Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. В вейпоинте несколько точек? Если да, то стоит перепроверить, что они все соединены друг с другом. Иногда бывает, что патрульная точка осталась без соединения с другими, а сталкер по ней должен идти, отсюда могут быть вылеты.
  2. Pavel2000 нашел в Лост Альфе по пути characters_voice\scenario\military\crazy mil_crazy2.ogg mil_crazy3.ogg mil_crazy4.ogg mil_crazy1.ogg
  3. Много контента по ЧН появляется, прикольно
  4. continent любые, которые можно поставить на ваниль, должны подойти и тут, я их вроде вообще не трогал. Для остальных лучше делать бекап файлов и тестировать.
  5. Будешь смотреть новые моды от новичков?
  6. стрелок_2009 вот тут отвечали - https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=430051 Либо через движок восстанавливать.
  7. continent да, смог словить ошибку, могу подтвердить, что она есть (у меня прям к вылету не привела - если нажать Continue несколько раз, то игра возобновляется). Скорее всего это движковая ошибка, возможно будет патч, исправляющий её. Спасибо, что сообщили.
  8. Skala если не ошибаюсь, когда такое происходит, нужно просто добавить поверхность, где должен быть объект, в snap-лист
  9. Крим как я понимаю, функция хочет Spawn Story ID (не Story ID как может показаться), если они не заданы у предмета, то скрипт ничего и не сделает. Дополнено 8 минуты спустя Крим Если нужно именно по Story ID сделать, то можно попробовать поменять level_object_by_sid(sid) на get_story_object_id(sid) (вернет id объекта по Story ID) Но тогда нужно указать актуальные Story ID в списке, и плюс Story ID вроде не должен быть числом, а должен быть текстом (у меня бывали баги из-за этого лично), и проверку на type тоже нужно будет вырезать. Но легче проставить Spawn Story ID просто
  10. AlekseiMods это движковая функция, нужен движок, который восстановил её (например, в IX-Ray она есть, но с ним я бы дождался большого релиза новой версии сначала, там должны упростить установку и исправить баги и все такое). Возможно можно накостылять это и скриптами, но я не представляю, как.
  11. Вопрос про сталкер 2? Это раздел для Сталкер 2, где, насколько я понимаю, нет lua вообще.
  12. Riplika интересно, я не знал. Да, конечно, можно брать спокойно, я вроде всё равно просто скачал ту, которая на stalker-mods выложена и всё.
  13. Riplika если я правильно помню, я задал другой шейдер и текстуру изменил немного, стекло на шлеме криво смотрелось иначе (особенно на статике).
  14. continent такого точно не должно быть. У меня все перемещается, и у мутантов можно спокойно собирать части. Попробую понять, в чем проблема.
  15. Так на сайте со скриншота мод и лежит. Надо создать аккаунт там, и можно скачивать что угодно. Вот прямая ссылка: https://cloud.mail.ru/public/5TX5/sK9eM7Uqu Но вообще все у них на сайте лежит просто.
  16. Я в файле localization.ltx указываю несуществующий перевод игры, создаю пустую папку в \configs\text с таким же именем. Далее после запуска все тексты буду иметь свои технические названия. Потом по этому можно проводить массовый поиск по файлам через Notepad++.
  17. StariyStalkKRG я вот только что посмотрел второй стрим в записи. Я уже написал в комментариях под видео, но часть игроков мне писало, что наоборот перебор с мутантами, но опять же зависит от того, сколько и какие артефакты игроки покупают. Попробую поработать над балансом в будущих модах, ну и с дверьми и тайниками хорошая идея. Насчет псевдогигантов - к сожалению да, они вышли туповатые, потому что если не ограничивать им поведение, то они совсем ломались на этой локации, так как там авторами очень криво собрана сетка для путей НПС (а пересобирать у меня просто не было времени, там реально очень много проблем было). Изначально планировалось их больше и они должны были быть более опасные и умные. Спасибо большое за видео и за обратную связь, это очень важно для меня!
  18. Блин, нифига тут опять драки Интересуют мысли насчет преимуществ ЧН по сравнению с ЗП. Судя по геймдате, ЗП и ЧН во многом близки. По все почему-то предпочитают именно ЗП. Как я понимаю, основная причина это баги? Но при этом поработав с ЗП я заметил много вырезни, например только в ЧН есть нормальный оффлайн-комбат отрядов, а в ЗП вообще самый слабый алайф. Еще в ЧН есть динамические задания у сталкеров на рандомные предметы и т. п. В ЗП система квестов, опять же, сильно упрощена.
  19. Популярность и качество это две разные, и в моем понимании малосвязанные вещи. И тем более длина и качество. Есть целевая аудитория, и я работаю на целевую аудиторию. Вы считаете, что игроки в короткометражки даже не считаются за игроков, я же люблю и принимаю всех. Но делаю я в первую очередь то, что я хочу, или то, что я считаю важным. Без этого опыта с короткометражками мой основной большой мод, который может быть даже выйдет когда-нибудь, был бы гораздо хуже, это я точно знаю, а если мои маленькие поделки принесли кому-то удовольствие, то это вдвойне замечательно! Количество скачиваний возросло по сравнению с прошлым модом, и по опыту других короткометражек, я предположу, что оно будет расти и дальше, если делать интересный сюжет и набирать аудиторию. Если по релизам в каждом году пройтись, было примерно столько же больших проектов, и при этом было меньше короткометражек. Вывод - короткометражки не мешают разработке крупных проектов.
  20. Это так ужасно, что всех честных игроков в сталкер под страхом расстрела заставляют проходить каждую вышедшую короткометражку...
  21. Сразу видно человека, который ни разу не трогал ни один из инструментов разработки. Мне даже лень объяснять, почему делать сюжетные моды на Аномали это адовая попаболь, почему единый стандарт невозможен просто из-за того, как работают эти игры, про реальные возможности и ограничения этих нейросетей (если что, я все время работаю с нейросетями, и мод вы на них не сделаете)... Попробуйте сделать мод, не важно, длинный или короткий, просто попробуйте, там такое количество деталей и подводных камней, сразу поймете, что каждая строчка этого параграфа это бред уровня белой горячки (без шуток, реально эти совсем неприменимы на практике). Без комментариев. Дополнено 2 минуты спустя Да, почему бы мне просто аномали не сделать))) или может лост альфу?)) Делов-то! Ну а почему я прямо сейчас не сделал большой "нормальный" мод, а сделаю позже, я уже ответил так-то.
  22. У тебя цифры откуда? Сами придумали? У меня есть мод, у меня по нему сотни скачиваний, люди сделали кучу стримов и я получил очень много обратной связи. Даже, блин, на западном ресурсе. "Никто не играет" это просто ложь, это вы и ваши друзья не играют, и вы считаете что эти личные хотелки переносятся на весь мир. Люди делают короткометражки, потому что у них нет времени сделать полноценный мод, и потому что они набираются на них опыта. Очень малое число людей готово сразу взять, и сделать мод на 20 часов, при том еще и качественный. А три года делать мод, чтобы вышло говно - тоже глупо. Лучше научиться на коротышах, потом сесть за что-то большое. Сейчас на этих короткометражках растет новое поколение мододелов. Без них - и в настоящем и в будущем модов будет гораздо меньше. Кто делает короткометражку сейчас - скорее всего ничего бы не делали в альтернативном случае. Были бы как вы - без модов и без навыков. Смотри, есть разница между "мне не нравиться" и "говно". Вот вам не нравится, когда надо собирать пушки заново. А мне нравится, потому что я умею играть и быстро собираю топовое оружие, и потом играть не интересно, так что хочется снова прокачаться. Но это вообще про качество мода ничего не говорит. А есть ситуации, когда мод реально говно, когда ты заходишь, а там вылет на вылете, сюжет ломается, сейвы бьются, и т. д. Вот это "вонючая кучка". Пока разницу не поймешь, никто из разработчиков никогда вас и вашу критику воспринимать всерьзен не станет. И это правильно.