Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 709 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
Это скорее всего потому, что озвучка НПС основана на ЗП, где они по лору близко к Припяти. Можно поискать аддоны, добавляющие озвучку из ТЧ, скажем. Так, профили озвучки лежат по пути sounds\characters_voice, там можно найти и убрать или заменить эти фразочки. Так, чтобы НПС на разных локациях говорили разные вещи - это сложно, боюсь так просто не сделать.
-
Если это серьезный мод то оформи тему по правилам и сделай описание, пожалуйста
-
Klever294 Дюфалак попробуй Нужно добавить ограничения на создание тем в конкретных разделах (конктретно - в разделах с модами), с верификацией длиной в один день. И если тема не походит, автоматом юзеру письмо в личку высылать с объяснением причины отклонения. А если все норм, то добавляется роль "Разработчик" и потом уже не ограничений. Не понимаю, почему никто не сделал этого до сих пор.
-
Miron_Svoboda можно было посмотреть в раздел минуту и понять, что это раздел не для вопросов
-
cryptopterius загуглил зеркала в принце персии и они вроде персонажа не отражают.
-
cryptopterius отражения и 300 ФПС в 2003 году это сильно
-
Vlad71 скорее всего нужно поменять рендер на динамический
-
Есть же готовые адаптации, берёте и играете: https://ap-pro.ru/forums/topic/1623-misery-221-gunslinger/ https://ap-pro.ru/forums/topic/801-stcop-weapon-pack-for-misery-211/ Gunslinger и StCOP несовместимы, и никто их совмещать не будет, ибо это нафиг никому не нужно Не представляю, как он может с этим помочь. Даже я бы не смог убрать фризы из сталкера.
-
Roman. я вам на 100% не подскажу, что именно за что отвечает. Но есть конвертеры для этих зеленых бампов, надо плясать оттуда: https://ap-pro.ru/forums/topic/4681-stalker-bump-channel-swapper-tolko-tga/ https://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/page/26/#comment-1207925 https://github.com/iOrange/bumpx Кажется это похоже на вариацию обычной нормали, только каналы идут в другом порядке.
-
cryptopterius болезнь не в графике точно (управление же меняется, какая графика?). И это только в сталкере, потому что в ЗП был криво перенесен код машин из ТЧ (который и так был недоделан), из-за чего машина может "перепутать", где у неё какая стороная, как я понимаю.
- 50 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На ссылки нет доступа
-
Aleksei Everlasting я просто даже стелкера не нашел, с каким нужно поговорить, ни у кого в деревне не нашел диалог нужный. Может, плохо искал..
- 142 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мод заметно вырос по качеству по сравнению с прошлым эпизодом. Теперь сюжет строится не просто на диалогах, тут есть интересные сценки, катсцены, телепорты ГГ по заданиям. Даже есть босс-битва. Также используется классная локация и очень даже неплохая адаптация Ганса на ТЧ. Мод не очень длинный, но и не прям коротыш, на вечер побегать вполне хватит. Сюжет теперь выстроен в единую цепочку, что очень помогает с погружением. Есть побочные квесты, они простенькие, но не однообразные. Проходятся легко. К сожалению в моде есть много проблем технического характера, к счастью он полностью проходим, и проблемы не очень большие, но их много. Многие из них явно остались из-за неопытности автора, а так их достаточно легко можно исправить, и я надеюсь, что автор не оставит мод и выпустит баг-фикс патч. В целом я бы оченил проект на 6 баллов, плюс еще один балл за креативность с квестами, особенно во второй половине. Я просто вижу, что автор реально старался, да и сюжет интригу держит до конца. С учетом того, что это вторая работа автора, я думаю так будет справедливо. Но если исправить баги и ошибки в тексте (можно например через гугл док просто прогонять тексты перед добавлением в игру, он найдет автоматом все ошибки), а заодно добавить заселение мутантами и побольше тайников, то мод мог бы получить даже восьмерку. Тут есть все зачатки на это. Автору желаю удачи в дальнейших разработках.
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
FacingSlave кажется я смог починить вылеты с Мистиком, добавив в конец его диалогов <action>dialogs.break_dialog</action> Там толи НПС исчезает, не завершив диалог, только ГГ телепортируется от него, пока активен диалог, но в общем игра такое не любит. Когда я делал первый мод, тоже с таким сталкивался, решается тем, что просто насильно завершается диалог через этот action. Мод я прошел, он классный, жаль тех. часть несколько подкачала. Я рекомендую сделать патч с фиксами, благо большая часть проблем чинится довольно легко) dialogs_escape.xml Дополнено 8 минуты спустя А еще, я как-то не смог выполнить квест про сталкера-кидалу, я вроде со всеми поговорил, но ничего ни у кого не было. И Фанат тоже как-то квестов не давал. Ну не знаю, что пошло не так(
- 142 ответа
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Выглядит круто! Это же the boiled one на втором скрине
- 50 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет! Я починил торговца, вот файл. Буквально поменял одну строчку. У тебя торговец, как я вижу, построен на секции [stalker]. Секция для торговца отдельная есть, но кажется она не используется. Поэтому в секции [stalker] я просто поменял use_single_item_rule = on на off (и да, эта строчка там еще как есть). А так, успел немного побегать по моду, к сожалению не прошел до конца еще (было очень много работы), но из того, что я видел, впечатления скорее положительные. Понравились все эти сценки и катсцены, и вообще презентация выросла в несколько раз. Локация тоже хорошая выбрана, и оружейный пак. Сюжет пока что заметно лучше, чем в прошлой части, да и побочки более интересные, и маркеры есть! По проблемам вроде другие люди уже отписали, от себя только добавлю, что в диалогах есть выдаются вещи, нужно это делать на последней фразе. Иначе можно выйти из разговора через ESC, и просто начать диалог снова, и получить вещи снова (то есть например у Шустрого можно через первый диалог бесконечно спавнить предметы). И тут это еще ладно, просто забавный чит выходит. Но если в начале диалога еще поставить условие на наличие предмета, который потом забирают, при выходе из рахговора можно сломать сюжет (в самом моде вроде пока такого не видел, но просто нужно быть осторожным с тем, где в диалоге активировать скрипты). Мод к сожалению недотестирован, но если исправить эти проблемы (в патче например), то выйдет очень даже круто. m_stalker.ltx
- 142 ответа
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
RicoNRT я посмотрел, что это за вылет в движке, честно особо не понял, что это за функция, видимо отвечает за рендер объекта. Но прикол в том, что в оригинале ТЧ там немного другой код, кажется там меньше проверок и такого текста ошибки там нет вообще. То есть это может быть чисто ОГСР прикол. Для меня странно только то, что если это кусок геометрии, то почему у него в спомпиленном виде вообще есть название в логе? Оно вроде все такие меши сшивает в свой внутренний формат, сохраняя только пары текстура-шейдер (судя по тому что я вижу в level файле). Это лампочка же является пресетом? Там может быть составной объект из статики + динамики - да, такое бывает (например, там сам свет динамический и идет в спавн, хотя в СДК отмечен как статика - так костры работают - и может с динамикой и связан вылет). Но это пока просто предположение, можно все объекты такого типа и перекомпилировав только спавн. Я готов поиграть с билдом с этой локацией, мне интересно проверить, будет ли вылетать на оригинале (ну или можешь просто саму локу кинуть без спавна, я её запихну в игру как-нибудь в замену существующей лабы). Ибо если нет, если оригинал эту сборку ест спокойно, то тогда вероятно надо ОГСР разрабам писать, либо портировать функцию из орига ТЧ.
-
RicoNRT Лог намекает, что у объекта l04u_labx18_physic_object_0032 что-то не так с привязанным визуалом (он не может отрендерить его). Так как вылет не по отсутствующему мешу, вероятно сама модель кривая. Можно попробовать удалить этот объект и посмотреть, измениться ли что-то в логе. Можно пересоздать его с другум визуалом, или исправить ошибку, если она там очевидна. Мне кажется у меня было что-то такое когда я как-то неправильно настроил дверь, и я её просто заново создал. Но может быть все не так и это что-то еще, я не уверен на 100%. В первую очередь стоит понять, что это вообще за физ. объект такой (откуда изначально бралась лока? Он там изначально был или добавлен?).
-
А я так и не получил их до самого конца игры, лол! Дополнено 5 минуты спустя А, нет поправочка, нож был какой-то отрывок сюжета, напримеро на АПТ (я проверил по сейвам). Но потом в какой-то момент его обратно забрали навсегда!!
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
