то сделает это грамотно и умело ,я быть может и сам в это поиграю
-
он за заправкой сидит, иногда от собак бегает, но в целом где-то в том районе должен сидеть.
-
XeruKa возможно поставить другой OpenAL, более новый, или наоборот более старый если стоит последний. можно через user поставить hud_adjust_mode 0 или в самой игре попробуй нажать сочетание Shift + 0 (на нумпаде)
-
у меня инет медленный на отдачу, так что не альтернативной ссылкой ни торрентом помочь не могу)
-
нормально они двигаются, просто качество их модов растёт, до это были дефолт ЗП моды про каких-то наёмников, а начиная С Инкубатора пошёл заметный скачок вперёд, Ловец Снов пока лучший, да графика там конечно зря решейд прикрутили на любителя он, тут такая дилемма либо оставлять устаревшее неэстетичное освещение оригинально Икс-Рея, либо прикручивать решейд ,но это тоже не всем по вкусу)
-
xrLil Batya пока ничего лучше и удобнее для ТЧ не сделали, тем более это не последние билды где убрали DX9, ввели кучу жрущих шейдеров , а полезные фичи в виде некоторых коллбэков наоборот за каким-то вырезали. не знаю что ты там писал, я почти года в бане был, а в целом помощь нужна была бы только в виде создания новых лок и нового сюжета, и тут ты вряд ли бы справился, в остальном я и один потянул. это баг ещё с оригинала, там причину никто не знал, а тут выяснил я, что это, когда кидаешь гранаты в районе какого-то физ объекта источника света, особенно это стэнд с рекламной вывеской в городе, он уничтожился, гаснет, потом ты сохранился, а игра не может найти его уничтоженую кость там скажем, в общем придётся откатываться до этого момента возникновения бага.
-
не помню уже точно, модели какие-то тектсуры, может звуки, та же модель гитары из Аива 15 локаций, какие-то большие, какие-то маленькие. тогда ещё немного триггера для эстетов:
-
Paracetamol Hakuni а в чём суть претензии? что дефолтное освещение Икс-Рея не лучше чем Юнити и других старых движков ну так это логично потому что сам Икс-Рей не молод и в плане источников света над ним никто не работал с момента его релиза с 2007. Тогда и сейчас Икс-рей на уровне движков своего времени, если взять сейчас какой-нибудь движок тех лет - Дума 3, Колды например и пр., поставить там лампу на карте со статичным светом, не на 2-5м как обычно делают, а радиусом в 100м и больше, то свет будет такой же, конечно мне бы тоже хотелось, чтоб свет был более эстетичным, как в Unreal Engine 5 или другом более современном движке, но мы имеем то что имеем, движок который почти на 15 лет старее UE5( потому ваши с Парацетамолом возгласы звучат странно для специалистов, примерно как если бы сказали 40-летнему челу "эй чел, почему ты в свои 40 не выглядишь на 25"
-
ну пусть в своём загончике сидят тогда) ну вот эта ссылка нормальная, а в шапке темы ведёт на какой-то звуковой мод
-
так это же не игровое ,это скриптовый свет от лампы (ракетница и осветительный метательный фонарик), а такой свет это дефолт Икс-Рея и того же движка IDTech Дума, Колды и многих других, Юнити в том числе)
-
ты о чём , об оформлении темы? так я же не дизигнер)
-
Платформа: OGSR Жанр: Survival Модель распространения: Standalone Описание: Основные изменения/отличия от оригинального мода, по категориям Важные моменты:
- 117 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Mervin62 как идут дела по адаптациям Ловца Снов и ДЛС Возвращения в Зону?
-
разработчики куда-то потерялись, и тема докатилась, что осталась одна норм ссылка и та на облако Майл.ру
-
старый сюжет останется, все квесты останутся (только обучение вырезано и стартовые квесты на Ферме) + пару своих авторских добавил) и один доделанный, что задумывался автором оригинала, также изменены некоторые циклички (типа принести что-то), мод уже доделан, позже оформлю тему. скрин с тестов, фонарик уже заменён на уф-шный цвет
-
тут скорее всего всё вместе: и много нпс, и источников света, и когда смотришь в сторону болот, там получается вся карта рендерится, и не только геометрия, но из-за большого а-лайфа и всё живое и модели, объекты, короче всё в этом радиусе, при этом оптимизации нет никакой в движке.
-
не, в основном это сделано, чтоб во время пролётов камеры, в интро, катсценах- заставках нпс и мутанты были видны в кадре, потому что если оставить а-лайф 150-200м как в оригинале, то за пределами этой зоны жизни не будет и камера будет летать и снимать пустые места на локации,) лагери там и пр. где тусуются сталкеры, мутанты.
-
по DLC ещё я не писал мнение, так вот имхо ДЛС про Толика вышло довольно затянуто скучно и неинтересно, учитывая что там ещё этот дефолт баланс ЗП с каличными ПМ и обрезом без апгрейда бегать пол-сюжета, кроме отсылок на сталкеров ветеранов ничего интересного не было, можно было сделать сюжет на 10-15 минут с отсылками и вполне достаточно, а в целом и Воспоминание и Путешествие на уровне основного мода Приключения, особенно в ДЛС хороши мистическая сюжетка в Рыжем лесу, ну и локация Локатор, тут как раз жаль что короткие сюжеты на них.
-
там по ходу квестов ещё довольно много переходов открывается ,что заметно сокращают путь, всё зависит от того в какой последовательность что проходить, я и сам уже не помню после чего что, но вроде особых проблем с бегом в Рыжий лес не было, по началу в этом и задумка что ты с Болот должен топать в Рыжий лес через Радар ,чтоб сразу с начала игры не получить доступ к жирным наградам легко, а нужно пройти Радар через монолитовцев) в рыжем Лесу ещё посмотрю, на Болотах ещё тоже посмотрю, хотя на Болота можно и на тачке кататься, в Припять водить будут после определенного момента, с Припяти вряд ли, там можно выйти на Радар и если лень бежать до Складов, недалеко переход на Янтарь, а там уже есть проводник.
- 339 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да смысл гадать, если встреться такая проблема, тогда и точная причина станет понятна, а так просто убирать снижение репутации ,если всё норм работает, тоже не совсем логично, как в ЗП оригинале сделали, можно сотнями сталкеров, долг, свободу нейтральных вырезать, группировки эти по-прежнему с тобой в хороших отношениях
- 339 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом: