Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. "Удалили удары по голове" в патчноутах это сильно also занерфите медузу pls Ну а так очень круто, что не бросаете мод, удачи в разработке!
  2. Riplika скажем так, к некоторым сюжетным моментам, когда там очевидно подстава а Топор лезет в неё и ему по башке в десятый раз прилетает, у меня определенно есть вопросы. Но как персонаж Топор норм. Если пройтись по диалогом его с другом, с другими персонажами, у него и четкая цель есть, и методы свои вырисовываются. Чел идёт галопом по зоне, собирает на жопу приключений, чем не сталкер? Для меня лично это такой баланс наивности и хитрожопости, который как раз и олицетворяет мечтательного сталкера-одиночку, романтизирующего Зону и не проявляющего должную осторожность (такие выживают на комбинации смекалки и удачи, но мы понимает, что везти вечно им не будет, и Топор не смог измениться вовремя). Видел в модах разных ГГ: брутальных решателей проблем, всех спасающих сталкеров-героев, и шестерок соглашающихся за гроши на самую жалкую работу. Часто они очень однобокие. На мой взгляд Топор интереснее и реалистичнее (сталкером-нелегалом становятся не от осторожности или сильного здравого смысла). Но тут кому как, конечно. Естественно, я могу всегда сказать "ну если бы я (или кто-то кого я знаю) был в такой ситуации, я бы по-другому поступил", я могу сказать такое про многие моменты в ТС, но для меня если персонаж не всегда логично действует или поступает необычным образом, это не значит, что это плохой персонаж, если его внутренняя мотивация и мировоззрение ведут его к таким действиям.
  3. Антималолетка ЧКДЗ: Rebuild это планируемый большой ремейк с сильно измененным сюжетом, то есть уже по сути другая вселенная.
  4. Крим на мой взгляд да. Топор пришел в зону заработать, а также посмотреть на Зону и увидеть удивительные вещи своими глазами. Об этом говорит само описание задания с начала игры - его мечта это побывать в Припяти. Он постепенно набирается опыта и продвигается дальше. При этом у него есть свой кодекс чести, например он не убивает сталкеров, которые его ограбили, но преподает им урок на будущее (ну их можно убить так-то но диалоги все ведут к тому, что вроде как он бы так не поступил). Но сам Топор выгоду не упустит, он берет самую разную работу и во многих заданиях нужно обманывать другие группы сталкеров, а иногда есть выбор, скажем, кинуть другого и забрать себе больше денег. Сталкеры это народ своеобразный, и это то, что многие в модах упускают (часто главные герои бывают прям добряками-добряками, с Топором все не так просто). И да, он временами довольно наивен, и из-за этого часто попадает в передряги, но где-то после столкновения с Хозяином его уже можно считать опытным. Ну и собственно СПОЙЛЕРЫ
  5. Riplika ну я и пишу собственно примеры, надеясь, что автор подкачается и сделает круче в след. раз. У Парацетамола первые моды были тоже ну очень в плане дизайна и технологий, а вот новые твореня, мне кажется, очень хороши. Я теперь вижу, что в моде больше смысла, чем просто бег-бег-бег плюс рандомные диалоги, как мне в начале показалось (и от чего у меня пробомбило), просто печально что это так легко все пропустить. При чем я понимаю задумку с тем, что это все не очевидно, что все надо искать открывать, но надо хоть какой-то байт игроку дать в начале или в середине, что тут есть что искать, изучать. В Darkwood есть похожий момент, где если идти в лоб, можно многое пропустить и не понять. Но там это сделано прям идеально, и в любом случае игрок получит экспириенс, просто очень очень разный и с разным тоном (кто знает, тот знает, остальным очень рекомендую ознакомится, игра того стоит).
  6. Почитал про концвоки, вообще мне нравится идея, ну как нестандартный мод такой с определенным посылом это норм. Но геймплей, это все равно должно быть. Посмотрите Dark Path, Альтернативу, моды Парацетамола, там же тоже необычное все подается, но работает как игра. Используйте движок как инструмент сторителлинга, сопровождение НПС по пустой локе это странное решение, которое мешает понять задумку сюжета (имхо).
  7. AziatkaVictor 14.4 ГБ это вообще очень много, оригинальная геймдата весит меньше четырех без мультиплеерных уровней. Понятно, тут новые локи, а значит новые текстуры. Но это выглядит как беребор все равно.
  8. Dviynyk в моем опыте в КоКе (точнее, в КоМе, но я думаю там без разницы) не нужно ставить галочки на одиночные точки для walk и look. Если точка одинокая, то они сами поймут, куда смотреть (в ванили если галочки не проставить, то они будут смотреть непойми-куда и еще и анимации не будут играть правильно). Плюс там в скриптах просто адаптирована куча изменений НПС, в частности (в частности CoP-AI-tweaks). Хотя это уже не совсем движок, с КоКом без скриптов не поработаешь. Open X-Ray, насколько я могу судить, НЕ затрагивает НПС, или меняет очень минимально. Там вообще не особо изменены ванильные механики, в этом движке в основном содержатся багфиксы и изменения касаемо технической части. Хотя я использовал старую промежуточную версию (которую вообще из релизов убрали), еще до вырезания DX9, возможно с тех пор дела поменялись.
  9. AziatkaVictor хочу уточнить, считается ли, скажем, заказ озвучки у кого-то еще работой в команде? То есть, можно ли брать кого-то на озвучку диалогов, кроме себя? Уже не помню, в прошлый раз было разрешено или нет. Про оценки таки и не понятно ничего, какой вес у оценок судей, какой - у опроса. То есть если в моде квесты прям топ, но в нем бьются сейвы (то есть надо за один раз проходить) и вылетает жук через раз, то это все равно получит высший балл? Странное решение. Дополнено 35 минуты спустя Ладно, я подумал, наверное про оптимизацию все же логичное решение, если оно напрямую квест не ломает, то значит к квесту не имеет отношения.
  10. Я буду участвовать. В голове есть несколько идей для сюжетов в разных вариациях. Но верно отмечено, есть локации, которые сделают их реализацию гораздо сложнее. Но ничего, я думаю я подстроюсь.
  11. Создается через СДК и 3Д редакторы. Вы знакомы с СДК? Если нет, то нужно изучать. Гуглите создание и компил локации, на Ютубе есть туториалы где люди собирают простенькие тестовые уровни. Для сложных вещей нужно учитывать многие вещи, но это вот так просто не рассказать. Советую ознакомиться в первую очередь со структурой данных игры, касающихся уровней, какие там файлы, что в них лежит, что куда собирается.
  12. Dviynyk в OpenXray нужно скачать нужный bin. Нужны ли там конфиги - не помню. Но базово должно сразу работать. lua_debug - звучит как дебаг для lua скриптов, то есть оно скорее всего фиксирует все, что присходит в lua. Если вы дебажите lua, то это оно, по идее. Без понимания конкретной ситуации сложно сказать, насколько это поможет.
  13. Dviynyk обычно нужно скачать и поставить developer или mixed версию движка.
  14. Nomad™ LIVE я хотел сказать зонах, лол
  15. Серия Реборн - вы будете страдать, моды-легенды для мазохистов, must play. Выживший: Побег из Зоны версии 1.16 - на мастере (да и даже на новичке) НПС стреляют с огромной меткостью и почти мгновенно убивают (в новой недавней версии вроде пофиксили, так что пишу старую), сохранения только в одной безопасной зоне, при смерти - телепорт в безопасную зону и потеря всех вещей, что обычно равносильно перезагрузке в этом моде. Но при этом прикольный недолгий сюжет. Возвращение Шрама 2 - лютое издевательство над игроком, куча веселых квестов на сопровождение, куча способов сломать мод или выйти на плохую недоконцовку. Трилогия Апокалипсис (самый первый релиз) - у меня конкретно люто бомбило от именно дизайна квестов, что вас заставят делать по сюжету. Но некоторые ценят и даже перепроходят, так что ХЗ. Lost Alpha DC Extended на самой высокой сложности - хардкор-версия Лост Альфы с гриндом и сохранениями только в безопасных модах зонах (еще есть бетка The Eternal Suffering - его идейное, еще более хардкорное, развитие). Misery - Просто годный хардкорный мод с кучей механик (в начале прям жесть, после прокачки сложно но уже не так больно).
  16. Глупости какие, Скала вообще не так общается, и на форуме миллион лет, и работает с ЗП вообще-то.
  17. По вылетам - в первую очередь нужно, чтобы вы опубликовали логи по каждому из них. Часто по логам все сразу становится понятно. Я готов помогать и отвечать на вопросы (хотя я больше по ЗП), но время ограничено и бегать и все самому тестировать нет возможности.
  18. Dviynyk аппдата конечно, винда тут ни при чем. А почему только без архивов - вот не скажу. Сначала надо проверить, что пройдет ли после чистки кеша.
  19. Nik_99 перенос ТЧ уже закрыли, и на них еще страйк прилетал до этого. Что там с модами на их платформе - никто не знает, новостей от них давно не было. Связь сталкера с UE сейчас минимальна.
  20. Nik_99 как он связан? Разве что сталкер 2....
  21. Mawrak

    True Stalker

    Экзоскелет же на свалке сразу продается? Я помню фармил на него. Или они что-то поменяли в патчах опять?
  22. В ЗП и/или ТЧ GOG и Steam разные интро-ролики вроде. Могут быть вылеты из-за нехватки файлов если файлы из одной версии перекочевали в мод. Делайте репаки (по заветам GSC, секция 3 в конце).
  23. Они будут рот открывать буквально на мгновение, если файлы сделать короткими, почти не заметно. Но да, в теории это может проявляться. Можно попробовать поиграть с meet секцией и звуковыми схемами https://ap-pro.ru/forums/topic/2093-cop-sekciya-meet-v-logike-nps/
  24. NewValveCom я делал новую папку для голосов с беззвучными звуковыми файлами (пустышки) и прописывал НПС этот голос в профиле. Это затыкает их навсегда.