Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Skala я поставлю беззвучный $no_sound.ogg в папку sounds. Это не из-за наушников, это игра проигрывает $no_sound.ogg Еще у меня сейв сломался во время квеста на охоту, хотя я удалил те два скрипта вроде бы 666 - быстрое сохранение.scop
  2. Skala у меня в моде каждые секунд 30 идет писк, ну знаешь как когда звукового эффекта игре не хватает, так и должно быть? Ставил на стим версию Я себе заглушку-пустышку поставлю, а то что-то очень раздражает.
  3. AziatkaVictor поясни пожалуйста по поводу оценки или не оценки сюжета в лабе (дискуссия на прошлой странице)
  4. Вот основные условия, которые были
  5. Prostomod наличие не оценивается, но сюжет\квесты на них оцениваются, разве нет? Мы же это в самом начале обсуждали, даже было голосование про это
  6. так вроде оценивается все в целом в этот раз, по правилам нет ограничения на доп. локации @AziatkaVictor я же прав?
  7. Prostomod у меня с трех-четырех РПГ выстрелов умирает спокойно.
  8. lapa1969 Vint_the_stalker_ большое спасибо за отзывы, даже удивлен, что такому числу людей понравился мой мод. Грамматику попробую исправить! Крим без загадок будет не то, в этом же весь прикол
  9. Жаль, мне кажется тут неплохое начало для серии, а первый ваш мод "Фрагмент памяти" я видел на стриме, и он вроде тоже был очень неплохой. Но в любом случае будет интересно следить за вашими будущими проектами, какими они ни были, так что желаю удачи в разработках.
  10. RicoNRT я прошел вам мод, мне лично очень понравилось. Честно, к квестам вообще претензий нет, мне кажется все круто, особенно во второй половине. Подано интересно, в сюжет вписано логично (кроме, наверное, объяснения группе, как ГГ получил ПДА). Ну и продолжительность неплохая такая. Можно было бы наверное немного больше раскрыть персонажей и их прошлое и мотивации, но в целом вышло вполне достойно. Без пометок нормально играется, все находится легко. Единственное, я довольно долго искал этот сейв в лабе, в остальном все вроде понятно было без меток, загадки более чем решаемы. У меня были проблемы в начале при защите Крима, вот там пришлось god mode врубить, иначе либо меня убивали, либо сталкера, вообще никак не мог пройти, даже снизив сложность, хотя не исключаю, что это моя криворукость виновата. Но мне кажется, стоит дать дробовик получше. Тех. моменты Спасибо за интересный проект, я не пожалел, что сыграл! @Skala ваш на очереди
  11. AziatkaVictor нет уж, пусть распишут хотя бы немного, ведь одна из самых важных частей конкурса это получить обратную связь, и судьи выбраны именно эти не просто так, каждый из них отражает определенный слой игроков, и было бы очень важно услышать именно их позиции.
  12. Это геймплейный элемент, иначе мне казалось, выходит слишком легко (мод по сути аркадный, на тактику боя). Я подумаю над тем, чтобы это выключить. Но как вы сказали, правится одной строчкой в конфиге, я уж решил кому совсем не нравится, выключат сами. В идеале это наверное стоит вывести в меню опций вообще, но я не знаю, как(( Текстурки из Call of Misery, там много вариаций стволов, я брал по настроению. Сделано просто, чтобы была не ваниль, которая всем надоела, тут конечно можно было бы лучше сделать, но сроки ограничены, и сделал так (ну типа, кто-то принес в Зону пушку с камуфляжем, такое же тоже возможно, тем более ранний период Зоны где поставок списанного оружия нет или очень мало, все идут со своими). Я до этого перебирал оружейные паки, и либо в них были проблемы с адаптацией в существующий мод, либо они мне в итоге не нравились и я откатывал назад. В итоге забил и сделал так. А я не очень понимаю, о чем речь? Вроде бы там как надо всё. Края для широкоформатных мониторов добавляются игрой, они по идее нужные, я не стал их убирать (текстуры у них новые). А так спасибо огромное за такой подробный отзыв, я это очень ценю, все учту в будущем. С броником в релизе попробую решить проблему, это мой косяк, да.
  13. Skala я билдил по ветке дефолт где-то в начале октября (со своими мини-правками), так что там могут быть фиксы, которых нет в текущем релизном билде 1.1.1.
  14. Skala зайди к авторам движка в Дискорд и спросите там, покажите пример сломанного сейва. Я на самом деле несколько багов движка нашёл, пока делал мод, и многое они уже исправили. Это тоже может быть движковый прикол, все-таки движок еще молодой.
  15. RicoNRT я прохожу сейчас! Просто времени не очень много, не успел за один день, плюс вчера долго не мог понять, как запустить (но это чисто я тупанул дико)
  16. Skala я тоже отпишусь про сейвы, когда пройду
  17. Boomer спасибо большое за развернутый отзыв! Рад, что понравилось, а я сам уже начал сомневаться, собирается ли мод в какую-то целостную картину или нет 1) Мне очень неудобно работать, когда надо перекидывать файлы в геймдату постоянно, держать распакованный и запакованный оригинал, вот следить за этим всем. Настолько неудобно, что реально сказалось бы на скорости работы. А я много правил ванильных вещей тут. И если что, совсем очевидный мусор я вычистил. 2) Не хочу, чтобы потом были вылеты из-за различий между версиями игр, в частности видел различия в наличии\отсутствии интро роликов, в наличии\отсутствии переводов, в наличии\отсутствии вырезанного контента. Если не учесть все эти моменты, у кого-то может мод просто не установиться и не заработать, либо будет не хватать ресурсов.
  18. Unreal Engine 5 это точно не потолок развития, мы пока не достигли идеального фотореализма, который рендерится в реальном времени. Посмотрите реально хорошо сделанные рендер-анимации из блендера. Можно сделать так, чтобы выглядело как реальная жизнь, но каждый фрейм будет обрабатываться по часу. То есть для игр это не вариант. Но когда-нибудь это будет возможно. Плюс развитии ИИ технологий и их имплементация в рендере, тут пока поле непаханое. Плюс, далеко не всем нужен реализм, есть стилизованные игры, и движки типа Юнити и Годота имеют свои преимущества и целевые проекты, и там тоже еще очень много куда расти (как минимум в плане оптимизации, что Unreal тоже касается).
  19. А, то есть этого не должно быть? Тогда напишу авторам движка
  20. Хочу спросить, как правильно выключать и включать аномалии (одиночные)? Вопрос скорее академического характера, у меня сейчас сделано так - создается anomal zone со списком аномалий, и потом включается и выключается через =anomaly_turn_off и =anomaly_turn_on. Проблема - при anomaly_turn_off после перезагрузки сейва снова появляются партикли аномалии (она выключена но партикли становятся видимы). Я это решил насильным выводом всех выключенных аномалий в оффлайн по скрипту, и потом выводом в онлайн при включении. Это работает, но это костыль, а я хочу понять, как это по-нормальному делается?
  21. У вас ломались сейвы? Печально... В каких моментах? Можете скинуть сломанные, если сохранилось? Просто у меня ни разу не ломалось на тестах. Если у кого-то еще ломались тоже - напишите мне, буду исправлять. Спасибо за отзыв!
  22. У меня статика работает, если что