Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Dviynyk в OpenXray нужно скачать нужный bin. Нужны ли там конфиги - не помню. Но базово должно сразу работать. lua_debug - звучит как дебаг для lua скриптов, то есть оно скорее всего фиксирует все, что присходит в lua. Если вы дебажите lua, то это оно, по идее. Без понимания конкретной ситуации сложно сказать, насколько это поможет.
  2. Dviynyk обычно нужно скачать и поставить developer или mixed версию движка.
  3. Nomad™ LIVE я хотел сказать зонах, лол
  4. Серия Реборн - вы будете страдать, моды-легенды для мазохистов, must play. Выживший: Побег из Зоны версии 1.16 - на мастере (да и даже на новичке) НПС стреляют с огромной меткостью и почти мгновенно убивают (в новой недавней версии вроде пофиксили, так что пишу старую), сохранения только в одной безопасной зоне, при смерти - телепорт в безопасную зону и потеря всех вещей, что обычно равносильно перезагрузке в этом моде. Но при этом прикольный недолгий сюжет. Возвращение Шрама 2 - лютое издевательство над игроком, куча веселых квестов на сопровождение, куча способов сломать мод или выйти на плохую недоконцовку. Трилогия Апокалипсис (самый первый релиз) - у меня конкретно люто бомбило от именно дизайна квестов, что вас заставят делать по сюжету. Но некоторые ценят и даже перепроходят, так что ХЗ. Lost Alpha DC Extended на самой высокой сложности - хардкор-версия Лост Альфы с гриндом и сохранениями только в безопасных модах зонах (еще есть бетка The Eternal Suffering - его идейное, еще более хардкорное, развитие). Misery - Просто годный хардкорный мод с кучей механик (в начале прям жесть, после прокачки сложно но уже не так больно).
  5. Глупости какие, Скала вообще не так общается, и на форуме миллион лет, и работает с ЗП вообще-то.
  6. По вылетам - в первую очередь нужно, чтобы вы опубликовали логи по каждому из них. Часто по логам все сразу становится понятно. Я готов помогать и отвечать на вопросы (хотя я больше по ЗП), но время ограничено и бегать и все самому тестировать нет возможности.
  7. Dviynyk аппдата конечно, винда тут ни при чем. А почему только без архивов - вот не скажу. Сначала надо проверить, что пройдет ли после чистки кеша.
  8. Nik_99 перенос ТЧ уже закрыли, и на них еще страйк прилетал до этого. Что там с модами на их платформе - никто не знает, новостей от них давно не было. Связь сталкера с UE сейчас минимальна.
  9. Nik_99 как он связан? Разве что сталкер 2....
  10. Mawrak

    True Stalker

    Экзоскелет же на свалке сразу продается? Я помню фармил на него. Или они что-то поменяли в патчах опять?
  11. В ЗП и/или ТЧ GOG и Steam разные интро-ролики вроде. Могут быть вылеты из-за нехватки файлов если файлы из одной версии перекочевали в мод. Делайте репаки (по заветам GSC, секция 3 в конце).
  12. Они будут рот открывать буквально на мгновение, если файлы сделать короткими, почти не заметно. Но да, в теории это может проявляться. Можно попробовать поиграть с meet секцией и звуковыми схемами https://ap-pro.ru/forums/topic/2093-cop-sekciya-meet-v-logike-nps/
  13. NewValveCom я делал новую папку для голосов с беззвучными звуковыми файлами (пустышки) и прописывал НПС этот голос в профиле. Это затыкает их навсегда.
  14. Имеется ввиду квик-сейв, наверное (быстрое сохранение и быстрая загрузка). Я бы попробовал запускать игру от имени администратора. По дефолту клавишы сейв на F6 загрузка на F7, так что тут норм все вроде. Тему создали вообще не в том разделе, да вообще такой вопрос темы не требует...
  15. Dviynyk то, что вы в СДК расставляете, точно также компилится в all.spawn. Если мод сделан до наличия СДК, то значит редактировали all.spawn через ACDC. Но по сути и так, и так спавн верта может вполне быть сделан через all.spawn. А в СДК верта этого в любом случае не будет видно, так как если мод сделан без СДК, то у него дефолтный level.spawn и значит вы не сможете декомпилировать локцию с изменениями без того же ACDC. Опять же, возможно верт сделан все же через скрипт, и я гляну как такое можно делать с аналогичными предметами. Но мне кажется в данном случае он в all.spawn вшит и всё.
  16. Dviynyk а all.spawn в моде дефолтный от ЧН? То есть в ЧН есть этот верт? Вы говорите про локацию, только такие вещи идут в спавн так и так (если это проп а не object который часть геометрии). То есть если лока не измененная, но в ЧН верта нет и all.spawn другой, то верт мог быть вполне себе сделать через СДК. Насколько я знаю по крайней мере. Насчет спавна именно по скрипту не уверен, но скорее всего можно, нужно только найти конфиг этого вертолета или настроить его, но тут я детально не подскажу сейчас. Skala в папке уровня в геймдате СДК (в levels) должны быть файлы level.spawn и level.game (эти файлы собираются по кнопке make game). Это файлы, куда СДК собирает спавн и вейпоинты перед тем, как сформировать all.spawn. Если пропада только rawdata, то эти файлы могут еще существовать и быть актуальными.
  17. Riplika вот конкретно сейчас мне скучно и делать нечего, потому сижу и расписываю по пунктам. В другой день отписался бы парой строчек и забил бы.
  18. makdm ну смотри, технически я получил за участие в конкурсе квестов, где было условие, что все участники её получат, даже если получилось не очень, просто потому что они нашли время и сделали моды и поддержали движ. Так что так-то я её получил за дело, и не знаю, с чего вдруг её должны забирать. Как-то самоликвидировать свои ачивки "ради всеобщего блага" (отсылочка, кхем-кхем) особо желания нет. Но вообще мне не очень важно, есть она или нет, в конце концов это просто интернет-значок, который на меня повесили и который мне ничего не дает. Проблем у меня нет, ведь я умею очень многое: 1) Сюжет. 2) Квесты. 3) Диалоги. 4) Погоду. 5) Простые (и иногда сложные) скрипты. 6) Логику. 7) Всевозможные конфиги (НПС, актор, торговцы, оружее, да что угодно в общем). 8) Умею работать с СДК, компилить спавн, декомпилить локи и портировать между играми. 9) Умею адаптировать конфиги, скрипты, шейдеры, эффекты из других модов, почти всё в целом. Это вообще блин довольно много, в плане... я могу сделать что-то похожее по фичам на сюжет ТЧ скажем, без проблем. Кроме этого я еще и адаптировал СДК под работу с и компил спавна в Call of Misery, аналогов чего в Интернете нет, и эта вещь уже сейчас тестируется как минимум одним разработчиком и будет использоваться в его сборке. То есть изучил я игру довольно глубоко, но извините, до симуляции (еще) не добрался, я на пальцах представляю, что там происходит, но не более. Также как я не работал много с оружейкой, и не трогал еще движок. Не работал с ТЧ. При том с прошлого конкурса был занят другими делами и почти не сидел за сталкачом, а то может уже бы выучил, но времени не было... Ну это значит я не разработчик? Ну не знаю.... И я, если что, считаю, что ваши достижения очень значимы, и я не считаю, что я лучше вас или что-то такое, я все же новичок еще, и сижу за модами с большими перерывами. Но блин, мод я сделал, мод на полтора-два часа игры, с разнообразными заданиями и движухой НПС. Если это не считается за разработку, то ОК, считайте так, я буду продолжать делать то, что делаю, потихоньку изучать игру и её системы и делать такие моды, какие мне нравится.
  19. Это к чему вообще? Сам пиши, если есть какая-то проблема с этим, я не буду)) но тогда пусть забирают у всех, у кого в модах нет симуляции (это почти все сюжетные моды на ЗП, если что - люди ставят респавн на точках и забивают). Skala согласен Дополнено 1 минуту спустя Окей, может я не прав, и это все уже давно сделано. Не работал с ТЧ. А если можно адаптировать чужие решения, то наверное нет проблем.
  20. makdm звучит как конкурс для ветеранов модостроя. То есть проверяются все навыки, как работа с квестами, так и с симуляцией, так и с аномалиями и артами (а беднягам на ТЧ придется писать систему респавна артов с нуля). Я лично такое не сделаю за короткий срок, и даже за 4 недели придется вкалывать, я просто с половиной этого никогда не работал. За прошлый конкурс я успел научится делать квесты, но тут придется научится гораздо большему. На самом деле я не против, можно было бы в след. году такое провести, если будут желающие, но вот сейчас вроде хотели делать конкурс примерно как в прошлый раз, то есть конкретно мини-сюжетки. И еще, такой упор в тех. часть и симуляцию для меня лично приведет к тому, что на выходе будет мод с большой локой и мега крутой (в идеале) симуляцией но совсем скудными простенькими квестами (ну просто фокус будет на другом, надо же все успеть), и в отдельный релиз такое пускать не выдет без долгой доработки сюжета. Короче, совсем другого уровня проект, почти глобалка, а у нас тут как бэ короткометражки, в них от симуляции игроку не горячо, не холодно. Дополнено 3 минуты спустя Ну типа зачем мне эти смарты мурыжить, если мод так и так на пол часа? А потом никто из игроков даже не заметит
  21. Зачем большая локация (rip СДК), зачем заселение, зачем (прости боже) симуляция, зачем катсцены если это конкурс квестов? Не, ну ок, катсцены - я еще понимаю, можно как часть квеста сделать. Но зачем это в обязаловку делать? "10 квестов" это как? Что считать за единицу квеста? Если в ПДА защитывается выполнение, это квест? А без единого сюжета квесты не интересно делать просто. Тут тоже не вижу смысла жесткие правила делать. Ну типа... зачем? Мы же не на солянку тут ресурсы пилим. Сталкер как игра работает, что есть какая-то предистория у ГГ и хотя бы какая-то мотивация, квесты обычно цепочкой связанной идут, и т. д. Во всех частях так и почти во всех модах. Конкурс квестов не есть конкурс побочных квестов. Дополнено 3 минуты спустя Это уже звучит немного как "Конкурс сборок на КоК", с симуляцией и цикличками. Я бы на такое посмотрел и даже поучаствовал бы (КоК наше всё). Но это совсем в другую сторону по тематике от текущего конкурса, мне кажется.
  22. Если он в смарте прописан, то будет наверное. Ну, проверить же всегда можно, если что класс обратно поменяете или как-то еще его заспавните.