Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. Warif да Возвращение это последняя в серии - самая лучшая имхо, но есть ещё мод от Хемуля после этого - В Аду Псы, но там повторение пройденного)
  2. Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: ТЧ + ОГСЕ Описание: Цель освежить и осовременить, придать интерес новому поколению игроков на достаточно уже старенький мод, который возможно по сюжету и геймплею не самый лучший, но по атмосфере сталкерства и душевности один из самых лучших и моих любимых модов). Ссылка на оригинальный мод от Хемуль36рус: Ссылка Изменения/отличия от оригинальной и дефолтной ОГСЕ версий мода: Известные проблемы: Установка: Скриншоты:
  3. у мододелов своё виденье того, что они хотят делать каждый модедел знает хотя бы в общих чертах что он хочет, и что может, ему нет нужды читать какие-то абстрактные материалы, то что ты написал это может продумывать игровая студия ,которая выпускает коммерческий проект, но у них и свои писатели есть)
  4. опять миллион слов о том как надо делать моды, только дальше слов у этих "знатоков" что-то ничего не идёт, правильно говорят в народе - пиндеть языком это не мешки ворочать)
  5. работает, в твоём примере можно попробовать так: [logic] on_hit = hit [hit] on_info = {=hit_by_actor} % =действие_из_xr.effects% или % +выдаём инфопоршень%
  6. Щур не помню точно формулу урона, но арты не снижают урон в процентах от общего урона, они снижают урон от базы, то есть 100% это урон в 1.00 в значении hit будь то оружие, удар мутанта или аномалия, то есть если у аномалии урон 1.00 в конфигах, то да от такой аномалии со 100% защитой ты не будешь получать урон, но если в конфиге аномалии урон 2.00 или 5.00, то уже урон будет проходить.
  7. смысл вообще читать личку? дельного там всё равно ничего не напишут) перерыв это понятно, но с сайта уходить нет повода, имхо Дополнено 18 минуты спустя Hunter хейтеры Ганса, видимо разрабы какого-то васянского оружейного пака, которые не выдерживают конкуренции и) не понятно, это же даже не новые моды, а адаптации, то есть не нравится Ганс, не нравится качественный контент (оружейка, анимации, графика), не тянет комп - есть оригинал мода играйте в него, играйте с оружейкой, моделями и графикой начала 2000-х годов)
  8. 4udik понятно, американская винда могла не работать, потому что на ней могло не быть шрифтов и вообще поддержки кириллицы, а если говорить про винду где поддержка кириллицы есть и ЗП с последним патчем стоит то переключение раскладки в игре на ctrl+shift должно работать. это как в теме ПК2 + ганслингер, один чел говорил, что у него ctrl+shift не работает, а потом оказалось, что у него вообще линукс стоит) понятно почему не работает, игру делали для винды и патчи тоже для винды делались, и в линуксе это естественно работать не будет, проблемы линукса должны решать сами линуксоиды)
  9. Чудик начудил конечно) да во-первых, мод уже в распакованном виде, во- вторых, "Переключением языка ввода и раскладкой клавиатуры ни мод, ни сама игра "Сталкер" не занимаются - это функция вашей операционной системы", да игра этим не занимается отсюда и проблемы у игроков) потому что игра перехватывает нажатие клавиш только в ней самой, игнорируя "горячие клавиши" в частности смены раскладки самой Винды, не зря же ПЫСы добавили смену языка в самой игре на ctrl+shift в патче, как раз для таких юзеров, у которых была такая нужда, в оригинале в этом была нужда только для мультиплера, ну и логично предположить, что программисты ПЫС не такие уж глупые, что не могли переключить раскладку клавиатуры в самой Винде) а пришлось писать скрипты/вносить правки в движок, чтоб это сделать)
  10. Илвер толпа мутантов скопится на входе, и останешься ты в этом подвале навсегда на крыше всё же лучше, с тактической точки зрения)
  11. да я думаю жекан ещё может пару-тройку фиксов выпустит пока вульф проходит мод на стримах, и всё больше обнов не будет, так что адаптацию уже можно начинать потихоньку пилить)
  12. да по механике игры таблетка действует как броник, а броник, в данном случае таблетка (а у неё параметры защиты от химки лучше чем у топового комбеза) снижает весь входящий урон по игроку в том числе и по самому комбезу)
  13. Wolfstalker бывает, игра багует при спавне скриптовых неписей, я это правил у себя только обходом т.е. не чтобы неписи не спавнились, саму проблему можно решить только началом новой игры, ресетом, но тут этого нет, так что проще понизить алайф метров до 5-20, перейти на локу, что вылетает и дальше на др. локу и вернуть там алайф обратно.
  14. ну таблетки это не по квесту это по логике, таблетки дают такой же параметр протекшен как броня, только сделаны на время и защита от типа урона (химка, радиация, пси и пр.) у них как правило, зависит от мода, больше чем у самого топового комбеза, так что приняв таблетосы можно бегать по аномальным полям не хуже чем в брониках)
  15. скорее всего они не замечают, а именно слышат убийство есть какой-то параметр типа предсмертный крик непися (не помню как он называется и где находится), но по дефолту он очень большой где-то около 50м как раз, вот из-за этого тебя палят, вообще помимо бага с загрузкой сейва, слух это главный враг стелсера в Сталкере) я как-то упражнялся со стелсом в ТЧ, в т.ч. и меняя параметры сталкеров, и мне удавалось когда я не попадая в поле зрения сталкеров подкрадываться к ним чуть ли не вплотную и они меня не видели, но стоило задеть кустик за сто метров до лагеря или кого-то завалить даже с глушака как весь лагерь поднимался по тревоге) правда если тебя не увидели можно отсидеться в кустах и тревога опять спадала, но когда сталкеры по тревоге начинают бегать они уже и лучше видят и начинают бегать туда-сюда так что спрятаться уже можно не успеть.
  16. там вообще полный разброд и шатание, там есть оружие с руками из ЗП есть оружие и руки с ТЧ, на руках из ЗП эти скрипты будут работать (когда меняешь комбез и руки меняются) , на руках из ТЧ эти скрипты не будут работать, в общем это не самый лучший мод по рукам и оружию с которого стоит брать пример.
  17. imcrazyhoudini видимо для статики нужен этот шейдер, а его нет в библиотеке шейдеров ОГСР, т.к. ОГСР официально не поддерживает статику)
  18. можешь в скрипте surge_manager попробовать на свой страх и риск поиграться со значением self.surge_time увеличить его значение, это общее время выброса, и там в строках обновления/update есть условия сколько прошло секунд с начала выброса и что будет происходить, можно и там что-нибудь поправить.
  19. причём тут кириллица? у меня тоже папка с ЗП на кириллице называется, да и во многих модах тоже, здесь же написано недостаточно места для выполнения команды, т.е. забит стек памяти высокими настройками графики, текстурами, звуками, скриптами и пр. это может происходить и во время игры, игра заполняет стек, но нифига его не чистит, так и во время запуска игры, когда стек забит кэшем этих самых текстур, шейдеров и пр.
  20. я думаю, потому что движок не умеет читать стерео-звук, и чтоб в игре имитировать стерео звучание просто используются два моно-звук файла один для правого канала другой для левого.
  21. KERIXFIX337X логов уже нет) да и где-то половина были безлоговые, ну то есть лог есть, но причины вылета в нём нет, при ударах ножом были вылеты, при обыске трупов, ну и просто бежишь-бежишь и вылет при спавне возможно.
  22. да никто не запретит, но сюжет он должен игрока мотивировать и двигать вперёд по игре, а не назад или вперёд-назад.
  23. karavan150 ну оригинал ТЧ такой, мы только один раз возвращаемся назад на Кордон по сюжету к Проводнику, и то половине игроков было один раз лень возвращаться и они получали плохую концовку за это)
  24. Hunter шаблон в смысле геймплея- бежать через 10 локаций по одному квесту) потом по другому квесту обратно через 5 локаций, такой геймплей аж до Последнего Сталкера дошёл, потом разрабы наконец-то поняли, что он устарел, и как в начали делать моды как в современных играх, т.е. игрок пришёл на локацию сделал на ней все дела, в том числе и побочки, перешёл на другую и так далее, возвращаться на предыдущие он может, но уже по своему желанию, хотя особо смысла в этом нет.
  25. адаптация сделана неплохо по визуально-звуковой составляющей (менюшки, UI, звуков выдачи/выполнения заданий, звуков в тех же UI), но довольно много вылетов, по разным причинам, ну и геймплей уже конечно очень сильно устарел - это оригинальный спавн и баланс ТЧ, плюс здесь ещё почему-то усилены свободовцы/монолитовцы, так что каждого как терминатора надо очень долго убивать) отсюда перестрелки с оригинальным балансом это самое нудное что есть в моде, даже искать тайники интереснее) к тому же у меня не заспавнился Стрелок с ключевой флешкой, в общем меня хватило до середины мода, потом дропнул. всё-таки мод геймплейно очень сильно устарел, да это веха в истории модинга, после него по его шаблонам были сделаны ТТ2, Упавшая Звезда, Фотограф, но там помимо беготни по пустым локам с оригинальным спавном и заселением уже были хорошие большие сюжеты, подключались новые локации что оправдывало эту беготню туда-сюда через 10 локаций.