Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Stalkervernite это странная ситуация, я бы посмотрел, где спавнятся НПС и могут ли они оттуда дойти до всех точек, возможно там какая-то нода где-то кривая на пути, которая не соединена с нужным проходом, но это не видно, потому что она подключилась еще к чему-то, скажем к ноде на нижнем этаже, и в итоге вышел спрятанный остров (бывает такое, находится кликанием по нодам и смотрением на то, что подсвечивается). Точки путей на проходах размером в 1 клетку (и вообще любые у краешка) меня тоже всегда смущают, их можно подвигать... Вы компилите ИИ сетку сами? Она проходит верификацию? Или все делается по дефолту? Еще посмотрите, все ли точки в пути соединены. Если какая-то точка вейпоинта случано осталась не связанной с другими, то тоже будут проблемы и вылеты. Больше придумать не могу. Можно попробовать упростить структуру пути, если это возможно по сюжету, конечно.
  2. DimoNULL нужно разбираться в логике, без этого вы проверку никак все равно не сделаете. Советую начать отсюда: https://ap-pro.ru/forums/topic/2173-logika-restriktora/ Плюс просто изучить, как логика прикрепляется к объектам через custom data.
  3. Stalkervernite а если точку с нуля пересоздать, то же самое?
  4. А разве это не значит, что вейпоинт просто висит вне ИИ сетки и сталкер не может до него дойти?
  5. да там жесть, три этажа и они все в нескольких местах соединены просто между собой сквозь, это чинить очень долго, пришлось просто сильно урзеать планы по заселению этой секции (4 псевдыша вместо 6 и они очень тупые теперь)
  6. Prostomod https://ap-pro.ru/forums/topic/2106-lokaciya-laboratoriya-h-13-ot-gz-modteam/
  7. Господи кто так ИИ сетку делает....
  8. Крим в любом случае приставка Homo потому что род "Люди" (кровосос произошёл от человека).
  9. В лабе мутантов делали, вот и придумывайте исходя из этого. Что это на самом деле (с чего срисовывали) - вряд ли то, чем это является в лоре игры.
  10. xrEugene лол, я сейчас проверил, у меня то же самое происходит, когда обычная ванильная воронка затягивает тело ГГ. Видимо я сам навасянил. Дополнено 5 минуты спустя Походу движковая ошибка...
  11. Ааа, это вы Eugenium? Круто! Да-да, это именно EugeniumHazardousAnomalies, как-то я не связал два и два. На самом деле скажу большое вам спасибо, очень прикольные эффекты и легко адаптируются. И да, все авторы ресурсов и ссылки на ресурсы у меня по возможности указаны) Я тогда вам сразу задам вопрос, как автору - у меня когда игрок попадает в одну из "разрывных" аномалий ("мефистофель", "сфера", "тьма"), вылетают мясо-кости, но сама моделька ГГ не исчезает, а встает в Т-позу. Это норма? И если нет, это как-то фиксится? Как я понимаю этот пак разрабатывался на другую платформу, и потому не все работает 100% идеально у меня.
  12. Крим $no_sound.ogg Дополнено 0 минут спустя Ой, меня опередили
  13. AziatkaVictor а если кто-то на скриптах на оригинальном спавне делает
  14. Skala ну ок, пусть заодно заценит коллизию у кустиков в оригинальном моде (которую я починил у себя)
  15. Skala прикинь 15 модов сравнивать с исходниками
  16. не, это анимации 100%, сейчас либо починю, либо вырежу нафиг
  17. Skala тут надо поменять if (level.get_time_hours() >= 8) or (level.get_time_hours() < 10) then на if (level.get_time_hours() >= 8) and (level.get_time_hours() < 10) then потому что если стоит or, то срабатывание условия будет происходит на любое время по сути (и на время после 8, и на время до 10, что перекрывает друг друга и захватывает все 24 часа по факту)
  18. Skala в профиле не вижу chehov_money_dialog Дополнено 4 минуты спустя Skala у вас появляется send_message и срабатывает спавн сквада? И другие диалоги работают. Тогда я бы попробовал проверки на инфу переписать эксклюзивно как я наверху сделал, чтобы не было конфликтующих секций.
  19. Или с тем как он прописан в профиле, например. Или с тем как выбирается meet секция.
  20. Skala что в профиле НПС и в логике НПС (вся логика)? И я не уверен что meet_dialog умеет в проверки... Остальные два диалога работают? И еще, я бы прописал так: meet_dialog = {-stadionov_dialog_end -sms_ot_chehova} chehov_start_dialog, {+stadionov_dialog_end -sms_ot_chehova} chehov_plen_dialog, {+sms_ot_chehova} chehov_money_dialog Чтобы точно было понятно, какие условия сейчас выполняются.