-
Публикаций
2 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
на самом деле у автора есть его скажем так правильный путь, да Жекан в отличии от многих других не заставляет игрока постоянно переигрывать пока ты наконец не пройдёшь тем правильным путём который задумал автор, но в то же время не полностью нейтрален как автор ПК2 масон (где твой выбор действительно открывает другие ветки, где автор не судит и не наказывает тебя, а игра просто идёт дальше), у Жекана же выбрав неправильный путь/диалог/поступок ты конечно пройдешь дальше, только при этом будешь страдать и получишь плохие последствия по итогам этих квестов, и всей игры
-
на самом деле в модах Жекана ещё с золотого шара в поступках и выборах есть правильные и неправильные, по крайней мере с точки зрения автора ( за правильные дальше по игре поощряют, а за неправильные наказывают, знаменитый троллинг Жекана), но фишка в том, что любой выбор и поступок автор обыгрывает в описании задания, диалогах, мыслях так, что игрок думает, что поступил правильно и играет дальше, а потом бац - и случается сюрприз в виде плохих или хороших последствий, и этим он как раз обманывает игрока специально, ведь если игрок сразу понимает, что поступил плохо, он загрузиться, переиграет и пересохранится, выбирая всегда правильный путь, а если создать иллюзию у игрока, что тот поступил правильно - будет играть дальше, так автор вынуждает игрока жить с последствиями принятых решений.
-
я не говорил, что оригинал лучше, но как по мне лучше или белые точки как в Гансе или красные, а вот эти огромные жёлтые блямбы - такое себе, имхо
-
ASSASIN64 жёлтые огромные точки - это кринж.
-
не защищаю мододелов, есть и среди них странные люди со странными решениями, в том числе и не умеющие в современный гейм-дизайн, к вопросу о беготне через десять локаций туда-сюда ради одного квеста) но всё-таки таки нельзя не заметить, что игровая индустрия в последнее время из игроков воспитали законченных потребителей, и если в игровой индустрии понятно - там тебе дают красивую конфетку, за которую как и за всё в такой системе потребления надо платить, а тут тебе дают бесплатный мод и игроки к нему с теми же требования и претензиями, руганью разрабов, читерством и пр. прелестями, потребители они конечно махровые, но всё-таки надо бы и честь знать особенно как раз отличались этим Киргиз, Петрович (того пермачом забанили уже).
-
да я не зациклился, просто исходил из того ,что обычно хороший мододел как-то связан со сферой IT и геймдева, имеет опыт или хотя бы учиться или учился в этой среде) понятно что не всегда, но чтоб в одиночку выпустить крутой мод с правками движка, например слесарь что будет учить программирование и тот же C++
-
создание темы для мода это как раз нормальная вещь - так как мододелам не платят деньги, то какова их мотивация делать мод - прежде всего творческая реализация и/или повышение и проверка своих навыков в модинге, и тут как раз наличие своей темы по моду - хорошо, где ты можешь делать что считаешь нужным. наоборот я не понимаю мододелов, которые кинут ссылку на мод, а дальше типа юзеры сами разбирайтесь, у меня есть дела поважнее, возникает тогда вопрос, а нафига ты вообще делал этот мод ,если кинул его как кость собакам и свалил в закат? оставил бы его у себя на компе на диске да и не было бы никаких проблем и вопросов)
-
посмотрел, это косяк скрипта из оригинального мода, если бы я варил этот рис с солью, то поправил бы раньше) потом может фикс включу в дополнение в шапке. Дополнено 19 минуты спустя ну будет повод перепройти потом этот ремастер, чтоб с винтовкой этой побегать) пока записал немного геймплея с этой винтовкой-обновкой
-
Добавил в шапку дополнение, которое заменяет винтовку СВД "зомби-истребин" или СВД Неизвестного, на винтовку с Таркова с нормальной оптикой, вместо оригинальной с разбитым стеклом. есть в ней небольшие косяки с моделькой при перезарядке, зато выглядит круто , в общем это для тех кому надо и кто знает, где она лежит. Дополнено 4 минуты спустя DoctorChe Кстати вместо бинокля можно использовать эту штуковину-приблуду, уже практически в начальной части игры)
-
то как действует тот или иной вид урона задаётся в движке, тип урона хим.ожог всегда будет вызывать сильное кровотечение и не отнимать здоровье, это поправить можно только правками в движке, и почему защита от химии не нужна? сильное кровотечение очень быстро отнимает здоровье. тип урона wound_2 тоже задаётся где-то движке, насколько я понял это какой-то комбинированный тип урона типа wound+strike или wound+explosion или wound+strike +explosion, поэтому нож ударом ПКМ в оригинале ТЧ выносит БТРы и пр. технику, потому что второму удару ножа как раз прописан тип урона - wound_2
-
Пока что, поправил в шапке темы список изменений в ремастере - сделал его более удобно читаемым, теперь список изменений разбит на категории, а также добавил те изменения, о которых вспомнил и которые уже есть в ремастере на данный момент, но про которые забыл при создании темы.
- 318 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну постоянная работа она по тому же принципу финансируется, тебе дают задание - ты делаешь, потом начальство проверяет результат, если задание не сделано - тебе увольняют и со следующего месяца тебе перестают платить, если сделал, дают новое - и продолжают платить, т.е. пока ты даёшь результат тебе платят, и в целом ты можешь просто показывать хоть какой-то результат промежуточный к концу месяца, чтоб тебя не уволили/продолжали платить, не особо заботясь, о том чтоб завершить работу в целом. в принципе ПЫСы так и поступают с Майкрософт как до этого с THQ, пока уже инвесторам не надоело их кормить, и они не заставили ПЫСов выпустить хотя бы то что есть)
-
а ты имеешь ввиду, что если в конфиги оружию что по дефолту идут во 2 слот, прописать первый тогда - да, не поместятся, потому что я и слоты правил и иконки, а если иконка не влезет в слот будет вылет, но когда я делал слоты то не рассчитывал на тех кто будет править конфиги, и пистолетный слот вообще сделал 1х3 клетки
-
ну мы не знаем о финансовом положении всех разрабов ТС, кто-то возможно вообще не работает/ищет работу, в то время как мог заниматься модом, кто-то перебивается нерегулярным заработком, поэтому я и взял з/п по минимуму, никто не запрещает комьюнити платить мододелам и по 100 к в месяц и больше, если у них есть такая возможность)
-
об этом и речь, а в ЧЗО это как на войне, там и законов нет, и женщины будут в меньшинстве, а мы же за более-менее реалистичное отображение жизни в гипотетической зоне ЧЗО.
- 125 ответов
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
chriotmao да никто и не собирается платить, это так теоретические разговоры, ту все требуют, то что-то не так в моде, то почему так долго иконки делают, а как разговор заходит про трату их личных денег на ускорение разработки, все сразу в кусты разбегаются)
-
опять ты сравнил пограничные службы и штурмовые подразделения, при поддержке артиллерии, танков и авиации)
- 125 ответов
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
когда большинство "мужиков" как и тут на форуме воспитывались женщинами, да ещё и власть "цивилизованных" стран 60 лет воспитывала своё население как потребителей-пацифистов, конечно мужского мало осталось, приходится женщинам защищать Родину) в ЧЗО по лору так то недостатка мужиков нет - чтоб туда ещё и женщин лепить. да про каждуя армия так можно говорить, что одна из лучших, только я что-то не помню в истории чтоб женщины-штурмовики вообще не только Израиля целыми дивизиями брали серьёзные укрепрайоны и города) а продефилировать в бронике и штурмовой винтовке другое дело.
- 125 ответов
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
так в этом и есть смысл, чтоб им шли в карман) потому что если деньги идут в карман Вульфу это никак не приближает релиз ТС, а если идут в карман разработчикам, то да приближают, т.к. то время которое они тратили, чтоб заработать себе на кусок хлеба, могут потратить на то, чтоб допилить мод. понятно, что они могут получить деньги и забить, но для этого если бы мы были инвесторами/спонсорами мода, существует контроль за разработкой, мы как работодатели выдаём зарплату раз в месяц, и если работники, в данном случае мододелы забили на работу мы их увольняем/перестаём давать деньги со следующего месяца, если же они показали нам проделанный результат, всё ок, платим им дальше.
-
тогда у меня такой вопрос в принципе ко всем, я планирую в августе-сентябре перепроходить данный ремастер, и по итогу выпустить большой патч - и раз у некоторых есть проблема со спавном Ботана в этом квесте, то я могу в патче добавить ещё один диалог Ровному, на тот случай если ботан не заспавниться, ну или игроку лень ходить в ТД, в общем Ровному добавить ещё один диалог, и он будет сразу без похода в ТД выдавать ту же награду, только вместо квестового арта, другой арт на пулестойкость поскромнее, например Мамины бусы/Колобок (Стеклянные бусы), или т.к. большинство, судя по всему, проходят моды со спавнером, и заспавнят себе всё что надо, и не стоит с этим квестом заморачиваться?
- 318 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом: