-
Публикаций
1 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
karavan150 ну оригинал ТЧ такой, мы только один раз возвращаемся назад на Кордон по сюжету к Проводнику, и то половине игроков было один раз лень возвращаться и они получали плохую концовку за это)
-
Hunter шаблон в смысле геймплея- бежать через 10 локаций по одному квесту) потом по другому квесту обратно через 5 локаций, такой геймплей аж до Последнего Сталкера дошёл, потом разрабы наконец-то поняли, что он устарел, и как в начали делать моды как в современных играх, т.е. игрок пришёл на локацию сделал на ней все дела, в том числе и побочки, перешёл на другую и так далее, возвращаться на предыдущие он может, но уже по своему желанию, хотя особо смысла в этом нет.
-
адаптация сделана неплохо по визуально-звуковой составляющей (менюшки, UI, звуков выдачи/выполнения заданий, звуков в тех же UI), но довольно много вылетов, по разным причинам, ну и геймплей уже конечно очень сильно устарел - это оригинальный спавн и баланс ТЧ, плюс здесь ещё почему-то усилены свободовцы/монолитовцы, так что каждого как терминатора надо очень долго убивать) отсюда перестрелки с оригинальным балансом это самое нудное что есть в моде, даже искать тайники интереснее) к тому же у меня не заспавнился Стрелок с ключевой флешкой, в общем меня хватило до середины мода, потом дропнул. всё-таки мод геймплейно очень сильно устарел, да это веха в истории модинга, после него по его шаблонам были сделаны ТТ2, Упавшая Звезда, Фотограф, но там помимо беготни по пустым локам с оригинальным спавном и заселением уже были хорошие большие сюжеты, подключались новые локации что оправдывало эту беготню туда-сюда через 10 локаций.
-
может и на 32бит кто знает?) когда 32-бит приложения только начали делать казалось, что компы с 4Гб оперативы (крайний предел для 32-бит) это космическое будущее, и когда появятся компы с 4Гб и больше, там уже повсеместно будут 64-бит приложения в ходу, которые полностью заменят 32, а вышло всё так, что компы уже с памятью 64 гб и больше есть, а приложения так 32-бит никуда не делись, прекоасно себя чувствуют и им пофиг на твои гигабайты оперативки, они просто про них не знают)
-
так речь и идёт о том, что оригинальный ДЭ тоже имеет недостатки, не все игроки любят бегать по пустым локациям, выполняя такие же гринд квесты (убей непися, зачисти точку, принеси что-то), которые спасает только симуляция жизни из КОК, такой геймплей надоедает очень быстро, сужу по себе если что, такая же проблема была и в ДейЗи, когда получаешь топ-лут и пробежался по основным локациям/точкам интереса, мотивации играть дальше нет, и все забрасывают игру, так же я забросил в своё время COM и AREA. ну вот раз не каждый может сделать интересный сюжет, то хотя бы такой сюжет, для многих это мотивация не забросить через пару дней, а дальше играть в мод, да и в целом выход нового мода - это повышает внимание вообще к самому моду ДЭ.
-
Дедушка Эйр гринд гриндом, но надо понимать, что пока никто не сделал годного сюжета на Дед Эйр и возможно никогда не сделает (а это сложно и долго для одного человека, и не каждый захочет делать один квест по две недели и больше), у игроков есть выбор - или бегать по пустым локам со стандартной КОКовской симуляцией или иметь хоть какой-то пусть и "гриндовый", но сюжет, тут каждый сам выбирает, нравится вам фриплей играете в оригинальный Дед Эйр, а есть игроки которые на дух не переносят фриплей и не могут в него играть больше пары дней, и для кого-то эти гринд-квесты станут мотивацией ходить, выживать, исследовать локации.
-
Зоркий Сокол это работает и в ТЧ, проверил на моде на Феноме x4 , до этого загружалось одно ядро под завязку, после все 4 равномерно грузятся. вообще "лаги" если говорить именно о лагах при повороте камеры я заметил происходят из-за быстрой смены частоты кадров, например если смотришь камерой в одну сторону и там - 35 фпс, поворачиваешь камеру в другую, а там 30 фпс, то лагов не будет, хотя фпс довольно низкий, ну или если 100 фпс в одной стороне и 80фпс в другой тоже лагов не будет, лаги будут если смотришь в одну сторону, или в пол или в небо( такое бывает и не специально, а например в бою) и там у тебя 130 фпс, а потом крутишь камеру в другу сторону и там 40 фпс, то будет пролаг, когда видеокарта получает слишком большой вызов отрисовки, это равномерное распределение по ядрам как раз уменьшает эти колебания фпс, отсюда и уменьшаются лаги, но глобально проблемы связанные с оптимизацией локации эт оне уберёт, как сказал выше, когда у тебя в зависимости от направления взгляда камеры на локе то 200 фпс, то 30фпс то лаги по-любому будут.
-
вот Neptun, разработчик, бывает тут на форуме, у него и спроси, когда ДЛС?)
-
главное траву от агрессора не накатывать, а то при большой плотности и дальности травы можно себе глаза выжечь))
-
Neptun скорее всего это композиция такая повторяющаяся вообще в Сталкере надо всё самому делать, можно сделать трек с тишиной первую минуту-две например, я когда делал переделку одного мода, вставил в финал ролик хорошей концовки ТЧ, а там есть слова Стрелка типа "правильно я поступил или нет" и пр., мне это не нужно было пришлось в аудиодорожке в звук. редакторе эти слова вырезать, естественно трек получился короче, и в финале ролика просто тишина на секунд 5, но когда смотрел ролик в игре получилось прикольно, типа это не обрезанный ролик, а как будто просто в финале ролика происходит затухание звука и вроде видеоролик заканчивается в тишине)
-
я думаю это поменять только на уровне движка, ну или есть какой скрипт в КОМе. суть в том, что в ЗП (в отличии от ТЧ) нет в UI инвентаря параметров защиты как защита от взрыва, от разрыва, пулестойкость и защита от удара, в ЗП это всё идёт как один параметр Броня (взрыв, удар, разрыв это всё броня, поэтому у тебя этот параметр увеличивается когда ты увеличиваешь защиту от взрыва, он также скорее всего увеличиться если ты поднимешь strike immunity или wound immunity, а параметр Защита от взрыва видимо конкретно в КОМе отвечает за fire wound immunity (это фейковый параметр неиспользуемый игрой, потому что броня считается по значениям bone armor и hit fraction) вот разрабы КОМа или КОКа повесили её на Защиту от взрыва почему-то)
-
Gribanov что-то не то с твоей версией ЗП, может у тебя версия игры только английский язык поддерживает? у меня тоже по умолчанию стоял английский, но он переключается по ctrl+shift спокойно вот в консоли например:
-
chriotmao ну это хорошо, если будет переработано, просто не хотелось бы видеть в столь многообещающем проекте, руки как на моём втором скрине)
-
Gribanov в патче ПЫС добавляли комбинацию для смены раскладки прям в игре попробуй ctrl+shift
-
SamArt тут даже не важно оригинальный КОК или сборка, суть не в этом, а в том что когда мы говорим Гансовские модели рук имеются ввиду руки с первого скрина, да с увеличенным мешем, с более качественной моделью и текстурами. на втором скрине модель подогнана под дефолт ЗП, менее качественная сама модель да и текстура, в Гансе я её не видел.
-
Exzistars это ограничение Гугла на скачку, а больше автор никуда не заливал мод.
- 1 097 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Босс ну я имею ввиду, ссылку добавить или в эту тему или в тему мода на ап-про, потому что там ссылка ведёт на страницу мода на сталкерпортаале, и на той странице ссылка ведёт в никуда, на несуществующую страницу, а лазить по ВК разработчика в поисках ссылок, ну такое себе.
-
хорошо если бы ещё выложил ссылку на модификацию Дед Эйр Книга Мертвых, а то авторы её тоже удалили с Интернета)
-
MateNextDoor у Гансовских рук другая модель, здесь текстуры на дефолтную модель рук, то что они есть в моде Ганслингер в ресурсах игры, не означает, что они гансовские) Дополнено 47 минуты спустя вот текстуры для Гансовских моделей рук из КОД БО: Дополнено 48 минуты спустя а вот текстуры для КОКвсих моделей рук: Дополнено 48 минуты спустя как видим на скринах КОКовские руки
-
StalkerSoap Тозик из Ганса, а руки нет, руки какие-то дефолтные наподобие КОКовских(
-
dumidum да разраб странный чел, мог бы одним архивом мод сделать или разбил бы на части архиватором, если надо на несколько частей разделить, нафиг лепить левый установщик на которые даже антивирь Майков ругается, подозрительно это всё)
-
denon480 тут неважно сколько у тебя памяти в системе, на игру Виндой выделяется определённая область памяти, называется стэк, и он ограничен в размерах, а так как движок Сталкера плохо оптимизирован в плане памяти, он этот стэк постоянно забивает, и не очищает, поэтому когда память забивается, а это происходит довольно быстро на высоких настройках, с накрученным графоном, вот игра и начинает тупить или вообще вылетает.
-
почему то Майкрософтовский антивирь невзлюбил файл das_setup.exe пишет, что он троянистый(