Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. это не баг, просто уже мододелы свои шаловливые ручки пустили в конфиги апгрейда, в модах то понятно апгрейд как только не меняли)
  2. вот размер смайликов зря поменяли, раньше было лучше - маленькие смайлы-эмодзи размером с текст ,а сейчас какие-то гигантские в 2-3 раза больше текста, или это от браузера зависит и только у меня так или так у всех? вот так у меня выглядят смайлы(
  3. да никто не говорит, что С2 обязательно выйдет в этой теме, как и другой на тему что будет с модингом на старом Сталкере, когда выйдет С2 мы рассуждаем, если С2 выйдет, а не когда и обязательно он выйдет, такие темы, что тут okumaima плодит это чисто теория в любом случае.
  4. фича то может и интересная, но в условиях Сталкера оказалась не багостойкой) так в этом и суть, кто придумал эти + 20 настильности, -30 отдачи, зачем? то есть сначала вычли эт оиз конфигов по дефолту, а потом в апгрейдах накинули, фича ради фичи, вот если бы изначально как в Гансе в апгрейд ставились тактические фонари, ЛЦУ, чтоб суть апгрейда была этакие прибамбасы, сверх-фишки, а не просто возвращение после фулл апгрейда пушки к дефолтным хар-кам из ТЧ
  5. а зачем переживать если в ТЧ было лучше) ну лично для меня 1) поиск невидимых артефактов с детектором - типо "засвечивание" какое-то, это бред который разрабы так внятно и не объяснили, просто придумали прикольную фичу, к тому же геймплейно учитывая баги с артами, всё-таки найти провалившийся куда-нибудь под текстуры или улетевший в воздух видимый арт найти легче, чем не видимый и забагованный арт в ТЧ ещё можно найти, в ЗП можно с ним просто попрощаться) в ЛА, в которой в основе движок ТЧ со вставками кода из ЗП да там нормально, детекторы просто облегчают поиск, но артефакты при этом видимы, в отличии от ЗП. 2) баланс артов из ЗП тоже спорная вещь, почему если я нашёл много артов на пулестойкость, или какую-то защиту от химии допустим на 100% я не могу их все повесить? ведь я же тратил время их собирал, а должен как в ЗП выбирать из двух зол меньшее. 3) апгрейд брони и пушек, тоже задумка хорошая, но разрабы ЗП умышленно понерфили статы игрока, характеристики и прочность оружия и брони, чтоб заставить игрока пользоваться апгрейдом и ремонтом, но игроку в ТЧ и без этого хорошо жилось (броня была крепкое, оружие не косое и не ломающееся через пару обойм), да ещё заставили искать сраные инструменты, чтоб сделать по сути обязательный апгрейд, потому что без него в ЗП играть не в кайф )
  6. Уже отмечал, что я немного переборщил с ясной погодой но солнечная погода это все равно хорошо, лучше чем когда темнота и постоянно гроза как в оригинале мода. Вот записал в динамике видео, как выглядит в моде солнечные лучи - это лучи из Crysis, они, имхо, лучше выглядят на двигле ТЧ , чем лучи из ЧН/ЗП, которые тут тоже есть.
  7. если используется скрипт динамической погоды level_weathers.script, то в нём есть функция: local function is_indoor(level_name) return (level_name == "l03u_agr_underground" or level_name == "swamp_old" or level_name == "dead_city" or level_name == "limansk" ) и так далее, где если уровень указан в функции то на нём используется погода которая задана в game_maps_single.ltx, если уровень не указан, то берётся динамическая погода из скрипта.
  8. ещё Амнезия, на старую игру сделали кучу крутых модов, фанаты всё ждали, когда уже игра обновится, чтоб получить новые инструменты для модинга, так сначала вышло ДЛС, потом SOMA , а потом вышла полноценная Amnesia 2 с крутым графоном, со всеми с инструментами для модинга, а модинг ни на SOMA ни Амнезии 2 так и не взлетел и остался только на первую старую часть, видимо не те инструменты вышли и не все смогли их освоить) есть ощущение что со Сталкером 2 будет также.
  9. Nicro ну если заменить оригинальную болванку_8, на твою модель то у меня вылет с таким логом: E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonX.cpp CSkeletonX::_Load Invalid vertex type in skinned model '%s' ltd_actors\bolvanka_8:1 похоже на какой-то косяк с моделью(
  10. Mervin62 ждёмс адаптацию на DLC Воспоминание для ВВЗ если что могу помочь с тестированием)
  11. Я не знаю кем Киргиз работает, я знаю что Слесарь работает слесарем, поэтому и привёл как пример) а суть в том, что уйти со стримеров навсегда может только человек у которого есть нормальная работа и небольшой доход от Ютуба/стримерства. человек у которого нет нормальной работы, все равно будет хоть немного на стримах клянчить донаты, также как и тот кто начал нормально зарабатывать в ютубе/стримах, столько же сколько на "обычной" работе не уйдёт и никто из топ-стримеров не ушёл со стримерства на "обычную" трудную работу😃
  12. так я не сужу, а в первую очередь посыл к тем, кто "фанатет" от стримеров и стримов, и искренне верит в любовь стримеров к зрителям в целом и к нему в частности) и что если какой-то стримеров ушёл из стримов, то он обязательно вернётся в стримы когда кончаться деньги, в том числе и Вульф)
  13. сейчас такое время пошло, что даже если кто-то и бросает стримы, то потом все равно возвращаются как деньги закончатся) Может те у кого есть нормальная работа и не такой большой доход со стримерства (как Слесарь) и могут бросить это навсегда, но остальные временно, большинство молодёжи в стримерство сейчас приходят как в профессию, в способ заработать деньги, в первую очередь. Как пример близкий нам - Вульф, начал стримить в первую очередь ради денег) ну с тем онлайном что у него есть - больших доходов от рекламы конечно не стоит ждать, но на монетизации и донатах он стал зарабатывать, сейчас монетизацию на ютубе отключили, перешёл на онли-донат, и даже ставит себе типа зарплату за месяц 30-40к руб, но недавно на какой-то стрим к нему зашёл и ему как раз в этот момент закинули около 50к, то есть покрыли всю его месячную зарплату, так Вульф сразу забил на стримы😃 это в первую очередь посыл к тем, кто до сих пор ещё верит в то, что стримеры думают и заботятся о своих зрителях, о себе любимых они в первую очередь заботятся и о денюжках их зрителей))
  14. сейчас посмотрел видео из Экзодуса локации Новосибирск, больше всего это похоже на руины Вашингтона из Фоллаут 3, только в зимнем сеттинге) Дополнено 14 минуты спустя ну я по сути об этом и говорю, что для сталкера подходят локации с советской архитектурой, так как там из-за аварии время как бы застыло и новое почти не строилось , а для локации Новосибирск всё-таки нужно больше деталей характерных для этого города, чтобы он узнавался, а так он по сути ни от Москвы, ни от Вашингтона из Фолыча не отличишь, где какой город.
  15. а Метро Экзодус как же? хотя согласен, я был один раз в Новосибе и на видео попадался, не совсем похож город на тот, что в Метро, скорее выглядит как любой рандомный город)
  16. да если бы танки были лорными ,и они были бы на Болотах, то они бы там и остались, застряли, особенно когда пошли дожди, а так никаких танков на Болоте мы не видим. Танки даже специально топят в болотах, чтоб их оттуда нельзя было вытащить) Дополнено 1 минуту спустя вот из-за таких челов как автор и их бредовых идей потом и появляются такие идеи типа "Подводная лодка в степях Украины"😃
  17. в том то и дело, что он как раз не шарит, а ждёт от шарящих людей, воплощение своих гениальных идей в жизнь, или какой-то мифический потенциальный мододел будущего зачем-то зайдёт в Болталку ап-про, чтоб искать тут идею) хотя у любого человека есть какие-то идеи, и если ему уж так нужна в какой-то момент идея для мода, то мододел сам создаст тему, где попросит людей кидать ему идеи по концепции мода, по сюжету или квестам, а не будет лазить по архивным темам, тем более через несколько месяцев/лет) т.е. идеи хорошо, но это должно носить целевой характер, а автор просто навалил кучу в людном месте и радуется, что люди реагируют, конечно будут реагировать, но не в том ключе, что автор хотел😃
  18. это не баг, а фича, типа по зоновскому постулату - "нельзя возвращаться той же дорогой, что пришёл" 😃 некая мистика а вообще вместо флуда, и споров какая локация и мод, лучше сказали бы автору темы, когда начнёте воплощать его гениальные идеи в жизнь, а то он ждёт и надеется, бедолага)
  19. естественно могут, чтобы не могли ПЫСы должны были этой функции прописать бессмертие, а это по сути писать отдельный скрипт или вставку в движок, ведь урон в сталкере существует кучи видов (выстрелы, падения, урон от аномалий, укусы, урон от кровотечения, накопленной радиации и т.п.) и это всё надо учесть в правке в движок или написания скрипта.
  20. да выкладывался, но править движок, по крайней мере компилировать все равно придётся самостоятельно никакие нейросети тебе в это не помогут.
  21. какая Дота?🤢 понятно тогда твоё умственное развитие) а я с тобой как с умным человеком и ещё пытался тебе объяснить механизмы работы социума, с точки зрения различных факторов как экономических так и психологии людей(
  22. согласен, такой переезд означает, что разрабам важнее попонтоваться/попиариться, попостить картинки, но не сделать результат ака хороший мод)
  23. про ОГСР в теме уже писали, поищи по теме у Дезовейв свой движок Лост-Альфы, Ренген-Луч или как-то так называется, это расширенная версия движка ТЧ, со вставками кода из ЗП, но врядли ты на нём сможешь работать без консультаций с разрабами ЛА. это по сути движок ЗП с открытыми исходниками.
  24. так не надо меня обвинять, в том что я начал флудить когда ты до этого сам флудил как не в себя. и не надо мне нечему учиться, я учёный, это тебя дурня, надо учить тому как жизнь устроена, чтоб не витал в облаках, и чтоб не ты, не твои кореша потом не создавали подобные темы на форуме)