Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. простые части мутантов и арты никому по квестам не нужны, только уникальные могут потребоваться для сдачи некоторых квестов реплики предзаписанные какие-то громче, какие-то тише, если прям совсем тихо можно в настройках увеличить громкость игры, она стоит не на максимуме, а на 70%, у меня очень громкие наушники поэтому как-то не замечал, что реплики тихие, наоборот я обычно убираю громкость от максимальной во всех играх)
  2. ну вообще в моде вопреки распространённому мнению - поиски тайников это не самое основное, а прям хардкорных поисков может 2-3 за весь мод. Большое всего времени тут занимают квесты на отстрел мутантов в том числе боссов, на втором месте уже поиски вещей, и на третьем перестрелки, перестрелок с людьми вообще мало, ну если не стрелять в нейтралов, а в этом никакого смысла нет, т.к. могут стать врагами и квестовые, в этом случае и сюжет можно не пройти.
  3. нет, я если и буду ещё делать ремастер, то у меня в планах другой мод. так же как и с оригинальным xrGame.dll на OGSR постоянно вылетало при начальном спавне, жалуясь на парные ID, хотя их по факту нет, поэтому вместо перелопачивания и разбирания в тоннах строк скриптов от АМК, оставил мод на том движке как есть.
  4. Warif да Возвращение это последняя в серии - самая лучшая имхо, но есть ещё мод от Хемуля после этого - В Аду Псы, но там повторение пройденного)
  5. Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: ТЧ + ОГСЕ Описание: Цель освежить и осовременить, придать интерес новому поколению игроков на достаточно уже старенький мод, который возможно по сюжету и геймплею не самый лучший, но по атмосфере сталкерства и душевности один из самых лучших и моих любимых модов). Ссылка на оригинальный мод от Хемуль36рус: Ссылка Изменения/отличия от оригинальной и дефолтной ОГСЕ версий мода: Известные проблемы: Установка: Скриншоты:
  6. у мододелов своё виденье того, что они хотят делать каждый модедел знает хотя бы в общих чертах что он хочет, и что может, ему нет нужды читать какие-то абстрактные материалы, то что ты написал это может продумывать игровая студия ,которая выпускает коммерческий проект, но у них и свои писатели есть)
  7. опять миллион слов о том как надо делать моды, только дальше слов у этих "знатоков" что-то ничего не идёт, правильно говорят в народе - пиндеть языком это не мешки ворочать)
  8. работает, в твоём примере можно попробовать так: [logic] on_hit = hit [hit] on_info = {=hit_by_actor} % =действие_из_xr.effects% или % +выдаём инфопоршень%
  9. Щур не помню точно формулу урона, но арты не снижают урон в процентах от общего урона, они снижают урон от базы, то есть 100% это урон в 1.00 в значении hit будь то оружие, удар мутанта или аномалия, то есть если у аномалии урон 1.00 в конфигах, то да от такой аномалии со 100% защитой ты не будешь получать урон, но если в конфиге аномалии урон 2.00 или 5.00, то уже урон будет проходить.
  10. смысл вообще читать личку? дельного там всё равно ничего не напишут) перерыв это понятно, но с сайта уходить нет повода, имхо Дополнено 18 минуты спустя Hunter хейтеры Ганса, видимо разрабы какого-то васянского оружейного пака, которые не выдерживают конкуренции и) не понятно, это же даже не новые моды, а адаптации, то есть не нравится Ганс, не нравится качественный контент (оружейка, анимации, графика), не тянет комп - есть оригинал мода играйте в него, играйте с оружейкой, моделями и графикой начала 2000-х годов)
  11. 4udik понятно, американская винда могла не работать, потому что на ней могло не быть шрифтов и вообще поддержки кириллицы, а если говорить про винду где поддержка кириллицы есть и ЗП с последним патчем стоит то переключение раскладки в игре на ctrl+shift должно работать. это как в теме ПК2 + ганслингер, один чел говорил, что у него ctrl+shift не работает, а потом оказалось, что у него вообще линукс стоит) понятно почему не работает, игру делали для винды и патчи тоже для винды делались, и в линуксе это естественно работать не будет, проблемы линукса должны решать сами линуксоиды)
  12. Чудик начудил конечно) да во-первых, мод уже в распакованном виде, во- вторых, "Переключением языка ввода и раскладкой клавиатуры ни мод, ни сама игра "Сталкер" не занимаются - это функция вашей операционной системы", да игра этим не занимается отсюда и проблемы у игроков) потому что игра перехватывает нажатие клавиш только в ней самой, игнорируя "горячие клавиши" в частности смены раскладки самой Винды, не зря же ПЫСы добавили смену языка в самой игре на ctrl+shift в патче, как раз для таких юзеров, у которых была такая нужда, в оригинале в этом была нужда только для мультиплера, ну и логично предположить, что программисты ПЫС не такие уж глупые, что не могли переключить раскладку клавиатуры в самой Винде) а пришлось писать скрипты/вносить правки в движок, чтоб это сделать)
  13. Илвер толпа мутантов скопится на входе, и останешься ты в этом подвале навсегда на крыше всё же лучше, с тактической точки зрения)
  14. да я думаю жекан ещё может пару-тройку фиксов выпустит пока вульф проходит мод на стримах, и всё больше обнов не будет, так что адаптацию уже можно начинать потихоньку пилить)
  15. да по механике игры таблетка действует как броник, а броник, в данном случае таблетка (а у неё параметры защиты от химки лучше чем у топового комбеза) снижает весь входящий урон по игроку в том числе и по самому комбезу)
  16. Wolfstalker бывает, игра багует при спавне скриптовых неписей, я это правил у себя только обходом т.е. не чтобы неписи не спавнились, саму проблему можно решить только началом новой игры, ресетом, но тут этого нет, так что проще понизить алайф метров до 5-20, перейти на локу, что вылетает и дальше на др. локу и вернуть там алайф обратно.
  17. ну таблетки это не по квесту это по логике, таблетки дают такой же параметр протекшен как броня, только сделаны на время и защита от типа урона (химка, радиация, пси и пр.) у них как правило, зависит от мода, больше чем у самого топового комбеза, так что приняв таблетосы можно бегать по аномальным полям не хуже чем в брониках)
  18. скорее всего они не замечают, а именно слышат убийство есть какой-то параметр типа предсмертный крик непися (не помню как он называется и где находится), но по дефолту он очень большой где-то около 50м как раз, вот из-за этого тебя палят, вообще помимо бага с загрузкой сейва, слух это главный враг стелсера в Сталкере) я как-то упражнялся со стелсом в ТЧ, в т.ч. и меняя параметры сталкеров, и мне удавалось когда я не попадая в поле зрения сталкеров подкрадываться к ним чуть ли не вплотную и они меня не видели, но стоило задеть кустик за сто метров до лагеря или кого-то завалить даже с глушака как весь лагерь поднимался по тревоге) правда если тебя не увидели можно отсидеться в кустах и тревога опять спадала, но когда сталкеры по тревоге начинают бегать они уже и лучше видят и начинают бегать туда-сюда так что спрятаться уже можно не успеть.
  19. там вообще полный разброд и шатание, там есть оружие с руками из ЗП есть оружие и руки с ТЧ, на руках из ЗП эти скрипты будут работать (когда меняешь комбез и руки меняются) , на руках из ТЧ эти скрипты не будут работать, в общем это не самый лучший мод по рукам и оружию с которого стоит брать пример.
  20. imcrazyhoudini видимо для статики нужен этот шейдер, а его нет в библиотеке шейдеров ОГСР, т.к. ОГСР официально не поддерживает статику)
  21. можешь в скрипте surge_manager попробовать на свой страх и риск поиграться со значением self.surge_time увеличить его значение, это общее время выброса, и там в строках обновления/update есть условия сколько прошло секунд с начала выброса и что будет происходить, можно и там что-нибудь поправить.
  22. причём тут кириллица? у меня тоже папка с ЗП на кириллице называется, да и во многих модах тоже, здесь же написано недостаточно места для выполнения команды, т.е. забит стек памяти высокими настройками графики, текстурами, звуками, скриптами и пр. это может происходить и во время игры, игра заполняет стек, но нифига его не чистит, так и во время запуска игры, когда стек забит кэшем этих самых текстур, шейдеров и пр.
  23. я думаю, потому что движок не умеет читать стерео-звук, и чтоб в игре имитировать стерео звучание просто используются два моно-звук файла один для правого канала другой для левого.
  24. KERIXFIX337X логов уже нет) да и где-то половина были безлоговые, ну то есть лог есть, но причины вылета в нём нет, при ударах ножом были вылеты, при обыске трупов, ну и просто бежишь-бежишь и вылет при спавне возможно.