-
Публикаций
2 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
да в ванили ещё проще там по сути не надо было заниматься охотой и рыбалкой, еды было в 10 раз больше чем надо для прохождения, поэтому я увеличил голод, чтоб оправдать большое кол-во еды на локациях. от случайно съеденной пищи ты не пострадаешь, насыщение то оно все равно даёт, а полностью голод ни одна еда не восстанавливает, даже приготовленная в котелке где-то 80% насыщения даёт максимум, остальная еда ещё меньше, так что даже случайно съеденная идёт в плюс) вот с медициной да надо быть внимательней, но с опытом игры в этот мод, ты практически уже не будешь случайно принимать медицину, т.к. у тебя всегда будет оружие в руках.
-
ASSASIN64 почему не выложил вот - Ссылка на тему, а как ты тогда скачал раз нет ссылки? ну в общем пиши в той теме, здесь это будет оффтоп
-
так обычно и бывает, тут как и в жизни на одного что-то делающего человека находится 10 экспертов диванных, что вообще палец о палец не ударили, на зато в критику они первые - ты не так делаешь, зачем это вообще нужно и так всё работает и т.п., причём они всегда будут в плюсе, если у тебя не получится скажут - вот мы же говорили, а если получится, просто - бесплатно будут пользоваться твоими наработками со своей выгодой, видя такую ситуацию у нас дельные спецы и думают - а нахрена мне что-то делать? если этим кто нифига не делает и так хорошо живётся) так бы всё у нас и загнулось, если бы не пассионарные одиночки, что хоть что-то делают несмотря на критику и отсутствие выгоды.
-
да пожалуй FXAA для Сталкера самый лучший вариант из пост-процессинговых сглаживаний, если тебе не светит полноэкранное MSAA как на DX10/11 Дополнено 4 минуты спустя ну OGSR действительно в плане графона ничего в модинг не внёс, окромя капель на стекле, которые не работают в половине адаптаций) остальное всё было ещё в ОГСЕ вставках в движок.
-
Nicro привет, ты вроде делал новые модели зомби на оригинал? если что на эту версию их тоже можно ставить. в данном случае я стараюсь оценивать не лично, а объективно: устаревший графон есть? - есть, оригинальная устаревшая оружейка есть? - есть, сюжет ниочём с рофлами для 5-классников есть? - есть, это не личное мнение, а факты, другое дело есть те люди, которые на это не обращают внимания, люди со другим вкусом так сказать, про них я и говорил😄 есть понятие качественная работа мододела - сейчас в 2023 году, когда есть столько качественных ресов для Сталкера, выпускать мод с оригинальным графоном и особенно ПЫС-оружейкой должно быть стыдно для мододела) так как даже для 2007 года эта оружейка была УГ, и не надо ссылаться на старый движок, разрабы того же COD MW, который вышел примерно в то же время вообще работали с движком Квейка, который ещё старее Икс-Рея, но у них руки растут из нужного места, а не как у Григоровича и Ко, а даже если движок хуже получился, то опять же тогда это кривые руки не прикладных спецов, а разрабов движка, ведь Икс-Рей это внутренний движок ПЫСов. и я понимаю проблемы ПЫСов, ведь они использовали в основном программеров с Укрaины, а на Укрaине просто лучших и не было, в России были, в Штатах были, в Европе были, но там и школы программерские посильнее и людей побольше, в России в 4 раза, в Штатах в 8 раз, во всей Европе в 10 раз больше, и спецов больше, отсюда и проблемы Григора, но зачем модеделы повторяют не пытаются исправить ошибки ПЫСов, вот это непонятно( корявый движок есть правки движка, есть качественные оружейки, есть погода, есть модели и пр. StariyStalkKRG фига тебя прорвало, видимо всё что писали тут о ютуберах и стримерах правда😃
-
этот мод уже не спасти, слишком много технических проблем и багов, что BeeRseK может сделать, тем более не он это начинал, зачем вообще пытаться фичи движка ЗП переносить в ТЧ, когда есть движок ЗП? тем более когда вы толком не разбираетесь в этом. но выход мода все равно полезен, как источник ресурсов для других мододелов (есть тут годные ресурсы, я взял некоторые текстуры для своего ремастера LeftToDie) только так этот мод может остаться в истории, пока из мода берутся наработки, ресурсы, он будет жить в нашей памяти😃
-
да ты всё сломал, какой ещё дом за бандитов? за бандитов надо строго идти за тем челом с предзонья, потом собираешь бригаду и идёшь дальше из темной долины
-
Aleksei Everlasting да ютеберы и стримеры они такие, взять хотя бы такой пример, выходит какое-нибудь трэш-гамно типа Сталкер ФМ и они бегут его наяривать за обе щеки, потому что новинка, а по статистике новинки больше смотрят людей, т.е. эти блогеры/стримеры из категории людей, которые любое гамно будут жрать в прямом эфире, если это увеличит их онлайн хотя бы на 50-100 человек😆 Дополнено 37 минуты спустя Добавил в шапку и сюда ссылку небольшое дополнение ссылка - Google Disc , которое разнообразит худ различным консервам (плюс консервы немного добавляют хп, по дефолту они здоровья не прибавляли), а также добавляет, я считаю, главную фичу этого ремастера - анимированное поедание сгущёнки👍😀 папку gamedata закинуть в папку с игрой, с заменой файлов, НИ не нужна.
-
Left to Die 2.0 Definitive Edition Платформа: ТЧ (OGSE + X-ray Extensions) Жанр: Survival / Zombi Shooter Дата выхода: 22.02.2023 Тип распространения: Standalone Описание: Наконец-то, выпускаю свой второй (первый был на "Путь Человека.Возвращение") ремастер, целью которых было улучшить и сделать более удобными, внешне презентабельными и реиграбельными уже довольно старые, но при этом свои любимые моды. В данном случает это ремастер на оригинальный мод от HellRatz (сюжет, идея, локации, основные механики остались прежние), наибольший упор в данном ремастере был сделан на внешний вид (более качественная оружейка, в основном из Gunslinger WP, модели, анимации) и удобство игрока, чем оригинальный мод особо не отличался, также был немного поправлен баланс в сторону выживания с сюжетом, а не сюжета с элементами выживания как было в оригинальном моде. Основные изменения: Известные проблемы и особенности: Благодарности и использованные наработки: Скриншоты: Загрузка и установка:
- 206 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
-
-
ну так в логе же ясно пишется, что игра не находит файл по адресу даже адрес написан, вставь какой-нибудь звук. файл по этому адресу и также назови, и зачем комп рестартить при зависоне, если есть сочетание ctrl+alt+del? в нормальной винде оно по-любому перехватить окно, если только драйвер не отвалился, что наврядли.
-
видео о том как вырезать монстров? вряд ли кто-то снимал подобное) вообще по уму это работа со спавном и СДК, при этом ты пишешь, что новичок, а это работа не для новичков, это все равно, что ты писал бы "я тут никогда не делал операции, вот взял скальпель в руки - есть пошаговое видео?", для начала изучай СДК, спавн, как с ним работать, ну или воспользуйся скриптом, что давали выше, он на время вырежет твоих мутантов из игры, потом о временем, когда заспавнятся новые, снова таким же способом вырежешь.
-
ну в этом случае да, если нет нормальных моделей, то как не изголяйся визуально старые лучше не станут) при этом не все мод-мейкеры супер-крутые моделеры, это понять можно, но когда у тебя в наличие есть готовые альтернативы (модели предметов окружения, оружие, модели персонажей) высоко качества, специально ради "сохранения духа билдоты" оставлять или пихать специально устаревшие модели в свой мод в 2023 году это вызывает недоумение( Дополнено 16 минуты спустя и правильно делают, правда для меня этот мод уже не только морально устарел, но и геймплейно, ещё до своего релиза)
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
согласен, билдо-атмосфера это прежде всего картинка, которая сохранилась в памяти у некоторых впечатлительных людей) а эту картинку вполне можно повторить современными средствами и моделями и освещением, погодой, HD текстурами, необязательно, чтоб создать билдо-атомсферу пихать в свой мод в 2023 году угловатые трёх полигональные модели калаша и прочего окружения или юзать лоу-рез текстурки из 2001 года, вы бы ещё модельки из 90-х годов сюда запихнули для пущей олдскульности.
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
да система явно недоработанная так авторам на заметку, если будут делать ещё зимний мод, чтоб игроки не матерились и не отключали замерзание надо поправить скрипт и сделать либо несколько стадий замерзания на одной игрок теряет хп с небольшой скоростью, на второй (последней) как сейчас в моде, либо сделать одну стадия, но с медленной потерей здоровья, тайминги наступления замерзания, отогревания в принципе неплохие, но вот это вот когда перс спокойно ходит со 100% здоровьем, а потом внезапно начинает его терять и подыхает за 5 секунд - это плохой гейм-дизайн ,игрока надо предупредить сначала маленькой потерей здоровья, чтоб начал шевелиться, потому что психология людей такая в выживалке будут тянуть до последнего, чем тратить ресурсы, а тут когда игрок понимает, что пора тратить он уже ничего не успевает(
-
ну ты закоментил значение в конфигах, а если игра ег оне находит там, то берёт из архивов, а если не находит в архивах берёт движковую схему, чтоб не было пасмурной погоды, надо не коментить и вырезать, а оставить всё как есть и подменить конфиги пасмурно, гроза , дождь на копии ясной погоды, тогда какую бы погоду игра не взяла, она по факту всегда будет ясной)
-
это баг, такое задание приходит, когда этот лейтенант погибает, но в сюжетке за сталкера он не нужен, главное сейф вскрыть и допросить кого-нибудь по стелсу, никого не убивая.
-
там локация неоптимизирована в плане геометрии и освещения и лагает даже на оригинале ЗП, а тут ещё к этому добавляется ганс, не играл в ПвМ на Гансе, но представляя какая там в Баре нагрузка на двигло)
-
ага, только ОГСР стал платформой для модов, потому что не было достойной альтернативы пока что, а так все достижения ОГСР как платформы - это то что 90 % переносов модов на ОГСР более багованые, чем оригинальные моды на ТЧ 😀 если раньше огср начинался как платформа для всех теперь это стал движок для узкого круга разрабов и их друзей, потому как человеку со стороны не найти нормальных описаний тех же методов движка, чтоб адаптировать к своим скриптам ничего вообще, даже для того же ОГСЕ или X-Ray Extensions и то больше информации в этом плане есть в сети, не говоря уже о готовой скриптовой базе, что шла вместе с движком ОГСЕ, сейчас же повторюсь ОГСР становится внутряковым движком разрабов, а остальным людям-разработчикам модов за информацией по движку надо идти на поклон за чсвшным разрабам оного😆