Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. а что ты ждёшь от ПЫСов, непонятно) мододелы-мапперы уже в модах переделывали этот вход и помещение, в одном моде помню за дверью там была этакая мини-лаба, и комната как в Х8 из ЗП где бюреры тусовались, в другом моде там был просто спуск коридор и ещё одна дверь. возле которой переход на другую локацию. в общем, в том чтобы люди что-то сделали обычно необходимо наличие 3 факторов: мотивации (какого-то внутреннего желания это делать или денег, как тоже вид мотивации), навыков/умения и времени, если кто-то что-то не сделал значит не было одного или всех этих факторов вместе
  2. кому вообще может быть выгода платить за негативные отзывы о С2? учитывая сколько этих отзывов и постов в Инете любой разорился бы если подумать логически, это могли бы быть конкуренты, но им надо свои продажи поднимать, а не конкурента опускать, то что С2 начнут меньше покупать, не добавит продаж конкурентам, вот положительные покупные отзывы и комменты - это экономически выгодно, потому что увеличивает продажи игры/товара, и из тех денег, что принесли хомяки, можно оплатить людям те самые покупные отзывы и ещё сверх этого заработать самим, а оплачивать в больших суммах и объёмах отрицательные отзывы невыгодно, т.к. деньги остаются при хомячках и придётся оплачивать такие коммменты и отзывы из своего кармана себе в убыток. так что всё это похоже не очередную жалкую попытку пиар-отдела ПЫСов оправдать большое кол-во справедливой и объективной критики их поделия.
  3. Nomad™ LIVE ну только в локациях копированных с оригинальной трилогии)
  4. ПЫСы посчитали себя самыми умными, и думали их шутерок кому-то нужен на Западе, их гладили по головке и спонсировали только из-за известного стечения обстоятельств, а так Сталкер по сути нужен был только русскоязычному комьюнити и в целом народам из бывшего СССР, кому близка эта старая советская эстетика, иностранцам она вообще до фени, как и сама игра в принципе, не знаю на что там ПЫСы серьёзно рассчитывали на мировое признание)
  5. Andrey_Spider в ТЧ все записи в ПДА - энциклопедии, журнале, описании заданий это статьи, выдаются они через инфопоршни обычно, в конфиге описания зарегистрированных инфопоршней можно задать какие скрипты будут выполнять при выдаче инфопоршня, выдать задание через <task></task> или выдать статью в ПДА через <article>name</article>, где name - это id статьи. которая тоже должна быть прописана в xml конфигах. Вот у тебя эти инфопоршни с оригинального ТЧ и вызывают выдачу статей, а ты похоже убрал только задания и диалоги.
  6. для проверки, надо ранить зомби, чтобы он упал, сохраниться, зайти в конфиг поправить ( намного увеличить реген) и посмотреть встанет или нет) а если добавить в ТЧ зомбированных из ЗП с зп-шными же анимациями (на ТЧ-анимках ЗП-модели работать не будут - будет вылет) то получается хрень, когда зомбированный валяется-валяется, потом на пару секунд встаёт, а потом снова падает
  7. Paracetamol в Альтернативе 1.4 локация Город Будущего - имба, правда маленькая лока, но там ещё крыши и лаба. там же локации с призраками типа Москва из Метро Ласт Лайт и Красная площадь оттуда же.
  8. ну вот автор и подготовился, только хейтеры и так платить не будут, а порядочные игроки будут платить за поведение хейтеров конечно в голову разраба не залезешь, но что-то мне подсказывает, если бы не та травля, что была при выходе основного мода глядишь и ДЛС были бы бесплатными и общедоступными для всех.
  9. ну после того, какой обсёр автора и мода устроило "комьюнити" там на его сайте и пр. удивительно, что автор вообще продолжил что-то делать в модинге и не удивительно, что сделал это платным, по другому с таким "комьюнити" никак, как говорится с паршивых хейтерков хоть денежек срубить
  10. в этом и смысл, ведь его даже нет в голосовании, но он победит по мнению редакции сайта и оценкам "независимых" экспертов)
  11. лучший мод в этом году это - ТРу Сталкер, не важно что вышел в прошлом, он будет каждый год брать топ-1 зачем удалять исходники, выложил бы может не доделали так взяли бы какие ресурсы, те же локации и пр., или он так с психу? ну тут как говорится "ломать не строить", гораздо проще войти в историю что-то развалив/уничтожив, а вот что-то создав это сложнее, это единичные случаи)
  12. просто на уровне скриптов, вряд ли, движок тоже придётся переделывать как в ЗП, хотя по сути что в ЗП ввели - точки интереса нпс/мобов, можно назвать их базы, они заранее заданы разрабами, и расписание чтобы неписи с утра ходили по этим базам рандомно их выбирая, вечером возвращались домой, иногда в этих походах случаются встречи с другими группами (точки так располагаются чтоб как раз пересекались пути враждующих фракций, от этого мы постоянно видим стычки в одном и том же месте одних и тех же, как возле Скадовска, что через время уже начинает утомлять своим однообразием), вот и весь а-лайф и симуляция. В ТЧ она тоже есть только более глобальная по всей Зоне и не принудительная, игра не заставляет мутантов и нпс бродить по локации, но если популяция какого-то уменьшилась или был свободный гулаг и настало время респавна, игра туда направляет нпс или мутанта, по пути так же возможны стычки друг с другом.
  13. такие бы в Зону не пошли, давайте исходить из реализма, а псевдо-реализма как в некоторых модах
  14. ian98 от фризов при подгрузке объектов в онлайн никакая запаковка не поможет, тут только править движок, чтоб объекты как то поочередно грузились, а не все скопом как в оригинальном движке, уменьшать полигонаж моделей и качество текстур, ну или очень быстрый жёсткий диск / SSD иметь
  15. топят за открытый мир, а потом юзают читы - полёты, демо-рекорды, бессмертием, выносливость, скорость бега последовательность любителей С2
  16. я ещё до выхода С2 говорил, когда многие - КрейзиСталкер и других сумасшедшие фапали на открытый мир с С2, что открытый мир это не всегда хорошо, я как человек довольно много наигравший в ОФП и Арму понимаю, что открытый мир сложно заселить, плотно наполнить активностями и квестами, вот и получается 1 квест на 10 км.кв, и игроку надо постоянно бегать туда-сюда, по несколько км (одно дело пробежать 150-200м как в оригинальных локах, другое несколько км), без транспорта и фастревелов это можно даже сказать неиграбельно, а сделать много квестов и активностей даже большой командой разрабов нереально, чем больше квестов тем дольше разработка, карту таких размеров можно заселять и наполнять квестами разрабам хоть 50 лет, а кто на это даст деньги? издатель скажет пора выпускать - разрабы выпустят, потом максимум патчи, глобально добавлять активности и квесты они не будут.
  17. ладно заканчивая эпопею с штурмовым отрядом из Припяти поменявшим прописку на смарт на радаре, теперь они стали там хорошими помощниками до этого собаки, котроые бежали за мной на машине почти от входа на радар - потом из леса привёл к ним рогатых чудищ (где они у меня по квесту и довольно крепкие, предполагалась жёсткая заруба) так они и их порешали, первый раз вообще без потерь, второй потеряли только пару бойцов)
  18. StrawFlux ну это во всех странах пост-СССР, когда развалили страну, думали что будут жить как в Европе или Штатах, при этом всё будет нахаляву не понимая при этом, что там в их любимой Европе и Америке за каждый чих надо платить и платить немало, где комерческие игры, которые создаются для получения прибыли, и только так существуют, только так эта система работает, а у нас как халява так подайте, а как надо заплатить так сразу все в кусты)
  19. афтор не ной, хочешь чтоб мод был по твоим хотелкам - берешь у родителей денег, так как сам ты не зарабатываешь или зарабатываешь мало и команду которая тебе больше всего нравится те же разрабы Ветра Времени и делаешь им финансовое предложение от которого они не смогут отказаться, и контролируешь расходование средств, чтоб они делали мод по твои хотелкам, цена вопроса где-то (на качественный продолжительный мод надо минимум год работы, один-два человека в среднюю з/п 40 тыс *12*2 = 960 000 руб а так моды делаются, что бы продлить время в любимой игре, при этом не играя постоянно в один и тот же сюжет, если тебя это не устраивает или Сталкер оригинальный не твоя любимая игра, тебя никто не заставляет в них играть)
  20. ха, ещё интересно по поводу а-лайфа, та группа сталкеров что прорывается по Припяти до подземного перехода, её дальнейшее поведение. по сути я и зачищал Припять заранее, чтоб они выжили все, по итогу они выжили, добежали до подземного перехода, постояли там немного и пошли в сторону перехода на Радар, а там большая "электра" по кратчайшему пути, а дальше аномалия электрозабор, там игрок то не всегда прощупает путь, а боты там точно не прошли бы, и пока они там тупили, дамажась об аномалии, я не стал ждать их кончины, быстро перешёл на Радар, возвращаюсь в Припять через некоторое время, их там нет, думал вообще удалились из игры, но ухожу снова на Радар, а они там тусят у ближайшего костерка, на дороге к антеннам. до этого там сидели обычные сталки, но я на них заманил монолитовцев, которые у перехода на Припять были, они там друг друга порешали, в общем эти смарты были пустые, видимо потому та группа из Припяти перешла в этом смарт как первый ближайший пустой, так же и Харон перешёл на Радар в тот смарт который я зачистил от Монолита ранее, интересно куда бы они ушли все из Припяти, если бы и эти смарты были бы заняты?
  21. новые ПЫСы уже не канон, учитывая насколько они отошли от оригинального Сталкера, теперь канон это мы, комьюнити
  22. StrawFlux не через скрипты нам не надо) забыл дописать , что скрипт то мне выдал 2 метки, одна которую я первую заметил и пошёл проверять на ДК, а вторая то на Радаре, т.е. Харон какбы раздвоился, его базовая версия осталась в Припяти, а клонированная перешла на Радар хотя скорее первая метка это был рестриктор с таким же названием, который тоже есть в алл-спавне, видимо он там же в подвальчике, что меня и сбило поначалу.
  23. оффлайн алайф да планировался, но не был доделан, даже отношения не могут меняться (друг-враг-нейтрал) у серверных объектов, без правки движка, так что никакого офф-лайн алайфа конечно нет.
  24. кто говорит в Сталкере ТЧ нет а-лайфа, очень даже есть делаю сейчас ремейк ПЧ.Дежавю и в моде у Харона, лидера монолитовцев в Припяти есть квестовый предмет, спавнится Харон как известно с начала игры в ДК Энергетик в подвале, а я эксперементирую иногда по ходу прохождения, и зашёл в Припять первый раз ненадолго -пострелял там монолитовцев в окнах, у труб, на садике, в подземке, дальше не пошёл - вернулся через Генераторы. Потом захожу второй раз в Припять , иду в ДК - нет Харона, я думаю убили что ли, но кто? или пропал, зная баги игры) сделал скрипт, при нажатии на кнопку игра перебирает все а-лайф объекты и ставит на них метку, зашёл в игру, нажал кнопку, метка показывает на ДК - прилетаю там пусто, думаю провалился сквозь землю что ли вспоминая баги игры, думаю ну ладно потом разберусь. пошёл на Радар, смотрю так какая-то метка ещё в районе закутка с тоннелем, прибегаю туда - там Харон тусуется с кровососом в обнимку причём это не какой-то скриптовый спавн, эта сама игра, по а-лайфу они пришли туда, Харон, очевидно начинает жить своей жизнью после того как игрок первый раз зайдёт и уйдёт из Припяти и сосыч туда тоже по какому-то гулагу припёрся. А говорят нет рабочего а-лайфа в оригинальном ТЧ.
  25. да ладно не надо плакаться, для модинга это нормальная ситуация кто-то уходит кто-то приходит, старые наработки, недоделки от других авторов потом используются в новых проектах, просто не надо нагонять ажиотаж, что в модинге моды должны выходить как в игровой индустрии регулярно чуть ли не каждую неделю и быть ещё и супер-качественными, для модинга на любую игру нормально 1-2 хороших проекта в год игроки-потребители сами накрутили себе ожиданий, появились даже целые стримеры только по Сталкеру, или в основном по Сталкеру, нууу раз они накрутили ожиданий, то пусть и финансируют создание модов, как в игровой индустрии это делают спонсоры или инвесторы

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования