Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 788
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. DeoDexat да в описании костюма неправильное, статы слева правильные, потом в фикс докину правильное описание. Дополнено 2 минуты спустя да и без пружины с дефолтным прыжком можно запрыгнуть ну, он говорит около вышки, я сам его там не нашёл, это приколы Оутфатера) около вышки но не сказано насколько около
  2. SEREGA-LUS ну так сам сделай, геймдата открытая, хочешь сделай тише, через редактор, хочешь вообще замени музыку своей, хочешь поставь тишину, я то с какой стати это должен делать? это не я убрал это разрабы движка ОГСР убрали все рендеры кроме ДХ11 это подарок от шершня? как с Агро переходишь, проходишь мимо тоннеля с локомотивом поворачиваешь налево и иди вдоль горы, и там где-то в кустах.
  3. Добавил в шапку темы Кумулятивный фикс, кто не качал или качал раньше советую скачать (включает в себя правку на вылет по недостающим моделям артефактов, текстурки от них же, также поправил некоторое автоматическое оружие - "калаши", ПКМ, ПП и пр., теперь будут реже клинить при износе менее 95%). натовские пушки некоторые тоже поправил, остальные оставил как были, типа натовские пукалки не выдерживают суровых условий Зоны Дополнено 2 минуты спустя Для разработчика конечно вот так удобнее, сначала выпустить сырой проект, а потом латать патчами. Но игрокам конечно лучше когда всё сразу выходит идеально, но такого не бывает, даже ПЫСы облажались на выходе С2 и сразу после релиза выпускали патчи)
  4. ты сначала поиграй в оригинал, а потом в Ремейк и тогда можешь судить, о том что добавили, что вырезали, 10 квестов я и так добавил и целую квестовую линейку, и ещё много всяких возможностей в том числе в диалогах, а стряпать тебе 100 квестов бесплатно я не обязан. и фикс из шапки поставь если вылетает. не нельзя, партиклы. от вертолёта позже можно будет избавиться, его можно будет уничтожить после взятие квеста на поиски доков Сахарова в х18, до этого его можно только подранить и он улетает (2-3 магазина с АК). да после каждого сейв-лоада он снова прилетает, потому сейвиться надо в укрытии как работает ИИ вертолёта - сразу после загрузки он раздупляется пальнёт пару раз ракетами потом просто висит над головой, можно заниматься своими делами, если от него убегать то может снова начать стрелять ракетами, потому если надо перебежать в другую часть локи то надо его отогнать. самое лучшее оружие потом когда надо будет его уничтожить - ПТРД, но можно и с автоматов бронебойными, с РПГ ты вряд ли в него попадёшь) ПТРД получаем по ветки деда Кирилла на АС, не помню вроде надо будет ещё немного сбегать на Радар, но по сути это такая же побочная ветка как и документы Сахарову, потому ты можешь сначала пройти ветку Склады_Радар, а потом Янтарь-Долина. Тут не обязательно с юга на север идти.
  5. про тайник в деревне он говорит после флешки, после флешки появляются и в основном квесты и других обитателей деревни. У Тимохи кстати есть загадка, и там я сделал типа обучающее задание для загадок - "отгадать все загадки на Кордоне" , потом на эти загадки у персов на других локах квест не будет даваться, но награду и достижения за них тоже можно получить за правильные ответы.
  6. да в игре и так много аптечек будет и простых и не простых, есть ещё артефакты на лечение, а правятся в конфиге аптечки boost_health_restore
  7. простые аптечки где-то процентов 30 хилят и медленно, для быстрого хила нужны армейские, морфин.
  8. Aleksei Everlasting Оутфатер более багован чем оригинальный мод это факт, тайники он прятать умеет , так чтобы никто не нашёл), а вот технически, те же конфиги он прописывал комбезам, что их нельзя одеть при этом они одевались, и игра вылетала, и прочее в том же духе, потому Ремейк по базе сделан на оригинальном Дежавю, а Оутфатер добавлен.
  9. Кстати кто из крупных стримеров начнёт первым проходить этот мод с одной стороны привлечёт доп. аудиторию (его стримы будут смотреть как гайды по Ремейку, потому что многое я перепрятал и этого нет на Ютубе в видео не по ПЧ Дежавю не в Аутфаттере, с другой стороны все увидят затупы этого стримера, а этого тоже никому не хочется, и играть ему надо будет честно короче я ему не завидую)
  10. какая "мушка"? если ты про механический прицел, то куда ты целишься туда пуля и летит, в зависимости от того как он пристрелен, если ты про перекрестие на экране, то оно привязано к самому оружию, дергается оружие от отдачи первого выстрела, уезжает и прицел, тебе надо дождаться когда оно вернётся в исходную прежде чем снова стрелять. Всё просто и логично, ты может еще поставишь дисперсию при стрельба от бедра = 0 и самому стволу и актору и будет вообще идеально
  11. dumidum ну для тебя привычное, я вообще алт-табом не пользуюсь, также кто-то пользуется кто-то нет, мне так удобнее у меня на Альт либо шаг либо вообще пусто, вот и поставил, если тебе надо то сам и поменяешь.
  12. так это не мододелы, а игроки - забавные люди, что задают вопросы и отказываются принимать что-то новое, как привыкли жевать вот эту траву, так всю жизнь и будем есть, переучиваться то не охота.
  13. м-да, казуалы такие казуалы. смысл в том, что когда вы бежите со стволом у вас же он не приклеен к центру экрана, а двигается вверх-вниз, вбок, соответственно и точка куда полетит пуля все время меняется из-за движения ствола, прицел и показывает эту точку в каждый момент времени, и если ствол в какой-то момент уезжает вверх, то и прицел вслед за ним. Если вы хотите чтоб прицел (который показывает фактически точку вылета пули) был постоянно по центру экрана, значит и ствол должен быть неподвижным, вот и получается казуальщина как в старых шутерах где движется ствол-прицел и надо уточек стрелять Дополнено 9 минуты спустя ну описания делает человек и он скорее ориентируется на карту, а не на компас, потому если где-то будет север-юг, запад-восток, то это по карте. и вообще это Outfaterа описание, я думаю тут как было - обычно автор сначала придумывает квест, диалоги, а потом уже думает где бы что-то разместить вещь или тайник, а Outfater наверное сначала находил труднодоступное место, и думал "какое офигенное место для тайника", а уже под него делал квест и диалоги
  14. DeoDexat только скрипт править, в zvuki.script находишь строчку if key == DIK_keys.DIK_LMENU then и вместо DIK_LMENU пишешь например DIK_V, сохраняешь скрипт, это назначит на клавишу V активацию арта.
  15. можно сразу, можно потом он там будет валяться среди камней, не должен никуда деться (это по квесту Писателя), главное не забыть по поводу тисков да вот это место
  16. тайник со сказками перепрятан, он там недалеко, но в другом месте. узнаешь по ходу игры) вообще инфа о апгрейде есть в "записке по ОК" эту записку можно найти, когда спросишь у Сидоровича про тайник в деревне, он скажет был там телепорт, нужно побегать вдоль забора в Деревне, сработает подсказка и появится записка, под железякой в доме с разрушеной крышей где Проводник стоит. что-то есть у Чирка на Агропроме, но некоторые по квестам. Дополнено 2 минуты спустя Чтоб техник на Кордоне появился надо в диалоге с Сидором про техника, ответить правильно, а если сказать типа Не верю я тебе, то техник не спавнится) Дополнено 8 минуты спустя ты если заметил, когда подбираешь Медузу то появляется надпись Активация артефакта (L Alt) то есть при нажатии левого ALt активируется "буллет-тайм", следующим нажатием деактивируется и Медузка пропадает, можешь выложить Медузы чтоб это не срабатывало, или нажать запустить замедление, потом еще раз нажать Alt чтоб вернуться к нормальному скорости течения времени. Дополнено 14 минуты спустя точнее надо спрашивать ты спрашивал про тайник в доме, а там два тайника один в подвале и в доме, я тебе и сказал в доме за диваном, а в подвале да в матрасе. (Шустрый говорит чел "к сидору не ходил, никуда из домов не заходил всё в подвале сидел", даже подсказку сделал явную) Дополнено 15 минуты спустя не Прапару докладать не надо, надо просто найти ружьё, так и было в Аутфатере тут я ничего не менял.
  17. Тень121 нет, это просто тайники для начала. Судьба неизвестного - неизвестна.
  18. DeoDexat прицел для казуалов чуть позже выложу, отключил я Ганс, ну это вообще ниочём, просто наводишься по центру экрана и стреляешь в точку. Vanya37rus на сколько помню за ящиком в гараже где грузовик стоит
  19. там надо после диалога его валить, он после диалога становится врагом, а так он нейтрал какбы. ну как сказать, тайники и морфин с них выпадают частенько а вот мины покупать ради них не рационально, у Бармена она 4 штуки стоит, даже тайник и морфин не оправдывают расходы как минимум в 8000р. за две мины) Дополнено 22 минуты спустя
  20. можно так делать, но есть несколько моментов врагами становятся только парочка сталков, что дежурят у входов, и то если ты мимо них ломанёшься к костру, их надо постараться убить не на глазах у других иначе все в гулаге тоже станут врагами, да тот же Травник или Стас (он у меня кстати стал врагом при финальном пробеге, но пофиг, во первых я его квест уже сделал и загадку, во вторых у него комбат_игнор прописан) в целом за убийство врагов отношение с фракцией тоже портит, но не так сильно как убийство нейтралов и друзей, я валил там всю бригаду раза 3 полностью и сталки в целом по прежнему были нейтральны, но увлекаться этим не стоит, а то если испортишь отношения со всеми, то можно и игру не пройти, если кто-то из группировки Сталкеры будет квестовым и станет врагом, я это не проверял, слишком много там персов задействовано теперь чтоб пройти игру на истинную концовку. в Ремейке можно теперь у Травника (отдав ему пачку дроби) обнулить состояние гулага, т.е. они перестанут нападать, будут опять просить 800р., но те кто уже стал врагом друзьями конечно не станут, и отношение с фракцией тоже уже не будет прежним, это было бы слишком читерно как в ЗП где можно валить всех направо и налево это не портит общее отношение с группировкой.
  21. Mawrak всё правильно понял и пояснил. Переделано всё, за исключением чего-то, означает кроме, значит основной сюжет, основные квесты и квестовые ветки остались как были в оригинале, исключение не значит что их исключили в буквальном смысле а используется как синоним слова кроме, догадаться можно из контекста, но если у кого-то русский не родной, то такое недопонимание простительно) Потому переделал описание в шапке, так как Mawrak написал. Дополнено 2 минуты спустя Aleksei Everlasting да всё верно Хемуль только перевод на ОГСЕ осилил, и вот ту версию ОГСЕ кстати более багованную чем на ТЧ 1.0006, я и улучшал в DE Edition, но она все равно довольно багованная в корне.
  22. это коллизия прицела, ствол или убирается как у пистолетов или поднимается вверх потом и прицел уходит вверх, прицел показывает куда по факту полетит пуля. Это фича Ганса привязанный к положению оружия в руках прицел (точнее точка вылета пули fire_point) Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Hunter есть только такой скрин вообще я его сделал, офигев что квестовый персонаж это Арлекин, который после сдачи квеста я думал он вообще удаляется, а он оказывается пустился в свободное плавание, прихожу в ТД , а он там в гулаге грабителей на ферме, и т.к. я заплатил им 800р., так чтоб они на меня нападали (немного пофармить сталкеров) он оказался в числе "быкующих", стал врагов, пришлось и его валить( вот так искал и спасал перса пол игры по одному из основных квестов, по сюжету, а потом пришлось его же валить по игре.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования