-
Публикаций
2 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
Вид на Деревню Новичков в моём ремастере мода для Тень Чернобыля "Путь Человека.Возвращение."
-
скорее всего от ТТ, я когда конфиги просматривал, то у 7,62*25мм обнаружил аж 4 секции, т.е. видов патронов. а в конфиге оружия прописаны только 2, видимо в спавне осталась какая-то одна из неиспользованных секций. можно оставить как есть, это мало на что влияет, можно в конфиг ТТ (у меня Кольта) дописать эти ещё две секции. это дело вкуса, лично я не стал трогать Вепрь, винтовок в моей версии теперь с оптикой и так уже хватает (СВД, ДВЛ) , а вот с коллиматором как раз нет, и Вепрь Сок тут как раз подходит, на 5,45*39мм тоже хватает стволов, имхо, проблема Вепря скорее в том, что сам калибр 7,62*39мм не слишком убойный и с этой винтовкой довольно хреново зомбачей отстреливать одиночными, в отличии от того же АКМ, который хотя бы очередями стреляет, но тут можно повысить убойность самого Вепря, чтоб сделать его играбельным.
-
тебе наверное приснилось это) но учитывая что в большом кол-ве модов одни и те же локации, одна и та же графика, похожие задания особенно в модах на ЗП, да по сути все моды на одну игру, то неудивительно что один мод кажется знакомым /похожим на другой. данный мод не может быть фейком или повтором чего то старого, одно из доказательств в нём используются локации из билда закрытого "проекта Отступник", ресурсы которого, в т.ч. локи были выложены пару лет назад, то бишь пару лет назад эти локи только стали доступны для других модмейкеров + ещё надо было время чтоб их заселить, написать квесты, вот и ещё год-два пройдёт, так что это новый мод в любом случае и не может быть старым)
- 536 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот тут Гугл всё-таки обошёл Яндекс, он всем выдаёт по 15 ГБ бесплатно, а до этого Яндекс по лучше и по удобней по демократичней был(
-
Бюреры в x8 на Ветеране это конечно жесть. В оригинале всё-таки, и подствольные грены там были, и РПГ и Гаусска, а здесь в моде "В западне" ты с одними пистолетами, калашами, пп-шками всякими, которые бюрерам мало вреда приносят, а там кругом бочки/баллоны и пр. хрень, в общем бюреры жёстко доминируют (причём разрабы Ганса явно задисбалансили скриптами бюреров, что сделали полный бред, что пробежать их намного проще, чем вот так воевать), в ту же комнатку с доками можно пробежать, но пока ты буреров будешь из этой комнатки пол-дня валить из калашей, они 100% в эту комнатушку протащат бочку или баллон и тебе хана, потому это тоже не вариант, и после пару десятков загрузок, всё-таки, не без доли везения удалось завалить 1 бурера (пробежать и нырнуть под пол, где бочки не так достают и бюрер подошел близко, что я его из Бизона расстрелял через решётку пола, с двоими уже стало дышать попроще - можно было раскидать запасённые гранаты, гренами завалил второго, гранаты кончились, а третий заныкался в комнатушке, в общем благодаря сейв-лоаду, что сбивает при загрузке нет-пакета его "вечный щит" всё-таки удалось завалить и его из-за угла из Бизона) в общем из принципа я их завалил, при этом всё оружие и комбез со шлемом в хлам, но потом отгрузился и просто пробежал бюреров, забрав флэшку, воевать с ними в этом моде нет никакого смысла, только потеря времени/ресурсов + убийство экипировки, и никаких приобретений
-
отчасти такие квесты уже есть, вообще квестов на принести что-то больше 20 точно есть, другое дело, что они не особо интересные - принёс заранее найденную вещь, получил взамен другое, да и у каждого перса свои вещи, нельзя одному скажем попутному персу сдать лишнее, придётся везти нужному, что тоже бывает лень.
-
сделал правки на адаптация В Западне + Ганс, чтоб можно было играть на уровне сложности Ветеран и с мини-картой (то бишь чтоб было посложнее. чем на Сталкере, но при это был худ, надписи и пр. чего нет на Мастере), ниже два файла - первый кидаете в папку gamedata/scripts (заставляет игру постоянно переключать на ветерана), второй в gamedata/config/misc (даёт Кириллову, технику вояк, возможность - на тактический шлем, который у нас с начала игры установить апгрейд Инфракрасный сканер, и вуаля мини-карта появляется даже на Ветеране). update_callbacks.script stalkers_upgrade_info.ltx
-
так этот скрипт, что обновляет погоду он вешается на апдейт в биндере и проверяется постоянно/всегда и везде, потому ты не сможешь скорее всего, без кардинальной переписи скрипта сделать так, что на одной локации было 2 цикла условно, а на остальных 5, можно только сделать как в старом скрипте динамической погоды на ТЧ, отдельные локации выделить как indoor, и на них задать конкретную погоду в секции из game_maps_single, а на остальных локах, что не попадают в исключении, полная динамическая погода с рандомом.
-
у полтеров в ЗП есть такое поле как у класса мутанта (пси, радейка, и огненное) например psy_max_distance = 10, тогда в пределах 10 м тебя будет дамажить пси, или радейкой или огнём, в случае огня ещё и комбез будет портиться, по дефолту в ЗП оно отключено, но в этом стороннем моде, что добавляет видимых полтеров походу в конфиге прописали значение max_distance больше 0, чтоб отключить эти поля достаточно каждому урону только строчку max_distance поставить равной 0, тогда полтеры будут как в оригинале ЗП.
-
ну урон от летающей аномалии и химических полей вполне можно перекрыть комбезами/шлемами и антидотом, ещё есть арты на химку, проблема в том что ты туда приходишь без всего, в комбезе с плохой защитой от химии, поэтому и получается "коридор смерти", у Зари - chemical_burn_protection = 0.0325, а у Севы = 0,11, т.е. больше чем в 3 раза защита и настолько же меньший урон, кстати антидот даёт 0,1 как Сева, на 60 сек. , при этом можно бегать голышом, а есть ещё шлем, арты) вот чтоб получить полную защиту от статичных "газировок", там сета броня+шлем, арты, антидот уже не хватит, там надо burn_protection комбеза ставить где-то около 2-3, т.е. в 20-30 раз больше, чем у Севы)
-
на АП-про у них нет власти, только если сайт хостится на западных серваках, и то владельцам хостинга может быть пофиг на ПЫСов и они юридически прикроются как-нибудь) ап-про могут заблочить только РКН за про-украинскую пропаганду и фейки, это да а вот твитч. ютуб и прочие платформы ПЫСы вполне могут заблокать контент не угодных им юзеров, то бишь Вульф как раз в группе риска, вон он и волнуется) а на дальнейший модинг на С2 как они мододелов будут отсеивать? сайты закрывать они не во власти, потому будут площадки где на русском будут делать моды, но конечно ПЫСы попробуют двигать Стим и МодДБ на других языках, но там будет от силы с десяток модов (на англ, французском, может даже пару модов на мове сделают
-
ну кстати вполне возможно, что дело не в видяхе, а в самих дровах, у меня тоже уже довольно немолодая видяха, и я на неё поставил последние дрова от нвидиа, и заметил что в некоторых моментах в играх, в Сталкере ЗП при врубленном сглаживании 2х/4х, и в других прожорливых играх, стал периодически отваливаться драйвер вплоть то ребута компа, пришлось откатиться на старые драйвера, теперь отвалы происходят, то есть видяха какбэ тоже виновата, но по крайней мере со старыми дровами, комп не надо ребутать, то бишь они не так насилуют видяху.
-
вообще эта формула я думаю много раз менялась, и точно какие параметры учитываются по итогу можно сказать только посмотрев формулу в движке оригинала ТЧ или любого другого движка. в любом случае, сначала определяется секция непися из m_stalker, оттуда берётся из секции иммунитетов, к которой непись относится значение fire_wound_immunity, потом домножается на коэфф попадания в часть тела(в какую кость попала пуля) из [stalker_damage], также в зависимости от модельки в файлах из config/models/capture идёт ссылка на секцию в файле immunities.ltx из config/creatures где тоже есть параметр fire_wound_immunity в зависимости от модельrи/ранга непися, вот всё это участвует в формуле и домножается на урон, который получил непись, и по итогу формулы высчитывается окончательный урон, который он получит от хита, это в общих словах