
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Термита в английской версии зовут Termite (жук) а не Thermite (динамит), он назван в честь жука а не в честь взрывной смеси?
-
Ирбис ок я посмотрю когда с работы вернусь)
- 1 109 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ирбис а конкретнее, как игра себя ведет? Сами квесты вылетают? Или вся игра вылетает с ними? Или какая-то конкретная часть не функционирует? Я немного разбираюсь в структуре КоКа, и я умею брутфорсить решения, я готов посмотреть, но гарантировать работоспособность не могу, естественно.
- 1 109 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В чем проблема с квестами из КоКа?
- 1 109 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Боже, как же я пересрал от снорка
- 204 ответа
-
- 1
-
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
АнДрЮхА я думаю нужно включить вид от третьего лица, чтобы видеть, в настройках можно назначить клавишу
-
Cyrax на русском пишется как Маврак, но если что каноничного произношения нет)
- 97 ответов
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Название: Грехи Академика. Красный Рассвет Разработчик: Mawrak Платформа: Call of Pripyat | IX-Ray Engine Дата выхода: 10.11.2024 Язык: Русский, Английский Описание: Год назад произошла так называемая «Вторая катастрофа», результатом которой явилось появление Зоны. Вы не могли упустить такую возможность. Бросив всё, вы ринулись на её изучение. Нет, не в качестве добровольца-исследователя - эти глупцы и неудачники не заслуживают вашего внимания. Они пришли сюда за тем же, за чем и сталкеры - разворовать это чудесное место и заработать денег. Но вы опередите их всех. Вы уверены, что с помощью даров Зоны можно создать Вечный Двигатель и преобразить мир, и вы не позволите никому вам помешать. Следуя указаниям загадочного человека, называющего себя Данте, вам уже удалось продвинуться гораздо глубже любой официальной научной экспедиции. Теперь Данте хочет встретиться с вами лично. В моде встречается много сильно адаптированных элементов из аниме "Стальной Алхимик". Мой основной мод связан с ним, а этот можете считать чем-то вроде далекого приквела (по сути это кроссовер-фанфик по мотивам). Продолжительность мода: 2 часа (возможно больше, если исследовать локации). Мод изначально разрабатывался для Конкурса квестов 2024. Здесь выложена улучшенная и обновленная версия. Озвучка RUS: TheWolfstalker с обработкой в ElevenLabs AI Озвучка ENG: ElevenLabs AI "Sins of the Scholar" - это фанатская модификация для серии игр S.T.A.L.K.E.R., разработанных и принадлежащих GSC Game World. "Sins of the Scholar" не является официальным продуктом GSC Game World и является производной работой, основанной на играх серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World.
- 97 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
АнДрЮхА когда там вояки, по сюжету нужно поговорить с вояками и потом ГГ ударят по голове. Это сюжетный удар, и ГГ не должен умирать от этого. К сожалению, когда играешь на высокой сложности, из-за ошибки в числе наносимого урона ГГ отлетает. Чтобы исправить, нужно прописать неуязвимость ГГ в консоли (g_god on), ну а потом выключить после катсцены. Или можно временно снизить уровень сложности.
-
RicoNRT мне лично первая идея нравится, это звучит необычно
-
Prostomod короче как я понял в дополнение к тому что ты писал, у костюмов, блокирующих шлем, нельзя указывать actor_head_damage_absent как основу для секции (как сделано у actor_armor_medium), иначе UI дурит, при том только в одном месте, а в другом показывает броню. Честно говоря треш это тот еще, по хорошему надо будет залезть в движок и переделать это все в корне (все равно это UI полоски и так не совпадают с реальными значениями нормально).
-
NightLiss В теме написано "ЗП 1.6.02". Угадай какая версия игры в Стиме? Странная логика, ну да ладно.
-
NightLiss а где написано на какой версии сделан? В шапке нету, в теме мода тоже не вижу. Это внутри архива? Prostomod да я походу единственный кто запаривается протестировать, что все у всех работает, проверяет на старом железе, пробегает на всех рендерах... Жесть.
-
Ilia_Onoprienko берешь СДК, изучаешь его, собираешь спавн. Или спавнишь НПС по скриптам. Диалоги все прописываются в профили НПС и потом создаются в специальных файлах (папка configs/gameplay). Логика НПС прописывается в конфигах (configs/scripts). Слишком общий вопрос, чтобы конкретнее ответить, тут вопросница для конкретных вопросов по конкретным проблемам. Как это все выучить? По ютуб-туториалам, либо статьям, плюс метод проб и ошибок, и я бы сказал в первую очередь полагаться на последнее.
-
NightLiss у всех вылетало, посмотри стрим Вульфа. Во время сейвов вылетает, у меня также было.
-
Дублирую вопрос сюда, потому что в вопроснице никто не знает: Где в конфигах указывается длина полоски бронебойности костюма в UI? Именно визуальная часть. У меня у брони прописан hit_fraction_actor = 0.35 но в инвентаре полоска брони оказывается полностью пустой. Это по сути остался один из последних багов в моде.
-
Ну может не прям мясо-мясо (за ученых играем же), но хотелось бы конечно. На локации много еще точек интереса. Можно сделать задание, где надо например изучить ферму, а там нападают какие враги в самый неподходящий момент, надо отбиваться. Можно напарников дать, ну чтобы по сюжету логично было, как героиня смогла отстреляться. Всегда есть те же сканеры из ЗП которые привлекают мутантов. Можно зомбиков еще по локе расселить, они тупенькие, с ними по идее кто угодно с базовой тренировкой должен справиться, плюс собачек-кобанов. Ну или опять же, если планируются человеческие враги, можно обыграть, что они кого-то взяли в плен скажем, а нам надо из-за угла врагов пострелять, а потом вместе прорываться. Или организовать какой-то штурм базы, где хочешь-не хочешь, а нужно отстреливаться. Главное в сюжет вписать, Фролова не пойдет наверное сама всю локацию зачищать от толпы внезапно начавших разможаться псевдогигантов. Но можно замутить квест, где она просит Духа научить её лучше стрелять, и они идут стрелять плотей, а потом что-то побольше, и потом делают там замеры, и находят что-то важное, что дальше по сюжету ведет. Или может им нужно что-то сделать по секрету, потому они не могут позвать охрану, чтобы зачистить область, приходится своими силами. Ну дальше сам смотри, я же не знаю, что в сюжет вписывается. Ну если вообще ничего, то хотя бы небольшое заселение сделать на локе просто бегающее туда-сюда, хочешь - стреляй, хочешь обходи.
-
Его можно отключить нафиг закомментив две строчки в xr_motivator по идее и прописав в его собственный скрипт огромное макс. число тел на всякий
-
Наземная локация как раз таки из Тайны Зоны. Истории Стрелка. А где лаба использовалась, не знаю, я брал как отдельную локацию с ап-про. Спасибо большое за отзыв!
-
@Dmitry_Shadoff я прошел мод, все круто, было очень интересно играть. Понравилось, что есть некоторая экономика и движуха на локациях (у мутантов прикольные модели кста), а также много много тайников. Графика красивая. По сюжету тоже все отлично, и озвучка есть, и несколько кастомных анимаций, и в общем ГГ прописан неплохо. Перестрелки динамичные (сложность Ветеран), а вот с мутантами слишком легко выходит, потому что ГГ быстрый и можно довольно легко их ножом тыкать. Конечно, хочется немного больше раскрытия общего сюжета, но это сложно в короткометражку уместить, так что если будет продолжение, с радостью посмотрю. Что я не очень понял, это сильно выкрученный FOV, но благо это все настраивается. И еще были пересветы, фонарик вообще больно включать, ну хотя бы он не очень нужен. И в квесте с фермой было не очень понятно сначала, что надо именно убить гиганта, квест этого не пишет. Ну и да, кажется ваш мод принципиально не работает на Windows 7, то ли движок, то ли его шейдер с системой не хотят дружить, пришлось играть на втором компе. Теперь к голосованию. Поиграв во все моды и долго подумав, я решил отдать голос за следующие работы: @Dmitry_Shadoff за крутую детективную мини-историю в мире сталкера @Крим за очень хорошо проработанных персонажей и креативный подход к квестам @RicoNRT за самые разнообразные квесты и нескучный продолжительный сюжет @vasyan54636 за сюжет и мощную атмосферу В конкурсе было много достойных работ, но именно эти 4 мне показались самыми сильными в плане подачи истории и квестостроения в целом. Дополнено 1 минуту спустя Всем участникам спасибо за ваши работы, без вас этого движа вообще не было бы.
-
В какой версии игры есть русскоязычный тип db архивов? Очень хочу заценить движок, но на Стим версии получаю ошибки "std out of memory", хотя стоит русский язык.