-
Публикаций
1 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
Борей понижение настроек даст прибавку к фпс, но не сильно, выключить лампочки и оптимизировать геометрию они не смогут.
-
Борей полетай на demo_recorde и посмотри, что там с баром сделали, сколько неоптимизированного освещения и геометрии, и поймешь почему фпс падает)
-
ну модераторы правильно почистили тему, если ругать мододелов модов от этого больше не станет, а скорее меньше, а сайт я думаю, заинтересован, чтоб модов выходило больше
-
а они обязаны выходить? так-то мододелы прям спят и видят как бы им сделать глобальный мод, и вместо того чтоб работать и думать что они завтра будут жрать, они мечтают всё свое свободное время сидеть и пилить мод, чтоб Петрович и Киргиз были довольны)) ну если ты такой успешный и богатенький буратино - можешь попробовать собрать лучших мододелов и организовать команду, что выпустили мод для тебя, даже могу посчитать за тебя - одному мододелу надо как минимум - 20 тыс .на пропитание, одного мододела будет мало для мода, такого как ты хочешь, глобального, сюжетного минимум на 50 часов, надо мододелов человек 10, и чтоб быстро сделали за год допустим , итого 20 тыс.р. * 10 человек = 200 тыс.руб в месяц, и умножаем на самый минимум 10 месяцев пока делают мод, это 200тыс*10 = 2 млн.руб, так с тебя 2 миллиончика и мод твоей мечты (глобальный сюжетный на 50 часов) готов, захочешь ещё один такой мод - ещё 2 млн. готовь😀
-
ага Выживание самый "интересный" режим в моде, с костыльным усложнением игрового процесса ради усложнения типа прилипающих аномалий, которые не отвяжутся без таблетки, или спавнящихся на голову мутантов и неписей даже когда едешь на тачке и они спавнятся прямо ходу на крышу, десант из воздуха материализуется наверное, это "весело" и "логично", где-то в альтернативной вселенной возможно) мне что-то подсказывает что большинству это не зайдёт и дело не только в сложности (я прошёл режим без сейвов по ходу рейда, поэтому сложность для меня не проблема, но например Вульф на стримах сохранялся и сейвился по ходу рейда, иначе бы вообще режим не прошёл и многие казуальные игроки тоже забросили бы на этом весь режим) но и по вышеозначенным проблемам этого режима.
-
он бегает на схеме компаньона поэтому всегда знает где главный герой) у врагов такого детектора нет, от врага достаточно где-нибудь заныкаться рядом, иногда даже в кустах ( в зависимости от настроек АИ) и они уже тебя теряют тебя из вида, начинают искать, а тем более если убежать на 150-200 м и больше, там тебя точно не найдут враги) кстати аномалии которые липнут это тоже компаньоны только монстры, и из-за того что этот найм использует логику компаньона он бывает тупит, т.е. сначала слому головя бежит за ГГ, потом только подбежав вплотную, вспоминает, что он враг и начинает атаковать)
-
на Гугл Диск можно выложить - там 15 Гб дают загрузить бесплатно на аккаунт, и вроде ограничений на кол-во аккаунтов нет, только новую почту надо создавать.
-
Mervin62 я могу жекана потестить если что, когда до него руки дойдут)
-
aleksandrmap да лучше переиграть с первого захода на локу, в моём прохождение что-то схожее было на Армейских Складах, я не стал переигрывать потом севы не грузились сразу, а только после перезахода в игру( да и у одного стримера, он стримил оригинал мода такая же проблема была на Арм. складах, и его если убивали, то можно было сразу выходить из игры и только так сейвы загружались).
- 259 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
в сталкере есть много вариантов получения урона, и наносимые хиты, которые делятся на разные типы, и урон который наносится при накоплении определенных доз радиации, и урон от кровотечения, и скриптовые уроны в различных файлах скриптов ,если ты хочешь чтоб артефакт прям давал полную неуязвимость надо всю эту защиту прописывать в св-вах артефакта. может как вариант переделать зажигалку на класс фонарика, в ДА же есть фонарик, которые работает от батареек, здесь по аналогии сделать, что зажигалка как фонарик, а топливо как батарейки, и тогда если топлива нет - зажигалка просто не будет работать/не будет экипироваться.
-
лучше конечно не вырезать партиклы, а добавить из оруж.пака в оригинальный, то есть надо декомпилить оригинальный particles.xr, добавить требуемые оруж. партиклы и скомпилить его снова и этот particles.xr уже использовать для своего мода, тем более если ты используешь не только оригинальные, но какие-то свои партиклы, который оружейный может все переписать.
-
aleksandrmap ок, у меня тестеров то не было кроме меня самого, а я пробежал его по сути только один раз пока делал мод, если так скажем поднакопятся ошибки) то потом выпущу общий фикс.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kains_ пипец у тебя графон колбасит, намудрил ты что-то с текcтурами) попробуй кэш шейдеров удалить.
- 1 097 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
aleksandrmap попробуй это файл кинуть в папку gamedata/meshes/grenadier wpn_rgd_5.ogf
- 259 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
aleksandrmap на каком месте сюжета/локации вылетает? и стабильный ли вылет? или загрузился и можно дальше играть? Дополнено 25 минуты спустя ну я делал мод для себя, и так как получилось неплохо, я считаю, то и выложил для тех кому нравится этот мод и кого не пугают вылеты, там дальше в Темной долине вообще могут сейвы ломаться ( это проблема была ещё в оригинале мода), поэтому если хотите чего то мега-стабильного то играйте в другие более простые моды или в оригинал мода с дефолт настройками, а лично лучше поиграю с вылетами, но с нормальным графоном и оруж. паком, чем с оригинальными убогими пушками)
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл мод, что понравилось - зимний дизайн локаций, вся система замерзания-отогревания сделана качественно по сравнению с другими зимними модами, также интересно было выживать в начале без компаса и нормальной карты (играл на старом патче), вылеты и поломки сейвов присутствовали, они даже помогли мне с первым заданием) когда пришлось откатываться на пару сейвов назад, я загрузил предыдущий сейв и побежал не вдоль границы карты, а чуть левее, и через 50 м наткнулся на радиовышку, оказывается на том сейве я был рядом с ней, но первый раз не заметил и пробежал уже далеко вперёд на пару сейвов) что не понравилось это геймплей в целом по сути он сводится к беготне по карте, при этом каждые 100 м персу надо греться, жрать-пить, топить снег, готовить еду, чиниться, точить ножи-топоры, одежду, крафтить что-то и пр., причём происходит это всё медленно (починки по 3%, готовка по одну куску, топка снега по 1л и т.д.) и потом через 100м, повторяем это снова, а через 100 снова и снова, я понимаю это геймплей взят из Лог Дарка, но ЛД этим мне и не нравился, многие говорят, что Мизери или Дед Эйр это симулятор копания в инвентаре, так вот этот мод его переплюнул, вот Алон ин Винсторм - это настоящий симулятор копания в инвентаре)
-
если так, то жаль, что разрабы огср пошли на это (отказ от дх9 и поддержки вин 7), потому что понятно почему это делают Майки, чтоб больше юзеров покупало новые версии Винды, но разрабы ОГСР вряд ли получают процент от доходов Майков) тогда вопрос они на чьей стороне Майков или юзеров, Майкам и без их помощи хорошо живётся, а вот нам от этого только хуже будет(
- 1 097 ответов
-
- 1
-
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Petrovic тут вообще бдсм-кровососы, они одновременно сосут и бьют, то есть если кров присосался, он чаще всего успевает тебя убить, до того как отпустит, поэтому вансос)
- 259 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну по сути движок меняет эти худовые параметры прицеливания как в конфигах, просто делает это сам, автоматически подстраиваясь под фов игрока, под модельку игрока, выбирая координаты в 3-д пространстве так чтоб приклад упирался в тело, теоретически и вручную такое положение можно найти, но практически это невозможно)
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter на Вин 7 64-битной
- 1 097 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
mordovan режет при прицеливании? можно "поиграться" в конфигах с zoom offset /zoom rotate там смещение при прицеливании, и попробовать настроить, чтоб не резало, но да, без визуального режима настройки как в ОГСР да это сложно будет делать, настраивать попиксельно циферками в конфигах положение пушки в 3-Д пространстве часто не под силу человеку которые в голове представляет эту трехмерную модель и её смещение в пространстве сразу по 3 осям)
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
может погода туманная выпала? здесь туманы из Атмосфера, а они очень плотные и густые или скрин приложи, чтоб понимание было. Дополнено 1 минуту спустя здесь все пушки заточены под hud_fov 0.5, в принципе под любой худ можно поправить прицеливание, но это нужно править конфиг каждой пушки под новый фов.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
точно не туда свернули, на моём компе на ОГСР как в модах так и оригинале ТЧ на дх10 и дх11 даже без сглаживания MSAA часто игра просто зависает( может конечно видяха уже не тянет, но ЗП на дх10/11 со сглаживанием и даже тяжёлые моды типа Дэд Эйра только уже без сглаживания идут нормально.
- 1 097 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )