Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Для начала - написать вопрос в тему мода!!!
  2. Skala ну вот смотрите, как я у себя штурм с группой делал. Тупо расставил челиков в SDK, по отдельности, ну профили им выбрал нужные и все. Стоят на вейпоинтах, и главного диалог (они по дефолту скорее всего откажутся болтать так как технически сквадов у них нет, но это правиться за две секунды в скриптах, или просто прописывается секция meet правильная). По диалогу выдается инфопоршень, и у всех меняется логика на следование по вейпоинтам (я вообще кажется один путь для всех оставил), к базе врага (и ставим no_meet чтобы они не останавливались и не пялились на игрока). А мы просто бежим за ними. По выполнению миссии, опять же, выдается инфа, это меняет им поведение, и они уже бегут обратно на свои места. Это как вариант, в целом ничего сложного на самом деле. Можно и сложнее сделать, добавить проверки, куда они там добежали-не добежали, но надо просто придумывать квест с учетом возможностей движка и своих знаний. Ну вот например "в любой момент подойти к корешам и предложить поискать арты, просто посидеть на лавочке и поговорить и тд" это довольно сложно реализовать, но можно просто сделать ряд сайд-квестов про все это. А так, желаю удачи с будущими проектами, работа в команде это вообще полезно, если все сложится, я думаю там ребята тоже помогут опыта набраться и все разъяснят.
  3. Прошел мод. Но мне, конечно, сложно что-то конкретное сказать. Тут реально очень мало сюжета, для меня это уровень пре-альфа версии мода. Я вижу там atmosfear и absolute nature - и это все крутые моды, но как бы смысл в них, если сюжет супер заскриптованный и даже по локе особо бегать не нужно? Выстрелил я за мод всего два раза - в своих союзников - чтобы проверить, что они бессмертные. Действительно, бессмертные. По монокекам не стрелял, так как они в меня не стреляли, отвлеклись на бессмертных напарников. Просто побегал по жетлым точкам, потом автоматом героя вырубило, и начался диалог. Понравилось интро (немного напомнило стиль интро в ЗШ), понравились небольшие катсценки, ну и там когда монолитовка по скрипту застрелили красиво. Не очень понял суть статичных катсцен где просто надписи внизу экрана без озвучки и персы стоят и ничего не делают. Можно было сделать через сообщение в ПДА. Хорошо, что получилось доделать и выпустить хоть что-то, это круто. Но я думаю все же надо было доделать хотя бы до 20 минут, как планировалось. Я бы даже сказал, лучше 20 минут без катсцен, чем 5 минут но со сценками. Просто заспавнить в СДК болванчиков и прописать им логику и диалоги это не должно быть так сложно, это быстрый способ сделать много сюжетного контента (можно вообще на сквады забить, сделать максимально васянски, но все же сделать).
  4. Ну в Misery мне кажется норм баланс. Но там скорее упор на подготовку к рейду. Если не закупил патронов, то можно в довольно плачевную ситуацию попасть. Из трупов выпадает немного патронов, но мало. В основном вещи на продажу.
  5. Кстати да, было несколько раз когда я спавнерами моды, наоборот, чинил, словив баг на неправленом оригинале (в том числе в Золотом Шаре где Жекан вроде как очень сильно борется с существованием спавнеров для его модов)
  6. Modera ну я скорее про серьзеное шифрование, если например все (вообще все) в движок скопмилировать. Проверки по хешам делать. Можно всякое придумать. В сталкаче половина игры работает вообще на обычных ini-шках и lua-шках, после распаковки .db любой школьник может начать что-то тыкать. На самом деле это прям золотая жила для моддинга, многие другие игры используют свои внутренние форматы, в них "взлом" каждого из них это уже праздник. Увы, некоторые авторы, несмотря на то, что используют код оригинала и учились модить по туториалам от других модеров, считают себя или свои моды более особенными, чем все остальные, и все пытаются запрятать. Их право, конечно, но мое право это безобразие осуждать. "Защита от васянов" это уже не клоунада, это целый цирк.
  7. Mawrak

    True Stalker

    Помню как кто-то еще перезаливал трейлер ТС но назвал видео "Трейлер Сталкер 2"
  8. Вот представьте, если бы разрабы трилогии вдруг подумали "О боже, а что если кто-то откроет наши файлы, и не дай бог украдет наши ресурсы и сделает мод???" И все бы запаковали в движок, и зашифровали, и форматы бы сделали максимально непонятные, и еще бы и античит зашили (античит в синглплеере = ). И не было бы ни ап-про, и всего этого праздника. Но зато мир остался без васянок и спавнеров! Но вообще ТС вроде норм распаковывается более-менее, насколько я слышал. И я понимаю, почему авторы сами против правок, которые могут сломать мод. Но вот идти в вк группу к Боссу и прямо там писать ему всякое это уже было немного чсв, ну такое себе в общем.
  9. Да я бы просто голосование может на месяц позже просто сделал. Да там уже 24-й год, но моды можно те же в списке оставить. Я все равно думаю, что ТС победил бы, но тогда у людей было бы больше времени, чтобы обдумать выбор, понять все плюсы и минусы ТС. Сейчас мне кажется многие на впечатлениях голосуют)
  10. Skala я думаю в список модов (там где отзывы) его добавят, моя короткометражка там появилась, например.
  11. Skala скорее всего модераторы перенесли в Короткометражки, они стараются разделать короткие моды от длинных.
  12. Domovoi можно попробовать создать эти папки. Или возможно ваш СДК еще какие-то папки ищет. Можно попробовать запустить SDK от администратора. Откуда вообще брали СДК?
  13. Domovoi видел в некоторых кастомных СДК проблему, когда оно пытается записать файл в папку C:\Users\[имя_пользователя]\AppData\Local\VirtualStore\Windows. Попробуйте туда зайти и там добавить нехватающий файл, или, если он там есть, прописать ему разрешения на изменения всем пользователям и всему, чему угодно вообще.
  14. Дмитрий химик да какая накрутка, это проект сайта, о нем все время все говорили, его все ждали. Даже если западный сабреддит по игре посмотреть, в день выхода ТС все о нем только и постили. Просто мод реально очень ждали, и для многих он действительно оправдал ожидания. Дополнено 0 минут спустя По чисто оценкам кстати у ТС 8 сейчас а не 10.
  15. в тему мода напиши, ну зачем кучу тем вот так плодить
  16. Я еще не играл в ловца, судить не могу, но так на вскидку выглядит как добротный мод, но все же не ТС.
  17. paladinkolovrat ну все же это достижение, есть проекты-долгострои с гораздо меньшим уровнем проработки. Тут время тратили не зря, это видно. The Journey вроде почти пять лет разрабатывался, а получилось ну такое, средненькое.
  18. Возможно, я еще не так далеко прошел, возможно там всплывут спорные моменты. Но просто если смотреть на production quality то мод сделан на высоте, очень много нового всего, очень детализированные локации, сильно изменен геймплей, интерфейс... Ну так много изменений и внимания к деталям я видел разве что в Lost Alpha DC (где тоже есть спорные моменты, но мой взгляд, но мод определенно высшей категории), тут ребята прямо запарились.
  19. Надо короче отдельное голосование запилить, где нет True Stalker, потому что True Stalker это очевидный победитель, и это даже не близко, он на милю лучше почти любого другого мода (и не только за этот год). Но интересно было бы посмотреть и на распределение голосов, если бы его не было как опции.
  20. Skala Ну тогда в целом можно когда угодно выпускать, наверное, хотя я бы все же попробовал доделать оставшуюся сюжетку в таком случае. Для редактирования спойлера два раза кликните на рамочку спойлера при редактировании.
  21. Skala я думаю есть смысл выпустить по плану 31-го, так как сейчас просто огромная шумиха вокруг ТС, и на мод могут не обратить достаточного внимания. Или там вот прям буквально 5 минут (типа два квеста и все) и это не так важно?
  22. Mawrak

    True Stalker

    Это невероятно красивый мод.
  23. Вышло обновление мода до версии 2.1! Файл на гугле перезалит, старая ссылка должна вести на самую актуальную версию. Ссылка на ModDB изменена на актуальную. Полный список изменений:
  24. Skala а, то есть у вас сейчас +pripyat_perehod выдается через диалог? Тогда я думаю что не в самом телепорте проблема, а в том, что ГГ в диалоге в этот момент. Попробуйте добавить <action>dialogs.break_dialog</action> Перед выдачей инфы в диалоге: <action>dialogs.break_dialog</action> <give_info>pripyat_perehod</give_info> ну или как у вас там все сделано
  25. Skala чтобы вызывать из логики, в xr_effects.script создаем функцию, например function my_new_teleport() db.actor:set_actor_position(vector():set(32.442,-11.221,-241.626),79341,37) end А потом из логики вызываем через %=my_new_teleport% как обычную функцию, в вашем случае on_game_timer1 = 10 | sr_idle@nil %=my_new_teleport =stop_postprocess(fade_in:2272) =enable_ui% Но все же хочу спросить, почему такая сложная схема? Почему не телепортировать ГГ прямо вместе со сквадами, зачем там отдельная секция и таймер?