-
Публикаций
1 562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
у нас хотя бы есть критически мыслящие люди, а там политические украинцы все как с промытыми мозгами, и мало кто задаётся вопросом, а если в вашей стране идёт война может у вас что-то не так? и с соседями надо договариваться, жить мирно, а не вооружаться и угрожать?)
-
ну да, политики/элиты стран через пропаганду готовят свои нынешние и будущие молодые поколения на убой, а эти одарённые вместо того, чтоб задавать вопросы своим политикам срутся друг с другом😀
-
самый главный параметр отвечающий за классификацию монстра это его класс, он говорит движку как работать с этим объектом, какое АИ использовать, у каждого класса свои требования к параметрам, анимациям и пр., тот кто делал монстров он это учитывал и просто так класс монстра не поменять, также как создать по настоящему нового монстра без правки движка тоже невозможно, но можно попробовать создать фейковый класс, зарегистрировать в class_registrator.script: cs_register (object_factory, "CTushkano", "se_monster.se_monster", "SM_TUSHK", "tushkano_s") где вместо "SM_TUSHK", "tushkano_s" написать свои значения нового класса, по сути это тот же тушкан для игры, но тогда можно будет их разделить в скриптах, добавить новый класс в таблицу по аналогии, и разделить их таким образом, один останется тушкан со своим лутом, вторым будут новые монстры, но тогда всем новым монстрам надо править конфиги, то есть править их секции, всё как у тушканов, но прописать им новый созданный класс.
-
ну тут сравнение не в пользу вашего сайта) а поддерживать интерес людей к сайту на паре модов, один из которых ещё и не вышел, будет довольно сложно.
-
у меня вообще инвентарь в таких модах стоит на боковой кнопки мыши, которая всегда под рукой, потому что на клаве это в любом случае не так удобно постоянно искать и нажимать эту кнопку, когда копание в инвентаре, здесь происходит чаще и занимает больше времени, чем стрельба и все остальные действия, только пожалуй клавиши движения используются больше, чем кнопка инвентаря🙂
- 358 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl + anomaly 1.5.2
- anomaly
- (и ещё 5 )
-
тут в любом случае непростые действия понадобятся, либо переигрывать с момента где он ещё жив, либо если разбираешься в конфигах, можно его квест сдать любому другому персу с правкой диалогов и инфопоршней, если он погиб до выдачи квеста до ещё и скрипты возможно править придётся. возможно разные жарки, есть же слабые, сильные, которые выглядят одинаково, а урон разный, плюс ещё тут разные виды жарок, которые выглядят по-другому. нет такого фикса нет, да и по сюжету вроде Бар и тем более ДТ, не так много раз надо пробегать.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DoctorChe это "Тозянка", по урону даже выше Сайги так-то и в первый слот, а Сайга теперь намного позже будет выдаваться, а в Припяти будет вообще имба-Сайга)
- 259 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а в чём фишка мода? где описание? элементы выживания есть какие-то?
- 358 ответов
-
- call of chernobyl + anomaly 1.5.2
- anomaly
- (и ещё 5 )
-
Gambino95 это уборщик трупов поработал, все фиксы оригинала уже входят в эту версию, тут только сразу как взял квест надо бежать в ТД.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Doctor1101 shaders_cache ещё надо удалить обязательно, он всякие графические сбои может сохранять. насчёт вылетов, если система позволяет поставь правленый alife.ltx, который я скидывал в начале 3 страницы, скопируй в gamedata/config с заменой.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну мне человек тут отправлял сейв, у него бинокль работал, у меня бинокль тоже работает, возможно он пропал, тут бывает такое, есть способ его восстановить, через скрипты. Дополнено 1 минуту спустя Doctor1101 прикольно, ни разу такого не видел, а видеокарта себя нормально чувствует?)
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
бюреры убивают тебя динамическими физ.объектами, от коллизий с которыми идёт нехилый урон в Сталкере, вспомни, что при обычном беге в Сталкере можно насмерть убиться об какой-нибудь стул или бочку)) а теперь представь какие уроны идут если их ещё помножить на ту скорость с которых их бюрер запускает или полтер.
-
да вроде нормально бинокль работает, может кнопки не настроены или баг какой-то, попробуй откатиться до взятия бинокля не тут фонарик топ, яркий и теплый свет, чтоб не было засветов, надо его отключать в помещениях где и так светло)
- 259 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добавил общий обязательный фикс в шапку темы. Дополнено 2 минуты спустя Правленый на 700м алайф, если не полностью убирает, то намного сокращает количество вылетов из-за спавна сталкеров, подходит для обладателей хороших систем (проц+вк + память/диск), на слабых ПК может вызвать значительное снижение фпс: alife.ltx
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а если создать несколько аккаунтов? у гугла есть какие-то ограничение на кол-во аккаунтов на человека? и если есть то как они тогда привязывают акк к человеку? через IP или по номеру телефона?
-
кто полностью мод прошёл отпишитесь, я тогда фикс в шапку добавлю, что кроме этих фиксов нет проблем.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
такое можно устроить в любом моде фриплейном в любом месте поставив Повелителя Зоны, зачем тогда играть в разные тем более сюжетные моды? в читерстве тоже должен быть какой-то смысл, в сюжетных модах должна быть какая-то логика, если говорить про перестрелку сталкеров и долг в баре, то такого просто не могло бы произойти что в реальности, что логичном моде - ибо если сталкеры и долг враждуют, то сталкеров и близко не подпустили бы в бар, расстреляв ещё на блок-постах, либо если сталкеры надавили бы массой и успешно штурманули, то все равно основная заруба была бы в основном на окраинах и подходах к бару, куда стянулись бы долгаши из бара, в самом баре такой мясорубки, как когда сталкеры изначально там в баре и ангарах сидят, не было бы.
-
aleksandrmap ну можешь попробовать, в gamedata/configs есть файл alife.ltx в нём значение switch_distance поставить равное 500, я поставил у себя, побегал на Арм.складах вроде норм. работает. но в фиксы я это выкладывать не буду, т.к. если проц слабый фпс понижается заметно, это просто будет как рекомендация для обладателей хороших систем, у кого система похуже могут ставить меньше, у кого получше можно ещё больше, опытным путём подбирать для себя радиус алайфа.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
aleksandrmap да ещё не забывай после вылетов перед загрузкой сейва чистить папку shaders_cache, что в папке user/logs. кстати по поводу вылетов при подгрузке лагерей сталкеров, у кого мощный проц можете попробовать в файле alife.ltx выставить switch_distance побольше, например 250-300 и больше, если проц и фпс позволяют) тогда когда ГГ бегает туда-сюда по локе, сталкеры реже будут уходить в оффлайн, и потом подгружаться в онлайн, как раз когда происходит вылет.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
aleksandrmap ну это вроде рандомный вылет, либо по памяти, либо проблемы со спавном ещё с оригинала мода, там такие вылеты тоже были.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вообще это безлоговый вылет, то есть беспричинный, лог то есть а причины нет, эта функция ожидает причину вылета, а её нет, поэтому такой лог пишется, но по сути это безлоговый вылет.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
VovanFX файл вот этот закинь в gamedata/scripts с заменой chel_spawn.script Дополнено 1 минуту спустя aleksandrmap можешь тоже сейв кинуть, который не грузится и до него рабочий. Дополнено 4 минуты спустя VovanFX кстати на твоём сейве дофига вещей, вылеты по памяти не мучают?)
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом: