Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Имеется ввиду квик-сейв, наверное (быстрое сохранение и быстрая загрузка). Я бы попробовал запускать игру от имени администратора. По дефолту клавишы сейв на F6 загрузка на F7, так что тут норм все вроде. Тему создали вообще не в том разделе, да вообще такой вопрос темы не требует...
  2. Dviynyk то, что вы в СДК расставляете, точно также компилится в all.spawn. Если мод сделан до наличия СДК, то значит редактировали all.spawn через ACDC. Но по сути и так, и так спавн верта может вполне быть сделан через all.spawn. А в СДК верта этого в любом случае не будет видно, так как если мод сделан без СДК, то у него дефолтный level.spawn и значит вы не сможете декомпилировать локцию с изменениями без того же ACDC. Опять же, возможно верт сделан все же через скрипт, и я гляну как такое можно делать с аналогичными предметами. Но мне кажется в данном случае он в all.spawn вшит и всё.
  3. Dviynyk а all.spawn в моде дефолтный от ЧН? То есть в ЧН есть этот верт? Вы говорите про локацию, только такие вещи идут в спавн так и так (если это проп а не object который часть геометрии). То есть если лока не измененная, но в ЧН верта нет и all.spawn другой, то верт мог быть вполне себе сделать через СДК. Насколько я знаю по крайней мере. Насчет спавна именно по скрипту не уверен, но скорее всего можно, нужно только найти конфиг этого вертолета или настроить его, но тут я детально не подскажу сейчас. Skala в папке уровня в геймдате СДК (в levels) должны быть файлы level.spawn и level.game (эти файлы собираются по кнопке make game). Это файлы, куда СДК собирает спавн и вейпоинты перед тем, как сформировать all.spawn. Если пропада только rawdata, то эти файлы могут еще существовать и быть актуальными.
  4. Riplika вот конкретно сейчас мне скучно и делать нечего, потому сижу и расписываю по пунктам. В другой день отписался бы парой строчек и забил бы.
  5. makdm ну смотри, технически я получил за участие в конкурсе квестов, где было условие, что все участники её получат, даже если получилось не очень, просто потому что они нашли время и сделали моды и поддержали движ. Так что так-то я её получил за дело, и не знаю, с чего вдруг её должны забирать. Как-то самоликвидировать свои ачивки "ради всеобщего блага" (отсылочка, кхем-кхем) особо желания нет. Но вообще мне не очень важно, есть она или нет, в конце концов это просто интернет-значок, который на меня повесили и который мне ничего не дает. Проблем у меня нет, ведь я умею очень многое: 1) Сюжет. 2) Квесты. 3) Диалоги. 4) Погоду. 5) Простые (и иногда сложные) скрипты. 6) Логику. 7) Всевозможные конфиги (НПС, актор, торговцы, оружее, да что угодно в общем). 8) Умею работать с СДК, компилить спавн, декомпилить локи и портировать между играми. 9) Умею адаптировать конфиги, скрипты, шейдеры, эффекты из других модов, почти всё в целом. Это вообще блин довольно много, в плане... я могу сделать что-то похожее по фичам на сюжет ТЧ скажем, без проблем. Кроме этого я еще и адаптировал СДК под работу с и компил спавна в Call of Misery, аналогов чего в Интернете нет, и эта вещь уже сейчас тестируется как минимум одним разработчиком и будет использоваться в его сборке. То есть изучил я игру довольно глубоко, но извините, до симуляции (еще) не добрался, я на пальцах представляю, что там происходит, но не более. Также как я не работал много с оружейкой, и не трогал еще движок. Не работал с ТЧ. При том с прошлого конкурса был занят другими делами и почти не сидел за сталкачом, а то может уже бы выучил, но времени не было... Ну это значит я не разработчик? Ну не знаю.... И я, если что, считаю, что ваши достижения очень значимы, и я не считаю, что я лучше вас или что-то такое, я все же новичок еще, и сижу за модами с большими перерывами. Но блин, мод я сделал, мод на полтора-два часа игры, с разнообразными заданиями и движухой НПС. Если это не считается за разработку, то ОК, считайте так, я буду продолжать делать то, что делаю, потихоньку изучать игру и её системы и делать такие моды, какие мне нравится.
  6. Это к чему вообще? Сам пиши, если есть какая-то проблема с этим, я не буду)) но тогда пусть забирают у всех, у кого в модах нет симуляции (это почти все сюжетные моды на ЗП, если что - люди ставят респавн на точках и забивают). Skala согласен Дополнено 1 минуту спустя Окей, может я не прав, и это все уже давно сделано. Не работал с ТЧ. А если можно адаптировать чужие решения, то наверное нет проблем.
  7. makdm звучит как конкурс для ветеранов модостроя. То есть проверяются все навыки, как работа с квестами, так и с симуляцией, так и с аномалиями и артами (а беднягам на ТЧ придется писать систему респавна артов с нуля). Я лично такое не сделаю за короткий срок, и даже за 4 недели придется вкалывать, я просто с половиной этого никогда не работал. За прошлый конкурс я успел научится делать квесты, но тут придется научится гораздо большему. На самом деле я не против, можно было бы в след. году такое провести, если будут желающие, но вот сейчас вроде хотели делать конкурс примерно как в прошлый раз, то есть конкретно мини-сюжетки. И еще, такой упор в тех. часть и симуляцию для меня лично приведет к тому, что на выходе будет мод с большой локой и мега крутой (в идеале) симуляцией но совсем скудными простенькими квестами (ну просто фокус будет на другом, надо же все успеть), и в отдельный релиз такое пускать не выдет без долгой доработки сюжета. Короче, совсем другого уровня проект, почти глобалка, а у нас тут как бэ короткометражки, в них от симуляции игроку не горячо, не холодно. Дополнено 3 минуты спустя Ну типа зачем мне эти смарты мурыжить, если мод так и так на пол часа? А потом никто из игроков даже не заметит
  8. Зачем большая локация (rip СДК), зачем заселение, зачем (прости боже) симуляция, зачем катсцены если это конкурс квестов? Не, ну ок, катсцены - я еще понимаю, можно как часть квеста сделать. Но зачем это в обязаловку делать? "10 квестов" это как? Что считать за единицу квеста? Если в ПДА защитывается выполнение, это квест? А без единого сюжета квесты не интересно делать просто. Тут тоже не вижу смысла жесткие правила делать. Ну типа... зачем? Мы же не на солянку тут ресурсы пилим. Сталкер как игра работает, что есть какая-то предистория у ГГ и хотя бы какая-то мотивация, квесты обычно цепочкой связанной идут, и т. д. Во всех частях так и почти во всех модах. Конкурс квестов не есть конкурс побочных квестов. Дополнено 3 минуты спустя Это уже звучит немного как "Конкурс сборок на КоК", с симуляцией и цикличками. Я бы на такое посмотрел и даже поучаствовал бы (КоК наше всё). Но это совсем в другую сторону по тематике от текущего конкурса, мне кажется.
  9. Если он в смарте прописан, то будет наверное. Ну, проверить же всегда можно, если что класс обратно поменяете или как-то еще его заспавните.
  10. стрелок_2009 я на 100% не уверен, но вроде как параметр class отвечает за распределение профилей по симуляции. То есть если его заменить на что-то типа Stalker_general, то они не должны появлятся сами по себе. Но я не уверен, пусть кто-то, кто умеет с симуляцией работать, подтвердит. Да, можно, но в ЗП такие НПС работают с ограничениями. Как я понимаю, ЗП любит сквады и спавнит всех через смарты (включая сюжетных персонажей). А такие одиночные НПС будут как бы сами по себе, без сквада. Их никогда не подхватывает симуляция (в оффлайне они тупо выключаются, пока не вернутся в радиус switch distance, и иногда такое даже может быть полезно), они никогда не будут респавнится после смерти, и по дефолту они не будут с вами говорить, так как не являются лидерами сквадов (у них нет сквадов). Последнее исправляется прописыванием им секции meet в логике (сама онлайн-логика вполне работает и крепится в custom_data как у других объектов) либо простой правкой xr_meet. Дополнено 2 минуты спустя У меня весь мод на расставленых в СДК НПС работает.
  11. можно сделать 3 недели как компромисс между тему кто хочет больше (4) и теми кто хочет меньше (2)
  12. стрелок_2009 да это вроде норма, ну проваливаются мобы на один миллиметр под землю, вы все равно этого даже не заметите. И это может просто быть прикол СДК, не уверен что даже пересоздание с нуля исправит, ну хотя может и исправит.
  13. AziatkaVictor вы только в голосовании отделяйте мододелов-участников от мимокрокодилов, а то уже на 5 человек больше проглосовало, чем вообще собирается участвовать по прошлому опросу. Мне кажется такие вещи должны решаться в первую очередь организатором и участниками, а не зрителями.
  14. AziatkaVictor в целом соглашусь, но помните, что иногда сообщество само не знает, как лучше. А то на бумаге все красиво звучит, типа демократия, все дела, а на деле...
  15. И да на Anivisual все равно было две номинации - оценка игроков и оценка организаторов.
  16. AziatkaVictor мне кажется проблема будет в том, что люди, у кого нет дискорда или группы VK, где можно написать "ПРОГОЛОСУЙТЕ ЗА МОЙ МОД!!!" и заработать за вечер 50 голосов, не имеют шансов победить. Не говоря уже о том, что кто-то может попросить своих друзей заранее зарегаться и потом проголосовать, хотя эти люди и про сталкер не слышали никогда. Ну и всегда может ютубер какой пройти мод и сказать "он топ, все за него голосуйте, а вот тот другой это УГ его надо вниз" и набежит куча левых челов кто в моды сам не играл. По опыту почившего сайта Anivisual - делали формы для отзывов, и люди должны были ставить в них оценки по критериям и хотя бы парой предложений обосновать, почему так. И надо было минимум оценить хотя бы пять работ так, чтобы оценки учитывались. Это была в том числе борьба с накруткой и проверка того, что люди, которые ставили баллы, реально прошли игру и могут описать в двух словах, что им понравилось, а что нет. Но у нас ap-pro, тут ни у кого терпения на такое не хватит, я боюсь.
  17. Там такие срачи пойдут из-за накруток, сразу предупреждаю...
  18. По времени проголосовал за 4 недели, как я уже говорил, мне так удобнее. Но любое время от 2-х до 4-х норм. 1 неделя - маловато. По месяцам выбрал все, так как по идее, если сейчас по планам посмотреть, то смогу во все. Но чем дальше, тем меньше уверенности, всегда есть вероятность, что какая-то Ж свалится на голову, и сложно предсказать, когда. А еще летом я могу уйти в отпуск на отдых (не на разработку), и пока тоже не понятно, когда, но если месяц проведения будет объявлен сильно заранее, то смогу спланировать без проблем в целом. Про изменения правил уже вроде сказал всё, что думал))
  19. TS65OFFICAL нууу, недоделанный диздок еще не значит, что нет никакого билда вообще. Но если правда нет - то очень рано тему создали, получается.
  20. Hunter на форуме люди будут играть в мод, но они не увидят, как именно я квесты делаю.
  21. Боюсь в команду идти, все сразу узнают, какой я васян.