Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. Doctor1101 shaders_cache ещё надо удалить обязательно, он всякие графические сбои может сохранять. насчёт вылетов, если система позволяет поставь правленый alife.ltx, который я скидывал в начале 3 страницы, скопируй в gamedata/config с заменой.
  2. ну мне человек тут отправлял сейв, у него бинокль работал, у меня бинокль тоже работает, возможно он пропал, тут бывает такое, есть способ его восстановить, через скрипты. Дополнено 1 минуту спустя Doctor1101 прикольно, ни разу такого не видел, а видеокарта себя нормально чувствует?)
  3. бюреры убивают тебя динамическими физ.объектами, от коллизий с которыми идёт нехилый урон в Сталкере, вспомни, что при обычном беге в Сталкере можно насмерть убиться об какой-нибудь стул или бочку)) а теперь представь какие уроны идут если их ещё помножить на ту скорость с которых их бюрер запускает или полтер.
  4. да вроде нормально бинокль работает, может кнопки не настроены или баг какой-то, попробуй откатиться до взятия бинокля не тут фонарик топ, яркий и теплый свет, чтоб не было засветов, надо его отключать в помещениях где и так светло)
  5. Добавил общий обязательный фикс в шапку темы. Дополнено 2 минуты спустя Правленый на 700м алайф, если не полностью убирает, то намного сокращает количество вылетов из-за спавна сталкеров, подходит для обладателей хороших систем (проц+вк + память/диск), на слабых ПК может вызвать значительное снижение фпс: alife.ltx
  6. а если создать несколько аккаунтов? у гугла есть какие-то ограничение на кол-во аккаунтов на человека? и если есть то как они тогда привязывают акк к человеку? через IP или по номеру телефона?
  7. кто полностью мод прошёл отпишитесь, я тогда фикс в шапку добавлю, что кроме этих фиксов нет проблем.
  8. учитывая хрупкость сталкерского движка, скорее всего, что-то сломать можно и получи затык в сюжете мода) для целей фана это как раз больше подходит, для тех же битв с неписями можно им ещё мутантов для бодрости подспавнить.
  9. такое можно устроить в любом моде фриплейном в любом месте поставив Повелителя Зоны, зачем тогда играть в разные тем более сюжетные моды? в читерстве тоже должен быть какой-то смысл, в сюжетных модах должна быть какая-то логика, если говорить про перестрелку сталкеров и долг в баре, то такого просто не могло бы произойти что в реальности, что логичном моде - ибо если сталкеры и долг враждуют, то сталкеров и близко не подпустили бы в бар, расстреляв ещё на блок-постах, либо если сталкеры надавили бы массой и успешно штурманули, то все равно основная заруба была бы в основном на окраинах и подходах к бару, куда стянулись бы долгаши из бара, в самом баре такой мясорубки, как когда сталкеры изначально там в баре и ангарах сидят, не было бы.
  10. Hunter тут как и в большинстве модификаций нет такого кол-ва артефактов как Dead sity, это там было куча локаций, с кучей артефактов, которые к тому же никто не собирал ибо там неписи выступали в качестве декорации.
  11. aleksandrmap ну можешь попробовать, в gamedata/configs есть файл alife.ltx в нём значение switch_distance поставить равное 500, я поставил у себя, побегал на Арм.складах вроде норм. работает. но в фиксы я это выкладывать не буду, т.к. если проц слабый фпс понижается заметно, это просто будет как рекомендация для обладателей хороших систем, у кого система похуже могут ставить меньше, у кого получше можно ещё больше, опытным путём подбирать для себя радиус алайфа.
  12. aleksandrmap да ещё не забывай после вылетов перед загрузкой сейва чистить папку shaders_cache, что в папке user/logs. кстати по поводу вылетов при подгрузке лагерей сталкеров, у кого мощный проц можете попробовать в файле alife.ltx выставить switch_distance побольше, например 250-300 и больше, если проц и фпс позволяют) тогда когда ГГ бегает туда-сюда по локе, сталкеры реже будут уходить в оффлайн, и потом подгружаться в онлайн, как раз когда происходит вылет.
  13. aleksandrmap ну это вроде рандомный вылет, либо по памяти, либо проблемы со спавном ещё с оригинала мода, там такие вылеты тоже были.
  14. вообще это безлоговый вылет, то есть беспричинный, лог то есть а причины нет, эта функция ожидает причину вылета, а её нет, поэтому такой лог пишется, но по сути это безлоговый вылет.
  15. VovanFX файл вот этот закинь в gamedata/scripts с заменой chel_spawn.script Дополнено 1 минуту спустя aleksandrmap можешь тоже сейв кинуть, который не грузится и до него рабочий. Дополнено 4 минуты спустя VovanFX кстати на твоём сейве дофига вещей, вылеты по памяти не мучают?)
  16. Борей понижение настроек даст прибавку к фпс, но не сильно, выключить лампочки и оптимизировать геометрию они не смогут.
  17. Борей полетай на demo_recorde и посмотри, что там с баром сделали, сколько неоптимизированного освещения и геометрии, и поймешь почему фпс падает)
  18. ну модераторы правильно почистили тему, если ругать мододелов модов от этого больше не станет, а скорее меньше, а сайт я думаю, заинтересован, чтоб модов выходило больше
  19. а они обязаны выходить? так-то мододелы прям спят и видят как бы им сделать глобальный мод, и вместо того чтоб работать и думать что они завтра будут жрать, они мечтают всё свое свободное время сидеть и пилить мод, чтоб Петрович и Киргиз были довольны)) ну если ты такой успешный и богатенький буратино - можешь попробовать собрать лучших мододелов и организовать команду, что выпустили мод для тебя, даже могу посчитать за тебя - одному мододелу надо как минимум - 20 тыс .на пропитание, одного мододела будет мало для мода, такого как ты хочешь, глобального, сюжетного минимум на 50 часов, надо мододелов человек 10, и чтоб быстро сделали за год допустим , итого 20 тыс.р. * 10 человек = 200 тыс.руб в месяц, и умножаем на самый минимум 10 месяцев пока делают мод, это 200тыс*10 = 2 млн.руб, так с тебя 2 миллиончика и мод твоей мечты (глобальный сюжетный на 50 часов) готов, захочешь ещё один такой мод - ещё 2 млн. готовь😀
  20. ага Выживание самый "интересный" режим в моде, с костыльным усложнением игрового процесса ради усложнения типа прилипающих аномалий, которые не отвяжутся без таблетки, или спавнящихся на голову мутантов и неписей даже когда едешь на тачке и они спавнятся прямо ходу на крышу, десант из воздуха материализуется наверное, это "весело" и "логично", где-то в альтернативной вселенной возможно) мне что-то подсказывает что большинству это не зайдёт и дело не только в сложности (я прошёл режим без сейвов по ходу рейда, поэтому сложность для меня не проблема, но например Вульф на стримах сохранялся и сейвился по ходу рейда, иначе бы вообще режим не прошёл и многие казуальные игроки тоже забросили бы на этом весь режим) но и по вышеозначенным проблемам этого режима.
  21. он бегает на схеме компаньона поэтому всегда знает где главный герой) у врагов такого детектора нет, от врага достаточно где-нибудь заныкаться рядом, иногда даже в кустах ( в зависимости от настроек АИ) и они уже тебя теряют тебя из вида, начинают искать, а тем более если убежать на 150-200 м и больше, там тебя точно не найдут враги) кстати аномалии которые липнут это тоже компаньоны только монстры, и из-за того что этот найм использует логику компаньона он бывает тупит, т.е. сначала слому головя бежит за ГГ, потом только подбежав вплотную, вспоминает, что он враг и начинает атаковать)
  22. ну да, но мне кажется в этом проще разобраться, поправить скрипт и конфиги по аналогии с фонариком и батарейками, чем править движок, тем более на который нет исходников в свободном доступе.
  23. на Гугл Диск можно выложить - там 15 Гб дают загрузить бесплатно на аккаунт, и вроде ограничений на кол-во аккаунтов нет, только новую почту надо создавать.
  24. Mervin62 я могу жекана потестить если что, когда до него руки дойдут)