Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Сталкер на Юнити будет выглядеть так, как вы его настроите. Юнити это полноценный движок где можно получить очень хорошую картинку.
  2. Название: Грехи Легенды. Ради всеобщего блага Разработчик: Mawrak Платформа: Call of Pripyat | OpenXRay Дата выхода: 19.07.2023 Язык: Русский, Английский Описание: Через год после событий Зова Припяти стараниями НИИЧАЗ возобновляется работа полевой лаборатории Сахарова. На Янтаре были замечены отряды монолитовцев, потому Стрелок, формально числящийся как научный консультант, но на деле являющийся главным полевым агентом Института, снова прибывает в Зону для расследования ситуации. Продолжительность мода: 1-2 часа. Мод изначально разрабатывался для Конкурса квестов 2023. Здесь выложена улучшенная и обновленная версия. "Sins of the Legend" - это фанатская модификация для серии игр S.T.A.L.K.E.R., разработанных и принадлежащих GSC Game World. "Sins of the Legend" не является официальным продуктом GSC Game World и является производной работой, основанной на их играх серии S.T.A.L.K.E.R.
  3. User22091995 можете попробовать тут оставить заявку, возможно, кто-то откликнется - https://ap-pro.ru/forums/topic/95-☏-doska-obayavleniy-nuzhny-modmeykery/
  4. Подскажите, можно ли в ящик заспавнить вещи через логику или еще как-то через level editor? То есть не lua скриптом. Ну или хотя бы через xr_effects
  5. Подскажите, как скриптом сделать пропуск внутригрового времени вперед? Например, скипнуть на 1 час или на 30 минут вперед при путешествии с проводником?
  6. Denikius а чего сам не починил до сих пор? А вообще, этот мод настолько поломан, что его надо с нуля переделывать. Дело полезное, но это долго и сложно, и потому люди скорее всего захотят тратить эти силы на свои собственные проекты и идеи.
  7. Вы: "Почему несколько квестов оценивается как один?" Мы: "Тут организатор в начале конкурса сказал, что будет оценивать несколько квестов как один" Вы: "Что за бред! Почему несколько квестов оценивается как один?" Я также хочу отметить, что ваш квест был оценен на 6 баллов из 10, а не, скажем, на 2 балла из 10. То есть баллы за ваши квестовые составляющие вы получили. Но Крим же объективно сделал больше по всем фронтам.
  8. Вопрос: "Квест должен быть один в техническом плане? Или можно разделить на несколько, но они всё будут относиться к одной квестовой линии?" Ответ: "Если считаешь нужным, можешь разбить это на несколько квестов. Однако, оценивать это буду как один." Прямые цитаты с обсуждения на первой странице. Двойной интерпретации не может быть. Обсуждено задолго до того, как вы начали мод делать даже. Ну так вы сами говорите, ТЧ и ЧН можно интерпретировать как один квест, что, почему-то, с вашей точки зрения, неправильно. А я говорю - если бы кто-то тут взял и сделал вместо одного квеста игру размером с ТЧ или ЧН, он бы получил призовое место, и это правильно!
  9. Этого не мало, но... но другие люди сделали это и больше... Значит другие моды будут оценены выше. Нет? оценивается же не только наличие квеста, а исполнение тоже, наполненность, заскриптованные сцены и т. д. И, как я уже доказал, сюжет это тоже вполне себе квестовая составляющая в Сталкере. Дополнено 1 минуту спустя Блин, чел, если бы кто-то сделал сюжет размером с ТЧ за две недели, я думаю он был точно и заслуженно получил первое место в данном конкурсе
  10. imcrazyhoudini извините меня конечно, но покажите мне квесты в сталкере, где НЕТ диалогов? ОК, есть эти рандомные побочки когда заходишь на локацию и тебе прилетает "зачисти лагерь бандитов", но это тупо филлер, а у 90% квестов они есть. Не говорю, что диалоги должны быть обязательно, но фраза "зачем нужно раскрытие каких-то персонажей если нужно создать квест" это вообще бред какой-то. Вот у Сахарова в ТЧ есть квест сделать замеры с ученым - там и диалоги есть, и какое-то раскрытие персонажей, и вариантивность. Спасти ученого от наемников и провести до базы - тоже есть и диалоги, и персонажи (обращаю внимание на переговоры по радио - раскрыт и самодовольный Волкодав, и ученый, готовый удалить свои исследования я пожертвовать собой, чтобы они не попали в чужие руки). Про ЗП и его побочки я вообще молчу - чего стоит зачистка логова кровососов, или поиск убийцы-кровопийцы. А с Флинтом вообще чисто на диалогах все построено. Это типичные квесты на Сталкер, "почему надо было делать диалоги и сюжет" это очень дурацкая предъява, имхо.
  11. Ой, блин, все подсуетились и залили уже свои моды на сайт. Видимо мне тоже придется поторопиться с этим, а то не комильфо как-то. imcrazyhoudini мне кажется, что имелось ввиду, что само добавление лабы (наличие второй локации) не оценивается как плюс. Очень странно было бы Азиатке давать разрешение на добавление лабы но вообще не оценить часть квеста внутри лабы. Суть в том, что если бы Крим реализовал аналогичные сценки на основном Янтаре (что вполне возможно сделать), это было бы оценено также, как если бы они были внутри лабы (как сейчас). Было сказано "на оценку это не повлияет", а не "это снизит оценку так как часть мода в лабе не оценивается". Ваша новая версия, кстати, стала заметно лучше, и по описаниям, и по структуре. Но всё же, возвращаясь к Криму, он запарился с катсценами и сюжетом, у меня лично как-то нет вопросов к тому, почему Крим был одним из победителей. У него много добротного контента, я, например, понятия не имею, как и половину этого сделать, а тем более за ограниченный срок. Косяки с зомбаками были, но какие-то косяки были во всех модах. Про определние того, что считать "квестом", наверное, соглашусь, что надо было четче прописать. Для кого-то квест это побегушки-загадки, а для кого-то это сюжетная цепочка. Я понимал как сюжетная цепочка, то есть для меня квест Крима вполне описывается как "Отключить установку". Но, например, у Парацетамола технически вообще два разных, косвенно связанных, квеста в одном моде вышло. Я могу понять, почему тут могут быть разные интепретации.
  12. spamt дефолтный антивирь это бесполезный чудик-параноик, проверь на VirusTotal файлы через нормальные программы вроде Malwarebytes, а только потом угрожай судебными разбирательствами. Малыш.
  13. AziatkaVictor мод обязательно будет доведен до ума, уже прописал todo лист, возможно даже будет восстановлен вырезанный контент - то, что начал делать, но не успел. Но когда - не знаю. Очень очень много дел, дел, которые надо было завершить еще много лет назад, пока это не закрою, не могу отвлекаться на Сталкер. А сырую версию заливать не хочу. Пока просто попрошу добавить ссылку на патч в шапочку, если возможно, с пометкой что это он сделан после конкурса. А то люди его не найдут просто, а с ним реально лучше игра стала.
  14. Небольшой пост-конкурс патч, признанный исправить самые критические ошибки и сделать прохождение немного приятнее: https://drive.google.com/file/d/1OwIGSYdT0KPJ0PuoLhKRyr07TfNVszz9/view?usp=sharing Пробежал мод два раза с этим патчем, вроде всё проходимо. Если кто-то будет играть в мод в будущем, советую поставить этот патч.
  15. spamt научись компьютером пользоваться сначала, а потом только моды качай, дружише
  16. Ну вот и всё. Поздравляю победителей! AziatkaVictor огромное спасибо за подробный фидбек, я это очень ценю. Беготня это да, тут есть проблема. Полностью её не убрать, но можно минимизировать во многих моментах. Про секции - я даже знаю, как эта наследственность делается (для спавн секций), проблема в том, что я дико протупил и не подумал, что в логике все та же ini структура и там можно делать все то же самое, что и в других частях игры с такими секциями. Буду знать! Про реагенты - да, тут спорный момент вышел, конечно. Я вообще думал вырезать этот квест, но решил все же оставить, просто сделать побольше реагентов на карте, чтобы у каждой точки интереса хоть один и лежал, и проблем в поиске не было (не нашел в одном месте - найдешь в другом). Видимо это не очень помогло. Но сводить всё к поиску одного предмета с меткой или класть все реагенты рядом тоже не хочется, как-то слишком банально. Этим квестом хотел простимулировать какое-то исследование локации, как перерыв от бегания от точки к точке, на чём сторятся все остальные задания. Плюс сымитировать какую-то подготовку к рейду (хотя бы символически). Буду думать... Дополнено 2 минуты спустя И да, не исключаю, что выпущу "патч первого дня" в ближайшее время, раз конкурс закончен, с исправлениями самых критических проблем. Не финальная версия, просто чтобы сделать мод более играбельным (ориг. файл не трогаю, просто будет отдельный доп. "фикс").
  17. EtOpIST чел имеет права как хочет модифицировать выложенную работу. Так же как разрабы имели право поставить свой дурацкий античит другой человек имеет право его вырезать или обойти. Все файлы уже публичное достояние. И вообще пофиг нравится вам это или нет, вы не пуп земли, точно также как автор этой сборки не пуп земли, но и создатель мода тоже. Все мы просто люди с разными предпочтениями, благо скачивать "неправильные версии" (какая бы из них для вас ни была неправильной) никто никого не заставляет. Если вы считаете что авторское видиние то это всегда объективно хорошо и правильно, а любые идеи, идущие против, это бред, то... ну, считайте, а другие люди считают не так и не обязаны следовать вашим хотелкам. И да, кстати, переписывание сюжетов книг это огромное направление в фанфиках, и даже моды (которые, по сути, тоже фанфики) часто переписывают сюжет оригинала. Лост Альфа буквально на этом и построена. Alexal2011 вам респект за сборочку и за старания
  18. @Paracetamol Теперь про голосование. Я решил ограничить свой выбор тремя лучшими на мой взгляд модами. В итоге голоса распределил так: 1) @Крим Тут просто поражает число контента, это не квест а целая история, со своими переживаниями, потерями, героизмом. Так что точно заслуживает голос, несмотря на некоторые тех. проблемы. 2) @Paracetamol Извините, такие моды это мое слабое место, но мод реально прикольный и необычный. Очень хорошо проработана атмосфера ужаса и смерти, и тоже рассказана законченная история. Далее мой выбор был между модами от @Prostomod и @DENIEDMAN, оба мода мне кажутся вполне достойными, но и там, и там я встречал некоторые проблемы, и в обоих модах сценарий не 100% идеальный. 3) В итоге выбрал мод @DENIEDMAN потому что его вроде нельзя засофтлочить, и мне кажется он по дизайну и по струкутре сюжета немного лучше получается (квесты более связаны друг с другом).
  19. AziatkaVictor перелезть к нему в кабинку и осмотреть тело, там есть промпт на окошке, если в нужное место навести.
  20. Prostomod мне понравились фейковые титры Кстати, вы упонмянали сложности с диалогами у "симуляционных НПС". А не расскажете, что за сложности, если не секрет? Просто интересно, может подскажу что. imcrazyhoudini спасибо за голос)
  21. waste7 попробуйте запустить от имени администратора
  22. imcrazyhoudini а что было дальше, узнаете в следующих модах (или не узнаете, если я их не сделаю). Тут всегда подразумевался открытый конец. Я хотел, чтобы игрок сам сделал свой выбор и не было однозначного ответа, правильный он был или нет. Но всё, что присходило в самом сюжете, объяснено. Дополнено 1 минуту спустя А реагенты можно и не только там найти (сейчас их на локе 7, нужно найти 3), и их можно и при первом посещении подобрать и убежать. Надо наверное еще больше их добавить в разных других местах.
  23. У них Кемпер логика стоит, потому они тупенькие, но поверьте, без нее было еще хуже. Это все надо чинить. Так в первый раз не надо штурмовать)) Залез, поставил подавитель, убежал, всё Известная проблема, в описании мода еще указывал. Надо логику с нуля ему переделывать и вейпоинты. Так и задумано (детекторы могут помочь их найти, но можно и без них), чтобы было как в ТЧ А какие вопросы остались? Или вы гранатой ученого убили тоже? Потому что тогда выйдет другая концовка, и в ней ответов дано гораздо меньше