
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Оооо а вот это может даже в мод на конкурс пойдет. Посмотрим. Насколько она вообще большая по размеру примерно?
-
Такое надо писать в тему мода!
-
Paracetamol на ТЧ вроде где-то были порты, но так-то да
-
RicoNRT я просто заранее пытаюсь идеи продумывать, чтобы были более-менее универсальные, адаптируемые под разное, а то так не угадаешь все равно. А еще будет прикол если дадут Затон.
-
Сейвы у костров (но в игре нет костров)
-
Почему-то я подозреваю рыжий лес. 1) Средняя лока по размеру. 2) Нет особо билдоты, чтобы уменьшить число мега-вариаций в модах (хотя в этом проблемы большой нет на самом деле). Еще может быть темная долина - опять же, средне-маленькая лока на которой не так часто делают одиночные моды. Кордон, Свалка, Агро - мега-популярные просто. Но могут быть и они. И к сожалению это также могут быть склады, на них тоже особо нет модов (и на то есть причина). Было бы весело если бы дали ЧАЭС или Припять или Радар, но почему-то я не думаю, что такие необычные локи выпадут. Хотя кто знает.
-
Mark_v02 в OWR приколы с прицелами на разных рендерах и новый движок, и в FWR Weapons Pack - судя по описанию жесткое требование к движку (OpenXray с которым я больше работать точно не буду), STCoP старый и UCWR посмотрю! В новых STCoP-ах мне всегда баланс не нравился, помимо прочего (хотя может там авторы модов навасянили сами при адаптации), но что там в старых я не знаю, даже интересно. Arsenal Overhaul 3 тоже посмотрю, но там может быть перебор по числу всего и вся ("более 100 видов нового вооружения, 24 вида новых боеприпасов"), сложно адаптировать не сломав ничего.
-
RicoNRT спасибо, я посмотрю!
-
Подскажите пожалуйста оружейный мод или пак ресурсов под ЗП, который изменяет визуал и баланс оригинальных пушек (может даже добавляет новые), при этом не внося в игру глобальных изменений, и который было бы относительно легко адаптировать в свой проект. Нужно без движковых правок, кучи шейдеров или мега сложных скриптов. Желательно без всяких прочих вещей вроде погоды и т. д. но в целом проблемы вырезать что-то из глобального мода не составит, если конкретно оружейная часть не переделана напрочь по сравнению с ванилью. Посмотрел раздел по оружейке на форуме и там ничего не подходит под критерии особо, все переделывают системы ЗП в корень (видел даже моды с разными вариантами установки под DX9 и под DX10-11, wtf). А нужно чтобы игралось по-другому (правки конфигов), выглядело по-другому, но было все равно построено на основе систем оригинала (Vanilla+). Билдота и археология приветствуются!
-
Очень странный мод. Все текстуры такие странные. Лазер на автомате где-то не там явно. На DX11 у меня вылетает без лога. Часть вещей в инвентаре невидимые (хотя может я что-то не так поставил?). Но партикли новые прикольные.
-
Дмитрий Малахов сам-то в Зоне не был никогда небось
- 182 ответа
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
присылай что есть, типа записи геймплея или трейлер, будет анонс шоукейс это в основном анонсы или апдейты по разработке
-
Riplika скажем так, к некоторым сюжетным моментам, когда там очевидно подстава а Топор лезет в неё и ему по башке в десятый раз прилетает, у меня определенно есть вопросы. Но как персонаж Топор норм. Если пройтись по диалогом его с другом, с другими персонажами, у него и четкая цель есть, и методы свои вырисовываются. Чел идёт галопом по зоне, собирает на жопу приключений, чем не сталкер? Для меня лично это такой баланс наивности и хитрожопости, который как раз и олицетворяет мечтательного сталкера-одиночку, романтизирующего Зону и не проявляющего должную осторожность (такие выживают на комбинации смекалки и удачи, но мы понимает, что везти вечно им не будет, и Топор не смог измениться вовремя). Видел в модах разных ГГ: брутальных решателей проблем, всех спасающих сталкеров-героев, и шестерок соглашающихся за гроши на самую жалкую работу. Часто они очень однобокие. На мой взгляд Топор интереснее и реалистичнее (сталкером-нелегалом становятся не от осторожности или сильного здравого смысла). Но тут кому как, конечно. Естественно, я могу всегда сказать "ну если бы я (или кто-то кого я знаю) был в такой ситуации, я бы по-другому поступил", я могу сказать такое про многие моменты в ТС, но для меня если персонаж не всегда логично действует или поступает необычным образом, это не значит, что это плохой персонаж, если его внутренняя мотивация и мировоззрение ведут его к таким действиям.
-
Крим на мой взгляд да. Топор пришел в зону заработать, а также посмотреть на Зону и увидеть удивительные вещи своими глазами. Об этом говорит само описание задания с начала игры - его мечта это побывать в Припяти. Он постепенно набирается опыта и продвигается дальше. При этом у него есть свой кодекс чести, например он не убивает сталкеров, которые его ограбили, но преподает им урок на будущее (ну их можно убить так-то но диалоги все ведут к тому, что вроде как он бы так не поступил). Но сам Топор выгоду не упустит, он берет самую разную работу и во многих заданиях нужно обманывать другие группы сталкеров, а иногда есть выбор, скажем, кинуть другого и забрать себе больше денег. Сталкеры это народ своеобразный, и это то, что многие в модах упускают (часто главные герои бывают прям добряками-добряками, с Топором все не так просто). И да, он временами довольно наивен, и из-за этого часто попадает в передряги, но где-то после столкновения с Хозяином его уже можно считать опытным. Ну и собственно СПОЙЛЕРЫ
-
Riplika ну я и пишу собственно примеры, надеясь, что автор подкачается и сделает круче в след. раз. У Парацетамола первые моды были тоже ну очень в плане дизайна и технологий, а вот новые твореня, мне кажется, очень хороши. Я теперь вижу, что в моде больше смысла, чем просто бег-бег-бег плюс рандомные диалоги, как мне в начале показалось (и от чего у меня пробомбило), просто печально что это так легко все пропустить. При чем я понимаю задумку с тем, что это все не очевидно, что все надо искать открывать, но надо хоть какой-то байт игроку дать в начале или в середине, что тут есть что искать, изучать. В Darkwood есть похожий момент, где если идти в лоб, можно многое пропустить и не понять. Но там это сделано прям идеально, и в любом случае игрок получит экспириенс, просто очень очень разный и с разным тоном (кто знает, тот знает, остальным очень рекомендую ознакомится, игра того стоит).
- 182 ответа
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Почитал про концвоки, вообще мне нравится идея, ну как нестандартный мод такой с определенным посылом это норм. Но геймплей, это все равно должно быть. Посмотрите Dark Path, Альтернативу, моды Парацетамола, там же тоже необычное все подается, но работает как игра. Используйте движок как инструмент сторителлинга, сопровождение НПС по пустой локе это странное решение, которое мешает понять задумку сюжета (имхо).
- 182 ответа
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
AziatkaVictor 14.4 ГБ это вообще очень много, оригинальная геймдата весит меньше четырех без мультиплеерных уровней. Понятно, тут новые локи, а значит новые текстуры. Но это выглядит как беребор все равно.
- 182 ответа
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Dviynyk в моем опыте в КоКе (точнее, в КоМе, но я думаю там без разницы) не нужно ставить галочки на одиночные точки для walk и look. Если точка одинокая, то они сами поймут, куда смотреть (в ванили если галочки не проставить, то они будут смотреть непойми-куда и еще и анимации не будут играть правильно). Плюс там в скриптах просто адаптирована куча изменений НПС, в частности (в частности CoP-AI-tweaks). Хотя это уже не совсем движок, с КоКом без скриптов не поработаешь. Open X-Ray, насколько я могу судить, НЕ затрагивает НПС, или меняет очень минимально. Там вообще не особо изменены ванильные механики, в этом движке в основном содержатся багфиксы и изменения касаемо технической части. Хотя я использовал старую промежуточную версию (которую вообще из релизов убрали), еще до вырезания DX9, возможно с тех пор дела поменялись.
-
AziatkaVictor хочу уточнить, считается ли, скажем, заказ озвучки у кого-то еще работой в команде? То есть, можно ли брать кого-то на озвучку диалогов, кроме себя? Уже не помню, в прошлый раз было разрешено или нет. Про оценки таки и не понятно ничего, какой вес у оценок судей, какой - у опроса. То есть если в моде квесты прям топ, но в нем бьются сейвы (то есть надо за один раз проходить) и вылетает жук через раз, то это все равно получит высший балл? Странное решение. Дополнено 35 минуты спустя Ладно, я подумал, наверное про оптимизацию все же логичное решение, если оно напрямую квест не ломает, то значит к квесту не имеет отношения.
-
Я буду участвовать. В голове есть несколько идей для сюжетов в разных вариациях. Но верно отмечено, есть локации, которые сделают их реализацию гораздо сложнее. Но ничего, я думаю я подстроюсь.
-
Создается через СДК и 3Д редакторы. Вы знакомы с СДК? Если нет, то нужно изучать. Гуглите создание и компил локации, на Ютубе есть туториалы где люди собирают простенькие тестовые уровни. Для сложных вещей нужно учитывать многие вещи, но это вот так просто не рассказать. Советую ознакомиться в первую очередь со структурой данных игры, касающихся уровней, какие там файлы, что в них лежит, что куда собирается.