-
Публикаций
1 421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
Exzistars это ограничение Гугла на скачку, а больше автор никуда не заливал мод.
- 924 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Босс ну я имею ввиду, ссылку добавить или в эту тему или в тему мода на ап-про, потому что там ссылка ведёт на страницу мода на сталкерпортаале, и на той странице ссылка ведёт в никуда, на несуществующую страницу, а лазить по ВК разработчика в поисках ссылок, ну такое себе.
-
хорошо если бы ещё выложил ссылку на модификацию Дед Эйр Книга Мертвых, а то авторы её тоже удалили с Интернета)
-
MateNextDoor у Гансовских рук другая модель, здесь текстуры на дефолтную модель рук, то что они есть в моде Ганслингер в ресурсах игры, не означает, что они гансовские) Дополнено 47 минуты спустя вот текстуры для Гансовских моделей рук из КОД БО: Дополнено 48 минуты спустя а вот текстуры для КОКвсих моделей рук: Дополнено 48 минуты спустя как видим на скринах КОКовские руки
-
StalkerSoap Тозик из Ганса, а руки нет, руки какие-то дефолтные наподобие КОКовских(
-
dumidum да разраб странный чел, мог бы одним архивом мод сделать или разбил бы на части архиватором, если надо на несколько частей разделить, нафиг лепить левый установщик на которые даже антивирь Майков ругается, подозрительно это всё)
-
denon480 тут неважно сколько у тебя памяти в системе, на игру Виндой выделяется определённая область памяти, называется стэк, и он ограничен в размерах, а так как движок Сталкера плохо оптимизирован в плане памяти, он этот стэк постоянно забивает, и не очищает, поэтому когда память забивается, а это происходит довольно быстро на высоких настройках, с накрученным графоном, вот игра и начинает тупить или вообще вылетает.
-
почему то Майкрософтовский антивирь невзлюбил файл das_setup.exe пишет, что он троянистый(
-
после игры 4-5 часов без перерыва? если так, то неудивительно, что комп начал тупить, перегрелся+память забилась, компу да и себе надо давать немного отдохнуть) а если тупит даже сразу после захода в игру, то если не хотите снижать настройки, надо снижать радиус алайфа, 1500 м это перебор конечно, особенно если проц не шибко мощный, 150-250 алайфа (switch distance в конфигах) хватит за глаза.
-
HNTR185 что-то ты не правильно установил ,игра не может найти модельку по тому пути, что в логе написано.
-
это называется сделаем 100500 фич, хайпанём, а потом как выяснится, что куча вылетов, всё вырежем и откатимся до дефолтного Дед Эйра, ну надеюсь хоть сюжет и квесты норм будут.
-
Грешник нет, это не кеш шейдеров, это сами шейдеры, если их очистить, игра вообще работать не будет). 😢 всё повырезали, а в чём тогда выживалка то будет?)
-
Грешник это из-за шейдеров обычно, попробуй заменить папку shaders из геймдаты мода на shaders из другого мода или из оригинала ЗП.
-
Выживалки это конечно хорошо, но сама концепция выживалки именно в ЧЗО она странная и притянутая за уши, тольло потому что есть готовые ассеты от Сталкера и разработчику так удобнее/легче, хотя с таким же успехом выживалку можно было сделать в российской глубинке и она ничем не отличалась бы от ЧЗО, ибо если абзац наступил только в ЧЗО, то что мешает выйти за теми же припасами за пределы ЧЗО? прошёл 10-15 км, перелез через забор, колючку и вот ты на Большой Земле, где выживать так как в моде не надо, пошёл до ближайшего магазина и всё купил, так же локальный писец не смог бы нарушить и организованные поставки экипировки/оборудования в Зону ,если бы оно так было бы кому-то нужно. а если абзац глобальный и затронул весь мир, то какой смысл выживать именно в ЧЗО? как я выше и написал есть и другие места, и геймплей в них ничем не отличался бы от ЧЗО, но при этом был бы более логичным как место действия для глобального апокалипсиса.
-
XGamer я кстати прикольный античит получил на ТЧ, т.к. там методы, что подходят для движков ОГСР или КОКа не работают, я упражнялся с консольными командами, цель была в другом, но в результате этих упражнений мне удалось задудосить консоль) повесив на постоянный апдейт в биндере проверку на выполнение какой-нибудь консольной команды, после чего в консоль просто ничего нельзя написать) ну и для хитрых игроков кто правит юзер, в нетспавн пару строк прописываешь, чтоб при загрузке команда переходила в статус off, и всё при загрузке команды опять сбрасываются, а в консоль в игре уже ничего не введёшь ,вот тебе и античит, правда насколько это отразится на стабильности мода в дальнейшем я хз😀
-
ты просто играл в последнюю версию, а там многие баги, вылеты и поломки сейвов уже пофикшены, туда же включен и большой патч от коммьюнити, который многое из тех ранних проблем с модом фиксит. да из билда Отступника, а Жекан умеет как-то обыграть уже имеющуюся локацию и саму локацию и на предмет интересных мест на ней, а также придумать к ним квест и лор, например то место на Свалке в леске, где лежат разорванные трупы сталкеров, многих интересовало, что там с ними произошло, но в оригинале ТЧ это место никак не задействовано, а Жекан в ЗШ и придумал целую историю с группой Дятлова, ещё и отсылкой к реальной истории👍
-
ну АП-Про не привыкать начинать с чистого листа😀 один переезд со старого сайта на новый чего стоил, да и до этого уже у нового сайта были проблемы с хостингом.
-
в дефолт зп нет отключать ты тоже не можешь, можешь только уменьшить громкость до нуля). чтоб отключить музыку из меню или эмбиент, тебе надо самому или удалять звуковые файлы или править конфиги, чтобы игра не просила эти звуки, а потом ползунком громкости в меню включать/выключать звук того, что у тебя осталось) в некоторых движках есть функции в меню на вкл/откл. эмбиента на локациях, а ползунок громкости музыки в меню отвечает только за звук в меню.
-
так в ЗП реализована механика брони/пробиваемости и заброневой травмы в отличии от большинства игр (даже в Арме такого нет?) урон по игроку считается от того пробила пуля (ap патрона) броню bone armor кости, и тогда идёт один урон, если не пробила, другой урон хит_фракшен это и есть заброневая травма и при этом нет кровотечения в отличии от того, когда броня пробита, другое дело, что в ЗП эта система настроена под казуально-среднего игрока и широких масс, т.е. этот баланс сочетание урон патрона, показатель брони и заброневой травмы сделаны так, что урон от Макарова мало, чем отличается от урона СВД по любому комбезу, или перса вообще без брони не ваншотят даже гранатомёты и крупнокалиберные снайперки ? но если настроить нормально конфиги, можно вполне сделать так, что если ГГ или непись в крутой броне с мелкашки его вообще не пробить, только крутым калибром и наоборот перс без брони или непись в курточке будут отлетать от одной-двух пуль с Макара даже в тушку) но казулы будут недовольны, поэтому этого никто не делает ну или не умеют) может и раздражают, но я понимаю логику их использования, т.к. в реальной жизни на действия тратится время, игрока какбэ заставляют не делать других дел во время этого действия для разных целей не только в целях реализма, но и определенного баланса мода.
-
кстати, пока наши откровенно не тырят движки, никаких санкций на уже используемые движки нет, а вот если начнут, то будут, например у того же Таркова, что использует Юнити, может попасть под санкции, а это хорошо для сталкерского модинга, если закроют Тарков, то все их ресурсы можно будет использовать в модах для Сталкера, что тоже плюс?
-
сейчас когда авторское право на забугорные бренды практически не работает, можно в наглую взять эти движки и объявить их своими, Крайтеки и Эпики ничего не смогут сделать, это потом, когда всё устаканится начнутся проблемы, но те кто делал "отечественный движок" уже будут далеко на Мальдивах попивать текилу)
-
да никто с нуля делать не будет в нынешних условиях, "адаптируют" какой-нибудь UE4/5 или Крайэнжин, поменяют пару строчек в коде - и "новый" движок готов, а остальные деньги распилят по карманам)
-
не факт, что нет чтобы понять, на что игра жалуется надо весь лог посмотреть, а не только окошко ошибки.
-
"Тема: Моды Зов Припяти", ну да это тянет на полноценный мод для ЗП)