Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Mawrak

    Ютуб

    Извинитье, но два убитых сайта это уже система. Дальше пойдет Стим (по очевидным причинам), а за ним еще что-то, до чего ручки загребущие дойдут.
  2. Жора Цементов на руках сейчас был только iXray + CGIM Origin, в ванили части эффектов может не быть, но по погоде должно быть то же самое: https://imgur.com/a/qjkhVjc
  3. Что за погода? У меня таких прям лучей в лицо нет.
  4. denis2000 с ящиками помогло! С кофигами монстра я не понимаю, где и что менять, потому что там никаких lefthand вроде бы и нет. Дополнено 27 минуты спустя Кажется понял, это все psevdogigant_captures.ltx, как минимум часть из проблем
  5. Подскажите пожалуйста, почему из деревянного ящика не выпадают вещи, логика такая: [logic] active = nil [drop_box] community = small_box_generic При этом я точно знаю что скрипт ph_item_box:spawn_items() из xr_box тригерится при разрушении и доходит до конца, но из ящика никогда ничего не выпадает. Я уже третий день бьюсь с этим, я не понимаю, что не так. Дополнено 28 минуты спустя Пытаюсь портировать ЧН псевдогиганта на ЗП. Получаю такие ошибки при спавне монстра: FATAL ERROR [error]Expression : index != BI_NONE [error]Function : CStepManager::load_foot_bones [error]File : F:/AAA_Stalker_SDK/ixray-1.6-stcop-source/src/xrGame/step_manager.cpp [error]Line : 274 [error]Description : foot bone not found [error]Arguments : lefthand stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : index != BI_NONE [error]Function : CParticlesPlayer::LoadParticles [error]File : F:/AAA_Stalker_SDK/ixray-1.6-stcop-source/src/xrGame/ParticlesPlayer.cpp [error]Line : 86 [error]Description : Particles bone not found [error]Arguments : head Я чего-то вообще не могу понять, что оно от меня хочет. Конфиги просто беру от ЧН, с собаками работало. У ЗПшного псевдогиганта никаких таких параметров тоже нет.
  6. Mawrak

    Ютуб

    Покупайте ВПН, Ютуб и Дискорд это только начало
  7. Stalkervernite там разве не три разных состояния: def_state_moving1 - состояние, в котором сталкер движется к первой точке пути, если она близко (patrol по умолчанию) def_state_moving2 - состояние, в котором сталкер движется к первой точке пути, если она не слишком далеко (rush по умолчанию) def_state_moving3 - состояние, в котором сталкер движется к первой точке пути, если она далеко (sprint по умолчанию)
  8. xrLil Batya thm нет, а вот файлы level - да. Между прочим можно очень быстро поменять кривой шейдер вообще без перекомпила и без ошибок на локе.
  9. поменяйте язык региона на русский (не язык системы а язык для не-юникод програм, это отдельная настройка, которая не влияет на язык системы и делается за 5 минут) https://remontka.pro/fix-cyrillic-windows-10/
  10. Да нафиг эти эдиторы вообще, диалог через Notepad++ правится на раз-два
  11. А вы на оригинальном all.spawn как-то работаете? Раз можете на кордон зайти? Звучит конечно очень странно, я никогда такого не видел. Если все таки разный all.spawn, то я бы посмотрел на секцию актора, по которой актор спавнится на локации, все ли там нормально. Потому что по идее это то, в чем могут быть различия (скажем взяли секцию монолитовца, но назначили ему профиль актора, тогда мутанты могут не нападать, потому что у монолитов задан species = zombie). Еще может быть что-то не так с ИИ сектой? Вы же её пересобирали, да? Если попробовать использовать не пересобранную, что-то меняется? Это все конечно просто теории. Я готов потыкать сам если вы готовы кинуть билд, я обещаю никуда не сливать и ничего из него не брать и даже не играть в него, вообще чисто с ошибкой бороться. По я понимаю, если вы не хотите этого делать. И у меня время ограничено, свой мод есть, так что я не могу гарантировать, что быстро разберусь. Но это какая-то безумная ошибка, я не очень понимаю, как найти проблему без билда на руках, могу просто гадать пока что.
  12. С 2021 года начал тыкать по-серьзеному (до этого только конфиги менял немного).
  13. RicoNRT а у актора какая группировка? Дополнено 4 минуты спустя RicoNRT да кстати эта запятая пропущенная действительно может вызывать проблемы, как бы сдвигая значения на один (заметно на изломах, но их в ванили нет, так что не заметно) - https://ap-pro.ru/forums/topic/93-soc-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=269356 но раз вы меняли и не помогло, то тогда наверное что-то еще Дополнено 12 минуты спустя RicoNRT еще проверьте, прописано ли в секции актора species = actor Ведь по этому species и вычисляется отношение с монстрами.
  14. RicoNRT а известно ли, что проблема именно это этого файла? Если откатить до оригинального, то что-то меняется? И это со всеми мутантами, или только тушканчики? По логике, я не уверен что braindead = false нужно указывать если он должен быть false (он же false по дефолту и так?). Может из-за этого оно хочет другие оверрайды типа actor_friendly = false? Это ТЧ поэтому мне тут сложно судить, но иногда лишние параметры в логике могут вызывать странные вещи.
  15. У меня в прошлом конкурсе сюжет был про то, как Стрелок сражается с монолитом. Это к слову о неинтересности, мне кажется у вас будет как минимум интереснее этого, просто судя по тому, что вы тут постили. А сейчас у меня концовка сломана совсем из-за движковых вылетов, а два квеста мне придется переделывать из побочных в нормальные (скорее всего с нуля), потому что Азиатка дал жёсткие критерии. И у меня даже так будет меньше основных заданий, чем у вас, я просто изначально планировал меньше, и всё в виде подай-принеси-убей (в прошлый раз я упоролся в движуху НПС и так запарился с этим, что даже трогать не хочу в этот). Я планирую доработать и добавить интересных моментов, но успею ли - очень большой вопрос. Я думаю многие в такой же лодке, у всех будут на выходе косяки или кривые моменты или даже совсем все сломано (в прошлый раз были моды, вылетающие на загрузке сейва). Для меня конкурс это скорее способ набраться опыта, решая сложные задачи и справляясь с багами я набираю скилл, даже если в итоге выходит не очень хороший мод, этот опыт все равно идет в компилку знаний мододела. А если мод связан с основным как-то косвенно, то это плюс некое расширение общего лора так и так. Я в любом случае желаю вам сил и терпения, делать моды это трудное занятие, иногда сильно выводящее из себя. Но я бы не относился так критично к тому, что сейчас выходит - в ограниченных временных рамках всегда что-то не успеешь, и что-то мне подсказывает, далеко не все из тех, кто заявил об участии, дойдут до финиша. То есть если мод хоть в каком-то виде был сделан и выпушен, это уже победа, на мой взгляд. Конечно нужно стремиться к качеству, но реальность такова, что не всегда это выходит (опять же, релизная версия моего мода в прошлый раз была сломана на фундаментальном уровне, НПС не выходили в оффлайн и это вызывало тучу проблем, и я экстренно выпускал патч после конкурса).
  16. andreyholkin для каждого кастомного движка делать отдельную тему - бред. А iXray основан на ЗП, но у него свои нюансы и свои доп. ресурсы, также как и у любого проекта на основе ЗП (движок или мод).
  17. когда два разных движка, это мне кажется удобнее, но это на ваше усмотрение по поводу ошибки - вы не забыли убрать "xpatch_03.db" от iXray из "patches"?
  18. Skala вы запускаете два разных мода от одного экзешника? Какие файлы переименовывали, только геймдату? Если вы ставили кастомный движок (у вас же iXray?), то хорошо бы вернуть и bin. iXray имеет свою систему текста и шрифтов. И еще он мог насрать в user.ltx (кастомные движки иногда так делают) так что его желательно удалить. Дополнено 3 минуты спустя А еще fsgame.ltx стоит вернуть старый
  19. Движок на C++ ему в целом пофигу на число строк. Lua медленнее и больше все засирает сам по себе. Просто на нем в миллион раз легче работать. Поэтому все выводят простые рабочие вещи в lua. Это просто ради удобства.
  20. Skala надо в описании указывать что мод 18+, просто за реальную не-3д модель живую бабу ютуб канал весь снести может, это прям вообще нельзя.
  21. Интересно а почему в каталог не добавили ._. Дополнено 2 минуты спустя а, все, почитал выше, видимо из-за этого Skala делайте пачт а то да, это рисковано такие штуки делать
  22. RicoNRT есть вариант этой лабы где все расширено, она использовалась в конце Ветра Времени и вроде бы Лост Альфы тоже, она прикольная.
  23. Paracetamol вылет без лога. При запуске из студии пишет Exception thrown at 0x000007FEA5CC5B31 (xrGame.dll) in xrEngine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000000000000000. Вылет после боя НПС после активации этих функций (для первой идет вызов из диалога, для второй - вызов из логики про смерти одного из персонажей через xr_effects) function army_attack() game_relations.set_factions_community_num("army", "killer", -5000) end function merc_attack() game_relations.set_factions_community_num("killer", "actor", -5000) end Также: Если сделать сейв до начала инициации диалога и битвы, потом инициализировать эти две функции, а потом загрузить сейв до этого (без перезапуска игры), то отношения между группировками не отгрузятся, то есть "army" уже будет врагом к "killer" и нападет на них, а "killer" будут врагами к актору и нападут на него. Хотя этот сейв был сделал ДО того как функции были активированы в этом прохождении. Вот видео (перезалил): Я не знаю, возможно я что-то не так в скипте делаю. Но выглядит как движок. Авторам движка написал.
  24. Кажется приехали... у меня движковый вылет ломает сюжет