Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Как вариант - Дополнено 1 минуту спустя Не из Сталкера - https://www.youtube.com/watch?v=a0ZXCik878s&list=PLsulK4Fe5echClSb8ONzVLsDNfBUO5iIz (Скорн, по ссылке плейлист)
-
А я предложу не делать так, а изучить как настоящие сценарии пишутся, почитать например про трехактную структуру (https://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхактная_структура), арки персонажей (https://ru.wikipedia.org/wiki/Арка_персонажа), литературные тропы (https://tvtropes.org). Ну если реально хотите круто сделать.
-
Извините, но это слабо, прям очень слабо. Во-первых, надо исправить грамматику, особенно в диалогах, расставить запятые и нормально ставить большие и малнеькие буквы. Это минимум, ибо если такое в игру попадет, сразу засмеют. Немного ошибок это не страшно, но тут все очень плохо. Во-вторых, сюжет пока что ни о чем. Два квеста, поговорить со сталкером и с учеными. Остальное - довольно банальные побочки, либо побочки, замаскированные как основной квест (зачем так делать? почему ученые не могут сразу дать нормальное задание?). Что тут оценивать? Такое ощущение, что вы просто не придумали ничего дальше, потому что даже в плане лора какая-то полная каша (какие нафиг у ученых пси установки которые они включают? они там зомбируют всех без предупреждения что ли?). Почитайте книжки, поиграйте в моды, которые считаются хорошими, ну хоть на трилогию посмотрите. Сейчас ну прям очень слабо, никому не будет интересен этот сюжет. ian98 в ТЧ меньше ошибок, чем тут, и там хоть Сидор и Бармен нормально говорили, а тут все прям как роботы какие-то
-
Дистанция спавна НПС это параметр switch_distance в alife.ltx, просто делаешь больше число и все. Про симуляцию могу только описать принцип, из того, что я видел, в ЗП это очень просто реализуется - мутанты прибегают на точку, сидят на ней, потом через какое-то время отправляются на другую точку, и бегают между ними, отсюда эффект свободного перемещения. Сталкера днем тоже ходят по рандомным точкам, потом вечером домой. Как я понимаю, это прописывается в гулагах, но я толком с ними не работал (плюс в ТЧ кажется многое по симуляции в скрипты выведено?).
-
Goldim ну на ютубе или еще где гайды посмотри, это не настолько сложно. Можно попробовать сложность снизить. Дополнено 0 минут спустя можно и с пушки
- 949 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Dviynyk тогда либо RelWithDebInfo либо Дебаг но Дебаг будет ложиться на каждой мелочи, как я понимаю.
- 352 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Dviynyk это дебаг сборка, нужно собирать RelWithDebInfo либо Release для релизной версии.
- 352 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Dviynyk да, качай то, что на первом скрине. На втором - инструкция по сборке (возможно нужно будет доустановить проги сначала)
- 352 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Dviynyk дебаг меню активируется на alt+i (англ раскладка обязательно) Дополнено 0 минут спустя плюс g_spawn работает и можно спавнить что угодно в дев версии
- 352 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Прикол в том что я когда удаляю эти файлы, у меня ничего визуально не меняется. Мне казалось что от этот освещение должно сломаться и стать равномерным. Ну или хотя бы вылет должен быть. А по факту вообще ноль изменений: Шейдер кеш чистил перед каждым скрином. Может на локе статика вообще изначально не работает корректно? Дополнено 1 минуту спустя Для сравнения если удалить лайтмап по террейну: Дополнено 11 минуты спустя Походу реально статика геометрии сломана, на же не должна вот так выглядеть?
-
Подскажите пожалуйста, а куда игра запекает файлы для Статического освещения? Пытаюсь сейчас разобраться в файловых структурах. Мне почему-то казалось, что это lmap# файлы в папке с уровнем. Просто они выглядят как лайтмап, что было бы логично. Но я попробовал их все удалить, а в игре все как было, так и осталось по R1 освещению, насколько я могу судить. При этом есть папка terrain с похожими файлами, и вот от их удаления на террейне освещение ломается, как и ожидалось. А где же аналог для не-террейн геометрии?
-
В Золотом Шаре есть Пахом и Епифанцев в Припяти
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/6416-true-stalker-fanatskie-mody-i-addony/ А глобальные сложно делать пока не выложили исходники
-
Zhdalker в True Stalker плохая графика? Океееей
-
Так Lost Alpha - западный мод изначально.
-
Оригинальные это вообще оригинальные-оригинальные, или все же бекап? Я если там были правки которые не за последние три дня происходили? А если файлы были до этого заменены аддонами, которых у вас много? Лучше бы просто был бекап всей папки configs и scripts, просто удаляете все эти папки и ставите старые. Хотя бы какой-то контроль версий должен быть, хотя бы так.
-
Прикольно. Я это делал с прикреплением спец. инфопорции, включающей уникальное имя симуляционного НПС внутри, к актору, и последующей проверкой на него в диалоге. Либо спавном невидимых предметов в инвентарь НПС. Первое в моем случае нужно еще для других вещей, а вот второе наверно правильнее полностью заменить на инфопоршни. Очень полезное знание.
